-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные EJ-12
-
-
2Ёжик, это означает, что не будет другого варианта шлёма?
хм.. решил "пощупать"
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/New%2...otZZ_%20123.jpg
но не скажу что им сильно понравилось...
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/New%2...otZZ_%20117.jpg
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/New%2...otZZ_%20119.jpg
хотя, кто их поймет...
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/New%2...otZZ_%20120.jpg
-
согласен с TJ. мб стоит сделать хотя бы опционально. Лично мне вообще не нравятся открытые глаза
да и руки на грудных пластинах неплохо бы убрать, а то похоже на вывеску "пощупай сиськи"
и уши можно укоротить маленько и прижать) ибо длинноухих меров я ни в ориге ни в реплейсерах не видел
1. вот, есть замечательный повод начать учиться моделингу.
2. ну-ну, а может наоборот? руки проч! уже "пощупано"?))))
3. смотрим на шапку гражданка с серым окрасом - длинноухость на лицо. Да и в репейсерах встречаются весьма развесистые "ушки". И неплохобы прочитать пост выше, про "оправданную необходимость"(С) увеличенных "наушников".
-
Всем доброго времени суток.
В процессе создания плага для морра, столкнулся с некоторыми проблемами при экспорте модели в *.nif.
Исходные данные:
3Ds Max v.8 SP3 + niftools-max-plugins-3.4.2.4632 (крайняя версия на текущий момент)
Суть проблемы:
Покрыл модель текстуркой, все было замечательно. Решил поэкспериментировать с картами отражений, красоты для, но не срослось, ниф на выходе упорно отказывался цеплять рефлект мап. Несколько раз перепроверял саму карту, так как думал что мог напутать что либо именно с ней. Потом взял уже готовую *.dds карту из плагина где применялся рефлект на мечишко.
Результата не последовало.
Установил 3Ds Max v.5.1 и воткнул туда стандартный экспортер от беседки.
Использовал те же карты, но уже на простеньком тестовом меше. Рефлект появился.
Сравнив обе модели через нифоскоп, заметил что у модели созданной нифтулзом отсутствует множество веток (по сравнению с оригинальным экспортером) в том числе и ветка, где указывалась карта рефлекта.
Попробовал использовать в 8 максе нифтулз старой версии (0.2.16) чуда не произошло увы.
В этой связи возник ряд вопросов.
0) быть может, я что-то не так делаю ?
1) Возможно ли доделать рефлект ну и бамп с детейлом в 8 максе используя нифтулз ?
2) Если нет, то возможно ли перетащить модель из 8 макса в 5, пусть даже с утратой ряда модификаторов типа smooth?
(через конвертацию в *.obj не прокатило, пробовал перебросить через Blender, но тоже безуспешно)
3) Стоит ли пытаться сделать бамп и рефлект в нифоскопе, если задумывался detail-mapping с указанием отдельной карты отражения.
4) Возможно ли, наложение рефлекта и бампа в Blender ? мануалы, что выложены на руморе описывают простое текстурирование без доп. карт.
это даже было бы неплохим вариантом, т.к. заодно освоился бы с этим 3d редактором, он мне кажется довольно перспективным.
Перемоделивать с нуля дико не хочется.
Буду очень признателен за подробные ответы, советы и указания на ошибки. )
UPD: Как перебросить модель из 8 макса в 5 и даже без утраты модификаторов разобрался.
Отпишу на всякий случай, быть может кому-то пригодится.
Самым простым способом (который как всегда был на поверхности) оказалось поставить в 5 макс свежий Nif-tools плаг (тот же что и в 8максе), наряду с официальным плагом от беседки. Экспортировать из 8 нифтулзом и импортировать в 5 им же (официальный плаг некорректно открывает, иногда не открывает вовсе).
Второй вопрос снимается, но остальные в силе, знания лишними не бывают )
http://beta.fullrest.ru/ej-12/temp/Tutor/d3/
обновленная версия "сказа про бамп"
я как раз столкнулся с этим делом - добавил описание и некоторые советы. Бери мхтешку.
Может заодно будут какие примечания/вопросы, тогда я дополню статейку.
Что до:
0) все так, нифтулзовским модулем хорошо только анимацию править и модели с оной. Для остального - юзать штатный.
1) мээ, а не проще экспорт в 3ds сделать - межмаксовский формат? 5ка открывает (через импорт) стопудово. Смуз частично летит, карта разверток остается, анимация летит, но оболочка в полном порядке. Или я что-то не понял? Конечно если модель с анимацией, то - да, лучше так. Экспорт в ниф и обратно в 5-ке открывать нифтулзмодулем. Штатный на импорт вообще часто бажет( да и экспорт, особенно с анимацией, у него кривой.
2) бамп можно в любом максе через нифтлул - см. титур. Глоу можно, дарк детайл ну и пр. тоже можно. Только надо юзать НИФТУЛЗШЕЙДЕР а не ТЕСШЕЙДЕР. А вот рефлект не выдет - поелику, нифтулз через анус делает иерархию нифа - сливая все в одну НОДУ. А рефлект крепится как-раз к ноде, а не к шейпу.
3) детайлмап с картой отражения не нем? уточни не понял что задумано сделать. Если повесить рефлект на ноду и юзать детайлкарту в настройках текстур шейпа - да можно, без детайла я давно ничего не делаю...
4) смотри организацию нифа. Если при экспорте есть ноды, а в редакторе материалов блендера есть слот "рефлект" - видимо да. Если в нифе создаются только "шейпы" - как в выше описаном случае, то нет.
Юзай нифскоп... Теортетически можно создать новую "ниноде" повесить ее в чилдрены корневой ноде, а все, что было прописано шейпами корневой ноды - убрать в дети свежесозданной. Соответсвенно убрав их из корневой. На эту ноду повесить рефлект.
Если повесить - на корневую ноду, то он будет слетать при малейшем движении объекта.
По идее, если МВ примет это, можно создать несколько нод и на каждой прописывать уникальный рефлект.
5) зачем перемоделивать? блендер поодерживает экспорт в форматы понимаемые максом. Экспортируй, открывай в Максе, доводи до ума и импорт в МВ. Или посмотри доп модуле экспорта/импорта на http://www.maxplugins.de
-
Ну, начнем с того, что доспехи Великих Домов - это не резная кость, хех.
... да и маска у индорила как раз кованная. Весь доспех из хитина, а маска усиленная, да еще с позолотой.
-
Ну не паралончик, а мягким подшлемником достаточной толщины чтобы не получить сотрясение мозга. Касательно защиты от пыли сомневаюсь что она была. В Среднее века закрытые шлема носили только в бою или на турнирах. А в бою не до пыли.
... а еще тогда не было красной горы и пыле/моровых бур от старины Дагота Урчевного. )))
-
а обезьяний нос и губы - тоже от эльфа?)) Да и у эльфов уши хоть и длинные, но не в разные стороны торчат...
а ты каску надень, вот они (уши) и будут торчать именно в разные стороны.
Тут два варианта, или под каску (что для элфов как-то не очень удобно наверное), или наружу - для лучшей усточивойсти каски на голове (да и вообще удобнее). А что бы их случайно не ампутировали делаем для них "чехол" - с запасом под все размеры, ну и чтобы не "затекали".
что до носа - снова, он у всех разный, у кого шире, у кого уже. Чтобы подошло всем - делаем безразмерник. И еще, для прочности "личины" делаем его потолще и пошире. Вот к примеру, на классический шлем взгляните, все лицо отркрыто, а переносица защищена.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Княжеский_шелом
" Наносник отличался особой формой — был клювовидно изогнут сверху вниз, а также по ширине в виде ребра жёсткости. К шлему крепилась круговая кольчужная бармица, полностью закрывавшая голову. "(С) и чем не описание индорильского шлема?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...ikingerhelm.jpg
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rus...t_13-14cent.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...-Петербурга.jpg
http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Древнемо...ьский_шишак.jpg
Тоже и с губами, если нижняя часть забрала будет плотно прижата к челюсти, то наверное, вам, врядли станет удобно разговаривать? Опятьже, лучше делать безразмерник - не у всех нижняя челюсть аккуратно маленькая.
И снова, уровень защиты выше, если забрало несколько отстоит от лица, хотя обзор и похуже будет... А еще, можно "паралончику" подложить для амартизации и защиты от пыли))))
не забываем про орков и хаджитов, если сделать уже, то их челюсть замечательно торчит через модель шлема.
-
Ех, поскорей бы запустить производство такого хитина в производство...
хитин давно готов, ожидаем завершение теста... может к следующему новому году?
Насчет броней в качестве бонусов - нет, не планирую и не собираюсь.
Есть желание - пожалуйста, делайте и выкладывайте, я только порадуюсь.
ПС..
для брони вообще нормально быть заметно шире человека.
Т.к. помимо внешнего слоя (самой брони) там еще есть и поддоспешник... Добавить к этом параметры материала - сколько его нужно для достижения удовлетворительной прочности, то толщина и неуклюжесть вполне логичны.
Да, в МВ под заказ "шьет" только один оружейник, все остальные, по видимости, торгуют безразмерными универсалами;))
Что до "секси" стиля, это вообще некомне.
-
-
под водой у рыб все как надо, туман делает свое дело.
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/New_Creature/B_goldS_UP
продолжаем обновление кречестей.
Святоши - дубль два. Теперь совсем полная пересборка, а не ретекстур.
-
А будет ли выбор в твоём сборнике между старым и новым Даедриком, Эбонитом и т.д.?
Ты сделал сначала один улучшатель одного доспеха, а потом новую версию с совершенно новым дизайном.
между эбонитом - да. Даэдрик - модели остались в архиве, но плагина не будет.
По мне это не интересно... яркий рефлект, старые текстуры, дефолтные меши - ни, не интересно(
Будет выбор, также, между: эбонитом, двемериком, хитином, темпларом (новый черный сет), само собой империком, призванным даэдриком (обычне меши и звырушками).
ПС..
добавил небольшую сумку хитиновой кирасе;)
-
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/New_C...fRaser&etc/
покамест БА Сюит "доходит" до публикации в Бетатесте, начал заканчивать с кречестями.
Изменены:
рыбы +3 шт (уникальный ИДЕ = уникальная модель)
кагути +4 шт -\-
гуары + 5 шт -\-
скальные насидники +3 шт -\-
пепельные вампиры (Даготы Уровичи) +7 -\-
пепельные упыри +3 -\-
пепельные зомби, рабы, ловчие, калеки - думаю не будут изменены. "Серость" им самое то что нужно.
-
хех, для глав страницы самое то) И оригинально и концептуально!
-
ты просто сравни топовой конфиг 2001-2002 года и конфиг нетбучика нынешнего...
А так, играет народ на ёжиках в морру, в полный рост. Даже не на атомовских.
Только реплейсерами не увлекайся. Просаживать будут местами.
Да, что самое важное, смотри чтоб дисплей был на светодиодах онли был! Для моры контрасность мегаважна!
На том конфиге, что описал - Морра просто летать будет.
-
Хмм, я повозился, поприкидывал по свободе. Получилось примерно следующее:
А теперь бейте ногами
Я крутъ в роли дизайнера
PS Панель с текстом подразумевается как выполненная по старинке - т.е., чем больше текста, тем она длиннее, и низушка отодвигается вниз.
Вполне интересно!
Только вот есть пара мыслей
1. Размытость надписей/объектов, кажется, немного не то. Может быть порезче. Или какой-нибудь контур сделать...
2. вот! окошко в углу на мысль навело. Балморский дом помним? Серо-коричневая стена в ней окно с мутнозеленым стелком. да?
Так вот.
Вытянуть основной фон в коричневатый, "окошко" сделать с рамкой как у окна - изображение оставить без затемнения (т.е. стекла в окне нет). Поле текста с "дыркой" внизу дизайним под кусок бумаги с дыркой внизу и слегка драный по краям. Как календарь на стенке, можно еще тенюшку небольшую кинуть. Боковую менюшку - может быть тоже куском бумаги сделать? Или так и оставить - надписи на стене, так сказать. ФУЛЛРЕСТ ... может быть "прожарить" на фоне, или вырезать, или "прибить", т.е. попробовать сделать на подобие реального объекта размещенного (написаного) на стене.
Насидник - наверное, действительно, не нужен.
Примерно так.
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/X_ZR%20768.jpg
Насчет - небоскребов. Экология это хорошо! Но в ТЕС с ней все в порядке, а в Фолауте её уже нет)))
Насчет обсуждения конкретных дизайнов - по существу пишите! Чтоб мысль не потерять;)
-
ВОт такая вот она лучше смотрится! Надо бы количество бликов ещё поуменьшить, а то на пластик похоже. А в остальном отлично! Иещё б эту фигнюшку с пояса убрать или хотяб затемнить, а то ИМХО не смотрится
А по поводу бонусов действительно подумай)
Яких бликов? И яку фигушечку? обнови папку на фтп.
Да, еще раз напоминаю - я осветляю скрины на +10%, в игре все намного "живее" смотрится.
Мээ... можно услышать, каких именно бонусов хочется?
-
Господа админы, ну вы бы хоть написали в кой цветовой гамме нужен новый дизайн и какой тематики ориентироваться.
Впринципе любой.
Или по логике - в цвет свитков.
Никаких рамок нет.
Это конкурс - так что, приветсвуется любое ТВОРЧЕСТВО на эту тему. Как вы себе представляете хороший сайт - так и нарисуйте. Кнопки, гамма, обрамления - все на ваш вкус.
И не оглядывайтесь на нынешний, или прошлый дизайн Фулла, это ни к чему. Если делать, то с чувством!
Единственное - организация структуры сайта (названия разделов, навигация по базе/сайту) должна быть соблюдена. Но как это будет выглядеть - дело за вами.
ПС..
Господа!
Убедительная просьба, постить ТОЛЬКО по существу! Это не обсуждение - это "факт".
-
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/VIDEO/art/
Даэдрическая броня рендереная под обои для Рабочего Стола в разных разрешениях.
-
хитин
http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/New%20Armors/Chitin_Up/
насчет бонусов - возможно.
Вообщем - БА сюит - готова. В ближайшее время будет проверена и залита на сайт.
Более 100 фиксов, изменен Хитин и еще одна Броня из первых ревизий, примерный размер архива около 300 Мб.
без архива - 800 мб. в БСА архиве.
-
Это типа вам нужно сделать дизайн бесплатно? Не думаю что на фуллресте найдется много народу кто сможет или захочет это сделать.
за такие коменты буду банить на неделю.
Не все можно измерить деньгами, есть еще понятие, как известность и слава, а также "самореклама".
Мы не ищем "мегакрутой" дизайн от "Кутюров", нам нужен Фан от тех, кто любит и ценит этот сайт.
-
Уважаемые жители и гости Fullrest.ru!
В связи с разработкой версии 4.1. сайта, Администрация предлагает, всем желающим, принять участие в конкурсе на новый скин Сайта (не форума). Дизайн победителя займет почетное место на сайте - разумеется. Где его смогут увидеть тысячи наших посетителей!
На конкурс принимаются работы от всех зарегестрированных пользователей.
Правила просты.
1. концепт рисунок страниц сайта.
2. большое разрешние (желательно не меньше 1600х1200)
3. формат файла любой (.jpg .bmp .png пр)
4. кол-ва файлов от одного лица - любое.
-
меня терзают смутные сомненья, что дело в дровах АТИ.. тьфу, АМД - они теперь АМД, а не АТИ, с некоторых пор.
Хех, открою страшную тайну, у меня тоже такие (и им подобные) баги частенько бывают;)
С тех пор, как я на АМДшку перелез. На ЭнВ не припомню такого...
Скажем так, глюки видео АМД и косяки от Энвиди сильно отличаются. А последенее время, вооюще, наблюдается печальная тенденция, что дрова от АМД чем новее тем глючнее и с Моррой дружат много хуже чем в те времена когдя я жил на Х800. т.е. пару лет назад. Или видяхи от ЭНВ.
Отмечу, свою последовательность багов.
1. СП винды не при делах, по крайней мере у меня. Скажу больше, я только недавно перелез на СП3 и только в целях борьбы с подобными глюками, ну и в связи со сменой видяхи. В которой есть такая, на юйх не нужная, фенька как подача звука по видео каналу. Так вот, под СП 2 она корректно не встает и не определяется. Что самое смешное, дело не в дровах, а именно в ОС.
2. О глюках)) Если МВ запущен сразу после старта ОС - то сидеть можно хоть 5 часов, 2 точно можно))) Никаких глюков не вылазит. Но стоит "разложиться" т.е. запустить парочку серьезных приложений, нцать текстурных браузеров и прочих софтин, немного поработать и запусть МВ на предмет потестить изготовленного... На втором, третьем запуске начинают вылазить подобные оказаии. При первом еще можно в полуслепую выйти, но при последующих глючит серьезнее. Однако, комп не зависает - можно выйти по альт-табу, "вын" или КТРЛ+А+Д. При этом перекашивает картинку выключает второй монитор, может упасть разрешение на 800х600. Лечиться полной перезагрузкой.
По поведению глюков однозначно дело в видяхе, или в её дровах, что вероятнее.
Было замечено, что 9.4 вели себя несколько стабильнее, чем 9.5 - перекосы с мониторами случались реже.
Такая вот "ботва" произростает, жить можно, но приходится учитывать эти особенности.
3. Да, все другие игры без проблем, как и положено на высоких ФПСах)) (тот же Туворлд, Облома, Фолл аут, Империя, Вархамер - из ресурсоемких. И все старые - Деус, Цива, Рим к примеру) Как видно, этот глюк очень избирательно относится к МВ онли - другие игры, на более новом Нифовском движке, работают нормально. Даже после проявления глюков в МВ.
4. Насчет свопфайла - оно нужно только если оперативы мало, в противном случае только глюков добавляет. Т.к. винда уважает в нем чего-нибудь "оставить" и поддтянуть оттуда после перезагрузки. Да и вообще, он систему тормозит... заметно. 2 гб оперативы в большинстве случаев достаточно для отключения свопа.
5. И еще, у меня несколько МВ с разными настройками, глюки являются во всех версиях.
6. МГЕ не юзаю, не до нее)).
7. конечно дело может быть не только в видяхе, но в совокупности всех железок в системе. Кто-то с кем-то "не подружился" и получите распишитесь. Такого варианта тоже нельзя исключать. Может быть был какой-то апргейд недавно? Всяко может быть...
8. может быть поискать, в сетке, старые дрова, 2х-3х летней давности? Или взять те, что в коробке с видеокартой шли (если шли конечно)?
-
скачивал эти файлы, фейком оказалось. Вавилон, точнее Бабилон вроде как - это словарь-переводчик. мой антивирь не пищял, при запуске она автоматически устанавливает данный словарь, и вроде еще как торрент клиент какой-то. кейген естественно в бабилону прилогается. все тесты проводились на Windows XP Professional, установленную в виртуалку :). пока жива
хех, премного признательны!
Возможно Авира, как раз и ругалась на установку торрент клиента ломившегося в инет.
Однако крайне странно, что архивы с этой штукой так упорно именуют Морровиндом Демо...
Вообщем, если оно конечно есть в природе, рано или поздно отыщется.
ПС..
А как сам по себе словарик?))
-
EJ-12, можешь обьяснить как этим ослом пользоватся? ставил нифига не плучалось. на счет тех псевдо демок можешь и выложить, но 8.5 метров для демки маловато. так только двиг может столько весить. думаю, она должна весить 50-100 мб. про то что к картам ложат полные игры я слышал, у меня лично там был Томб Рейдер. но вот зачем кейген?! это же демка по идее)
Cтавишь запускаешь, обновлеяшь список серверов (_http://www.emule-security.net/serverlist/) - качаешь. Иногда дооооолго, можно целый год и больше))) если файл редкий и малорасшаренный)))
Подробнее почитать можно на любом Ешачном сайте, например здесь _http://www.zevel.ru/help.php
************************************
http://beta.fullrest.ru/~ej-12/temp/noMW/
вот штучек 5, для примера)) хотя содержимое везде одинаково. Также, напомню, что АвираАНтивир ругается на троян!
Однако, будет очень хорошо если кто-то посморит, что это такое в действительности. Вообщем если что - AviraAntivir.
То и напрягает, зная движок МВ и его утсройство, очень странно видеть как можно было упихать, хотя бы Вивек онли в 7 мб... да и при чем тут копирайт некоего "Вавилон"а с кейгеном?
С нетерпением ждем вашего отчета, вознося молитвы Вивеку милостивому о сохранении вашего ПК от тяжких вирусов и троянов!
ПС..
как только скачаете, сообщите, я удалю эту папку - от греха подальше, так сказать.
-
VanYes, действительно. уж оставили бы эти возможности для будующих компьютеров. может отдельную темку создать про поиск и обсуждения демки морровинда?
действительно забавно - насчет Демки. А она точно была? Я помню Гыфорс Тиай-4200 комплектовался Моррой, но не демкой а именно полнооценной. Собственно с него Мв и пошел, фактически.
давеча тоже увлекся, пошерстил гугл и так и эдак - ничего путного не нашлось.
Полез в Ешаке (он же Емул) искать - смешно, но там поиск по ДЕМОМВ дает сразу около сотни файлов)))) все весом от 5 до 8.5 мб, внутри какая-то софтина Вавилон чего-то там, до кучи инфицированная. Какой-то троян. Это если верить Авире. Скачал 10 шт, содержимое везде одинаково. Ставить, понятно не стал.
Если есть желающие могу выложить архивчек, дабы окончательно удостоверится что это не то, что нужно.
Может на олд-гайм запостить? там народ богатый на раритеты, может у кого оно завалялост случайно?
Demo Mor- (Unreleased Ver).zip
Demo Morrowind Original Version.rar
Demo Morrowind Game.rar
Top Quality Morrowind Demo.zip
Amazing Demo Mor.rar
гыгыгы - вот как хочите так и понимайте - внутри инсталятор от Copyright © Babylon и кейген. И разадачи везде просто на ура идут - т.е. файл в Топе 100 как минимум.
Может это какой специффичный юмор Емул сидельцев?
Reflect map и Nif tools экспортер
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано
Всегда плиз.
Последнее время я все больше обхожусь без нее, черный цвет не бампе решает проблему удаления блеска с частей модели.
Если использование детайла на разных деталях (первый и второй слои) свободно, может и там и там быть.
Рефлект тоже, на любой слой можно вешать.
А если городить два слоя толко в нифскопе... ну можно, только точная подгонка займет много времени.
Копируем шейп первого слоя - тут же вставляем, прпиписывам туда где он должен быть... долго и упорно подгоняем это, так чтобы он был чуть впереди первого слоя... Да, если объект бипедный с точкой опоры шейпов в 0.0.0 это будет ОЧЕНЬ гиморойно( а про вращение шейпа можно вообще забыть.
Копируем из другого нифа слот АЛЬФЫ и текстур с прозрачностью (или создаем с нуля) назначем эти строки на второй слой. вообщем все.