Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1870
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EJ-12

  1. все нашла, теперь не пойму только как доспех активировать, нужен источник энергии. Случайно не сохранившийся кристалл? если да, куда вставлять?

    и еще: что это за роботы за белой стеной напротив?

     

    1. кристалл в шкафчике за щитом, рядом с доспехом (это где много украшений кучкой лежит, а в соседнем отделение луки)

    2. берем кристалл и актвируем доспех - выбор одноразовый. Или берем, или ломаем. Кристалл всего один, мимо не пройдете.

    3. роботы - в книжице есть о них упоминания. Скажем так: Легкий сторожевой бот, аналог двемерского центуриона, или сферы центуриона. Естественно за многие тысячи лет бездействия они пришли в полную негодность. Вот так и стоят с тех пор. С ними ничего нельзя сделать, просто для атмосферности стоят.

  2. юрту знаю, тока там пока пусто) линк? а где прохождение? там же вроде ссылка с плагином)

     

    А как к телу пробраться? там же стена, закрыто)

     

    1. в юрте появляются предметы после исчезновения Златорукого из шахты.

    2. линк в первом посте на второй плагин - дополнение к Прогулкам.

    3. советы по прохождению были в архиве, там ПДФка лежит. Прохождение втрого плагина - в ридми к нему.

    4. посмотреть внимательнее в "бункре")) там кнопочка есть поднимающая стекло, на ней ещё стрела лежит.

  3. Помогите пожалуйста с прохождением! Я добралась до сокровищницы, но не могу там открыть двери, которые требуют особого ключа, сейфы всякие. Золоторукий исчез, говорила со старейшиной, вроде говорили в Маар Гане поискать, не могу его там найти:( Украшения, которые обладают особыми свойствами если их разломать после надевания исчезают из рюкзака. Что дальше делать?

     

    1. ключ лежит под рукой "тела"

    2. у Золоторукого рядом с Маар Ганом "юрта" - напротив хижины Хулин.

    3. украшения восстанавливают магию.

    4. взять ключ, собрать оставшееся, сходить в Маар Ган и скачать продолжение - линк в первом посте;)

  4. а их и нету, на хоботе просто перлись над маком дико, когда читали советы как дефрагментировать диск, самый простой совет был - скопировать с дефрагментируемого диска все куда-нибудь в другое место, а потом обратно.

    но у них плюс в файловой системе, там какая-то автоматическая дефрагментация в наличии, но видимо не хватило

     

    ну вот я про тоже - нету их там (в МС) и под линем тоже нету, только вот нонче спецом юбунту и мандривку просмотрел. Если есть то очень глубоко в недрах супазиториев.

    во время поюзания мака даже вопрос такой не вставал - надо ли это делать! так то вот)

    выходит только виндовз (из всех "народных" ОС) умеет и любит ... ээээ... помечать хард фрагментацией в "глобальных" масштабах.

    Что же, неужели придется сделать вывод:

    - хочешь позабыть о проблеме фрагментации перелазь на МоС или Линукс?(((

    а какже ДХ 11, а как жить без пайнта, или АутГлюка, да и об УаКе придется забыть, вот ведь - одно расстройство))))))

     

    ПС..

    вот-вот, на моей памяти Нортон единственный кто умел обходить залочку файлов и размещать их по указанию пользователя в начало или конец диска. ОиО максимум по алфавиту, или по порядку вызова умеет делать.

     

    Хех, да сейчас понятия большого размера = качеству. Забавно не правда ли?

  5. фсе тот же пакет. ишты захотел офису :gigi: офис 2007 отдельно продается, да и вообще их тогда с потрохами сожрут антимонопольщики если все в коробке будет как к примеру у маков, просто у маков ниша мизерная, поэтому антимонопольщикам они не интересны, а так там полный набор статей чтоб засудить :gigi:

    i386 нету, кеша тоже

    дефраг не смотрел, я на ХР рулю пока мод на фоллаут, не до семерки

     

    гы, тогда если все тоже, что в хрюше, то чем они остальные гиги забили? правоже, воистину забавно!

    нащет маков - не все так там просто и не все у них есть в коробке и даже офис МэОшный для них отдельно продается, но это другая тема. Покрайней мере у них интерефейс реально наворочен и крут на всякие феньки - анимации и отражения разные и все такое гладкое). Хм.. еще я совершенно не помню встроеных средств для дефргаментации в МакОс... И даже сторонние не особо на слуху были, вот ведь, может дефрагментация это специффичные отходы жизнедеетельности виндовз? Хм... в линях я как-то это мимо внимания опустил, надо будет глянуть..

    К слову за бугром ниша у него более чем приличная, а после глисты так еще в рост пошла неслабо)

     

    ПС..

    мдя, с каждым часом все веселей и круче! даешь ОС на 100 ГБ! ура!

  6. хех, занятная матиматика! благодарствую, всеже 5 гб далеко не 15).

    и вот еще, снова на правах оффтопа, сколько в 7ке обвесу - т.е. стоит ли офис, графические редакторы, вэббраузер акромя ешака (вроде обещали что фарефокса будут предлагать при установке?). Или все-то-же пакет что и в ХР (пайнт, аутглюк, ешак, нотепад)?

    ага и что-там с дефргаментатором?! он хотябы чутка нагляднее стал, или все как было?

     

    ПС..

    в ХРях были две замечатльные папки - дллкэш (куда клались копии всех основных длл-ок) и ай386 (куда копировался весь диск с виндою), также папочка хелп - с кучей файликов справки на куче языков. вот одно из удаление давало заметное облегчение объема. В семерке есть что-нибудь подобное?

  7. слезай с 98-й и семерку поставь, они чистая на 10 гиг разворачивается :gigi: виста сп1 еще хуже, под 15-16

     

    хы, всего удалено фрагментов на 3 винтах 260 тысяч :-b :shampan:

     

    вай взаправду? а как мне её на 4 гб поставить?....

     

    хех, а если серьезно, мне вот до карйности интерсно - что там вообще понапихано на нцать-то гигов?

    Лано линух, там по умолчанию весь пакет опенофиса, несколько браузеров, пяток графических редакторов (в т.ч. и 3д), куча всякой инет лабуды (торент клиенты, аски, пейджеры, телефония и пр.), парочка браузеров (проводников по компу сиречь) до фига обвесов безопасности, пакет игр (весьма увесиситый), софт для програмирования, ну и еще всякой мелочевки набито - и все это даже после сетевого обновления 3-5 гб весит (преверял на Мандриве, Юбунте, Сузе, Федоре и еще в ком-то) т.е. софт почти на всякий чих имеется. И это в устаноке по умолчанию! Если дистрибутив и супазитории копать там в разу больше. И при этом тем рабочего стола с обвесами с добрый десяток (и больше) +онлайн закачка дополнительных сразу из меню.

     

    Так вот - ЧЕМ (все-таки) забиты эти гигабайты в глисте и семерке??? неужели графикой в бмп формате и разрешении 4048х4048, или все-таки чем-то более существенным? ))) Если такой "чумовой" графикой, немедля иду ставить! Я люблю графику!))))))))))))))))

    Если можно линк, или с цифрами что-сколько весит и что откуда можно сразуже удалять))))))))))))))))))))) помнится в ХР есть такая игра - проставь вындоувз чистительную клызму. После которой пацинет худел с 1.5 до 500-800 мб, а отдельные отморозки "облегчали" несчастного до 200-300мб. с сохранением функционала.

  8. Давно мечтаю о маленьком SSD и большой тишине =) Только до нашей деревни они пока не добрались

    Мне на систему 16 гиг вполне хватает, а вообще такая разбивка обусловлена тем что как то я винт уронил :-D и на 17 гигобайте образовались бэды. На неразмеченной области они ничем не мешают, второй год полет нормальный

     

    ой, а как мне быть? у меня всего 3.5 гб под систему и занято всего 1.1 гб? может я, что-то не правильно делаю?

    правда есть еше второй раздел гиг на 25 (свободно гб 15-19)в коем обитает разномастный софт, забывший что-такое переустановка по случаю падения вынды. ну а чтоб место не пропадало 100 с чем-то под джентельменский пакет игр и видео. Даже под Линю (при её обширном фарше и обвесе 4 гб.) гигов 10 осталось.

    Для максов и сопутствующих файлов отдельный диск, где им всем хорошо и уютно. Который год живут, разве пару раз с харда на хард переезжали, по случаю перезда с ИДЕ на САТА, но суть от этого не менеятся.

    И как я до такой жизни дошел((( вот ведь... и работает все как часы и фрагментации особой нет. увы мне((( Может глисту и виндоувс съем проставить, говорят помогает -да? Хотя после накруток интерфеса Линя от её "шнобеля" проблеваться тенят - как было все криво так и осталось.

     

    О&О, Дисккипер, раньше Нортон 2000 года - как ни странно самые лучшие впечатления произвел, последнне - JkDefrag мобильно и ничего лишнего в систему не гадит, сделал дело и отключился, для меня большой плюс.

    ОО - последняя версия вся мега попсовая и гадит по системе больше чем нужно, к томуже весит до фига. Посмотрел - снес, 8-ка со всем прекрасно справляется нет никакого смысла ставить что-то свежее. Как верно говаривал председатель Мао - от добра, добра не ищут - если тысяча китайцев может вырыть канал (за идею), то зачем нам экскаватор(за деньги)?

  9. хех, на ПЕСе не так давно администрация ввела такую рекомендацию, для всех правоверных юзврей. Прежде чем голосовать по скринам, сначала заценить плагин на деле. Это сразу снимает массу вопросов и недоумений.

    Вообщем вот), чем наводить критику на срины, лучше дождаться релиза, или поучаствовать в его ускорении.

    А коли есть вопросы, то можно их задать в форме соответсвуещего вопроса;)

  10. >Если я приглашу поучаствовать в этом деле, будут желающие?))

    Смотря какая помощь нужна.

     

    Реализация сценария на деле)

    Заполнение "жизнью" созданых локаций в т.ч:

    Расстановка и создание (клас раса инвентарь и пр.) НПСов, забивание им диалогов (уже составлены), возможно составление простых скриптов (по оригинальным игровым шаблонам) цели и способы действия оных также описаны. Ну и проч. по мелочи. Впринципе, ничего сложного нет. Есть сценарий, в нем указано что, где, как и сколько должно быть, в каком стиле должно быть выдержано - дальше на усмотрение.

    Разумеется, ни о каком моделинге речи не идет - всё уже отмоделено, или в процессе.

  11. СОбствнно последнее время идет работа над обновлением Эбонита. И это ни сколько обновление, сколько создание плагина связанного с темой эбонита.

    + 3 вариации эбонитового доспеха

    + новое эбонитовое оружие

    + обновления ряда старых моделей (из первой версии) - уже выложено в БВ и БА сюитах.

    а также

    + новая обширная локация со множеством строений (уникальные модели, скрипты)

    + достаточно пространный квест

    + новые ратефакты

    + немного ИМХа на тему прошлого Нирна в духе Прогулок по Эшленду

    + да и рабочее название похожее - Прогулки за Эбонитом)

     

    Собственно, мне вот что интересно, на данный момент готовы:

    + все сеты доспехов

    + большая часть локаций (в т.ч. модели)

    + большая часть артефактов

    + часть оружия

    + основные скрипты

    + так же имеется написанный сценарий... с подробным описанием всех действий.

    Если я приглашу поучаствовать в этом деле, будут желающие?))

     

    Скриншоты, тута:

    http://www.radikal.ru/users/ejaka12/tes3-mw---travel-for-ebony

    Избранные.

    http://s41.radikal.ru/i091/1009/07/7038995ee452t.jpg

    http://i076.radikal.ru/1009/fb/7dfb1cfb15b8t.jpg

    http://s40.radikal.ru/i087/1009/53/c26031a7f3cet.jpg

    http://s57.radikal.ru/i155/1009/4d/0efc33ed82adt.jpg

    http://s004.radikal.ru/i208/1009/25/ff34563ff819t.jpg

    http://s54.radikal.ru/i143/1009/4d/cf64429dafa4t.jpg

    http://s002.radikal.ru/i197/1009/7c/bf85e389e485t.jpg

    http://s45.radikal.ru/i109/1009/62/6d44e4c240abt.jpg

    http://s03.radikal.ru/i176/1009/30/5a66e386fb80t.jpg

    http://s001.radikal.ru/i196/1009/a2/fef4cebaf74ct.jpg

    http://s003.radikal.ru/i204/1009/47/64fa1425fe81t.jpg

    http://s42.radikal.ru/i097/1009/df/728736b84c61t.jpg

    http://s49.radikal.ru/i125/1009/f9/628e4eb4edc2t.jpg

    http://s002.radikal.ru/i199/1009/b5/0c8ae304e06et.jpg

    http://s45.radikal.ru/i108/1009/81/34e3c6040adft.jpg

    http://s003.radikal.ru/i204/1009/d0/836d32620d4bt.jpg

    http://s51.radikal.ru/i131/1009/cc/2b631b9e5f60t.jpg

  12. http://ru.wikipedia.org/wiki/Кремация

    "Затем эта традиции была перенесена в Древний Рим вместе с другими обычаями при переселении эллинов. Там уже кремированные останки стали хранить в особых местах — колумбариях."(С)

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Колумбарий

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Кенотаф для общего развитию))

     

    получается, что ничто впринципе не мешает имперцам пользовать Трибунальские храмы под такие нужды.

    Вообще, неувязочка кажется нарисовывается:

    В МВ - имперцы явно с римлян класических содраны - у них (см. выше) предпочитают сжигать покойных.

    В ОБле - явно средние века, с готишными соборами и католичкской символикой (запрет на сожжение усопших). хм.. даже престолы в храмах другие, с выемкой по центру и без реликвий на них. что наводит на мысли о немного другой религие, или мощной реформе случившейся в её недрах, т.к. пантеон тот же что и в МВ но стилистика совсем иная.

     

    И еще, вы историю почитайте, в прошлом редко покойных отправляли на родину, обычно - где помер, там и погребли.

    Сильно сомнительно, что в каждом форте есть свой погребальныйтелепорт. Да и рекрутов со всей империи набирают, получается что каждого надо на родину отправлять, за счет казны? сомниваюсь... А сборы с самих солдат - на похороны и поминки, мдя... смешно это мягко сказано)))).

    Даже если предположить наличие центрального морга, где тело дожидается пока за ним приедут сродственники. Это нужно их уведомить, дождаться пока они приедут, потом останки довести до дома... Значит, платим:

    1. легионеру пока жив

    2. магам перевозчикам - что может быть тоже не дешево, магов мало и они себя ценят (или еще хуже обычным людям)

    3. магам погребателям (заморозка покойного и пр.)

    4. обслуга морга

    5. курьерам (по доставке почты) и сопутствующим лицам (и матерьялам, бумаги чернила и пр.)

    6. оплата по доставке тела на родину (пускай и за счет родственников)...

    7. а еще штат священников при морге)) для разных культов, по идее, надо)))

    8. и ремонт обслуживание помещений!

    9. недовольным гражданам за безпокойство по ночам))))))

    10. и все хотят кушать!!!! значит нужно еще и за харчи платить)))

    11. а, непредвиденные расходы!!!!

    ну что, все еще хотите вести тело из МВ, через чернотопье в киродиил и дальше (коли солдат Орк, или ХайЭльф)?)). А если они БОМЖи (враги сожгли родную хату(С), или родственники все почили раньше самого солдата?

    И сейчас, это вам не раньше - ко многим вещам относились по другому. хех.

  13. Ох, не думаю, что большинство эльфов погибает в бою. Не "Марсианские хроники" все же.

    Имхо не-данмеров по логике вещей должны хоронить на городских кладбищах. А реализовывать их просто не стали.

    Простые данмеры могут и просто закапывать прах кремированных в землю. До Некрома путь не ближний явно...

    Если в Обле есть данные, а в прочих играх нет, то надо руководствоваться Облой. Римская империя была чисто рабовладельческой, значит, и Сиродильская - тоже. А то, что в ней нет рабства, так это ляп разработчиков?

    Я, по-моему, даже где-то видел упоминание, что имперцы и нордлинги хоронят своих умерших, а не сжигают - едва ли не в книге "О подготовке тел".

     

    я про процентную вероятность. Эльфы живут хорошо за тыщу лет, другие расы от силы 100 - у кого больше шансов почить собственной кончиной? Если на век человека приходится одно столетье, которое может быть тихим и спокойным, то на век эльфа сколько? Шанс быть убиенну за несколько столетий гораздо выше)))

     

    Может и должны - но не Морровинде, по выше отмеченным причинам. Кажется тут речь только про обычии в МВ шла?

    Да! Про квам, кажется, тоже забыли, они 99% не откажутся потрапезовать свежим трупчиком. Прорыть проход к оному, для них явно не составит труда. ... а дырочка в земле останется наверняка знатная)

    Так что опять ИМХО респект разрабам.

    Насчет зарывания праха - а смысл? если даже у нас на кладбищах прах замуровывают в стены (часто). Прах удобнее хранить в более подобающих местах. В склепах, или дома.

     

    В обломе дан один из миров Тамриэля со своей уникальной культурой и географическим положением, так что нельзя опираясь на оный делать заключения о традициях других провинций. Ну про откровенную трешовость обломы я вовсе промолчу, ибо делали не Мир а типовую фентези с шаблонными декорациями.

    К слову - в Даггерфоле кладбища были. В центре большой склеп-часовня, вокруг много погребений с основательными надгробьями. И кладбищ там был огромное кол-во.

     

    Кстати, насчет рима - там было несколько периодов, в каждом из-них отношение к рабам было различным. И не следует путать Стиль и Общую конецептию с реальной историей. Если после крупного сражения проще сжечь тела павших, чем заниматься похоронами (особенно во время похода) - то использование/отказ от рабской силы из этого никак не следует.

  14. Если учесть, что Имперцы явный закос под Римскую империю, то вероятно павших воинов торжественно сжигают.

    То что в обливе при Храмах есть кладбища и усыпальницы может быть ляпом разрабов - из Римской империи сделавших стиль Средних Веков. И нельзя исключать варианта - при храмах погребают только особливо благочестивых католиков, упс, ревностных прихожан и знать тоесть.

    Что касается других рас - то учитывая поголовню любовь данмеров к мелкой некромантии, а часто и к "крупной", то остается предположить:

    1. тела сжигают а прах на ветер

    2. хоронят в тайне без надгробных символов

    3. хоронят в море

    4. возможно, за плату, размщают прах в урнах данмеров.

    5. продают останки некромантам (возможно еще при жизни) практика завещания останков музеям и пр. организациям практикуется и у нас)))

    6. отвозят до некрома (что мало вероятно да и накладно наверное)

    А учитывая что данмеры и эльфы вообще долгожители, то особые проблемы с местами погребений у них вряди возникают.

    Гораздо больше шансов пасть на войне, или в бою с дружелюбными монстрами)

  15. да и где вы видели хорошего писателя? ну это так, к слову.

     

    но что самое интересное, неужто в самой команде разработчиков не нашлось никого, ктобы мог, что называется, из первых уст поведать нам о Тесе? Ведь, кто-то же писал сценарии для игр, был постоянно в теме, создал с нуля всю эту вселенную, через себя все это пропускал, ну и так далее. Отчегоже нужно приглашать стороннего человека? И вроде как спеца по "научной" или фантастике (?)

    Вообще все это выглядит как чисто рекламный ход, хотят, как уже бывало за - "задавить весом" имен, а не содержимым.

    В то, что приглашенный нужен лишь для каталогизации знаний Теса и для придания солидности книгам (на деле написаных самими разрабами) "вериться" с трудом, однака.

  16. Это вот об этом -да?

    _http://www.3dnews.ru/software-news/bethesda_prevrashaet_the_elder_scrolls_v_romani/

    мне, что больше интересно, как может писать про вселенную теса, человек промышлявший писанием на тему СтарВарз?

    или он намерен резко проникнуться Лорным духом? забавно будет однака.

    Хех, вообще любопытная тенденция такая: с 94 г. делали игры по Тесу, во многом благодаря оным стали хорошо известны, а тут - раз! И свой (фактически) брэнд слилвают в угоду какому-то фол ауту. Теперь нанЯмают ценителя Зыряных Войн и хочут "обрадовать" ценителей Теса рассказом о судьбе Киродиила после событий Обломы. Самого сомнительного и низкосортного произведения из всей серии. Занятно, как они выкручиваться собираются... Если вообще собираются "... и прочую фентезийную чушь.(С)" звучит "многообещающе".

    Однако, меня терзают смутные сомненья, не окажется ли Тес 5, как-раз этими книжицами, а игра - если вообще таковая случится, будет уже Тес 6 - после событий описаных в книжицах. Или, ну все может быть, сделают возврат в первую эру, или еще раньше. мдя, не радует это однако...

  17. и что? так жаловаться и будем, а подробно описать баг не судьба чтоли?

    как можно что-то пофикисить, если не указано, что было заюзано.

     

    впрочем, тут обновленице поспело дождливое -

    http://beta.fullrest.ru/~ej-12//Plugs/FOR_...s/tian/Rain.rar

    добавлено еще два типа моделей.

    1. на 50% меньше чем первый вариант

    2. на 10% больше чем дефолтный дождь

    3. первый вариант вестимо оставлен.

    линк выше.

  18. посмотри через Нифскоп (НС) внимательно, некотрые детали (камни например) используют дефолтные морровские текстуры;))) или текстуры из других БА. Придется эти детали либо скрывать, либо переназначать им текстуру.

    Также, посмотри настройки матерьялов - там может быть указан зеленый оттенок.

    И еще, текстуры _dt, _nm и _g можно не править, это карты Детайла (засветка на солнце) Нормали (бамп собственно) и Глоу (самоосвещение). Последнюю, наверное, лучше отключить вовсе через НС.

    Достаточно изменить одну базовую текстуру.

  19. поидее, кандидат, на исправленную версию давно готов, (http://beta.fullrest.ru/~ej-12//Plugs/FOR_TESTs/X4/Private_mobile_base_(Fullrest.ru).rar)

    но в связи с большим наплывом плагиновых рас до базы он еще так и не добрался(

    вот можете посмотреть на предмет его пригодности)

  20. У меня тоже с МГЕ проблемы возникли. :-(

    http://forum.fullrest.ru/index.php?s=&...st&p=446217

     

    эм, может я уже услышу от кого-нибудь, такие траблы со всеми моделями, или только с какими-то из них?

    иначе мне сложно что-то придумать, для фиксенья(

    И инишник был правлен, по рекомендациям или нет?

     

    Вообще, особого удивительного ничего нет, в том, что без дождя в кадре видно "глюки". Дождь - один из критичных файлов игры, как и файлы неба например, считывается сразу во время загрузки самой игры, видимо этиим и объясняются подобные моменты.

  21. Кажется это штатный "баг" игры.

    а. чем выше скорость стрелы и сила выстрела, тем дальше (не опускаясь) и точнее летит стрела. Это при положительном к горизонту "наклоне" лука.

    б. при отрицательном (например стрельба с башни по наземным целям) стрела "забирает" вверх и чем сильнее выстрел (и скорость) тем больше.

    Как кажется, это связано с "костями" лука. Т.е. с привязкой на анимацию, хотя, возможно у стрел есть слабая привязка на гравитацию.

    http://beta.fullrest.ru/~ej-12/Scrins/ISN2...t/X_ZR%2023.jpg

    болты были выпущены на минимальной скорости в небо, через некоторое время они успешно упали в низ.

    Возможно детальное копание инишника (на предмет значения гравитации), аннимации выстрела и эксперементы с ГМСТ могут изменить эту ситуацию...

  22. Вот поэтому он и "святой Джиуб", а не "Джиуб - ударник социалистического охотничьего промысла". ;-)

    Ну... Во-первых, они живут не стадами, поэтому меньшей. ;-) Во-вторых, условия не самые располагающие к активному размножению.

     

     

    Хех, пожалуй тоже отмечусь, как особый почитатель Скального Наездника))) - СН здесь и дальше.

     

    Немного поразмыслю о тов. Джиубе.

    Что есть святость? http://ru.wikipedia.org/wiki/Святость - не слишком полно, но вообщем основная мысль ясна думаю.

    Хорошо, вот мне интересно, в МВ у нас основный культы Храм и Имперский - который из них объявил тов. Джиуба "святым"?

    Т.е. перед каким богом (в глазах общины, и\или самого бога) его подвиг был столь замечателен, что при жизни (?) тов. объявили Святым? Т.е. какой бог так ненавидел СН, чтобы изгание или уничтожение оных было столь заметным актом веры члена "конфесии".

    Имперцы-торгаши? какая им выгода от потери источника дохода?

    "Перья наездника, взятые от этого птицевидного существа, используются по всей империи в качестве украшения для одежды и домашней утвари."(С) - за такое можно и пошапке получить.

    Одно дело если абы как, варварским отловом вид уничтожили, а другое дело целенаправлено...

    Да и делеко все это от самого КИродиила, чтобы как-то повлиять на мнение Священно началия + бардак в империи.

    Храм? В текстах МВ - на СН сильно никто не жаловался. Да и опять, СН живут (восновном) на пустошах, к городам близко не приближаются. Караваны из Силт СТрайдеров - крупноватая цель для атаки, маловероятно что они на них нападают. Эшлендерам досадить зверски?... думается, для них СН что-то вроде мух, нечто настолько привычное, что уже не замечается, сколько веков живут там, могли бы давно сами их повысети если приспичило. Да и к Храму они, насколько помню, не очень благосклонны. Остаются - бандиты, одиночные искатели приключений на свой анус и может заблудившиеся путники. В итоге, НС представляют реальную проблему лишь небольшой аудитории жителей МВ.

    Беднота и крестьяне? живут ближе к берегу оседло, рядом города и форты, думается путешествуют мало в силу специфики труда. К томуже, есть путь морем вокруг острова, которым можно избегнуть проблем с СН.

    Опять, из всех святых Храма, только один Фелмс с голосом богини в голове, был воином и "освящен". Хотя, скорее за особое содействие богини, чем за подвиг по изведению нордов. Которые, впрочем, представляли реальную угрозу для ВСЕГО острова.

    И наконец, у Храма неосталось Богов, кроме разве Неревара - да и то вопрос открыт. И если принять идиотскую сказку от беседки, что Неря свалил до Акавиру, то у Храма точно НЕТ богов. И как следствие, в честь или ради которого бога посвещать деяние? кто освятит его?

    Как кажется, если община нераспалась сразу, то у иерархов найдется много более насущных проблем, чем объявлять "крестовый" поход против НС. За успех в коем кто-то получит звание "святово". Тут былобы вернее объявить вакансию на божественное место))).

    Также, если Джиуб получил титул и звание Св. не за СН, а за что-то другое, возникает вопрос - за что? и когда?

    ему надо было сильно потрудится на благо какого-то культа в очень короткий срок, что серьезно усложняет задачу.

    Вообщем, также мало вероятно, что Храм мог присвоить титул Св. тов. Джиубу. Конечно, это мог сделать сам. Неревар - ставший богом Храма и зело неуважающий СН))) - но, он же, на Акавире исчез)) и сомнительно, чтобы он следил за процесом изведения СН и прислал поздравительную теллеграму по случаю.

    Даже в случае массового безумия СН, если они стали дружно нападать на селения.

    То народ в МВ далеко не беззащитен и не избалован сытой жизнью - магией владеет 99.9%, оружие есть у 95% жителей, доспехи еще у 70-80% (ну примерно), есть чем за себя постоять. +СН достаточно крупная тварь, следовательно в окошко не влезет, в коли сунет бошку - ну понятно, что с ней станет. Проломать клювом (хвостом) кровлю? пожалуй нет, слишком они легкие для этого, да и вилы в брюхо никто не отменял. Что же, победа над проблемой будет скорее кооперативной, чем частной.

    Итого:

    Получаются несколько вопросов,

    - кто и за что "освятил" Джиуба?

    - действительно ли речь идет о СН - звырушке с хвосдегом

    - если действилеьно был изгнан СН (с хвостегом), то не навредило ли сие экосистеме МВ, последствия чего могут (в близком будещем) поставить под вопрос "святость" изгнавшего их.

    - если речь о СН (с хвостегом), то что могло привести к "освящению" их уничтожения.

    - мог ли появится еще один культ, при этом принятый большим кол-вом населения, дабы слухи о "святости" тов. Д. достигли Киродиила?

    - могла ли беседка, таким образом просто "извиниться" (пост фактум) перед юзверями за столь раздражавшую всех звырушку и не стоит рассматривать этот слух из Обломы, как лорный. Но, как "пасхалку" (?) аля Майк Лжец.

     

    хех, хорошо.

    с этим закончили, пройдемся по НС - самим))))

    Что мы имеем...

    НС - быстрый - умный\коварный (нападать в 80% случаев со спины это вам не фунт изюму) да и держится далеко от поселений людей - большой*

    а. хорошо и много есть - вопрос - ЧТО?

    б. он, как и нетч, имеет газовые мешки (или наполенение перьев). Что объяснет размер и отсутствие всяких конечностей для посадки. Кстати, способность "пера" НС давать эффект левитации зельям косвено говорит в пользу этого.

    *летающий высоко (т.е. достать трудно) - эндемик МВ (возможно связано с газами КГ) и кто сказал, что раньше они не жили везде в Тамриэле, однако, сохранились только в МВ - многочисленность (плодовитость?), вероятно*

    а. у них нет врагов в природе, а люди не наносят им серьезного ущерба (охраняются законом?) как в заповеднике, по комерческим или иным причинам.

    б. они активно и эффективно плодятся, возможно по нескольку "птенцов" за раз, и вероятно, уже полностью "зрелых", т.к. строения тел (отсутствие конечностей например) и особенности местности на располагют к мысли о создании НС гнезд, или чего-то подобного.

    *Да и вообще, мало вероятно, что НС могут приземлятся (пружинный нижний гребень в песке и пыли? сомнительно. слишком массивная конструкция). Прыгать со скал? Если опираться на данные игры, скалы все покатые, без резких обрывов, а те что есть вероятно имеют толстый слой пепла, в котором можно и увязнуть, а во время бури он еще и засыпать может. Всеже, кажется, что НС сохранились в МВ по причине их особого теплолюбия и наличия каких-то газов в атмосфере, а может они просто слетелись туда со всего Нирна по темже причинам и вовсе не эндемики, а просто им там нравится жить, как и Нетчам (квама и проч ползующие не в счет)... идем дальше

    - вероятно стайное существо (опять признак определенного интелекта) - хищник (или всеядны) - территориальное существо (?) возможно нападнния на путников обусловлено как-раз этим, желанием прогнать конкурента, а не жаланием закусить вкусным мозгом))) - возможно гермафродит (?) неприпоминаю отличия самцов от самок (наличе мега матки где-то в небе*сомнительно) да и размещать органы размножения остается только в хвост (гыгы), поелику сближаться во время полета с их конфигруцией, мягко говоря, проблематично (нижний гребень мешать будет) - большие глаза (видимо хорошее зрение... и в темноте тоже) далеко может заметить опасность, или добычу - хорошее оружие (укус, удар клювом, удар хвостом) - высокая маневренность в воздухе (вероятно) - слух (нет данных) вероятно ничего выдающегося....

     

    Ну примерно такие данные, если обобщая то:

    - быстрый - умный - большой - летающий высоко - многочисленный (гермафродит (?) - стайное существо - хищник - территориальное существо - прекрасное зрение - вооружен - маневреность...

    Если оставить за кадром самобуйственное стремление НС нападать на ГГ, то получим более чем "страшную" зверюгу. Хорошо оснащенную и к томуже, весьма умную. Да и живет он там, куда даже с левитацией невсякий маг полезет - высоко в небе, то что они летают и рядом с землей, на то может быть масса причин.

     

    Вот и думаем теперь, как их вообще можно "изгнать".... разве)))))))) "умолить")) договориться, но тогда они могут оказаться (чур меня чур) еще одной расой Нирна))). Впрочем, в этом случае их действительно могли "попросить" слетать на помощь дяде Нере в Акавир (или подобное), тогда тот тов. который смог такое провернуть действительно может стать "святым", но, "не за то что он", а " за то как это он" -сделал.

    Хех, дальше дело за народной молвой, аля испорченный телефон и вуаля! - вместо послал на помощь, или отправил в поход к... - получим - изгнал, уничтожил и пр...

    И никто не отменял возможнсти возвращения всей этой летающей братьи обратно, как и "получения по шапке" для того, кто их "изгнал" - ибо товар потерять никого не порадует.

    Впрочем, такое мало вероятно, наиболее достоверным кажется, что этот слух в обломе "пасхалка" от беседки, мол простите нас за СН в МВ)))) хехехе.

  23. ну, этот сайт фильмы и не хвалит...

     

    Cкажем так, в данном случае мое мнение (ИМХО) на сей "фильм, как нельзя лучше отражает именно эта рецензия с этого сайта. Четко, ясно, живописно -и указаны все основные "минусы".

    Если было бы иначе, я дал линк на другой сайт, или потратил больше времени на набивание текста;).

     

    А сайт, ну сайт, как сайт - в инете их много, на разных разные ИМХО высказывают, всяк может найти подходящее под свой настрой и облегчить себе труд поделевания впечатлениями с софорумчанами;))))

     

    И еще раз, фильм не то чтобы "отстой", или нечто подобное, он именно -ПОЗОР- нашей старой школы кинематографа, да и вообще нашей "индустрии". К томуже, на фоне современного уровня развития технологий смотрится эээ, невероятно убого.

  24. Аминь! ДА заглянет к тебе праздничный ОкотамЪ со стадом поздравительных ОкотоамчикофЪ и ОкотоамокЪ! ))))

    Присоединяюсь к хору поздравленцев! Поздравляю, аминь! и все такое прочее(С)!)))

×
×
  • Создать...