-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные EJ-12
-
-
Солидарна.
А по мне - Winterfall притней всех для глаз. Общеизвестный факт, что для зрения лучше всего зелёный цвет.
ага, покислотнее и по ярче)))) нарисуй, загрузим)
мне он тоже не нравится (скин), да вот беда, что кроме ёжа и барса всем отчего-то было пофиг, тока критику наводить и почитаетя.
Еслиб пару лет назад, сии товарищи, не сподвиглись к созиданию, так по сей день и сидели под дефолтным скином суща сопли по поводу - что никто так и не сделал ничего по сей день, для чтоль крупного и специализированного сайта.
то не так это не эдак - выб лучше свое что предложили, да сделали, а потом уже разводили демагогию.
Вообще, как-то негоже варежки то расплетать, коли ничего предложить не можете взамен. По известной логике - хорошо наводить критику токмо, когда она чем-то подкреплена, акроме вкусовых предпочтений.
Так что, отселе настоятельно рекомендуется имху держать во мху, а коли хотите что-то заменить - предложите для начала на что.
ПС..
закончили флуд уважаемые;)
админы уже отпьянствовали, теперь расположены посвирепствовать:))
Ёж, ты, буть добр, не закрывай никому рот. Ты тут не царь и не бог, имей совесть и уважение к другим. -Mr-
-
Заплатка для Самого первого БеттерАрмора - Даэдрик. Правит призванную броню. Теперь вся призванная броня выглядит,как ей и подобает - в виде призванных существ, закрывающих своими тушками тело пользователя.
Также заменено и призванное оружие.
http://beta.fullrest.ru/~ej-12/Scrins/New%...s/Daedr_summon/
в базе
http://www.fullrest.ru/plugins/betters/mor...monDaedric.html
Попутно, был закончен и патч на обычную Даэдрическую броню. Какой патч, все с нуля пересобрано! хех.
Напомню, что БА - даэдрик был сделан самым первым реплейсером Морровиндоской брони, однако за прошедшее время подход к "улучшению" объектов был полностью пересмотрен. Если первый БА отличался от исходного только блеском и слабым бамп-маппингом, то последние версии БА - совершенно новые модели и уникальные текстуры высокой детализации.
+шлемы под аргониан
+поножи закрывают колени и голени
+щит слуга Азуры - уникальная модель
+цены, вес и АР щитов пересмотрены
http://beta.fullrest.ru/~ej-12/Scrins/New%20Armors/Daedr_UP/
ожидается в ближайшее время в базе
-
мэээ)))
если написано НОУКОИПИТ - резонно предположить, что там нет эффектов и блеск естсественно лежит на поверхности, нэ?)
лано, обновлены ноукомплиты
и добавлены комплитные скрины, со спецфифектами и прочим обвесом.
http://www.beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/N...other/Complete/
вообщем, изменено все, что небыло изменено раньше и кроме стекла.
Вся северная броня (мех и железо, медведь, байдана), дружьи, нетчевые, все артефакты (сапоги скорости ослепляющей, аппостола, легкой походки, кулаки Рандагульфа, уникальная дреужья кираса, кираса шкуры спасителя, шапка) ряд уникальных артефактов начального уровня (вроде перчаток и наручей роговых кулаков) получили уникальные модели и измененный энчант (постоянка + цена повешена) еще ряд кожаных моделей из нетчевыго сета пересмотрены, маска товарища Вайла обзавлесь скриптовым энчантом и получила "нимб" даэдрическоВо очИрАвания)))
-
Поскольку у нас "так много" локализаторов, что выдать обоим двум по медальке будет более чем уместно.
Глядишь еще кто-нибудь подтянется)))
-
товарищ Ёж работает потоково, т.е. за ради идеи, а не ради фанства. Вообщем и награждать то особо не за что, так, разве что, один не выложенный плагин (Прогулки по Эшленду)))
Так что, предлагается сосредоточить внимание на поощерение деяний начинающих модмейкеров;)
По кол-ву и усердию одназначна Цитрусовый товарищ) Остается пожелать ему всегда завершать начатое и всячески повышать марку)
-
попробуй)))
-
Собственно, завершив труды в меру не праведные и не зело благочестивые)))) с прогулками по Эшленду, возвертуваемся к кошерянию арморов!
Т.е. на повестку дня поставленна переделка самого ширпотрбного "Доспеха" в МВ - кожи нетчевого)) Попутно, думаю, займусь приведением в божеский вид всех некомплектных броней, включая и артефактные... Вообщем, так, чтобы оставалась еше на одну ревизию БА, которой станет - стекло.
Финальные скрины, плагин в базе.
http://beta.fullrest.ru/~ej-12/Scrins/New%...ther&other/
http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/ba1213.html
+пересмотрены артефакты начального уровня - перчатки, наручи роговых кулаков (энчант постоянный+повышена цена)
+перчатки славы - (ретекстур меховых перчаток+усилен энчант, рекомендуется носить вместе с "Шапкой")
+шапка (цена повышена, белый мех - носить вместе с рукавицами Славы)
+квестовая дреужья кираса - уникальная модель изменен энчант на более существенный (это которая Пещере Коала у Алтаря Чести вручается)
+маска Клавикуса Вайла (скриптовый энчант, т.е. убрано "пластиковое" свечение)
+шкура спасителя (есть женский вариант с немного увеличеным бюстом)
+сапоги Конун Чодала (из пещеры Воплощения) уникальная модель
+сапоги Легкой походки - пересмотрены параметры, уникальная модель (естесвенно)
+тяжелые кожаные ботинки
+вся северная меховая броня (есть женские кирасы с увеличиным бюстом)
+дреугский шлем Св. Огня уникальная модель
+Сапоги Апостола
+кираса Мерисана (из нетчевого сета) отдельная модель
+прочие нордлинские брони (байданая кираса, северная железная, шлем железный, медвежья кираса, щит)
+рундагульфа кулаки (ретекстур)
+меховые наручи
+щиты (кожи нетча оба, Символ Элейдона, Щит Ауреля, велотийский кожи нетча - уникальная модель, дреугский)
+новый дреугский щит (добавлен в левел листы - святошам)
+все кожаные шлемы (нетча 2 шт, меховые, коловианский, Мораг Тонга)
+все из кожи нетча. Кирасы, поножи, ботинки, перчатки, наплечники, наручи.
+стеганые кожаные наручи
+все остальное, что не было изменено раньше и кроме стекляной брони, которая пойдет в отдельную сборку.
-
в архиве 20 мб
это БСА 80 весит
-
_http://westcomp.ru/catalogue.php?top_cat=1&cat=4
фор евер Ъ
ЛСД маздай
-
Хм, а последние скрины это ещё не локация и бонус?
далеко не все
тока - предверье, так сказать)
-
Все БА да БА (БеттерыАрморовы), вот захотелось "супчику горяченького, да с поторошками"(С)
Т.е. сделать небольшой, полностью независимый плагин со своим квестом, скриптами, диалогами и каким-нибудь хитрым бонусом-наградой.
Попутно вспомнилось, что уже года два в архиве пылятся уже готовые модельки, которым все никак не находилось применения. В результате, из искры возгорелось пламя(С), тьфу, на почве создания места (локации) куда бы поинтереснее было бы запихать эти модельки, вырос 80 мегобайтный БСА архив с нескольким десятками новых моделей и текстур.
Плагин представляет из себя небольшую прогулку через Эшленд в сопровождении нескольких НПСов. Точнее, идти они будут сами, игрок может вовсе не принимать участие в их "приключениях". Просто смотреть иногда тоже бывает интересно.
Хотя, конечно, эпизодически, игрока, таки, будут вовлекать в происходящее. Поелику, один из "странников" должен обязательно дойти до цели их путешествия.
В конце "похода" ожидается нахождение (разумеется совершенно случайное, ибо поход был лишь за яйцами - квам) некоего "давно забытого" объекта с целым комплектом различных бонусов. Которыми, полностью и единолично, будет распоряжаться уже, только, игрок.
Объект, как и все его содержимое, полностью собраны из новых моделей.
Плагин в базе:
http://www.fullrest.ru/plugins/quests/morr...inAshlands.html
Скриншоты здесь:
http://beta.fullrest.ru/~ej-12/Scrins/ISN2...avelInAshlands/
PS,.
Да, этот плагин, небольшой довесочек, или, точнее сказать, скромное продолжение ИСНа.
К которому, в свою очередь, поспело небольшое дополнение!
http://beta.fullrest.ru/~ej-12/Scrins/ISN2...InAshlandsNext/
в виде странного, ДОдвемерского оружия... возможно как-раз оно и стало прототипом для знаменитой "гаубицы" RMDM-40 из ИСНа;)
Плагин готов, находится в стадии теста.
К которому могут подключиться все желающие;)
http://beta.fullrest.ru/~ej-12/Plugs/FOR_T...lands(next).rar
Важно! Ставить продожение ТОЛЬКО после полного прохождения основного плагина.
-
хехе, чёй-то мне один перк из фол аута припомнился - критикан, кажется так?)))
лано, не об то речь
ну что тут сказать
1. я не делаю новые модели. я перекрашиваю старые, так что, насчет кривостей - привет Беседке.
2. делать новую оболочку, жуткий гиморой. Точнее, сделать ее не сложно, но потом придется ее переанимировать. С нуля. Ибо страрый файлы восновном не подойдут. Из-за проблем с прилинковкой к бипеду и прочим. Так что, от силы чутка апгрейженые скелеты - с их моделями все гораздо проще... но со всеми остальными(
3. если доберусь до переделки Даэдрика, то думаю, да. Дреморы получат нечто большее чем крашеные хаиры.
4. -учите матчасть-(С) точнее, поиграйте в Серьюс Сэма))) Фирст, или Секонд пришествие. Собственно, вот истиная "родина" Бездермных (безкожих разумеется) - алчущих.
5. у скампов, развертка текстурная отвратительная, нормально наложить новую текстуру большей чекости весьма проблематично. И еще, - белий это круто(С), т.е. только Призванный Скамп белый и слегка пушистый. Обычные, грязные и серые. Неужто в игре не смотрели?
6. никс - пока подождет, сейчас надо доделать доспехи БА сиречь. Равно как и прочая живность, увы, я не Наруто и не владею техникой теневого копирования. )))
7. так что, что-то возможно и переделается. но, увы, далеко не все( Самое лучшее, всеже, это подключиться к этой работе, т.е. занятся ретекстуром, моделлингом, а не ожидать, когда старый ёж (хехе) передеалет еще что-то)))
-
Закрыто, по просьбе трудящихся.
-
Ну да, народ, у нас, любит поупражнятся в оттачивании красноречия в различных его формах.
Особенно это заметно в подобных случаях, когда:
кто-то, где-то, кого-то не правильно понял, излишне резко высказался, или еще что-то подобное случилось - в ответ пошла сходная реакция. Затем, поиск крайнего и виноватого с детальным разбором происшедшего в АдминФоруме, через создания одной из сторон подходящей темы.
Не в первый раз и не в последний, хех.
И что мне вдруг неожиданно вспомнилось крылатое - ребята, давайте жить дружно?(С)
ПО данному случаю, предлагается всему участвующим сторонам пойти, так сказать, на мировую. Согласившись, что отчасти все были не совсем правы, выпить чайку с валерьянкою и вернуться к рассуждению на "богословские" темы в тихом душевном настроении. Внимательно подбирая факты и неспешно на них рассуждая.
Вообщем, не стоит из сферы теоретических изысканий переходить в сферу практической неприязни к конкретным лицам, на почве разницы воззрений, на эту самую, теоретичексую сферу)) Тогда точно банька с веником %-ов порадуется новыми посетителями.
К томуже, тема уже успешно начала зарастать флудом.
-
Получается очередная недоработка?
доработай, в чем проблемма?)))
-
Вечер добрый.
В-общем, я нашель очень классного моделлера вреале. Но он никогда не работал с нифами, прошу очень сильно - выложить ссылку на экспортер из Майи в ниф, краткий туториал о Морроувиндской анимации(Ну всмысле как из Майи в морку анимацию), текстуринг(Морроувиндский),также туториал по Морроувиндским костям, и бипеду. Если поможете - Улм будет несравнимым, буду новые кричеры и моделяры. Примного благодарен.
http://www.niftools.org/wiki/index.php/NIF...brary_and_Tools
плуг под майку
НО
лучше в обж, в макс - и оттуда кашерным оффициальным моудлем в Морр.
хотя кости полетят...
http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Main_Page
всякий разный титур тута.
да собсно, какая разница как моделить? основная трабла с экспоротом в МВ.. хех.
-
Собственно, Сабж.
Высказывайтесь, голосуйте, размышляйте ну и пр.
-
зри выше, подправил пост)))))))))))))))))))))))
ну в среднем 50-60 кг, для тренированного товарища норма, так чтоб мобильность сохранять. А в среднем, как-раз 20-25 и выходит, после уже перегруз пойдет, т.е. тащить можно, но уже не для прыжков в стиле горного козла))
Возможно под силой в 100 и имеется в виду сила обычного среднестатистического человека, что выше - уже культурист))
ПС..
да нельзя исключать такого варианта, доспехам своя шкала, пырялкам своя.
-
Смола шалка есть насколько помню.
Хитин может браться из силт страйдеров - да и вообще мало ли на Вварденфеле беспозвоночных?
Йож, пусть, фиг с ним, железная секира весит 90 ед. неважночего, но тогда такой же железный доспех должен весить все 540 неважночего! Пропорции веса для различных предметов "обихода" в играх серии ужасно нереалистично искажены, СЛИШКОМ искажены.
Chitin weapons of native Dunmer manufacture are created from the sturdy but light exoskeletons of local creatures. Layers of chitin are typically laminated using vegetable, shalk, and bug resin glues to form strong but flexible weapons. The serrated edges of the original materials are exploited to create especially wicked daggers and slashing weapons.
оригинальный топик, так что перевели точно - ШАЛК. Мейэби - шеллак? смола насекомых, при это очень прочная.
По отношению к нашим мерам безусловно, вот небольшая выкладка по фунтам))
90фунтов(Голандия)=33,75 кг
90фунтов(метрич.)=45 кг
90фунтов(анг.)=40.82 кг
90фунтов(Аргентина)=41.35 кг
90фунтов(Бразилия)=30.98 кг
но вот, что мы может быть пропустили, дык то, что наша отечественная система мер весьма проста - гм. кг. Тн. и все. Однако, у буржуинов все несколько сложнее.. там есть еще опция -УНЦИЯ-, при этом, она весьма ходовая мера веса. Так вот, если речь идет не о фунтах и не кг. и забиваем на тамошнюю гравитацию, то при пересчете в унции получим...
90унция(ст.рус.)=2,69килограмм
90унция(шведск.)=2,67килограмм
90унция тройская=2,8килограмм
90унция(англ.)=2,55килограмм
90унция(др. рим.)=2,44килограмм
90унция(герм.)=2,63килограмм
более чем нормальные цифры;) как раз для хорошего боевого топора самое то.
Правда при этом доспехи выдут слишком легкие
540унция тройская=16,79килограмм
540унция(англ.)=15,31килограмм
это вес скромной нательной кольчужки 6в1 плетении и 2 мм толщиной на среднего роста человека
ан нет, все еще интереснее!!!
нашел!!! (гыгы гы г ы)
540чатак(англ.)=30,62килограмм
90чатак(англ.)=5,1килограмм
между прочим тоже аглицкая мера веса)))
ПС..
540техническая единица массы=5295,78килограмм гыгыгы
540талант(др. греч.)=13770килограмм
540суку(Индонезия)=3,65килограмм
540скрупул(др. рим.)=0,61килограмм
540пикуль(Таиланд)=32751килограмм
540мина(др. греч.)=229,5килограмм
540ласт=1080000килограмм
540кипа(амер.)=122472килограмм
540золотник(ст.рус.)=2,3килограмм
540ансырь(ст.рус.)=221,13килограмм
сорь за оффтоп)))) видимо все-таки в Чатаках вес в МВ)))))))))))))))))))))))))))))
....хорошо еще не в чатлах....
-
мдя)) и кто-то после этого смеет говорить, что Морр - помер?
эк вас, товарищи, вдохновило)
Нащет хитина, может сначала стоит посмотреть в КС?
"@Хитиновое# оружие - исконное @Двемерское# изделие, сделанное из крепких, но легких панцирей местных животных. Обычно слои @хитина# покрывают растениями, @шалком# и клеем из @смолы# жуков и производят крепкое и гибкое оружие. Зазубренные края исходного материала служат для создания особенно опасных @кинжалов# и рубящего оружия."
И того, как видно, в дело идет все, что обладает определенной крепостью и подходящей конструкцией.
ПО поводу скрибов - мелковаты они, плюс, это "Личиночная форма" т.е. растущее существо! У развивающихся существ не бывает прочной оболочки (или скелета). Тем паче, что Скриб полностью меняется при переходе во взрослую форму, опятьже, при прочной скорлупе это былобы весьма затруднительно. Видимо, если их и используют, то очень ограничено и никак не для основных деталей доспехов.
Стекло.
Поскольку, по всем фактам, мы имеем дело с другой планетой)))) нельзя исключать возможности наличия каких-то неизвестных в нашем мире веществ, которые смешиваясь образуют это самое "стекло". Так что, не все стоит притягивать за уши к нашему миру. Это вам не облива, а Морроунд, игру делали немного по другому и для других целей.
КОнечно, общие принципы и параметры применимы и к тамошнему "стеклу" но некоторые свли особенности у него всеже
есть.
Вес.
На википедию не пробовали заходить? там вполне приличный раздел по оружию и доспехам.
И опятьже, может на Нирне гравитация несколько иная?) + две луны точно как-то влияют на гравитация Нирна. Фз, может разработчики зело вдохновились какой-то фантастикой и решили подкорректировать стандартные фунтовые величны веса под примерную тамошнюю величину -плюс/минус столько-то.
Хех, на правах оффтопа, была в свое время книжица одного фантаста, у него действия происходили на планетке с гравитацей под, вроде, 20 Ж. При этом, на полюсах она была как-раз все 20 (или более, давно читал), а на экватере всего 2-3 Ж - он это на скорость вращения планеты подвязал, длина суток там вроде 14 минут была.
Так что, нельзя исключать такого варианта, разарабы точно обозначили вес в аглицких фунтах (ибо фунтов несколько разных систем мер), но с поправкой на примерную силу тяжести того мира.
К томуже, если так хочется натурализма - КС в руки и всему расставить вес в КГ по историческим аналогам))))
"@Щиты# и ростовые @щиты# дают базовую защиту, но, применяя их, вы можете использовать только одноручное оружие. Что касается @доспехов#, то вам понадобится панцирь на грудь, поножи для ног, шлем для головы и ботинки. Добавьте наплечники для рук, а также рукавицы и наручи для защиты кистей и предплечий. Старайтесь соблюсти равновесие между защищенностью и весом доспехов; вы не сможете сражаться, изнемогая от тяжести."
Двемерскй доспех.
Ф его З -
"Я засмеялся про себя, думая о множестве воинов, бездумно идущих увешавшись деталями гномских механизмов. Ибо это и есть чаще всего "гномский доспех" - бронированные скорлупки от древних механических людей. Я вздохнул, подумав, как невообразимо ценен был бы нетронутый механизм. Это место было явно полно гномскими устройствами, судя по мусору, покрывающему пол в этой огромной камере - или, напомнил я себе, когда-то было. Грабители трудились над этим местом веками. Даже один корпус стоил небольшого состояния, будучи продан как доспех. Большинство Гномских доспехов сделаны из неправильно подобранных деталей от разных устройств, отсюда и их слава громоздких и неудобных. Но хорошо подобранный набор из нетронутого механизма ценится выше, чем на вес золота, потому что все детали точно подходят друг к другу, и надевший его практически не чувствует его веса". - развалины Развалины Кемел-Зе.
Что имели в виду разработчики делая такой дизайн еще вопрос. Видимо как-раз это самое, обломки роботов и прочего. К слову, в другой книжке отмечается, что, доспех (возможно какой-то его тип) не отличался от голема.
В отличие от МВ - Обливовские "гномьи" латы более похоже на обычный доспех, собираемый изначально как средство защиты. Впрочем, возможно, имелось в наличие несколько разных типов гномьего доспеха.
-
масса плюсов убиваемых однообразием и фактическим отсутствием идеи с перманентым дежавю - где-то я это уже видел...
1. конечно реалестичность это гуд, но всему должна быть мера. Не иметь возможность ехать и стрелять, это перебор - сделали хотяб как в Мафии, где можно было вести машину и стрелять из персонального оружия.
2. а где ТАНКИ???? тут война, или чайная церемония? еслибы размаху побольше былоб куда лучше...
3. гнилью место на кладбище. Т.е. оружие СЛИШКОМ часто клинит и конечно часто в самый не подходящий момент)) в сталкере и то пореже сие было.
4. корридоры, корридоры, снова, опять? вашу - "так сказать". ВРоде товарищи туда ездили? и неужели они там видели такое???? вроде огромный мир, 50-60 км (заявлено) а на практике, примерно %40 это стеноподобные холмы, на которые конечно нельзя залезть. Нииии, это варваство и халтура.
5. ну жуткое однообразие квестов, особенно те что "антены" дают. Проще сразу Артмани и 1000 даймондов на карман. Только толку от этого.. все одно волыны разлочивают за квесты, а больше покупать и нечего.
6. куцый инвентарь((( почему вольный охотник за добычей не может таскать с собой больше волын??? дял игры такаого размера это бооольшой минус. В фарКрю 1 хотяб давали на выбор - 5, но каких хошь. А так, вместо одного только вот это и нечего другого.. и какой тогда в африку его реализм?
7. в свое время читал, что -да, трава и растения будут сразу по выходе ГГ из ячейки обновляться, но НПС будут СО ВРЕМЕНЕМ приходить обратно(С)... Видимо они что-то напутали, прописав НПСов растениями, т.к. стоит выехать из ячейки и через минуту вернуться обратно, народу там столько сколько и было да на тех же самых местах. ... Утешает только огнемет(((
8. все какое-то оно серое... особенно ночью.
9. абсалютно скучный для изучения мир
10. полное отсутствие бонусов (читай артефактов) за которыми интересно былобы охотиться.
11. при условии не возможности стрелять при езде, выглядит крайне странным связанные между собой (не иначе через подпространство) ящики для Избранного оружия в СейФХаузахЪ. И Онлайн магазин оружия с домом телепортации заказов рядом. Также, как и отсутсвие милого сердцу любого эрпегешника занятия - сбору трофеев на поле боя с последующей продажей оных в ближайшей точке сбыта.
12. скучные бои(( народ тупой до ужаса. Выкашиваются из оптики на раз-два.
Помню в Фаркрю 1 малейшую царапину боишся получить, каждое действие продумываешь.. но тут! без БНЖ, рожок из АКМ в харю не вопрос! чудо клизма мгновенно вылечит все раны, главное вовремя проставлять))
Ну а в целом... В огромном мире хочется жить и исследовать оный, когдаже такой возможности не дают - то это быстро надоедает и очередной диск пойдет пылиться обратно на полочку в магазин, а деньги лягут обратно, в кармашек покупца)))
Хотя, безусловно, заценить можно, вполне приличный продукт вышел - особенно если хочеться тупо оттянуться, без каких-либо заморочек.
ПС..
Что за тем холмом? - еще холм. А дальше? тоже самое. А под ними, что-нибудь есть? Конечно, маленький холм! Здорово мы придумали?)))
И не спасет сие ни крутая анимация, ни качественный движок, ни куча вбуханых в рекламу бабок.
-
это иная игра, в другом жанре, юзающая мир фолла во все места
а ну да, если во "все" то конечно)))
мда, 200 лет без капремонта????? да еще при активном "ломании" мелкими побоищами и шоб так все сохранилось???? вай, не смешите мои тапочки(С)
Вообще, есть хорошая выражение - "врать" надо так, чтоб все верили(С). Вот почему-то, играя в МВ у меня не возникает идиотских вопросов "откуда, как и почему", а если они возникают, то на них можно найти четкий и логичный ответ в самой игре.
Вообщем, кому-как, а по мне на столь беЗтолково сделаные руины только портят атмосферу(( Конечно, собрано все относительно качественно, но постоянно возникающие вопросы "откуда тут это вот лежит, когда вон там все цело?" и пр. замечательно портят игровые ощущения...
А вот еще, кажется весь мир собран из множества мирков, т.е. юзая ТСЛ нельзя долететь от убежища - например - до капитолия. Сия мелочь совсем не радует, опять блин одни долбаные корридоры(((((((
ПС..
погулял туда сюда (по обычаю ТЕСов забив на мэйнквест), попутно до 8го уровня догнался (за 2-*ДВА* дня), надоело - стер все и отовсюду нафиг - ибо скууууучно и однобразно))))))
-
на накапливается и выше 600 ед. делает что-то не хорошое, по идее... хотя может помогать отращивать конечности (если взять некий квест для полученяи этой абилки)..
но мне больше интересно другое; знатоки первых двух Фоллов, не подскажут ли
1. фол 3 это ремейк первого? или сюжет Трешки +Эн+Эн+Эн лет после войны?
2. собственно... скока лет прошло после оной????
3. эм.. война глобальныя была? т.е. всю матушку землю "окучили" или хоть где-то зелень осталась?
это я чему, строения сильно хорошо сохранились, особенно радуют в этом плане "уютные" подземелья с качествнным освещением и "странными двемерскими паровыми агрегатами" прилежно "Дымящими" и даже не особо подтекающими.
Это как вообще случилось??? Лано еще здания, но плюшевые мишки аккуратно размещеные в остове обгоревшего здания.. или "нетленные" тележки из супермаркетов с до кучи с совершенно не порченными консервами на полочках "обжитых" магазинов... вообще по степени сохранности все выглядит так, словно атмосферы нет вовсе, как жахнуло когда-то, так оно все и законсервировалось и не было не дождей, ни (весьма вероятных) землетрясений, ни ядерных зим (с последующем таяянием снегов) (о зимах даже сказано в одной заметке). Да и очевидные ляпы в виде огромных груд бетонных балок и прочего мусура под совершенно целым потолком))
вообщем странно все это... отчего-то мне вспомнилось рекламное заявления беседки про облому - "мы посещали институт почв и выясняли что где и как растет, какие бывают эрозии почв"... и пр. в томже ключе, в итоге вышло - знаем что.
Так наверное и здесь, долго трясли соответсвтующих "ученых" по поводу как\что\насколько должно развалиться после ядерного взрыву и как долго оно вообще простоит без ремонта - мдя, если и спрашивали то сделали всеравно по своему.
хех, вообщем ИМХО - ляп на ляпе сидит и ляпом погоняет, полная халтура даже в плане подгонке "фактов".
-
хех, порадовало название одной месности - развалины Бетесды. К чемубы это?)))
Архив Skyrim (1)
в TES V: Мысли вслух
Опубликовано
Ох, как же все мы хотим достойного продолжения Морра!
но, это мы, а разработчики хотят много денег за минимум вложений.
для чего лучше всего подходят... верно! Ммоги, Мморги, орги и прочая онлайновая потеха!
Чему мы имеем очередное подтверждение!
http://www.3dnews.ru/software-news/roditel..._sdelat_mmorpg/
хех, остается надеятся... хотя нет, Верить! во!
ибо надежда, всеже, опирается на какие-то данные и часть здравого смысла, а вере это не особо нужно.
Верить в чудо - беседка ужасно хочет порадовать нас настоящим интересным тесом с отличной графой
внятным инетересным сюжетом и полностью свободным Неленейным геймплеем!
а то что был облом и фолл аут, то часть их плана по накоплению дензнаков на разработку МегаИгры!
РС..
про пост Рулера
я больше половину игры даже не мог подумать, что ГГ это неревар про которого все гутарят, я только ЧЕРЕЗ ГОД!!!
игры начал что-то такое подозревать, что МОЖЕТ БЫТЬ - ГГ и есть тот самый Неря. Но когда об этом ясно дали понять, это был тихий шок))) хехе, я даже позвонил своему товарищу (который меня подсадил на морру) в 3 часа ночи и порадовал его сим событием. Мы оба были страшно рады - без шуток, зависли до 8 утра, хех.
Вот, это я понимаю - сделали Игру! но наверное, такое бывает только раз)))