Перейти к содержанию

Ариэль

Граждане
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ариэль

  1. Похоже, форум не слышал об отмене перехода на зимнее время. :)
  2. Ну, я практически это ввиду и имел. Великие Дома более поздних времен смотрели на эшлендеров так, будто их не существует (впрочем, если последние слухи с Вварденфелла не врут, то действительно больше нет никаких эшлендеров, как и великих Домов). А вот Неревар в эпоху Первого Совета считал необходимым заручиться их поддержкой. Один-Клан-Под-Луной-И-Звездами...
  3. Виноват. Просто мне почему-то казалось, что ко времени отделения кимеров альтмерская культура сформировалась в более-менее близком к современному виде.
  4. Мой вопрос таков: а чего Велоту и его сподвижникам на месте не сиделось? Как мы все помним, начальной точкой отсчета истории темных эльфов принято считать момент, когда от народа альтмеров отделилась группа инакомыслящих, возглавляемая пророком Велотом, и перебралась в те земли, которые ныне зовутся Морровиндом. Но почему они отделились? После чтения внутриигровых книг на тему у меня возникло впечатление, что Велоти - это такие неформалы, которые хотели просто отличаться от других. Но не образуются же из- за этого новые этносы, в самом деле! Есть ли на этот счет другие официальные комментарии? Кстати, моя собственная гипотеза - это религиозные разногласия. Скорее всего, Велоти были даэдропоклонниками среди альтмеров, поклонящихся аэдра.
  5. Ну, к слову, если я верно понял историю Морровинда, эшлендеры во времена Первого Совета считались чем-то вроде ещё одного Дома, наравне с прочими участвовали в политике, но со временем различия между ними и цивилизованными данмерами становились всё ощутимее, вот они и оказались за бортом жизни прогрессивного общества. Отсюда и даготские пещеры с эшлендскими названиями.
  6. Да тут бабушка надвое сказала, исправление ли это геймплея. :) Если при этом не изменять урон алебарды - считай, меняется только анимация удара.
  7. Ладно, ладно, эльфиек поправил. Теперь ростом и комплекцией они похожи на бретонок - выше босмеров-мужчин, но ниже имперцев-мужчин. Эх, я после ваших слов засомневался, что их вообще стоило трогать. Вот плагин: http://narod.ru/disk...%200.3.esp.html Установив его, вы даже не заметите, что в игре что-то изменилось. Кстати, я ещё подумывал о том, чтобы поправить алебарды - сделать возможным их использование в качестве полноценного рубящего оружия, но плагин будет конфликтовать с Weapon Sheaths Ultimate. Т. е. у себя на компьютере я могу их совместить, как и любой, кто умеет пользоваться TES:CS, а вот выпустить универсальную публичную версию, которую бы могли использовать и те, кого WPU есть, и те, у кого его нет - не получится.
  8. Почему спорщики-о-личах не разу не вспомнили, что в Трибунале в подземельях Морнхолда шастали орды личей, не считая Барилзара? И для их упокоения не требовалась ломать никаких филактерий.
  9. "Я тогда, как обычно, возвращался домой с полевых работ. Солнце уже почти скрылось за горизонтом, когда мне повстречался этот оборванец. Он размахивал какой-то палкой, и вопил, что он сам Шеогорат, что Принц Безумия оставил свой титул ему в наследство. Мне стало жаль беднягу, но я счёл за должное посторониться. Он, может, и не Шеогорат, но сразу видно - знаком с ним не по наслышке." Простите, не удержался. Это мой взгляд на финал Дрожащих Островов. Вы говорите так серьезно... А что, если Принц Безумия пошутил? И это не просто шутка - это испытание. Если Защитник Сиродиила поверит, будто в самом деле стал даэдрическим принцем - значит у Шеогората стало одним преданным последователем больше, если вы понимаете, о чём я. По теме: Про силу и власть сказано и пересказано очень много, их уже не интересно обсуждать. А вот счастье - интересный вопрос. Первым делом на ум приходит Сайрус, но лишь потому, что его характер и его история более-менее однозначны: мотивы и стремления героев других частей TES смутные, не позволяют даже приблизительно судить о достижении ими счастья. С другой стороны, на долю этих героев выпало столько ужасающих испытаний, которые наверняка оставили весьма своеобразный отпечаток в душе, что я бы поднял вопрос, кто из них самый несчастный. По мне, так это Нереварин. Он продирался через пепельные бури, отбивался от уродливых созданий Дагот Ура в его пронизанных безумием чертогах, сражался с богами, стал жертвой самой страшной в Тамриэле болезни, неисчислимое число раз был проклят и познал запутанную паутину прошлого, в котором осталось его прошлое воплощение. Он слишком далеко прошёл за звёзды и луну. Настолько далеко, что звание почетного члена фан-клуба Шеогората ему можно присудить заочно.
  10. Друзья, я не плагиностроитель, и прежде чем вкладывать свой плагин, я хотел бы посоветоваться с вами. Я вообще даже не думал его публиковать, пока не обнаружил, что иногда в базе Фуллреста появляется нечто куда менее внушительное. Всё дело в том, что мой плагин может пригодиться только тем, кто ну совсем не умеет пользоваться TES:CS - прочие же могут создать такой самостоятельно в течение нескольких минут. Итак, этот плагин - назовём его SmallFix - я создаю всякий раз, когда заново устанавливают Morrowind. Он исправляет несколько моментов в игре, которые меня крайне раздражают. А именно: - Плагин делает все кирасы, в названии которых есть слово "имперская", униформой Легиона. Больше не нужно ломать голову, почему офицер, одетый в имперскую клепаную или серебряную кирасу, видя на вас такую же, униформой её не считает. - Так же он исправляет рост лесных эльфиек, делая их более низкорослыми, под стать босмерам-мужчинам. Почему-то изначально они не отличаются ростом от представителей других рас, словно информация о том, что лесные эльфы обычно весьма невысоки, относится только к мужчинам. - Превращает Ангаредэля - префекта гостепреимства из Садрит Моры - в альтмера. В диалогах NPC называют его альтмером, у него типичное альтмерское имя, но в игре он таки почему-то данмер. - Исправляет некоторые опечатки в книгах и диалогах. Думаю о том, что есть ещё несколько мелочей, которые можно было бы добавить. Итого, имеем недоплагин для тех, кто Construction Set в жизни не открывал. Стоит ли публиковать это позорище?
  11. Сейчас скажу страшный боян - об этом писали даже на лурке. Крепость, в которой обитает Дагот Ур так и называется - Дагот Ур. Между тем, взгляните на названия жилищ его приспешников: Дагот Адрос обитает в крепости Адросал, а Дагот Вемин - в крепости Веминал. Следовательно, обитель Дагот Ура должна называться... правильно, Урал. Кстати, я тут задумался об эльфийских именах. Пока что мои наблюдения следующие. Имена всех эльфов, за исключением данмеров, состоят из одного слова - у них нет ни фамилий, ни отчеств, ни чего-то подобного. У двемеров, похоже, всё обстояло таким же образом. Только у данмеров есть фамилии, что не удивительно, учитывая их склонность к почитанию предков. Характерно, что данмерские фамилии по звучанию зачастую похожи на альтмерские имена. Вам не кажется, что такие фамилии как "Хлаалу" или "Андрано" прекрасно смотрелись бы в качестве имен каких-нибудь альтмеров? Вот-вот. Это легко объяснить тем, что многие из данмерских родов берут своё начало с тех времен, когда альтмеры и кимеры были одним народом. И тут у меня возникает вопрос: а откуда происходят имена эшлендеров? Имена, да и вообще язык, прочих данмеров возникли из остатков древней праэльфийской культуры альдмери. А эшлендеры? Все эти Хайнабы Зарнсунбани и Ассалиты Эремарелаку - аналогичных имен нет нигде в Тамриэле. И при этом они утверждают, что как никто иной сохранили традиции предков, да и к переменам и инновациям, по видимости, не склонны. Откуда тогда эти чудовищные имена?
  12. Я тут недавно, но хочу принять участие. Ищите в NPC, ID: ariel_tavern. Включен respawn, т. е. убить можно, но потом появлюсь снова. надеюсь это приемлемо. Диалоги делать не умею, увы. Ариэль - офицер Вечной Стражи. Поселить можно в библиотеку. Квест просто придумал соответствующий: мол, служил он в Призрачных Вратах, а когда уезжал оттуда забыл свою любимую книгу (скажем, это будет полная версия "Танец в огне"). О награде думал долго, но что бы ни приходило в голову, наверняка уже есть или появиться у большинства игроков итак, поэтому награда будет символичной: со словами "это я нашёл во время одного рейда против нечестивых некромантов" вручить переведённую редакцию N'Gasta! Kvasta! Kvakis!, или как её там. Что там будет написано нужно ещё подумать. Ну для приличия, пускай книжка какому-нибудь заклинанию обучает, как "Анимункули...", например. Кстати, тут было много споров по поводу "непонятного измерения". Я не против, но есть предложение. Зачем выдумывать своё иное измерение, если разработчики любезно предоставили нам Забвение? -Забрал. Тор.- ariel.esp
×
×
  • Создать...