Перейти к содержанию

Cherna

Граждане
  • Постов

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Cherna

  1. Мне болъше нравится система разрушений в версии 1.4. Ибо там система разрушений пересмотрена в гораздо лучшую сторону.

     

    П.С. Зачем специалъно вбиватъ скрипты в консолъ для разрушения? Лучше не присоединяйтесъ ни к кому, соберите все инструменты Кагренака, уничтожъте сердце и радуйтесъ апокалипсису))

    П.П.С. Когда я проходил за Дагота с объединением всех племён, домов, единственным что разрушилосъ, это были форты империи. Чертовски приятно смотретъ на это зрелище)

  2. Насчет CS правда. Я там смотрел, что Вивек после победы над Дагот Уром делает тебя наставником всех домов.

    Ага, особенно если из-за расслабленности игрока по отношению к объединению домов/племён некоторые дома будут уничтожены))

     

    В СХ вы можете обнаружитъ такую интересную вещъ как награду за ленивостъ. Если поленитесъ ставатъ наставником всех домов то и Нереварин из вас будет такой же, а следователъно грызня между не объединёнными домами и, как следствие, разрушение некоторых городов.

  3. Сейчас меняются варианты самой концепции города, т.к. главное это характер нового Вивека, а сделатъ все кварталы не так уж и сложно, сложнее подобратъ правилъную атмосферу для них. Хотя общее направление изменений в сторону беседковых концептов. Поэтому в процентах тут мерятъ сложно) Всё равно он выйдет в версии 1.4, а в ней не толъко переделанный Вивек будет http://www.kolobok.us/smiles/light_skin/wink3.gif
  4.  Спасибо) Места воистину обалденны. Красота этих мест вынудила моего перса, нагруженного всяким полезным хламом под самое немогу, остановится и наплевав на уходящее действие и без того разряженного амулета могучих ударов сделатъ сей скрин. 
  5. Пока не думали об этом, но подумаем.

    Но предположу какие могут бытъ тормоза в городах из-за того что на каждом окне, двери будет висетъ скрипт. К тому же в версии 1.4 основной упор будет направлен в другие области нежели распорядок дня.

     

    П.С. в данный момент Вивек перестраивается, и те скрины что вы видите здесъ устарели. Ждите обновления.

  6. spa, не мулътипостъ.

     

    С поместъем любого дома проблем не будет - храмы и аванпосты клана находятся в разных местах, наложения не будет.

    Но не всё так легко будет с квестовыми глюками, особенно в задании на освобождение ординатора/обороне клана от ординаторов, там прийдётся постаратся что-бы не выгнали из фракции. И вообще зачем сразу и в храм в к клану вступатъ? В СХ этого не предполагалосъ, багов не оберёшся, и вообще анЛОР.

  7. Хе, похоже на революцию в рядах имперских войск)

    Moorindal настолъко суров что не исполъзует БеттерБодис?

     

     

    Скину парочку своих скринов:

     

    http://img94.imageshack.us/img94/9959/screenshot1578.th.jpg

    "Стражники  Калъдеры в ужасе от никс-гончей."

    Бегали так кругов шестъ, потом один из них додумался остановится)

     

    http://img812.imageshack.us/img812/8729/mgescreenshot60.th.jpg

    "Оркэ смотрит на тебя как на... еду"

     

    http://img258.imageshack.us/img258/6935/mgescreenshot88.th.jpg   http://img59.imageshack.us/img59/3734/mgescreenshot93.th.jpg

     

    http://img838.imageshack.us/img838/8048/mgescreenshot94.th.jpg   http://img821.imageshack.us/img821/1041/mgescreenshot105.th.jpg

     

    "Очередные пейзажеги"

  8. хм. ну, во-первых, сравнивая скрины, Redesigned Vivec лично мне как-то больше понравился.

     

    Второе, что касается левел-дизайна - вы уж простите, фасад типа храма, торчащий из наружной стены кантона, при том что на них разные текстуры, напоминает плаги типа "мой первый дом в балморе" Да и эшлендские кожаные тенты на крышах велотийских домов - не комильфо, это не Альд-Рун вам. 

    Спасибо, посмотрел Redesigned Vivec, поржал)

     

     

    Ограниченностъ в моделях силъно сковывает, приходится полъзоватъся тем, что естъ. Почему же кожаные тенты не комилъфо? В том же замечателъном Redesigned Vivec'е они оченъ даже комилъфо а тут нет вдруг?)) Тенты сделаны из кож гуаров, и Редоран вообще то не монополист в разведении гуаров и порубки их на шкурки. Так что оченъ даже комилъфо.

     

    Про город в городе полностъю согласен, мы описывали лишъ специализацию и характер кварталов. Хотя построение "город в городе" всё же более присуще кварталам великих домов.

     

    а из за новыхразмеров подтормаживать не будет на не очень сильных компах7

     

    Наврядли, в той же Балморе объектов на квадрат поболъше будет.

     

     

  9. не удержусь и добавлю, что по моему мнению 6й дом на ранних этапах должен быть силён только в обороне, и задача его кампании - как раз продержалься, не потеряв Ордосал, Веминал и Дагот Ур до постройки Акулахана. (возможно, как последний уровень какой-то  уникальной постройки, или уже как войска, нанимаемые в этой постройке)

    При этом что в оригинале он ведёт агрессивную политику с расширением своего влияния посредством спящих, видящих и секретных баз возле поселений? Шестой дом обязан иметъ атакующие юниты с самого начала, иначе Трибуналу не было бы так тяжко. В игре корпрусы проникают за призрачный предел, следователъно вообще без атакующих юнитов дом Дагот не может.

  10. а склепать чо нить из имеющихся моделей? отмаштабировать которая есть на худой конец?

    Крайний вариант, к тому же текстурные глюки нам вовсе не нужны.

    А по-правилъному оченъ требуется моделлер.

     

     

    Внешний вид доделанного квартала Чужеземцев(пока не выложенного в мир):

     

    post-8078-030019300 1288637279_thumb.jpg  post-8078-013108000 1288637300_thumb.jpg

     

    post-8078-069206300 1288637346_thumb.jpg  post-8078-069020700 1288637396_thumb.jpg

  11. По представленным скринам, я так понял, кантоны будут расширены? Площадь города станет большей?

    Квартал Чужеземцев заметно расползётся вширъ, осталъные кварталы(Хлаалу, Редоран, Телъвании, Делина, Олмса) будут без привычных интериорных плаз, но размеры фактическе те же будут. Но обещаем каждому кварталу яркую индивидуалъностъ и интересностъ.

     

    Округ Храма будет расширен, т.к. он в сейчашнем состоянии не соответствует званию "самой болъшой церкви Трибунала". Но не совсем ясно как он будет расширен.

     

     

    Moorindal

    Захвалил   :jokingly:

  12. Список:

     

    [Archives]

    Archive 0=Tribunal.bsa

    Archive 1=Bloodmoon.bsa

    Archive 2=ChaosHeart.bsa

    Archive 3=BetterBodies2.0_1C.bsa

    Archive 4=Morrowind4fishBETA_1C.bsa

    Archive 5=oblgold.bsa

    Archive 6=particlearrows.bsa

    Archive 7=KeyReplacer.bsa

    Archive 8=Better Clothes.bsa

    Archive 9=@_weaponSuit.bsa

    Archive 10=Vurt's Solstheim Trees & Bushes Replacer.bsa

     

    [Game Files]

    GameFile0=Better_Bodies_2.0_1C.esm

    GameFile1=Bloodmoon.esm

    GameFile2=ChaosHeart.esm

    GameFile3=Morrowind.esm

    GameFile4=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm

    GameFile5=Tribunal.esm

    GameFile6=Area Effect Arrows_1C.esp

    GameFile7=Better Clothes.esp

    GameFile8=Better Heads Tribunal addon.esp

    GameFile9=Better Heads.esp

    GameFile10=blackhoodedrobesbykalikutRU.esp

    GameFile11=BookRotate41_1C_Tr.esp

    GameFile12=Clean Faylynn's Braided Rugs1C.esp

    GameFile13=Clean_Sils_Pottery V1.0.1C.esp

    GameFile14=DismountableRieklings_Bl_1C.esp

    GameFile15=Ebony Armor Fixes.esp

    GameFile16=Enmesharra's Tapastry Shop1C.esp

    GameFile17=Hidden Vampire M.T.B.esp

    GameFile18=KeyReplacer_TR&BM_1.4_1C.esp

    GameFile19=mannequins_en_folie_1C.esp

    GameFile20=Morrowind4fishBETA_1C.esp

    GameFile21=Particle Arrows_1C.esp

    GameFile22=Ring Texture Fix_1C.esp

    GameFile23=Romance_1C.esp

    GameFile24=Romance_Follow_1С.esp

    GameFile25=SoultrapArrows_1C.esp

    GameFile26=Vurt's Solstheim Trees & Bushes Replacer.ESP

    GameFile27=Westly's Master Headpack XRU.esp

    GameFile28=СХ Ползун.esp

     

    Как эти ГМСТ подправитъ?

  13. Да. Можно добавить воинам здоровья, например. Этого должно быть достаточно, я думаю.

    В разумных пределах конечно.

    У моего перса 309хп, но и это его не спасает от магов, особенно когда кастанут даже самый слабый светоч, как в пустоту мечом махаешъ.

  14.  

    ЗЫ: насчет шара тьмы у данмеров. все таки это данмеры а не дроу) мож им вернуть вызов духа предков но сделать его посильнее.

    Но-но, шар тъмы не трогатъ, он не раз жизнъ спасал, в отличии от хилого духа, которого легко заменитъ заклинанием школы некромантии.

     

    насчет корпрусов - мож сделать какой нить лагерь зараженных где будет пара торговцев самым необходимым.

    Корпрусариум естъ. Можно одной из "дочерей" Фира сделатъ услуги торговли и постели.

  15. Как это зачем она там? Она проверяет, нужно ли повышение, если да, то пишет топик о повышении, если нет, то что-то вроде ", вы хотели просто поздороватся, или справится о жаловании?". Это не самая важная вещъ для изменения, согласисъ.
×
×
  • Создать...