Перейти к содержанию

Boeny

Граждане
  • Постов

    780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Boeny

  1. Тут согласен. Цель должна быть сложнодостижимой (чтобы все поняли, что надо объединиться). Ну не всю же игру делать сложной! Только цель (или цели, если концовок несколько). Причем, сложность эта должна уменьшаться с течением СЮЖЕТА. То есть, идя ПО сценарию (предполагающему, как раз, действие в группе - кооперацию), мы, даже неосознанно (тупо следуям инструкциям) приближаем достижение цели (целей). Потому что Герой - существо подневольное, его Судьба - совершить Подвиг. И наоборот, сложность должна увеличиваться, если отступить от сюжета, разбрестись по карте, убить другого игрока и т.п. Например, чем дольше вы не идете к Косадесу, тем дальше расползаются моровые поветрия и пепельные монстры нападают на города, их уровень повышается, становится невыносимо! Но, когда вы, наконец, соизволили явиться к нему (или, если предусмотрена альтернатива - к другому (узнаёте о пророчестве от шаманки, например) - его задания гораздо сложнее, их уже не выполнить одному (потому что мир уже изменился). В этом проявляется, с одной стороны, и независимость мира от играющих, и, в то же время, его зависимость от них (самозащита от "неправильных" действий). Ффух, сложно это. Надо думать.
  2. Не с самим сюжетом, а с возможностью его альтернативных прохождений я имел в виду. Мало ли что игрокам в голову взбредет) Можно привести аналогию с животным в лабиринте с подвижными стенками, где животное - игрок. Какие-то стенки можно обойти, другие - сломать. Или просочиться сквозь них. Или... Ну дык. И я о том же)
  3. Это да, это они могут) Блин) Нет уж, чтобы защитить Дуванчика, мир должен мстить) Сама Судьба должна встать на его сторону, только я пока не знаю как. Наверное, "слуайные" события здесь пригодятся, чтобы незаметно отвести беду от героя (например, невовремя набижала стража или интуиция героя, его "чувство опасности", внутренний голос, заставили его "проснуться от громкого шума". Или даже проще: убили, но не до конца)). Ведь он же все-таки с душой дракона, а значит, уникален. Конечно, может показаться, что при таком неравноправии и "несправедливости" к остальным игрокам Борн сможет остаться безнаказанным. Но ведь его можно не убивать! Парализовать или, скажем, оставить минимум здоровья. Да, обязательно должно быть введено ограничение действий при хп -> 0: кровотечение, загноение, болезнь, лишение конечностей... Но мир (бессердечное сцуко) все равно будет поддерживать жизнь в герое, постепенно заживляя раны. Добавить возможность кастовать заклинания мысленно, создавать механические протезы и т.д. ЗЫ. Мдаа, пока что Беседка к сетевому режиму не готова. Совсем( Ну, во-первых, если ограничить число игроков (все-таки кооператив, а не унылое ММО), то кланов будет максисмум два. Причем, будет забавно, если одни вступят в Легион, а вторые будут за нордов. Блин, слишком много "будут") А во-вторых, если это, скажем, Морр, а не Скай, то там все проще: кого кольцо не убило - тот и Нери. Думаю, мало кто отважится взять кольцо просто так (рессурекшена-то нет! а, если и есть, то уже в виде нежити, хех), мало кто захочет идти на добровольное заражение корпрусом и т.д. Скорее, игроки при поддержке Легиона и магов, сроют Илуниби, растащат Инструменты, скооперируются (в одиночку может быть сложно выдержать напор Ура) и уничтожат Сердце. Кольцо и Пророчество пойдут лесом)) Точнее, найдут, наверное, обходной путь (а вариантов реакции мира должно быть много!), чтобы точно узнать, КТО же из них Нери... как-то так.
  4. Нужен не мультиплеер. Нужен кооператив на эн-чилавек. Главное (и единственное, и - самое сложное) условие - стабильность сюжета. То есть придется разработать такую систему квестов, которая бы подстраивалась под действия игроков и... не, даже не так) Пусть все события идут своим ходом (независимо от игроков), а если они что-то изменят в мире (убьют кого-нить и т.п.) - мир адекватно отреагирует на эти действия и пойдет по альтернативному пути к той же цели... Например: По основному сюжету игроков везут на казнь, но в самый разгар процесса нападает дракон. Кто-то спрятался, кто-то убежал, кто-то вступил в бой (хотя какой там бой на первом уровне!). После боя душа дракона переместилась в кого-то из игроков - ОГО, да ОН ДРАГОНБОРН! То есть мы будем реагировать так же, как обычный обыватель. Интрига, хех) И так далее, вы можете помочь Дуванчику подмочить Алдуина или же наоборот... украсть важный квестовый предмет, пусть ищет))) Проблема всех игр ТЕС в том, что в каждой из них мы являемся чем-то уникальным (о чем знаем с самого начала, блин). Никакой интриги. А вот если бы из всех прибывших заключенных Нереварином мог стать только один...
  5. О!!! Побольше бы таких данных) Спасибо! Люди (это я ко всем остальным), кто проходит Скай, скидывайте, пожалуйста, сюда все, что узнали о лоре (изменения в алхимии/зачаровании в том числе), ок? Особенно жду сведений из библиотеки Хротгара...
  6. Опс, удалил. Переноси) Если бы я мог... Sincerely yours, Phoenix_Neko Наслаждайтесь. Цернон
  7. Более-менее определился, спасибо. Короче, нужно брать БП с APFC
  8. Заранее прошу прощения за многабукаф. А их будет.. Вобщем, наткнулся я как-то в интернете на произведение типа "воспоминаний о будущем". А я люблю такую фантастику, знаете ли. Но когда прочитал, что-то во мне переменилось. Как-то по-другому начал смотреть на вещи, что ли. Слишком уж много подробностей о "будущей жизни", слишком много аллюзий и аналогий с нашей, "жизнью сегодняшней". И я познал, и это было проникся. Потом стал сравнивать - и нашел объяснения многим непонятным явлениям, имевших место в моей собственной "линии времени". Так сказать, "простые" и "понятные") Но речь не об этом. Мифология ТЕС всегда была для меня чем-то запредельным. Складывалось такое ощущение, что МК (Майкл Киркбрайд - художник и сценарист, основоположник серии ТЕС) специально все усложняет, вкладывая скрытый подтекст в каждое явление, событие и даже предметы, поначалу казавшиеся изученными вдоль и поперек. Или представит все так, что ты вообще не понимаешь, где верх, а где же этот чертов низ. Взять хотя бы Прорывы Дракона, Космологию, 36 Уроков... А недавно взгляд зацепился за это: Типа: "Джиллз - биологические машины времени, что появляются (срабатывают, прорываются, выпрыгивают) в то время, когда Дракон ломается (или, может, "из того момента Времени, когда Дракон ломается"?) . Ремонтники минут. Женского полу по причинам, кои должны быть очевидными." Хех. Дракон (Акатош), как известно, олицетворяет всесокрушимое и всестабилизирующее Время. А что же Джиллз? "Жены/слуги" Акатоша? Что-то типа ангелов для настоящих драконов? Глагол "mend" буквально означает "заделывать дыру". Таким образом, Джиллз напоминают мне некие силы самосохранения реальности, когда рвутся ее причинно-следственные связи (нити Паутины). Приведу примеры из произведения - примеры того, кто видел, КАК это происходит. Верить или нет - дело ваше, но, приблизительно, это объясняет сущность Прорыва. Само произведение (1-я часть) здесь. Примечания. • Рико (Энрихе, Энрек) - "иннеркрайт" (внебрачный сын) эрцога Локьё, главы одного из Домов Содружества (Дом Сиби - "Сапфир") • Агескел - брат "кровавого" эрцога Дома Нарья ("Дымчатый агат"), Энселя Эйвори • Резиденция Дома Нарья находится на Тэрре (названа так в честь мифической прародины) • Колин Макловски (он же Томаш Кристо Михал, он же Дьюп (свиноподобное животное с Тайэ)) - лендслер, лорд (потомственный "дворянин", землевладелец), советник командира "Южного крыла" Империи по чему-то там • Бризо - алаец, нанятый генерисом (наместником Императора) для захвата Агжея (от имени которого ведется повествование). Алайцы - люди, мутировавшие в ящероподобных созданий. Жутко воняют, бисексуальны, жестоки. Считают, что все живущее - мертво. И что только после смерти начинается настоящая Жизнь. Однако Бризо нашел Агжея "живым". • Эрзо - бывший (ныне покойный) глава Дома Паска ("Аметист") • Агжей (Анджей) Верен - капитан "Каменного Ворона", друг и ученик Дьюпа. Действие ведется от его лица, обращаясь к читателю, как к кому-то, читающему дневник ЗЫ. Зомбе-опокалепсес грядет в лице Темного Братства. Походу они все там лишены Духа. К чему я это все привожу? Тут дается бешаная прорва идей, способных многое увязать (разрабы все равно опираются на земные идеологии). Хочу найти параллели с вселенной ТЕС... коллективно, так сказать) Одному мне это все не осмыслить)
  9. Блин. Выходит, ВСЕ компьютерные БП - импульсные, и брать ABP не имеет смысла? Я было подумал, что мой БП какой-то слишком уж чувствительный к перепадам напряжения, и это надо выравнивать. Выравнивать.
  10. Спасибо всем) Пойду менять БП. Только... как узнать, какой из них "честный"?..
  11. Да, мы тож сначала на видяху подумали (GT340), но Еверест говорит, что температура в норме... Стоит 7-ка (Хоум), Core i5, 4Гб ОЗУ. У УПС есть шнур обратной связи - так мы узнали, что-таки да, напряжение меняется от 190 до 220В. Но стоят установки "переходить на батарею при V <= 190", что УПС и делает в обычном режиме. Но стоит запустить игру...
  12. О, тема как раз "в тему". Сорь за некропостинг, но накипело) Так как желание приобрести Cruisis Скайрим жутко огромное, хотелось бы енто чудо запустить хотя бы на полчасика) Итак. Комп вырубается при запуске любых трехмерных игр (чем "тяжелее" игра, тем быстрее вырубается), двумерные идут без проблем. А также при развороте любого интернет-видео на весь экран. Потом секунду тупит - и идет на перезагрузку. Мне предлагали тут БП сменить, УПС сменить и т.д. Но проблема не в них, так как у друзей (с моим системником) все идет тип-топ! Т.е. БП хватает мощности (650Вт) и железо не перегревается. И с УПС в отсутствие сети все нормально (пока заряд не кончился, Метро 2033 летал на высших настройках). Но стоит только подключить сеть - и опять понеслась... В голову уже не лезут никакие идеи, не знаю, что делать:'( Хелп! ЗЫ. На всяческих форумах советовали отключить "перезагрузку при сбоях", чтобы прочитать ошибку на синем. Но, в том-то и дело, что синий не появляется! И в журнале событий - ничегошеньки:( Заранее спасибо за помощь.
  13. Boeny

    Living in... где? Не все буквы помню)
  14. Кто ж знал, хех. В профиле не написано)
  15. Как я это себе представляю (заранее сорри за многабукаф): 9-е число: От знающего поступила информация о том, что все нити жизни старика оборваны и заканчиваются завтра. В то же время, завтра от дочери старика должна ответвится нить ее ребенка. Все эти события находятся в естественной паутине причинно-следственных связей (то есть не обусловлены свободной волей) 10-е число: Произошло провисание нитей в Хай-Роке (Деформация Запада), размазав их по Паутине случайными пятнами. Возникает момент, когда свободная воля даже неподготовленного человека может поставить его над судьбой и построить новые связи. Эти связи могут соединить его душу как с новым будущим, так и с новым прошлым (т.е. старик, скажем, не умрет, а дочь не родит или родит позже). И до тех пор, пока не произошла стабилизация на этом участке Паутины (этим занимаются Джиллз), она не отреагирует откатом (усилением нитей) на любые аморальные с ней (или вообще) действия. Это и приводит к тому, что новая реальность состоит из к адской смеси параллельных. Как в ее потенциальном будущем, так и в "неизменном" прошлом.
  16. Насчет "нового" видео. Эти чужеземцы драконы достали уже!... Из нового, имхо, только пара моментов про тотальную заморозку (выглядит, кстати, здоровски, особенно когда на тебя падает охлажденный пылом медвед=) Что ж, ждем следующего "нового" видео)
  17. О видео. Такое ощущение, что дракон спит и видит, как найдет ГГ, дождется его встречи с гигантом и утащит последнего о_О. И так в каждой демонстрации о_О. Да, у всех видео обрывается после первой минуты или это только у меня так?
  18. Простите, сейчас не вспомню, что вышло раньше, но предметы в инвентаре также можно было крутить еще и в первом Thief) Ну хорошо, пусть они сами крутились, причем только в одну сторону... но все же!
  19. Сегодня буря бушует на Солнце. Оно знает, что в этот момент цикла родился тот, кто способен ее усмирить одним взглядом) С Днем Рождения тебя, и пусть небо замрет в ожидании)
  20. Ладно, это бессмысленный спор)) Может быть так, что дух-сущность-Бог проецирует себя в видимое изображение-призрак для общения со смертными, а может - что призрак лишь иллюзия, оставленная духом, ставшим Богом (типа, какое ему дело до частей себя...) Хм. Как тебе такая теория. У Ану есть цель: познать себя. Эту цель и способность к самоотражению (Творчеству) он вложил в каждую свою душу. Самая примитивная часть этой цели - желание выжить. Это обеспечивается способностью накапливать опыт и учиться на своих ошибках. Как можно больше опыта за как можно меньший промежуток времени. Потому что только выжив, "перчатка Ану" сможет реализовать свой творческий потенциал. И чем "дальше" отражение находится от Ану, тем большую "дугу сектора" оно должно пройти (назовем это "временем"), чтобы познать эту часть бесконечности. Поэтому рациональнее было одной и той же сущности реализовываться "одновременно" в нескольких "жизнях": прошлых и будущих воплощениях (каждое слово в кавычках), а так же в параллельных вариантах выбора. Генерация души означала бы воплощение "с нуля", сначала через простейших животных, а затем и через носителей разума. Возможно, так оно и было, пока в результате эволюции (ускоренной Богами) не появилась достаточно сложная форма для обеспечения творческих способностей души. Мне кажется, сущность лишь наращивает связи, продвигаясь от формы к форме... Другое дело, что Сознание этого не помнит, начиная каждую жизнь с чистого листа из-за маленькой вместимости физической памяти. Отсюда и смена тел! Ждать же следующей кальпы для воплощения - слишком долго и нерационально, имхо... Отращивание конечностей у людей не работает в силу выключения "ненужных" генов при дифференциации клеток. Может, маг способен договориться с телом - и оно само включит процесс регенерации?..
  21. Это подходит только для ту'умов нордов, "кашелек" которых слышно на другом конце материка)
  22. Это сарказм такой? Вполне себе шейдерное 3D...
  23. Красивых слов говорить не умею, но скажу банальное. Выздоравливай.
  24. Сорь за некропостинг, но может, Альма вообще не убивала Сехта? Может, он был уже мертв н-ное количество лет... А фабрикантов она призвала, чтобы упрочить власть над Морнхолдом (типа "посмотрите, какая я крутая и что вам всем будет, если меня разозлить"). А также специально вручила Клинок-чего-то-там Нери, чтобы он ее уничтожил в честной битве, что лучше, чем дряхлеть в смертном состоянии...
×
×
  • Создать...