Перейти к содержанию

Warlock

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warlock

  1. Ндам =((( Попробую в ближайшее время обновить версию.
  2. - Ещё кратенький список скриптов с пропущенными CellChanged: MerynScript odralHelviScript savileSlaveTrader strongholdWives - На источнике света "blue water ref" висит скрипт "onat_night". Оно действительно нужно? На невидимом источнике света. - В плагине присутствует аж 32 пустые ячейки. Требуеться чистка, тока лишнего не удали.
  3. Как раз таки это мусор. Прога показывает неизмененные объекты, которые остались в плаге. Я ещё в КС всё это дело смотрел. Никаких скриптов и пр. изменений на этих ИД ненаблюдается.
  4. - Не весь мусор удалил ты. См. скрин + скрипты "Example_NPC_Stuff" и "Example_NPC_Stuff_Gold_Edition". - В скриптах onat_night_vilamon и begin onat_day_andilothelas пропущена проверка на CellChanged == 1. Так и задуманно? - Почему у "двери хижины" замок уровня 60? Имхо у подобных дверей максимум замок должен быть 30. Надо бы отдельный скрипт для подобных дверей.
  5. Спс

    З.Ы. с Новым Годом :) Пойду выпью за ваше здоровье.

  6. Дагот Эндус в крепости Эндустал находиться. В общем как за Призрачные Врата заходишь - идешь прямо, до первого поворота налево, поворачиваешь в этот поворот. Там собственно и будет Эндустал.
  7. 0_0 Тока смотрел скрипты с префиксом "onat_". Никаких изменений\отличий от пред. версии нету. Или ты это как-то по-другому реализовал? update: Стоп! Ступил я малость. Старый есп посмотрел. Всё нормально. Хм...а как насчёт в скриптах "onat_day" и "onat_night" такую же проверку поставить. Побольше неписей всяких. Желательно с рандромным появлением\исчезновением.
  8. Хм...я вижу фичу с enable\disable NPC когда игрока нет в ячейке ты не реализовал. Чтож жаль. Хотя дело твоё, я тока как лучше хотел. Бяки версии 1.4: - Трактир Сурана надо бы открыть на ночь. Негоже получаеться: в Суране и переночевать негде. Мусор в плаге: - Зачем задета запись в журнале "11111 test journal". Удалить её надо бы. - Скрипты "Example_NPC_Stuff" и "Example_NPC_Stuff_Gold_Edition" были удалены(в WEdit'оре это видно). Но тесама по-прежнему их видит. Почистить надо. - Ну а напоследок ещё кучу мусора удалить надо(см. скрин): Пока что это всё.
  9. Ну чем же они так рулят? Тем что гниют и разваливаются.
  10. Опа! Пятую звезду повесил ;)
  11. Угу. Лоргар на фото - Примарх Несущих Слово.

    А нурглы имхо не рулят.

  12. Ну псина и во втором Фолле тож была ;) А вообще Гарольд в Ф3 удивил меня. Похоже Боб взял вверх над ним. Из других предпоссылок на предыдущие части в Ф3 мне нашлась только инопланетная тарелка. И бластер чужих=) Больше ничего такого не находил.
  13. Таверна - Frost Phoenix Таможня - Аргаонт Оргатари TES3: Обсуждение игры - Arven TES3: Обсуждение плагинов и багов - Foreigner TES4 (все разделы) - KENNY Гильдия Мастеров - NmLs
  14. Ура! Ура! Ура! Товарищи. С медальками всех. Так держать!
  15. Как знаешь. Хотя лучше бы перевести сразу. Ведь никому не надо этого гемороя как переставлять порядок загрузки. Темболее что Fallout Mod Manager(последний) не умеет этого делать. А пересохранять "russian.esp" в геке - это только лишний гемор. имхо
  16. Такс разобрался поподробней с итембалансом: при подключении плага названия всех супермутантов, анклавцев, снайперской винтовки и патрон 308 стали отображаться на английском языке. Что не есть гуд. Надо поправить.
  17. Хм...Аримен. Я вроде как и эту статью изучал.

    А вообще мне история Космодесанта интерестнее. А Хаос лишь на втором месте.

  18. Дак всёж кто это на фотке?
  19. Ну впринципе так и есть. Он тоже являеться берсерком. Такой же кровожадный как и другие берсерки. И тактика битвы у него такая же - завалить как можно больше врагов, оставляя после себя горы трупов.
  20. З.Ы. а арты по Вархаммеру у меня исчо есть, так что фотки возможно периодически менять буду ;)
  21. Ну это не совсем берсерк - это Кхарн Предатель. Один из самых известных Лордов Хаоса легиона "Пожирателей Миров".

    Но на берсерка он оч даже похож =)

  22. А почему последняя версия итембаланса так мало весит? Ведь изначально плаг весил 42 КВ а тут всего 2 КВ.
  23. Почему? Можно например так попробовать: begin onat_day if ( CellChanged == 1 ) if ( Hour_Cycle == 0 ) Disable elseif ( Hour_Cycle == 1 ) Enable endif endif end onat_day Точно незнаю заработает ли, но по идее вроде должно. Ну а логически тогда куда они материально исчезают? Нет. К сходке Голосов ведёт 2 двери. У тебя закрыта только одна, та что перед выходом из здания. А если зайти в здание и повернуть налево, то там наверху будет вторая дверь.
×
×
  • Создать...