Перейти к содержанию

Warlock

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warlock

  1. Tweaked and Optimized Unigue Finery Jewelry Meshes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48861 Оптимизация и исправление косяков моделей из мода Unigue Finery Replacer. Возможно, что то из UFR присутсвует в сборке.
  2. Ну там даже ридми от версии 2.1... И функций нет новых, должны быть в лаунчере патча...
  3. Уважаемый, не могли бы проверить архив... вроде там не то, решил настроить все и не нашел новых возможностей\исправлений 2.2...
  4. Благодарю. Да походу планете конец пришел...
  5. У кого нибудь есть последняя версия Texture Fix? - 2.0 Не могу зайти в файловый архив на планете....
  6. Благодарю) А ссылка в шапке на вашу компиляцию последней версии?
  7. Есть адаптация MCP 2.2 beta 9, или будет? Финальную версию похоже нескоро увидим...
  8. про русификаторы: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=152209482 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125934130
  9. Абсолютно так же, только запустить можно нормально например под 1920x1080... применен мод sfall - кстати в папке имееться sfall.ini - через него можно и другие вкусные фишки игры открыть - исправление некоторых багов, анимация перезарядки, удаления ограничения количества "лет" на игру.... в общем интересная вещь)))
  10. Решили интегрировать sfall и HR патч - что ж неплохо...
  11. Можешь не сомневаться, я его уже прошел, по ходу дорабатывал. это выкинул то, что СОВСЕМ не работает или лагает. т.е. портирванные скрипты из 2-й части начали глючить, вернул старые... Фактически все скрипты которые необходимы остались на месте, за исключением удаления нескольких нигде не используемых скриптов...
  12. Если кому интересно, чейнджлог на данный момент: П.С. по прежнему еще нужен хотя бы один тестер;
  13. Странно, по логике во второй части должны менее глючные скрипты быть, а оказывается... Может убрать к чертям эти колья? там падения с такой высоты достаточно) Больше там проблем не возникло в этой пещере? у меня там камень дорогу закрывал к вратам...
  14. Вся корявость скриптов на лицо) С некоторыми моментами придется смирится.... У меня не возникало проблем найденных ранее с русским text.dll, использую длл как модуль из Талки... Это я поправил, убрал кольцо левитации и проблема решилась... Мне показалась, что модель несколько тяжелая... Пока тестовый вариант, если есть конкретные предложения по оружию - пишите, заменить не долго... Кстати там дальше кое какие косяки есть, я конечно все поправил (виной портированные из 2 части скрипты, как показывает практика они глючнее чем были раньше даже)... но думаю с костылями пройдете, не хочу в очередной раз принуждать заново проходить)... я дошел до "Нигде" пока что... - Хижина "Тыквоголового" перенесена из Дагот Ур к хижине Аманды по соседству, открывается ключом который выдается по соответствующему заданию (диалоги, запись в журнале и т.д. подправлено); - Канализация Балморы переделана под статики со стандартным ИД (теперь учитывается ваш ретекстур + чистка мусора из есм); На будущее: Cобираюсь вводить замену основной брони солдат Волтара (вампиры из пещер), по моему хорошо контрастирует с текстурами Сепульчрейна. http://planeteldersc...s.Detail&id=272 Добавление неписям в андерграунде анимации Антареса, потому что там на некоторых сидячих нпс с их "штанами" без слез не взглянешь...=)
  15. Не замечаю подобного глюка, вообще хоть в кс глянь, хоть где - он там один... Проходил квест раз десять по техническим причинам переделок в скриптах.... щас дошел до квестов с ареной маннека, пару костылей применить пришлось, но щас поправил в кс все... п.с. Есть желающие потестить? Обращайтесь в лс, если что... чейнджлог:
  16. Я бы много чего убрал (чем собственно и занимаюсь потихоньку)... Вот надо бы отнять у всех читерское кольцо полетов...
  17. По багам... 1. Вчера прошел квест с ординаторами, перебил всех и никаких подобных багов не увидел, на счет компаньонов не в курсе что за дела такие... играю с большим "отточенным" набором плагов... Конечно может обновлял чего, сделал много за вчерашний день... 2. Склеп не обозначается больше, эта ячейка стала стандартным "Районом Горького Берега" во избежание глюков... 3. С Драгоценной и Амандой баг пока не проверял, седня дойду вечером, посмотрю что там... мб обновленные скрипты глючат, назад вернуть если что всегда недолго... Я ж написал что по максимуму вычистил оригинальные ячейки, в ходе этого процесса убрал "лишние люки"... Использую плагин с возможность постановки нескольких "пометок" и не напрягаюсь. Старый есм используете, это я почистил уже... Какой конкретно скрипт глючит, пишите подробней... от такого теста толку ноль... П.С. Ну и почему я этим занялся - элементарно от нефиг делать, взять забагованный плаг и вперед))) UPD Только что прошел квест с Драгоценной - все там нормально и убивается и в журнал запись, правда после смерти под пол проваливается, ну так и в оригинале было... можно конечно убрать левитацию...
  18. Хм... может там в архиве чего не хватает еще?
  19. Тоже не помогло... Тут пишут что то про модели с подобной проблемой, к сожалению я в этом ноль...
  20. Установил реплейсер брони ординаторов из Облы... С чем может быть связана следующая ошибка: При отключении плагина - ошибка исчезает...
  21. Давно уже вынашивал идею) Через 1-2 дня будет готово, проверю глюки по вашему посту выше. Если появиться желание - пишите в ЛС, скину тестовый есм. Там из файлов только 7 мегабайт, игровые архивы пока не трогал к сожалению (а надо бы)...
  22. Руки не доходят сидеть и переименовывать все эти модели, иконки под стандарт... Поэтому я и спрашиваю, может есть у кого....
  23. Чего эт так категорично? Я бы сделал, да другим проектом большим занят... У Товарища Ежа на любителя реплейсер... Луки в сетах Скайрима есть... На посохи и всякие там звездочки как то пофиг....
×
×
  • Создать...