Перейти к содержанию

Belfanor

Свободные плагиностроители
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Belfanor

  1. Не, 100пудовый реализм это тож крайность... Нравится реализм - работы ежа к вашим услугам, он делает доспехи по всем правилам. А я лучше немного пофантазирую, сделаю чуть чуть нереальным, но чтобы выглядело так как мне нравится) Реализм он хорош только в общем плане. К тому же на счет шлема ты не прав. Если на то пошло рыцарские доспехи и подразумевают слабую подвижность и максимальную защищенность. И тем не менее шлем почти не залевает полигонами наплечники.
  2. Хе) Ну никто и не говорил что это будет легко) Ну лано, с флагом в руках шагайте по легкому пути) Я лишь предложил более сложный и качественный.
  3. Анлора много... поддержки у ТЕС сообщества ты найдешь мало. Вот если бы ты взял за отправную точку сюжета обливионовскую, и за конечную тоже обливионовскую, но весь путь переписал, тогда было бы круто. В обливионе если на то пошло есть несколько интересных моментов. Его убивает на все 100 хождение по башням. Еще есть тупые моменты типа Великая Амея Всея Имперее в количестве 10 человек, супротев Орд Вездесущего Облевеёна (в составе 10 монстров)... Зашкаливающее количество ПАФОСА, никакой интриги... Но даже взяв 2 точки про которые я говорил, можно сделать хороший сюжет. Например не искать мартина в первой миссии, а отложить это. Как ход вообще советую о существовании мартина не рассказывать. Пусть сначала вся империя будет в отчаянии от неотвратимости гибели.. Пусть об существовании спасения поможет догадаться нездоровый интерес еще не обретших силу даэдра к городу Каватч, который еще и удасться увидеть живым. Еще можно использовать такие мелкие фишки как прибытие Кая Касадеса на материк...Пусть ГГ встретит его на могиле императора,нарезающего яблоко, и тот расскажет ему об отпрыске...Этот момент был после событий обла, но можно и так вписать.))) А самого отпрыска можно переписать из священников, ну скажем в легионеров... Чтоб не слишком узнаваем был, в шлеме то...Вообщем я сотни могу неожиданностей предложить, другое дело что для человека прошедшего обливион их очень сложно будет придумать...
  4. Странно странно...
  5. Скорость реакции, кстати, потрясающая))
  6. не любите индестриал блягародный донь?
  7. Наверное с удовольствием почитал бы тему если бы не куча баянистов. Читать интересно только Предатора и Очередного нереварина. Остальные выглядят глупо.
  8. У самого макс 5 с лицензии содран) Возможно все дело в версиях. ДДС он не поддерживал, нифэкспортер поставил все заработало. Если обьект засмушен то бокс лично я в последнюю очередь использую) Неудобен он для меня)
  9. 1.Нет. То что с 7+ макса можно делать в 1 модификатор, в 5 надо делать через 2. Либо у меня макс кривой, но модификатор Анврап УВВ не дает возможности редактировать да и вообще создавать гизмо. 2.МБ 3.Проверенно на практике 4.Я сказал чтото против?Просто при рендере выдаст ошибку о некорректности координат 5.Наверное, но боксом я вообще никогда не пользуюсь, он подходит только для коробкообразных обьектов. Не особо удобно.
  10. Ну еще в 5 максе нельзя через анврап гизмо настраивать, нужен сначала модификатор УВВ Мап а уже потом анврап. Иначе координаты у модели просто несгенеренные и текстура будет выдавать ошибку. И бокса там вроде как нет. 5 макс ддс и правда сначала не понимает, но с оффициальными плагами от безедки всё оки.
  11. Признаю, есть маленько) Но именно маленько) Ну, вообщемто в завершающей стадии, осталось несколько мелких бодипартов, и наверное сделаю щит. Теперь мона сравнить до и после)) http://img.photobucket.com/albums/v230/ArtK/_imparm90s.jpg http://img.photobucket.com/albums/v230/ArtK/final2.jpg
  12. Продолжаю лениво работать над теперь уже темпеларскими доспехами. Перекрасил тунику в красный цвет, так же появилась идея сделать на забрале шлема узок в форме перепонок крыльев дракона, ведь если приглядеться то забрало практически повторяет форму крыльев имперского дракона...
  13. Еслиб оскарбляло, я бы ответил по другому) ПРосто я то не считаю эту тунику дурацкой, какраз во всей броне она и является изюминкой. Вспомни, была ли в моррике подобная броня?) Нет) Нестоит меня держать за неуравновешенного нытика) Я кажется поставил смайл, и этой фразой я четко обозначил что именно я не люблю в разговоре. Разъехались) Критику я какраз слушаю. Но критика должна касаться вопросов исполнения. Если вы меня обвините в безвкусице, я проанализирую, если сочту конструктивной, то поправлю. Если сочту не конструктивной, я, заметьте, не проигнорирую, а найду аргумент. Точно так же будет если критика касается вопроса исполнения, тобишь качества моделей, текстур итд... Более того, я впринципе готов слушать критику на счет, допустим стиля... тут кажется такой вопрос и поднялся, но всетаки он касался больше вкусов, о которых, как извесно, не спорят. Точно так же я не собираюсь спорить о внешнем виде других доспехов в целом. Если вы начнете мне говорить что текстуры на оркских доспехах голимые я вам отвечу: да голимые, делал я его вторым после паладинских, не навострился еще делать текстурки. Выйдет реплейсер текстур для оркских доспов от Коннари, я сделаю под его текстурки) Хотя помоему я уже тоже самое по второму кругу обьясняю. И да, Тор прав, всем не угодишь. И для своих работ, самый главный и строгий критик это я. И если мне нравится, значит мнение других относительно вопроса стиля и общего дизайна доспеха, меня не интересует. Замечания на счет техники - ю а велкам. бывали случаи кстати говоря когда меня можно и в этом вопросе можно переубедить. Если предложить идею получше.
  14. Как на счет того чтоб не называть мои идеи дурацкими?) Массивной я сделаю другую броню... )) да и эта, поверь, тощей не выглядит)
  15. Хрен вы от меня когданить дождетесь тупого сходства с оригиналом. Мне гораздо интереснее перекраивать сам дизайн, чем просто увеличивать число полигонов и улучшать текстуры. Именно по этой причине метал не быдет золотистым, и апер анмы с фореармами я не уберу. Тунику покрашу в красно -золотые цвета. Темпелар - рыцарь храма, они какраз носили туники поверх кирасы. И доспехи их не выглядели как доспехи римского легата... Меня чесно говоря немного подташнивает от увлечения безедковских дизайнеров римской империей. Здешняя империя она скорее средневековая. И техника исполнения доспехов, как мы можем видеть и в самой игре, гораздо более развина чем с римской империи. дак не понятно почему у бесезды темпелар гуляет в бронзовом доспехе времен римской империи, а легионеры в стальном, пусть и черненом... Я сейчас говорю о дизайнерских ляпах. Именно их я и исправляю. А те кому нравится старый темпеларский, ну чтож, я свой качать заставлять уж точно не буду. Итак, рашено, это будет темпеларский доспех. Кстати говоря, а на этих доспехах гдето написанно что они паладинские?) А кто такие паладины в моррике тогда?) Если говорить о паладинах реальных то тогда на их роль подходят какраз рыцари имперского легиона)
  16. Есть 2 брони, Имперская стальная, которую носят стражники а есть темпеларская, золотая такая, ее носят высшие чины. Вот я и думаю, какая будет эта броня, но всеж думаю что крутовата она для обычных стражников....
  17. Из твоего поста следует что рыцарская - не стальная)) Останется так. Только вот я еще думаю, пустить ее как темпеларскую или просто имперскую..
  18. Ну и зачнем кидаться словами если за ними ничего нет? И правда, где твоя медаль?
  19. Ну я заметил что ты очень недоволен что игроделы не прислушиваются к твоему мнению. Атмосфера строится не на геймплее)) Она создается стараниями дизайнеров. Если бы это был обычный средневековый город, пусть даже хорошо исполненый,со сменой дня и ночи, и у тебя были бы все возможности Сэма, игра более атмосферной бы не стала.Атмосферные игрушки, это когда создан определенный антураж. Хотя возможно для меня и для тебя слово "атмосфера" значит разные вещи. Причем мне кажется что понятие "атмосферы" у остальных учасников темы более менее схоже с моим. Так что про отстойную атмосферу ты таки сморозил.
  20. В том то и дело что даже на то время текстуры были не особо качественными. А выглядит игра хорошо, только потому что весьма атмосферна. Темнота скрывает изъяны в графике, точно также как и в анимации. Сюжет там кстати говоря не банальны очень и интересный. Я личино мир спасать устал, а вот побороться против злодея локального масштаба было весело. Раз тебе не понравилась такая игра... ну, мне тебя не жаль, ни капельки.
  21. Сразу видно знатока. Текстурки там какраз не особо качественные DDDD Но ведь сказал как отрезал DDDD
  22. Итак, визуальная часть доспеха закончена, остались скрипты итп... Так как я их пишу неочень, попросил помощи у Эндера) Надеюсь поможет. Сам же тем временем принялся за реплейсер имперской стальной брони. Делаю я его опять же халтуря, по своей привычке...Я переделываю паладинский доспех. Однако переделываю и модельки тоже. За сегодня поправил модель клавикла, и брэйсера. и сделал еще маленькую деталь с которой смотрится лучше. Ну и определися с основной цветовой гаммой, и типами бамп мап. Вроже пластиком не смотрится. УПД. Шлемачек закончил...
  23. Спасиб) Мелочь а приятно)
  24. Belfanor

    Mass Effect

    Faunts - M4 Part 2, мог бы и сам в титрах глянуть) это там есть)
×
×
  • Создать...