Перейти к содержанию

Belfanor

Свободные плагиностроители
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Belfanor

  1. И я им тоже буду. Вот пример неплохой штриховки. Моя одногрупка. Но всеж таки неочень. Видали и похлеще. http://cs4571.userap.../z_36798b67.jpg UPD, во, в параллельной группе нашел человека со штрихом) http://cs4921.userapi.com/u139337284/137292798/y_c758bdfe.jpg
  2. На кого и где учишься? Стало интересно, где это у нас гейм-дизайн преподают.
  3. В академ рисунке была анатомия? Впрочем ты прав. Она у меня пока в процессе становления. Я обновил пост, там дальше есть проблемы с анатомией похлеще чем в рисунке) ЗЫ. Штрих у меня позорный. Ты не видел как некторые мои одногруппки штрихуют. Впрочем у меня сейчас и штриха то особо и нет. Обленился.
  4. Ну, коль взял за цель апать все свои старые темы, так не обойду стороной и эту. Под спойлером много работ. Все они старые. Все уже десять раз оцененные. Так что нужды в даже в конструктивной критике особо нет. Хотя если вам это нравится - буду рад. Там все мясом, и 3д и 2д, и диджитал, и ручная графика, и академ-рисунок, и живопись, реализм и стилизация. Стараюсь выкладывать примерно в хронологическом порядке. От 2006 до 2013. ​Кое-что, возможно, уже было в этой теме или еще где-то на фуллресте. Не серчайте.
  5. Из СХ это. Если у тебя высокий ранг в имперских организациях и ты Рыцарь дракона в ИЛ, то когда начинается большая заваруха - часть легионеров решает остаться на твоей стороне, вместо того, чтобы сражаться в чужой стране, без надежды на подкрепление, в битве которую все равно не выиграть. Они и называются Ресдайнским легионом. Фактически мятежным. Такова уж тривия оригинального СХ. Сейчас вот думаю как изящно провести suspension of disbelief комбо как для доспеха, так и для всего легиона.
  6. Студентом факультета дизайна:) А так - моделлером и собираюсь. Ну или 2д художником. Все зависит от того на что сильнее натаскаюсь к концу обучения.
  7. Ритмичную текстуру на наплечнике я поправлю и для своего. А уж наложить на него ванильные текстуры - не проблема А вот перчатки... у меня они привязаны к кирасе, которая как видите - не совсем ванильная. А 2 раза одно и ту же равертку я переделывать не хочу. До 1 то раза не известно - дойдут ли руки. ЗЫ. Всем спасибо, вот вам анонсик.
  8. Благодарю. Торжественный пафос - один из самых продаваемых эмоциональных настроев.
  9. Да пожалуйста) http://pic.fullrest.ru/XxXmcRFp http://pic.fullrest.ru/7Gn8RdVI http://pic.fullrest.ru/0vAYWLFT http://pic.fullrest.ru/JwiZN9lg http://pic.fullrest.ru/PMd83GL6 В программе максимум такой пункт имеется. Сейчас на очереди Рейсдайнский сет. Ну конкретно здесь - конусовидные эбонитовые детали. А вот на оригинале и правда не совсем понятно.
  10. Целостность качественного исполнения. Персонаж, одетый в доспехи с маленькими текстурами на фоне современных энавермент-реплейсеров - выглядит ужасно. Персонаж, одетый в доспехи с ХД текстурами на фоне низкокачественного окружения - тоже вызывает дискомфорт у зрителя. Соответственно, раз версии СХ 1.6 будут мои доспехи, то не плохо бы иметь сборку, адаптированную под СХ, чтобы можно было предложить ее казуальному пользователю.
  11. Пара бъютишотов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/k6CFgzI1_1000x556.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/aFPEkTg8_600x871.jpg
  12. Подписываюсь под этим. Больше того скажу - я выложил довольно характерный скриншот, где модель просто напросто искривлена этой бешеной тесселяцией. Кое где УВ-координаты(текстуры) деформированы. Мое мнение - старые модели смотрятся лучше. Они таки профессионалами делались. Пускай на тот не особо опытними, но профессионалами. Тебе все сказали бы спасибо, если бы ты адаптировал такие энавермент-паки как Вуртовский Эшленд-оуверхол под СХ. И чей-то там Биттер кост. Сейчас этот вопрос довольно актуален, так как я планирую переделать все уникальные предметы, добавляемые СХ под ХД. И соответственно не плохо бы иметь в разделе ссылки не только сам СХ, но и качественную сборку под него.
  13. Я позарился на красивые грибы и серкерские порталы. Как обычный консьюмер - увидел картинку, решил купить. А вот дальше я уже действовал не как обычный косьюмер. Полез разбираться, так как все из этой сборки я ставить не хотел. И понял, что ничего отдельно мне не поставить. А заодно заметил модели по 1мб. Друг мой, у меня конфигруация вполне себе мощная. Но ради прикола я поставил твою сборку. Одел парня в двемерский шлем (1.2мб), даэдрические поножи (0.7 мб), Железные наплечники ( по 1МБ каждый), железные сопоги (1мб), кирасу кожи нетча (1 мб), эбонитовый щит (0.6МБ) и темпларские наручи (в сумме 0.4МБ). ФПС при появлении сего субъекта в кадре падает с 45 до 15. Восстанавливется до 23. А потому что доспех весит 7 МБ. Для сравнения, дистантленд на средних настройках весит 16 МБ. Вся архитектура Вивека - около 2МБ. Я уж не говорю что меши то крайне позорные. http://cs419924.userapi.com/v419924356/1cc2/2PARwvFjTmo.jpg Мое тебе предложение - убери их из репака подальше. Просто моветон. Как минимум.
  14. Решил я поставить эту сборку. Так как у меня СХ уже стоит поверх фуллрест репака - полез смотреть что он добавляет. И в папке meshes/a меня чуть удар не хватил. Это что за модели железных наплечников в мегабайт весом? А двемерский шлем в 1.2 мб? Кто тасселейтом баловался? Я, честно говоря, побоялся ставит эту сборку. Кто знает, может в ней есть модель колечка в 100к триэнглов, которая снизит ФПС до 1-5. И мне интересно, зачем вуртовские деревья, если плагина для них нет? Я сборку не ставил, так что вопрос немного невежественный, прошу прощения. А модель расы могов зачем? Создается впечатление, что в архиве куча вещей просто не используемых в сборке.
  15. Да не, это рисунки какулей гуара. Или чем там данмеры на стенах пишут)Чтоб руны делать светящимися надо перекраивать все зачаровываемые предметы.
  16. Благодарю. Впрочем они еще не закончены. Текстуру хитина я переделаю. Я себя слишком уважаю, чтоб оставлять даркнутовскую.
  17. Я делаю ех по арту. На концепте, правда, зеркальное отражение оригинала. Так что там вроде как левша.:) Но еще там виден ростовой щит в "хитиновой руке". Логика следующая - щит тяжелый, значит стоит облегчить максимально руку. Функцию зашиты от ударов слева будет выполнять именно щит. А правая рука, как рабочая, наоборот, имеет повышенную защиту. Доспехи я бы сказал церимониально-боевые. Их, вроде как, достают из загашников эшлендеры, когда игрок становится великим ашханом. А вообще это реимэджин вот этой брони: http://cs319521.userapi.com/v319521356/4741/xIIt3xiXoPU.jpg
  18. Старался сохранить идеи оригинала. Все вопросы - к его создателю. Впрочем, могу сказать, что контрастные глаза просто необходимы, иначе они потеряются в темной глазнице. Если бы это был мой доспех, сделал бы так же. Потому что это правильно. У орочьих я сапоги вообще не трогал. Там старые текстурки, без карт нормалей только. По хорошему - доделать надо. Но для СХ это не необходимо - так что вряд ли. То же самое и с браслетами. Это модель с самого первого комплекта доспехов, показанных в этой теме. Паладинские кажись. Тогда я с трудом УВ координаты клал. Хотя мне они по прежнему нравятся больше чем оригинальные. Пропорции вернее. Не диссонируют с другими массами доспеха. UPD. WIP 80% http://cs306601.userapi.com/v306601356/7cc3/PBG8sRcODWM.jpg
  19. Ох тыж ёжик, какой жешь шлак. Извините, не удержался. Не зря у меня был творческий кризис длиной в 2 года.
  20. И чего Дезрулер не сказал, так это как называются эти функции. Cut - (по умолчанию Alt+C) - позволяет создать новый эдж. Принцип работы описывать не буду, раз ты умудрился тыком разобраться как модель править - так с этой сункцией и подавно справишься Connect (я пользуюсь правой кнопкой и выбираю в выпадающем меню) Соединяет два эджа одного полигона. По умолчанию - по-середине. Крайне полезна для создавания лупов ребер. (Если конечно сетка полиногальная, а не триуголная) Есть еще классная штука Target weld, но она ломает UV, а в случае с твоим плагом это критично.Но, если что, она соединяет два ветрекса, причем лепит тот который ты выбрал первым ко второму. Работать реально лучше с Editable poly. НО. Но для этого стоит подготовить сетку. По умолчанию объекты, как ты заметил, импортируются в Эдитбл мэш. Там информация о поверхности хранится в триугольниках. А работать проще с полигонами (4х угольниками). По этому на стадии, на которой обьект еще Mesh нужно скрыть триангулярные ребра. Они обычно идут по диагонали в полинонах, думаю ты их заметишь. Выделяешь и в свитке редактирования эджей, в самом низу, жмешь кнопку Invisible. А дальше конвертируешь в эдит поли. Правая кнопка на Editeble mesh, там convert to Editable poly. Все, наслаждайся. При эскспорте, Ниф тул триугольники сам сгенерит. Если решишь пользоваться тесселяцией или Смутом - то делать это можно ТОЛЬКО после описанной выше процедуры. А иначе сетка будет выглядеть как припортовой бордель в период нашествия мавров. Спасибо тебе за это не скажут. Вот так, надеюсь помог.
×
×
  • Создать...