Перейти к содержанию

Sfex

Граждане
  • Постов

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sfex

  1. Хотелось бы увидеть гигантских богомолов, а также болотных тварей, которые бы сидели незаметно в болотцах на горьком берегу. А потом внезапно появлялись и бросались.
  2. Эээ... неосвещенная часть луны исчезает, что-ли? Вспомнился сразу Свиток Воздушной Ноги, который позволяет Нереварину на равных соперничать с "Конкордом". А двемеры вообще использовали заклинания левитации на механизмах? Есть свидетельства?
  3. А я-то считал, что астрономия - это сплошная физика и нечто далёкое от всей этой магии, Обливиона и прочих даэдр, но эта темка меня жестоко обломала... Похоже, они массы не имеют, иначе бы на Нирне наблюдались бы чудовищные приливы, вызванные силой их притяжения.Кроме того их не видно в дневное время. Их технологии не помогли бы преодолеть первую космическую, а вот может ли магия заменить сопла мы, наверное, никогда не узнаем.
  4. Не могу согласиться что жанр РПГ определяется по критерию Exploration, однако полностью согласен что это - основная изюминка Морровинда, его уникальная особенность среди игр жанра.И, пожалуй, среди игр серии TES. Зато благодаря им существует тема "Смяшные случаи" :)
  5. Вот моя порция объективной критики: Доспехи из мифрила(сет); Неприятное напоминание о некогда содранной у Толкина идее. Доспехи из булата(сет); Словечко какое-то славянское слишком. Может, дамаск? Броня из метеоритного железа(сет); А на Нирн вообще метеориты падают? Броня Мораг Тонг(сет); Мораги вроде не должны выделяться из толпы, разве нет? Броня из шкуры цаэски(сет); А что нам известно о шкуре цасэки?! Заговоренный Доспех(сет); сразу с бабкой-колдуньей ассоциации :) Деревянные доспехи(частичный сет) Нереварин-поплавок -Буратина, а не поплавок. - Доспехи раба(сет); Зачем доспехи рабам?! Броня Куара(сет); Броня Аунда(сет); Броня Берне(сет); Тоже не пойму, кому вампиры должны демонстрировать принадлежность к определенному клану?
  6. Для меня в общем-то тоже. Процесс исследования напрямую зависит от возможностей и экипировки персонажа, разве нет?
  7. Собирал цветные бумажные фонари по всему Вварденфеллу и обставлял ими дом дары-гра-бол (предварительно её умертвив, конечно-же). Шикарное освещение квартирки получалось.
  8. Ну, не знаю... А что можно назвать основной изюминкой Морра как представителя РПГ-жанра, если отбросить "вещизм" и прокачку? З.Ы: Тема недостатков в Обливионе воистину бессмертна!
  9. Хмм... А разве это не есть основная изюминка жанра РПГ ?!
  10. Sfex

    Сталкер

    Слишком серьёзный фильм. Сцены, где 5 минут показывают какую-нибудь лужу, могут вывести из себя кого угодно. Однако, после второго просмотра, фильм мне начал нравится.
  11. 31 час. Последние 6 часов быстро прогонял сюжет, к этому времени Облив мне надоел до зевоты.
  12. Варкрафтовские орки были слизаны с Вархаммеровских. Вархаммер изначально был ( и остаётся) настольной тактической игрой, где надо двигать пластмассовые миниатюры разных цветов. Видимо, фигурки орков делались из зелёной пластмассы, что повлекло за собой раскраску всех орков на артах в зелёный цвет. Ну а потом пошло-поехало. Сначала Близзард зацепилась за идею, ну а потом все, кому не лень, в том числе и Бетезда. В Арену - как мы все помним - пихали всех фэнтэзийных тварей подряд.
  13. У человека вес распределён вертикально, поэтому он более устойчив. У кагути горизонтальное тело, тяжёлая голова должна уравновешиваться тяжёлым хвостом либо иметь больше точек опоры. Но разрабы, как назло, сделали ему большую тяжёлую голову с "воротником" и куцый крошечный хвостик (недохвостик) и всего две ноги. Ксати, какова функция "воротника"?
  14. А что с балансом? Дополнительный вес на бивнях и клыках завалит вперёд и без того неустойчивое животное.
  15. Сам по себе обливион не разочаровывает. Отличная игра как минимум 8 из 10. Разочаровывает он после Морра, причём сильно. Видимо, это и служит причиной переваливания "нет": всё больше людей начинает знакомство со вселенной TES именно с Облива.
  16. Это понятно. Я хотел сказать, что в рацион крупных хищников они могут входить. Я под тушей подразумевал мертвое тело лежащее на боку, поскольку жертва неизбежно завалится после первого выдранного куска (или даже удара). Что они делают в этом случае?
  17. А разве удар бивнями есть? Насколько я помню, у кагути две анимации: укус и поддевание. А как же крысы и крабы? Уточни, если не трудно, как именно задействуются клюв и бивни при отделении куска от туши?
  18. Это они рогом на носу... Быть всеядными, как кабаны. Те тоже: специально не охотятся, но если кого-нибудь запорят - обязательно сьедят. У кагути вообще нет прикуса. Верхней челюсти как таковой тоже нет, даже клювом это трудно назвать, поскольку он не ороговевший. Жевать этим аппаратом явно нельзя. Возможно, кагути отрывают от туши кусок и запрокидывая назад голову проталкивают в пищевод (как грифы). Но как оторвать кусок не имея прикуса?...Плоды или коренья не менее легко будет захватывать. Хмм... Может разработчики ничего и не задумывали? Понавешивали рогов и зубов на алита, изменили окрас, и - вуаля! - новый монстр.
  19. С размерами и силой слона любой удар бивнем (даже одним и непрямой) будет сокрушительным, у быков же наблюдается явный загиб рогов кверху а их основная тактика не таран а "поддевание" снизу У тонкокожей жертвы - возможно. В этой категории только гуары. 1. Точно, оторвут от земли ногу - сами могут стать добычей.2. Или на особенности мышления концепт-художника. 3. Только нижние клыки развиты. Для хищников это не характерно. У кабанов и бегемотов, например, сильно развиты только нижние. Плоские коренные зубы характерны для жвачных . 4. Вытянутая пасть должна иметь прикус. У кагути его вообще нет (я уже не говорю о характерном прикусе хищников).
  20. Бивни не приспособлены к таранному удару, поскольку их концы загнуты по направлению друг к другу, т е. реально можно проткнурь только боковым ударом одним бивнем. Даже если предположить, что воткнуты оба бивня до упора т.е. до клюва на верхней челюсти, то кагути в таком положении останется только вонзать нижние клыки в одно и тоже место на теле жертвы (причём оно должно быть перпендикулярно клыкам) . Чтобы вспороть брюхо жертве, кагути нужно откинуться назад, но брюхо вспорется, только если клыки имеют острую грань обращенную назад, что вообще невероятно. Признаки по которым животное можно причислить к хищникам:1. Наличие когтей. 2. Сектора обзора глаз должны пересекаться. 3. Сильно развиты клыки, все острые зубы растут прямо или с наклоном внутрь 4. Пасть вытянута и/или имеет ножницеобразный прикус Кагути в полной мере не обладает ни одним из этих признаков (первый, пожалуй, можно отбросить из-за двуногости кагути). Однако, согласен, обсуждение не выйдет из области догадок. Художник одно нарисовал, моделлер по-другому сделал, аниматор по-третьему представил, в диалогах ничего толком не написали... Всё что об этих растениях известно - их название - Королевский (Императорский) Навес. Их даже грибами с уверенностью называть нельзя. И, похоже, да - это обыденность на Вварденфелле.
  21. В игре кагути атакует, поддевая бивнями снизу вверх, либо просто кусая. Насчет личинок: Нормальные личинки, в основном, отжираются в благоприятных условиях, набирая массу для превращения. Но скрибы наоборот ползают по открытым местам и служат едой для путников. И второе: какой в них вообще смысл? Он появится, только если скриб отъестся на воле, достигнув размеров рабочего и превратится (кокон или куколка или что-то там ещё) в него уже внутри гнезда. И сразу за работу. От маленького неполноценного рабочего тоже толку нет. З.Ы: :stars:
  22. 22 балла. Правда, сейчас 3:00 на часах и выпит по крайней мере литр пива. Попробую завта днём ещё раз.
  23. У меня по этому поводу пессимистичные настроения - вряд ли все заявленное удастся реализовать.
  24. То есть отверстие на морде - это просто один из концов канала в теле? Где тогда рот? Может 2 in 1? В лучшем случае в жертву воткнутся только самые острия бивней, не нанеся серьёзных ран. Но насадить точно нельзя - мешает нижняя челюсть. Зачем, если ртом гораздо проще и... эээ... интимнее (это все-таки ритуал ухаживания).
×
×
  • Создать...