-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные morrow
-
-
Что за оффтоп тут развели?
Ну что за самомодерирование ты тут развел? Я даже заленюсь из-за этого тебе проценты снижать.
Кстати, и вправду: прекращаем оффтоп. Для обсуждения недостатков и достатков Скайрима у нас есть отдельная тема.
-
Не самая удачная аналогия, если честно. Но если играешь в Морровинд происходит в первый раз, то модифицировать игру немного опрометчиво, для начала стоит изучить ее стандартную.
Версия 1.01 последняя. От пользователей-то есть моды, и Hot Coffee, и на карту, и на оружие, машины, патчи на производительность есть, енб, вот надо ли все это - большой вопрос. Я бы посоветовал играть как есть, ничего не ставить и не модифицировать игру.
Справедливо. Но так я и в Сан Андреас не в первый раз играю. Просто никогда раньше не заботился установкой модов на неё и не в курсе, что стоит ставить, а что нет. Ну ок.
-
А зачем на нее что-то ставить еще, игра же работает, нет? Не нравятся шрифты/перевод?
А теперь поменяй "Сан Андреас" на "Морровинд": зачем на него что-то ставить? Игра же работает, нет?)
Просто спрашиваю. Странно, что версия игры всего 1.01(даже с учётом позднего порта с консоли) – неужели почти все баги пофиксили уже на такой версии и больше не было официальных патчей или ещё чего интересного от пользователей?
-
GTA все после третьей части пользовались хорошей популярностью. GTA SA самая масштабная GTA, у меня лично она и VC любимые части, но по антуражу и атмосфере мне VC ближе.
Мне тоже VC этим больше нравится.
Купил скачал Сан Андреас 1.01, официальную версию от 1ass. Шрифт названий районов "готический". Перевод местами фиговый, но без "потрачено" и "охладите трахание". Звёздочки от "полиции" отображаются.
Вопрос: что мне на неё поставить (графон и мультиплеер не надо), патчи какие или ещё что? Никогда этим под ГТА не занимался.
-
В реплейсере "Эндемика Вварденфелла: Рептилии" был замечен вот этот скриншот.
Если в правом верхнем углу выводится внутриигровое время, то хотелось бы найти такой плагин. Никому ничего подобного не попадалось?
Здесь искал, в гугле искал.
Плохо искали. Это не плагин. Есть программа для улучшения графики к Морре – http://www.fullrest.ru/files/MGE_XE
А для неё есть дополнительные надстройки для интерфейса – HUD mods. Скачивайте здесь во вкладке "Файлы" специальный архив с ними – http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
-
Вот тут в соседней теме описали в двух словах и Храм и Редоран и всех-всех – http://www.fullrest.ru/forum/topic/7912-kak-vi-otnosites-k-nerevaru/page__view__findpost__p__905173
Ваша позиция по отношению к Храму, чуть ли не как у православного к РПЦ, что мешает рассматривать суть вопроса хоть с какой-то долей объективности.
-
Бесконечная проверка файла EVA_bsa08.bsa, что делать?
http://www.fullrest....post__p__885114
Это не бесконечная проверка – апдейтер загружает файл весом в 1,6 гб.
http://www.fullrest.ru/files/mfr/files – ссылка на актуальный апдейтер – сначала скачайте архивы, потом распакуйте его, а уже потом делайте "Полную проверку"
-
Аааа.. Вспомнил где читал про переплавку. Спутал с этим модом: http://ХочуВБан.ru/fil...morrowind-full/
Не знаете, они совместимы или нет? Там используется горн и наковальня в качестве активаторов. Тут как я понимаю наковальни тоже изменены.
Если нет, то можно ли отключить крафт из репака, я так понимаю он пока еще в начальном состоянии?
Нельзя отключить.Разве что всю EVA.esp отрубить, но там не только крафт, но и много нового контента.
Моды несовместимы. Complete Morrowind может и доделан, но он добавляет слишком много ненужностей и потенциально хуже здешнего крафта, который не в начальном состоянии, а просто в процессе развития и [пока?] не затрагивает кучу второстепенных областей, типа шитья, вышивания крестиком и лепки ночных горшков.
-
Ларриус Варро не дает квест на кровавую баню. Люди в Балморе рассказали о том, что Варро хочет покончить с коррупцией, с добавлением записи в журнал. Однако при разговоре с Ларриусом, варианта про маленький секрет/историю или что то подобное нет. Стоит сборка fullrest repack. Уровень персонажа - 8. Выдал только квест на Фьола, который я выполнил, а на баню - никак. Подскажите, может есть какая нибудь возможность его через консоль дернуть или еще как нибудь?
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__862453
-
Вот ничего себе.
Поздравления!
-
Вовсе он и не пустой, если не считать погреба.
http://pic.fullrest.ru/upl/jSSA4DaO.jpg
Выдра, ФАС!
1) Картины не лорны ни разу.
2) Картины криво, не симметрично расположены относительно деревянных опор.
3) Рамки для картин делал однорукий слепой фалмер? Похожи на кусок доски с отстойной текстурой.
4) Мраморный пол (надеюсь, что текстурки с кровью там не слишком часто встречаются и немного разнятся?) и деревянные стены и потолок с перекрытиями нифига не сочетаются.
5) Пусто. Столики, вазы с цветами явно бы не помешали.
6) В помещении светло словно у противоположной стены горит камин от пола до потолка, а я не вижу ни одного источника света.
Твоя душенька довольна, mon chéri?
-
1) Нет мнений - нет подвижек
Сам сейчас не играю, так что, если никто не заинтересован в прогрессе, то и мне торопиться особо некуда. Для себя всегда успею сделать.
2) Если рассуждать о достатке помещиков, то там должно быть хлаальскому мосту, который они бы построили на свои деньги. Если не будет больше мнений - оставлю его как есть. По крайней мере пока.
3) Этот мост был изменён ещё в самом начале разработки, специально там опускал в воду шлюпку и ставил альтмера, чтобы проверить, пройдёт ли под ним на лодке, стоя в полный рост. Только что скачал плагин и проверил - мост поднят повыше. Не лучшее решение, но сойдёт.
1) И то правда.
2) Хлаальский мост смотрится неплохо, кстати.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/G3Z2HA0A_640x397.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UbrArmuf_640x399.jpg
3) Блин, когда тестил плагин даже не посмотрел на то место, так как в описании об этом ни слова. Внесу в ридми, когда выйдет новая версия с кучей других правленых мостов. Спасибо.
мини-моды - это зло
В данном случае они просто не нужны, а так-то мини-моды могут быть годными и полезными.
-
Существует ли какой-нибудь плагин (помимо всяких гербологий), который делает сбор ингредиентов точь-в-точь как в Обливионе? То есть чтобы растения не исчезали, а оставались на месте, но с ними нельзя было взаимодействовать, и ингредиенты "вырастали" примерно за неделю, а не через месяц?
Есть – http://www.fullrest.ru/files/GraphicHerbalism – самый лучший мод на данную тематику
В архиве с ним есть дополнительные плагины:
Bloated Caves.esp - добавляет толстоспорник в пещеры.
Graphic Herbalism.esp - основной мод.
Graphic Herbalism Extra.esp - дополнительный мод, сбор минералов (нужна шахтерская кирка), также изменяет сбор некоторых растений. Для сбора жемчуга нужно экипировать острое оружие, чтобы избежать повреждений при сборе муска желательно иметь мусковую лопату, при сборе шипов Ллорамора - надетые перчатки. Подключать после Graphic Herbalism.esp.
В папке Better Sounds содержится версия файла Graphic Herbalism.esp, совместимая с Better Sounds 1.1.0.1. Подключать ПОСЛЕ Better_Sounds_1C.esp.
Описание плагина
Когда вы активируете растение, вы автоматически попытаетесь собрать ингредиенты, вместо того, чтобы открыть его, как контейнер. Всплывающее сообщение (также как и звуковой эффект) подскажет вам, удалось ли (и сколько) собрать. Шанс сбора ингредиентов тот же самый, что и в оригинальной игре.
После этого растение изменится, так что вы сможете видеть, что оно уже было собрано.
Например, ягоды на кустах комуники или цветки каменевки исчезнут. Некоторые растения, такие как болотный тростник и пробочник, собираются полностью и исчезают.
Растения возрождаются через 30 дней. В оригинальной игре это занимает 3 месяца, но из-за некоторой странности с левеллистами на самом деле срок может быть меньше. В любом случае вы можете настроить это установкой в консоли глобальной переменной MU_GH_DaysToRegen (прим. пер. - set MU_GH_DaysToRegen to количество дней).
Если вы решите использовать Graphic Herbalism Extra.esp некоторые другие вещи тоже изменятся. Минералы (стекло, эбонит и т. д.) будут требовать кирки для сбора в большом количестве. Как и растения, они тоже будут изменяться, когда жила исчерпана. Некоторые растения будут требовать какого-нибудь инструмента для эффективного сбора тоже (прим. пер. - жемчуг требует экипированное острое оружие, муск мусковую лопату, шипастый Ллорамор - экипированные перчатки. В последних двух случаях инструменты не обязательны, но позволяют избежать повреждений при сборе).
Чтобы ингредиенты "вырастали" не за тридцать дней, а за неделю, надо открыть консоль в игре (~) и ввести следующее:
set MU_GH_DaysToRegen to 7и нажать Enter, закрыв после всего этого консоль.
-
Вопросы к общественности:
1) Вносить изменения единым файлом или сделать расширенную версию?
2) Оставить мост по дороге в Сейда Нин деревянным или заменить на велотийский? Едва ли до имперской оккупации там был большой транспортный поток.
3) Заменять ли на велотийский мост к поместью Омани, что на островке?
Есть подвижки?
1) Единым, чивоужтам. И так уже целый порт построили, а тут какие-то мосты с естественной аркой изменить всего лишь.
2) Деревянным
3) Можно. Чай не бедняки живут.
Этот многострадальный мост у устья реки Одай так и не заменится в след версии? Надо бы полазить в модресурсах – может найдётся чем его заменить, пусть даже придётся чуток поправить ландшафт у оснований моста.
-
Не знаю знаю такого плагина, который бы емкость увеличивал.Из геймплейных только Ar_mod, GFM, MGM и все. Остальные реплейсеры.
1) Не надо писать одинаковые сообщения в разные темы. Достаточно одного. Устное предупреждение.
2) Ar_mod, GFM и MGM не вполне совместимы между собой, давно так играете? 1 и 3 плагины скорее всего меняют души у кричеров, либо вместимость у камней душ – в результате вы не можете поймать душу упыря в Великий камень, так как емкости камня недостаточно.
Варианты:
1) отключить Армод и МГМ и поставить новый ГФМ из темы на форуме.
2) отредактировать плагины, как предлагал Квантт
-
В том-то и дело, что стоимость самодельных зелий должна увеличиваться по мере роста навыка алхимии. По идее, хорошо бы привязать внутриигровую градацию зелий к навыку, чтобы игрок выдавал "испорченные", "стандартные", "качественные" и т. д. Но, насколько понимаю, это движок.
Да, но есть вот это, пусть ещё пилить и пилить, а автор куда-то подевался:
http://www.fullrest.ru/forum/topic/40096-mod-professionalnii-alhimik/
-
[ИМХО]
2. Что касается "по возможности", то конкретно эта дырка легко купируется комплексом довольно нетрудозатратных мер. Среди которых увеличения времени прокачки навыка я и не числил.
Не купируется эта дырень отключением стоимости самопальных зелий. Единственное чем её можно полноценно закрыть: скриптами для каждого торгаша, обновляющими его инвентарь раз в сутки/двое. А это офигеть как трудозатратно. Остальные меры, хоть в комплексе, хоть по отдельности, улучшают одно, ухудшая другое. Почему самодельные зелья должны ничего не стоить?
-
Уважаемые, помогите изменить рейты стоимости обучения в игре, за обучение с 25 на 26ой уровень навыка просят 2500, а это перебор, я считаю.
1) Отключите aLModF_GMST_fix4.esp – цены на обучение будут как в оригинале
или
2) В папке Morrowind [FullRest Repack] 1.5\Extras\Modules GMST найдите подпапки Uchitelya x2, х5, х10. В каждой из подпапок лежит версия плагина aLModF_GMST_fix4.esp (соответственно с ценой на обучение в 2, в 5 или в 10 раз выше оригинальной игры) – выберите нужную вам.
-
Ну почему же не решит? Нет денег от продажи зелий - нет денег на дальнейшую покупку ингредиентов.
Вы наивно полагаете, что в игре неоткуда больше взять деньги, кроме как с продажи зелий?
-
С чем связано сообщение о превышении кол-ва сохранений? Ни разу не сталкивался просто, было и за 300. Сейчас сохраняет и быстрый сейв и обычный, но при обычном пишет о лимите сохранений, а их примерно 200 сейчас. Не критично это? Может где и описана проблема, но не помню, подскажите, у кого память хорошая и время есть:)
Это один из фиксов в Код Патче. Вылазит сообщение когда файлов более 200. При быстром сохранении файл быстрого сохранения просто перезаписывается (он один), а при обычном сохранении появляется новый файл – вот и надоумленный Код патчем Муравинд сообщает о том, что сейвов скоро станет больше чем спартанцев в Фермопилах.
Зачем этот фикс нужен не помню. Но в любом случае 200-300 сохранений – переборчик же.))
-
Скажите, планируется ли введение ограничений на скуп ингредиентов у алхимиков? На данный момент ситуация обстоит так же печально, как и в ванили - персонаж нулевых уровней приходит к любому алхимику и скупает тонну дешевых ингредиентов (стакает их в любых количествах), из которых варит зелья. Навык алхимии растет, зелья приносят хороший доход, ГГ скупает ингредиенты на ув. удачи и интеллекта и клепает дорогущие зелья на продажу и сильнейшие зелья которые делают его фактически неуязвимым перед любым противником и т.д. Не знаю, возможно ли сделать так, чтобы у алхимиков ингредиенты "восстанавливались" как и золото лишь раз в несколько дней, либо сделать так, чтобы ингредиенты не "восстанавливались" вообще, а лишь умножить их стартовое кол-во скажем на 10, чтобы не было большого их дефицита. В любом случае считаю что с этим нужно что-то делать, т.к. сама возможность скупать по 100500 тысяч ингредиентов за раз убивает все удовольствие от игры. С уважением.
Обсуждали, думали, решали. Ни к чему не пришли. У некоторых алхимиков отключили респаун вообще, но это не выход (как и простое увеличение кол-ва предметов для покупки) – ингредиенты заканчиваются и появляются сложности с их нахождением и алхимики превращаются в ненужную мебель. К сожалению "как с золотом" сделать не получится – это в движке игры зашито. Надо писать скрипты на каждого алхимика, чтобы у них определённые товары обновлялись по скрипту раз в сутки или в двое суток, а не при перезаходе в меню торговли.
Может автор что-то придумал по этому поводу. Не знаю.
Пока могу советовать только то, что и раньше советовали: самоограничивайте себя и не манчкиньте, чтобы удовольствие от игры не портилось.
-
Гораздо интереснее сочетание редоранских узоров, плохо стыкующихся фотообоев и гербов, предположительно польских. Или, если не совсем схалтурили, то каких-то там традиционных бретонских двуглавых, насколько помню. Ну и не золотые не святоши заинтересовали.
Вообще же, этот скрнишот - ещё одна замечательная иллюстрация о общей неадекватности, мягко выражаясь.
С польскими – в яблочко. Это герб Заторского княжества, что в Силезии.
http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/67/COA_of_Duchy_of_Zator.PNG
Посылаю лучи поноса Квантту. Я чуть не ослеп.
-
Ну, офигеть теперь. Нипаиграть до следующей зимы уж точно.
-
И? С таким же успехом можно просто поставить полноэкранный режим. А мне необходимо запустить в окне и сдвинуть игровое окно в угол моего экрана. У меня монитор 27'' с разрешением 2560x1440 так что я обычно игру включаю в оконном режиме и задвигаю в угол, а остальное пространство использую для других программ/окон.
К слову для Морровинда полный экран лучше, стабильнее и быстрее, чем в окне. Оконный режим бьёт по производительности.
Сравнение игр
в Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
Опубликовано
Т.е. чем меньше lore в игре, тем лучше?))