Перейти к содержанию

Цернон

Герцоги
  • Постов

    2105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Цернон

  1. ну вот... теперь можно и по сути поговорить... ну раз у тебя такое желание начатьс призрачных врат, то начни с них... добавь темы ординаторам, вечным стражам и священникам. Пусть каждый сможет по своему рассказать о себе (биография), а своем деле (мое занятие) , о призрачных вратах (определенное место)
  2. Ну, это конечно было бы здорово, но это пока слишком масштабно. Буржуи сделали несколько плагинов которые это реализуют, серия LGNPC (less generic NPC) для разных местностей. И там тонны текста, даже для какого-нить захудалого Сейда-Нин. Если кому-то интересно, может попробовать перевести :)

    А я хочу пока что сделать просто расширенные диалоги для всех неписей в данной локации. Вот например, представь что ты Ординатор в Призрачном пределе, что бы ты мог рассказать про свою жизнь? ;) Какие слухи бы при хорошем отношении мог поведать? Какие топики бы добавил?

    Вобщем открывай тему... не обязательно за раз делать огромную работу.. можно делать серию релизов... для начала сделай какую то одну локацию.. потом другую...

    вобщемто поддерживаю начинание

  3. Ну, во-первых, "полезность" понятие относительное. Лично я считаю, что полезно всё что улучшает экспиренс от игры, помогает получить новые интересные впечатления. А самые яркие впечатления игрок получает, когда как зритель "верит" происходящему, когда оно обладает видимостью реализма. Как пример можно назвать плагин No light ancestral tombs, который тоже появился с моей подачи, и который просто убирает все источники света в могильниках. Теперь там темно как в могиле, и... страшно. :).

    Во-вторых, этих новых диалогов может быть не так уж и много. Реплики паломников и вечной стражи ваш покорный слуга добавил за 20 минут. Проблема в другом - я не не такой большой знаток игры и хочу обратится за помощью к знатокам мира TES и жизни Ввандвелла чтобы те написали, каким персонажам в каких локациях стоит добавить такие новые диалоги. В каким местах игры вам хотелось подойти к NPC и что-то у них спросить или уточнить. Если найдуться желающие помочь, тогда берусь делать этот плагин и готов открывать новую тему.

    Ну по большому счету хорошо бы, чтобы каждый непись имел собственное мнение по каждому вопросу...

    меня вот особенно раздражают темы биография и мое занятие.. в который каждый рапортует как перед расстрелом :)

  4. Хех.... прощу прошения у всех, кто ждет плагин.. времени как то мало было ...

    но уже готов набор интерьеров, уже можно оценить размах цитадели.... сейчас вот занимаюсь мебелью и светом, потом буду заниматься мелочевкой и в итоге квестом

     

    собсна новая версия со светом и мебелью:

    ***удалено на доработку*** (уже совсем скоро будет все)

     

    приступаю к мелочевке

  5. "Человеческие ответы"

    А вот эту я уж точно могу сам реализовать. Суть в том, чтобы попытаться сделать общение с NPC более ээ... похожим на общение с живыми существами, а не со справочным автоматом. Никаких очередных заданий в стиле поди-туда-принеси-то, просто добавление диалогов, максимум пару микроквестов как часть беседы.

     

    Например, совершаю я паломничество семи добродетелей и прихожу к пещере Здоровяка. В путеводителе паломника написано, что мол там дреуги водятся, и вообще опасно. Невольно я настраиваюсь на то, что алтарь в самой глубине там где-то стоит, а персонаж-то у меня небоевой, как-то стрёмно. Подхожу ко входу в пешерку и вижу, что перед ним тусуются пиплы явно паломнического вида. Естественно что я сделаю перед тем как лезть в пещеру? Конечно первый, чисто человеческий позыв - подойти поговорить с ними, спросить как там в пещере. И нарваться от них на стандартный ответ словно от автомата обидно. Поэтому можно расширить для них эти диалоги.

    Скажем, пилигримы, завидя выполняющего квест семи добродетелей, могут сказать что-то типа "Оказывается там алтарь прямо у входа! Дреуги наверное ниже в подводной части, но мы туда не совались. Входи смело друг, ничего страшного нет". Или наоборот "Привет чужестранец. Ты тоже выполняешь паломничество? Всё никак не решусь зайти туда. В книге сказано что даже Вивеку пришлось попотеть. Хочешь пойдём вместе?". Если я соглашаюсь, то как только зайду в пещеру Здоровяка, этот NPC тоже туда телепортируется, инициирует диалог со мной и радостно удивляется мудрости Храма, перенёсшего алтарь ко входу. И всё, никаких наград или заданий, просто человечность в диалогах, возможность почувствовать что эти NPC тоже люди, тоже выполняют этот квест паломничества как и ты.

     

    Или вот например прихожу к Призрачным Вратам. Там, в башнях довольно много народу тусуется, но все говорят одно и то-же. Как здорово было бы, если бы можно было поднять отношение к себе какого-нить Вечного Стража и расспросить его - "А как там, за воротами?", "А в чём ваша служба тут заключается?" А он в ответ - "Да мы в эту зону почти каждый день ходим, когда смену в стеклянных шахтах идём отрабатывать. Главное не заразится от них..." И так далее.

    Или в топик "маленький секрет" добавить им реплику что мол "Последнее время говорят про случаи пробирания корпусных монстров за Предел. Но я считаю это потому, что всякие бродяги из чужеземцев повадились заходить в зону. Как кинуться на них упыри, они ворота открывают и бежать, а монстры просто выходят за ними. Рычаг ведь так устроен, что корпусная тварь сама ворота открыть не сможет"

    если можешь сделать сам, то открывай под это тему

    А вообще это ооочень большая работа ( в основном писанина) с сомнительной полезностью

  6. создать квестовый плагин про ассасинов(не тёмное и братство и мораг тонг), скажем имперский культ(часть ярых активистов) решил уничтожить трибунальский храм(альмсиви то силу потяряли) и организовали шайку, которая уничтожает тихонько храм, мы можем выбрать либо путь убийцы за храм(против имперского культа) либо за имп культ против храма, такое реально замутить???

    что за бред? напоню тебе, что Трибунал или Девять это вопрос веры а не организации... такчто это вообще глупость.. какой смысл одной колоссальной религиозной организации пытаться извести другую???

  7. (Фантазия незнает границ!) А можно ещё сделать так: при употреблении наркотика или спиртного на улице города (тобиш в неположенном месте:))если тебя увидят охранники, то они побегут за тобой чтобы взять штраф

    Ага, а плагин надо назвать "Пьянству бой, или сухой закон Морроувинда"

    а вообще я сильно сомневаюсь, что можно както отслеживать действия игрока... развечто ввести в скрипт в качестве переменной действие эффекта... но что то както смнительно.. да и необходимости в таких мерах я не вижу

  8. Как будто хентай мания (пример), хреново вписанная в лор - это хорошо, а проект, посмотревший на лор с другой точки зрения - это плохо...

     

    чтото я не припомню чтобы поддерживал какието анлорные вещи... впрочим ладно

    У меня какбы тоже сейчас сложносте с облой.. такчто просьба к автору выложить побольше скринов, чтоб хоть какое представление сформировалось

  9. Вобщем то весьма интересно.. но возникает вопрос, а потяните ли вы такой проект? много глобальных проектов уже канули в лета...

    а после фразы

    отечественное «нелорное» дополнение

    дружно стройными рядами можете отправляться на костер... глобальный нелорный аддон... будущее такого проекта вызывает сомнения

     

    и если уж такие варианты в голосовании, то надо добавить "Онотоле негодуе"... я бы его выбрал

  10. Как вам такая идея? :)

     

    Ну вот опять же.. а зачем? к чему вся эта канитель с таким реализмом? К чему это патологическое желание превращать TES в Sims? я могу понять еще визуализацию эффектов.. но зачем зависимость то делать???

  11. хм.. я смотрю тема из обсуждения плагина (которого собсна так и нет) перешла в обсуждение общих идейй и возможностей....

    Посему не могу не отметить, для тех кто истинно верует во всемогущественность КС в ТЕС 3, что даже весьма известный плагин (весьма уважаемый и высоко оцениваемым многими пользователями) для Облы - Midas Spells также не вызывает особого удовольствия.. а уж он то сделан очень грамотно, но автор тоже пустился во вся тяжкие и наделал всякой ненужной ерунды.. так это я к тому, что даже со скриптовыми возможностями КС ТЕС 4, эти заклинания представляют собой громадные скрипты... даже группы скриптов... и я бы не сказал что эти сложности как то добавили плагину ценностей, ибо из всего набора меня лично заинтересовали (в свое время) три-четыре...

    Так вот, резюмируя отмечу: тут поднимался вопрос о колесе и его совершенствовании и об икаре, дескать щас мы имеем самолеты... тут простой ответ: да мы имеем самолет и усовершенствованное колесо в виде КС ТЕС4... вот там флаг в руки ваяйте новые заклинания сколько душе угодно.. а возможности КС ТЕС3 по сравнению с ТЕС4 катастрофически ограничены... вобщемто дальнейшее обсуждение уже, на мой взгляд, не имеет смысла

  12. Может, поставить в зал управления ретекстуренную панельку Сота Сил?

     

    И ещё одно. Что меня всегда удивляло в подобных плагинах - управление устройством всегда рассчитано на одного человека. Хотя, по идее, не обходим целый экипаж, который должен следить за устойчивостью всех систем и управлять ими на местах. Да и в главной рубке много людей должно быть задействовано.

    Ну вобщемто достаточно сложно точно реализовать систему управления.. ведь по логике вещей на каждом разветвлении труб должно быть по крану, на каждом устройстве должны быть краны и рычаги... хотя конечно можно понатыкать рычагов.... хорошая идея...

    Собсна учел идею Foreignerа, сделал многооо рычагов и кранов... желающие могут ознакомится с этим, а также с интерьерами новых помещений

    ***удалено на доработку***

  13. Чтото последний набор вызывает еще меньше удовольствия чем первый ... слишком уж много сложностей.. я опасаюсь размеров того скрипта, который придется писать под каждое заклинание.. хотя идея с руками-клинками меня несколько интригует
  14. Анимации у рычагов помнится мне нет совсем. движение задается путем вращения вокруг своей оси командой Rotate X (или Y или Z) (число). Например: Rotate X 80

    не не не, тут о других рычагах речь.. об этих:

    9.JPG

    к ним анимация есть

  15. Тэкс, народ,я тут столкнулся с непонятной сложностью.. скрипт который висит на рычагах не работает... почему я не могу понят.. может кто ошибку найдет?

     

    Begin dwe_lever_script

     

    short state

     

    if ( OnActivate == 1 )

    MessageBox "Похоже Ваши действия не приводят к камим либо изменениям... никто уже не сможет разобраться в тонкостях управления этим устройством"

    if [ state == 0 ]

    playgroup "idle2"

    set state to 1

    else

    playgroup "idle3"

    set state to 0

    endif

    endif

     

    End

     

    А то пока при использовании рычага вылазит сообщение, а анимации нет

  16. Да там всего три новых сна то. Какой смысл ради этого новый плагин делать?

    Ну а тут всего то спальник да костер, какой смысл ради них плагин новый делать?

    а в том то и смысл что мухи отдельно, котлеты отдельно.. вот ктото например захочет просто спальник, а ктото просто сны.. и все... такчто надо делать отдельно

  17. Я недеюсь ты не собираешься в этот плагин засовывать изменение снов? это будет очень нехорошо... нужно сделать для этого отдельный плагин.. и тогда он тоже будет простым, лорным и приятным
  18. Неспорю..Морровинд это не обливион и просто так от балды здесь всё не сделать. Но морра имеет куда более продуманные грани... И сюжетец... Дальше я изложу краткий перечень скилов а вы скажете возможно ли это...

     

    Прочитав полное описание 3 эр Тамриэля я понял что не хватает..

     

    Энергитический меч - Вызывается непрерывный поток ауры перевоплощающийся в меч ( ну там его подобие ) и с его помощью вы можете дать достойный отпор всякой бяке..

     

    Призыв дракона - сверх существа которыми ты не только управляешь но и летаешь на них... ток не долго

     

    Алая ночь ( только для некров ) - человек зацикливает своё сознание и проявляет себя в виде тени которой он бегает.....правда тень может существовать не долго..

     

    Дождь звёзд - смесь боевого и маг скрипта..( в арсенале и вас должно быть 20 звёздочек ) выкидывает в форме полукруга все 20 звёзд

     

    Щары - ну как известно можно доработать огненный и молнейносный, добавить ледяной и земляной куль)))

     

    Туман - на опонента накладывается заклинание туман везде появляется туман и только человек с хорошей силой воли может в этом тумане джраться

     

    Бег - усиление скорости бега.. спёр я это из наруто сожалею.. но мне кажется на сверх скорости все бегать так должны..

     

    Голем - аналог диабло выроащивается за доли секунды из земли существо блокирующее атаку и сразу исчезающее..

     

    Огненый шлейв - идёт по земле не спеша))

     

    Сверх существа - ну ясно уже что размером они в 10 этажей и что ими пользуются в крайних случаях

     

    ВИХРЬ - игрок начинает махать мечом до полного успокоения))

    Я вобщемто всегда играю персонажем магом... но у меня както такие заклинания особого удовольствия не вызывает...

    Сверх существа - ну изачем это?

    Щары - ледяной и так есть.. а земляной зачем?

    Дождь звёзд - это вообще похоже на скилл для асасина

    Призыв дракона - ну это вообще както не очень смотрится... драконы конечно в тамриэле водятся, но ...

    Энергитический меч - это вот любопытно, например призыв особо легкого и сильного оружия для мага, нетребующего навыка обращения

    Огненый шлейв - какой смысл? он же будет за героем...

    Голем и туман чтото мне вообще не понятны

    Реумирую не надо пытаться воспроизводить заклы из других игр

  19. *Мысли в слух* Скоро тему в флудильню перенесут :jokingly:

    согласен, такчто хватит офтопом заниматться! :offtop: не будем показывать пальцами....

    *Вопрос в тему* А линейка квестов (знаю, рано еще, но все же) для цитадели планируется? Мол стартер с карбюратором найти, аптечку с огнетушителем купить и прочее?

    Правильно говоришь, еще рано, такчто пока ничего не планируется....

    вернее как... планируется квест на запуск, идею которого подсказал многоуважаемый Дез

    Там где сейчас висит цитадель, бкдет пеещера в которой ведутся раскопки.. вобщем вкратце суть такая: игрок пойдет и не на то нажмет, и вуаля запустит механизм цитадели, выходит а она уже выбурилась из под воды и висит в воздухе.. ну а дальше посмотрим

×
×
  • Создать...