Перейти к содержанию

Владимир

Почетные Герцоги
  • Постов

    7951
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Владимир

  1. 7600GS DDR2 PCI-E от 100уе, AGP от 130, примерно :) 7600GS DDR3 - 120/150 - но найти сложно 7600GT - 150 pci-e/200 agp(как найдеш..) гс и гт на одном чипе, g73, различаются только частотами и тем что на 7600гс обычно ставят ддр2 память, а на 7600гт - дрр3, но бывают и 7600гс ддр3, у палита и еще когот, что лучше всего по цене/производительности(это практич тотже 7600гт), но тут уж по деньгам. Харки: 12 пикс конвееров, 5 вершинных, поддержка третих шейдеров, 128 бит шина частоты 7600гс DDR2 400/400 7600gs DDR3 400/700 7600GT - 560/700 так что 7600 gs DDR3 отличается токо частотой чипа, и обычно спокойно гонится примерно до 7600ГТ, но её надо еще найти.. подробней хар-ки тут http://nvworld.ru/docs/t_7600.html а цены вообще лучше узнат у себя в магазинах, тут смотря где живеш мне 7600гс агп обошлась в 150уе, но других небыло, ч-з недельки три можно было за 130 найти
  2. Пасиб за исключительно полезный совет :1anim_ag:
  3. 2Victor на FX даже не смотреть, в обливе попа будет. лучше всего конечно 7600, вне зависимости от моника, облива её нагрузит по полной даже в 800*600, не говоря уж о большем И все-таки, какую макс температуру для карточки точно можно считать нормальной?
  4. млин, так и должно быть :1anim_ab: еще штук 60 кликов и увидмим там фулл. А если дальше будем кликать то он будет все ближе и ближе к центру площади
  5. :1anim_ag: хех могли бы давно научться обходиться, но так и не научились.. Сколько людей так сказать состоит в ТЕС коммунити? дофига, конечно большая часть обычные пользователиси, но дофига и моделлеров и людей хорошо с КС разбирающишся, и программеры есть, пусть и заметно меньше. Если бы всех кто-то организовал - сделали бы свой движок "для игр ТЕС", тут спокойно можно взять любой из опенсорсовых и доработать, конечно это тоже очень непросто но всеж. А уж с таким количесвом КС-серов и моделлеров и весь Тамриель в нормальном масштабе сделали бы, каждый по кусочку, хех.. А так в ТЕС5 получим мегаешкн с намеком на РПГ - The Return Of Lord Daedra
  6. Владимир

    Gothic I-III

    Гыгы, а я уже патч скачал, и 5 мег трехгигового образа :1anim_ag:
  7. Владимир

    NFS:Carbon

    В общем играйте во FlatOut2 :1anim_ab:
  8. Эмм.. "ребаланс" оружия и брони этож нетоко их защита и урон, и цены и вес и все-все все будет другим :1anim_ab: А вот насчет ельфийских руин - в общем то помойму тут как бы это сказать.. короче халатность разрабов вполне согласуется с Лорой - айледов то вытеснили из Сиродила достаточно давно, хотя я толком и не нашел когда именно, но во всяком случае много раньше чем исчезли двемеры, и всякая мебель, утварь, не говоря уже о домишках со скелетами просто не сохранилась. но вообще, учитывая то что многие эйледские руины находятся чуть ли не на дорогах, они должны были быть уже разграблены.. а вот те к-е в чаще лесов и вообще во всяких труднодоступных местах могли и остаться в неприкосновенности, в такоем случае помимо злобных духов и скелетиков нас могет ожидать вкусная награда за зачистку :) . И в принципе если что-то из скелетов, утвари, мебели, монет и проч и могло сохраниться, то только в таких местах А вот с имперскими фортами просто :1anim_ag: , хотя бы часть из должна быть восстановлена, токо как? Да и вообще, никто не задумывался откуда они вообще взялись и когда и кто их разрушил?
  9. про стратегию :1anim_ab: хотя я б непротив поводить легионы по тамриелю, или скайримом моррик завоевать, а токо боюсь елси и сделают так чегото типа битвы за средиземье..
  10. на размер иконок нам пофиг, мип-мапы им тем паче ненужны, имхо вообще проще в тга и не париться. А вот на размер тексур нам уже непофиг.. к примеру вижпаки+дист-леднд от мге уже заметно подтормаживают на 128 меговой карточке а если делать тексуры без мипмап то моррик при каждой загрузке будет сам их генерить, что соответственно замедляет процесс этой самой загрузки. ЕСли однадве текстурки то конечно пофиг, но если много то буит некакрашо
  11. вот этого как раз ненадо делать :1anim_ab: А про формат сохранения читайте фак из соседней ветки :1anim_ab: http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3676
  12. это практически нереально.. :1anim_ac: да и если сделать то тормозить будет нипадецки а я 80% игры провожу от третьего лица :1anim_ab:
  13. Совершенно ненужно, части мода ну никак не должны между собой конфликтовать :1anim_ab: А насчет порядка загрузки - точно также как и в морре, т.е первым грузится плаг с наиболее старой датой, последним - наиболее свежий хехе, воть в том то и дело нужное дело, только вот среди нас моделлеров чет незаметно.. Мож быть уговорю Ежа, если удастся побороть его ненависть к обливе :1anim_ag: , но не факт. В любом случае это неособо к спеху как я понимаю, думаю усе будет :1anim_ab:
  14. пережать и его :) , только все текстуры 400/4 + мелкие тексутры вполне впишется в 128 мег, да и если немного больше будет это нетак критично :1anim_ab: :1anim_ab: ну в обливионе таких нету.. кроме того, даже если брать макс разрешение текстуры, 4096*4096, то 9-я мип-мапа будет 16*16, 10 - 8*8, 11 - 4*4, 12(макс наверно) - 2*2 . разницы между полукилобайтной 16*16 и сташестидесяти байтной 2*2 как-то немного :1anim_ab:
  15. :1anim_ag: 5-10 мин ес-но, только у меня немножко по другому - видяшка 7600гс 256 мег, для оригинальных текстур смысла чегот пережимать нету, но у меня стоит Quarl Texture Pack 2, после к-го облива 400 мег памяти занимает :1anim_am: , так что я пережал все карты нормалей крупнее чем 512*512 в итоге получил економию 100 мег :1anim_ab: ,у меня дабавилось в среднем 20% фпс, в общем играть заметно приятней стало стоко же скоко и средние текстуры вместо максимальных, мож быть очень немного меньше, внимательней пост нада читать было. Если на средних текстурах идет лучше чем на макс, что 100% будет с 9600хт, то прирост буит
  16. да, забыл об этом написать, сорри, поправил пост гм.. у меня почему-то не убивала, но поправить действительно надо, только на одну :1anim_ab: на больше девяти мип-мап унас не встречается, да и смысла в этом ноль
  17. Накликакаем 5000 кликов - и себе тоже домик нарисуем :1anim_ab: ЗЫ кликать походу можно каждый день, так что не ленитесь
  18. и неплохо их все-таки посветлей делать :1anim_ab:
  19. Млин, ну какого эьта тема в прохождении??? :1anim_an: :1anim_an: перенес неплохо было бы в начале написать - осторожно, спойлер :1anim_ab: э..мм.. т.е. в железном доспехе я буду бегать бысрей чем в даэдрике? :1anim_ag: Вообще полезные советы, респект, будем фиксить :df:
×
×
  • Создать...