-
Постов
7951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Владимир
-
ну чтож, тогда готовься к телодвижениям :1anim_ag: Качаем приложенное reldds.RAR - две утилитки для разбирания и собирания DDS файлов, и скрипт для оганизации етого дела, 50к. Чтоб небыло лишних вопросов - в ддс текстуре обычно хранится не один исунок, а восемь, каждый вдвое меньше предыдущего, они называются мип-мапы , видеокарта использует каждую такую текстуру в зависимсости от расстояния до неё, чем дальше тем меньшая используется. Когда мы в настройках обливиона устанавливаем средне(низкое) качество текстур, то облив просто пропускает одну(две) мип-мапы, т.е. текстура получается вдвое(вчетверо) меньше, а занимаемая текстурами память уменьшается с примерно 256 по дефолту до 64(16) , т.е. вчетверо(т.к 256*256 вчетверо меньше чем 512*512). Усе ето хорошо, и в принципе если не присматриваться особой разнецы между средними и высокими текстурами нету, по км на текстурах с высоким разрешением(текстуры земли, камней, стен..), к-е и занимают большую часть памяти. Но при этом намного хуже выглядят одежда, оружие, броня и тп.. причем реально от того что менно их текстуры ухудшились прироста будет мизер. В общем батник я сделал именно для того чтоб самому можно было выбрать какие текстуры уменьшить, а какие не трогать. Чего он делает - из ддс извлекаются восемь мип-мап, первая удаляется а из оставшихся собирается новая тексутра к-я получается вдвое меньше. использованье такое вместо texture должно быть имя нашей текстуры, но и правильный путь к ней, есно, без расширения Теперь самое интересное - если нехочется каждую текстуру так обделывать вручную, то надо неможко повозиться, а точнее создать Bat файл с таким содержанием в к-м будут прописаны те текстуры к-е мы хотим пережать. Проще всего это сделать тоталкомандером с bat плагином (http://wincmd.ru ), но тут как кому удобней Чего мы в итоге можем получить - при пережатии всех крупных текстур вместо 256 метров видеопамяти обливион будет занимать гдето 80, без особых видимых ухудшений, производительность примерно такая-же как при средних тестурах, а качество - почти как на макс :1anim_ab: , в общем для всех 128 меговых видях рекомендуется. Еще такой момент - примерно половину видеопамяти занимают карты нормалей(ддски с окончанием _n), пережатие их вдвое практически незаметно для глаза, а память освободит, но конечно не так много ЗЫ если кто недогадался - сначала надо распаковать oblivion textures compressed.bsa
-
к сожаленью очень сомневаюсь что приведет к этому теряют доверие, т.к. сказать они у намного меньшей части игроков чем та к-й обливион наоброт понравился.. а в морррик либо не играли, либо показался скучным, хех.. попса как всегда рулит
-
Ну в КС низя, а в Obvlivion File Merger, кажись тута www.ame-game.de, можно :1anim_ab: Или в tessnip, или в TES4 Plugin Utility, прог много Да и в принципе обьединять необязательно
-
С криком "за Мехрюна" от меня убегали культисты мифического рассвета.. Великая любовь Даедрота и Кланфира, детям до восемнадцати строго запрещено! http://img247.imageshack.us/img247/2424/screenshot51un8.th.jpg
-
ыыы :1anim_ac: :1anim_al: :1anim_am: хех, когда я поздаю все долги по инситуту настолько что буду уверен что меня из него не выпрут.. с какой радости?
-
Не сильно понравился етот плаг, для тех хто небоится лишних телодвижений могу предложить альтенативный вариант, скачать надо будет всего 200к. Если кого антиресует пишите
-
А как насчет этого? :1anim_ab:
-
была, да не такая, наскоко я помню
-
Все те скажи.. http://rapidshare.de/files/26186392/The.El...k.6.in.1.RU.rar
-
Слушайте, а это лол такой что что в оригинале большие красные букофки в четырех буках скадываются в нормальную фразу проясняющую усе, а в 1цоувском варианте мало того что красивые букофки убрали, так еще и не удосужились соотв слова подобрать :1anim_aq: :1anim_aq: :1anim_aq: , и ес-но ниче непонятно..
-
прикольно..:) а насчет Lore изменений нету? хех, а чего он стоко весит??? что там понапихано?
-
неужто все так хорошо? :1anim_ab:
-
400 мег.. *нервно-истерический смех..*
-
дето можно, только где именно не знаю.. :1anim_al:
-
ну так правильно, никаких фотошопов и не надо, только в имагреди :1anim_ab: , и даже ничего выделять не надо а просто нажать оптимизировать анимацию :cd:
-
в смысле? выделить все слайды и нажать оптимизировать анимацию Или ты имееш в виду нес-ко разных гифов? если так то навряд
-
Да меня пока моя карточка вполне радует, просто помнитчся Варг говорил чето страшно нехорошее насчет того что они свою разводку делают что секономить, и это вроде очень нехорошо.. :1anim_al: фз, материнка как материнка, AOpen nforce2, со стаорй вдяшкой и со временной 9200 никаких трабл небыло
-
ImageReady :1anim_ab: В окошечке внизу, там где кадры твоей гифы , нажимаеш на треугольничек справа, выбираеш оптимизироваь анимацию, ставиш обе галочки. Если у тебя не анимация, а просто рисунок, то этого делать не надо. В окошке с твоей гифой выбираеш вкладку 2 варианта, чтоб видеть ригинал и оптимизированное изображения, и сделать оптимизированое макс похоже на оригинал. Потом в окошке справа вверху нажимаеш на вкладку оптимизация, выбираеш там формат - гиф, и подходящую палитру( адаптивная, селективная, с какой будет лучше), и кол-во цветов - меньше цветов, меньше размер, но и качство тож страдает, так чот выбирать оптимальное. Как подбереш подходящие параметры, сохраняеш, и все :1anim_ab: ЗЫ перенес тему куда положено
-
битый инсталятор :1anim_ab: Если это InnoSetup(файл setup.exe и файлы setup-1.bin, setup-2.bin..) то попробуй из командной строки запустить, должно помочь ЗЫ всеж помойму это в Игры
-
рассказать не могу, ибо не знаю..:(( а статейки похож только на буржуйском есть :1anim_ac: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index...tegory:Dialogue
-
был такой проект на ЕСН, и точно ужеесть парочка готовых от буржуев :1anim_ab: набери в поиске на тессорсе kvatch и выбери нужное :1anim_ad:
-
хехе, прикольно :) только надо было тексуру без мип-мап сделать, ато у тебя на низких текстурах клеймора очень погано выглядит..
-
ага, раскатал губу :1anim_ag: им ето просто невыгдоно и посему не нужно..