Перейти к содержанию

Владимир

Почетные Герцоги
  • Постов

    7951
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Владимир

  1. Поменяли, все ручком, ниче не фризит, на новой охлаждение намного лучше, тепер температура на 10-12 градусов меньше. Единственное но - новая видяшка от Palit, других небыло.. это плохо али как? ато слышал разные мнения о Палит, так что :1anim_al: насчет пошлой катры говоили о типа несовмстимости и тп.. - на другой машине она работает нормально, полдня разные гамы мучали - все пучком.. посему вопос - а что значит эта несовместимость?
  2. пока ои думаю токо как забацать побольше денег, напрмер на ЗЫ3
  3. размер картинки в формате ддс, по км при дхт сжатии должен быть степнью числа 2.. т.е 4*4 8*8 16*16 32*32 64*64 128*128 256*256 512*512 1024*1024 2048*2048 4096*4096 еще можно варианты 512*1024, 128*256, только чтоб степень двойки :1anim_ab: их пользовать с помощью консоли, т.е nvdxt -file image.bmp -dxt3 думаю тебе проще фотошопом будет :1anim_ab:
  4. Как аз над графикой они ьудут работать в первую очередь, об этом кстати Тодд Говард еще довольно давно говорил...
  5. Аурон Зря не стал читать, именно так как ты говориш и будет :1anim_ab: , только добыть это чего нить вкусное будет оочень сложно. Иван Я имею в виду чтоб не в тот момент когда мы в этой ячейке, а вообще. Допустим поставить приключенцу цель путешетсвуя меж городами заглядывать в пещеры, если повезет - зачищать их. Т.е ЧТобы когда мы ч-з неско дней после него пришли в эту пещеру, мы бы увидели его трупик либо трупики обитателей пещеры, к-е лежат там уже нес-ко дней :1anim_ab: Или если так сложно с пещерами, то просто - встретил кого-нить убил его. А когда мы ч-з день будемв том месте то увидим убиенного..
  6. Два вопроса: Это поидее должно сгладить деревья и траву в обливионе? Как ето влияет на фпс? сам попробовать не могу ибо сижу щас на 9200ле.. :1anim_ac:
  7. :1anim_ay: хорошая идея А кто-нить знает/експеиментировал с возмоностями обливского аи? реально ли сделать приключенцев к-е будут путешествовать, захаживать в пещеры, по мере своих сил зачищать их а если не смогут - чтоб от них трупик остался..? :1anim_ab:
  8. вай, ну смог уже смолчать, последнее : вот если бы ты то почитал то понял бы почему неправ да и унал бы много интересного, ане какого размера двд-болвань.. легко и без потерь - это за 10 минут, а то как ты говориш - это долго и с потерями. ты даже не соизволил понять что двд это на самом деле мпг видео. намного больеш чем в два раза, если так вообще можно мерять :1anim_ag: Кстати насчет ави - говорить что ави это мегакачество или отстойное качество это "на вопрос скоко тебе лет ответить рыбалка" :1anim_ag: . Ави это контейнер для аудио и видео потоков, и в ави может быть как мпег4 так и то что вы называете HD-DVD, да и DVD-видео в принципе тоже, так вот. ню-ню :1anim_ab:
  9. слуш, ну это просто :1anim_ag: читай http://www.ixbt.com/divideo/videoonpc.shtml http://www.3dnews.ru/reviews/storage/dvd я больше тут спорить не хочу :1anim_an:
  10. Вот еще вспомнил: LOWPOLY GRASS и LOWLOWPOLY GRASS http://www.tessource.net/files/file.php?id=5539 http://www.tessource.net/files/file.php?id=5434 уменшена детализациия моделей травы, с 20 дефолтных то 8 и 4 соотв полигонов. ФПС реально увеличивается, и весьма, но только если у вас трава не разрежена(grassSize в ини в пределах 80-100, макс 120). Т.е. в общем для достаточно мощных машин, иначе прирост если и будет то мизерный. Для примера у меня 3200+ 1024 7600гс 256если поставить например в лесу траву на макс, и такую густую как по дефолту - фпс гдето 10 :1anim_ac: . С этим плагом - 15. Но это меня все одно не особо радует, а если разделить траву то фпс уже увеличивается не на 50%, а много меньше.. В общем то трава выглядит несколько хуже - если смотреть сверху то она выглядит вот так: _|_|_ _|_|_ _|_| , а оригинальная как * , но сверху мы траву видим лредко та что ставить стоит :1anim_ab: И еще одно, тож с травой SHORT GRASS http://www.tessource.net/files/file.php?id=2069 просто делает траву ниже, но вроде говорят что фпс тоже увеличивается, все мож быть :1anim_ab: , щас проверить не могу прирост фпс есть, проверено, аналогично как и лоуполи трава зависит от кол-ва трафки в кадре
  11. если там нет есп то да :1anim_ab: ЗЫ добавил забытую ссылку на полигон оверхайль
  12. ето я делаю.. относительно активно :1anim_ab: исправлюсь как только смогу.. В общем примерно так - с харками этого добра я хочу максимальной реалистичности, позже постараюсь разобраться с некоторыми ГМСТами - очень сильно будет отличаться ефективность оружия, к примеру сейчас у железного кинжала урон 5, у дейдрического - 19, в принципе нормально. Но у железной клейморы урон 12, а у даэдрической - 26. Т.е. даэдрич кинжал был вчестверо круче, а клеймора - всего вдвое.. кроме того у кинжала урон 19 а у клеморы - 26, это просто :1anim_ag: . В общем тут много и долго думать и возиться, летом я раза четыре полностью переписывал хар-ки но так доволен и не остался, но это я сам делаю. У более крутых веще урон будет значительно больше чем сейчас, значительно - вплоть до вдвое-втрое круче, почему я и хочу чтобы оно было его крутость компенсировалась редкостью и сложноойстью добыть :1anim_ab: С доспехами аналогоично, больше ориентируясь на качество самого доспеха, к примеу общихочу в школу на урок Русского Языкая защита стального доспеха при 100 навыка будет 50-60 вместо 45 дфолтных, дальше больше, а общая защита даэдрика больше 100. Почему так - во первых макс уровень защиты по игре 85, если реально то стоит увеличить до 90. т.е даже в полном даэдрике перс неуязвим не будет, правда полностью собрать даэдрич комплект думаю будет просто нереально. А так доспустим у ебонитового макс будет 80 - нашел перс четог даэдического - будет немногго больше. С легкими доспехами аналогично, только макс защита будет гдето вполтора раза меньше. Кроме того надо увеличить штраф за тяжесть доспехов и убрать его отсутствие при навыке 75+, учитывая то что это сделали в ООО 1.3 это реально. В общем будет номальное разделение для бойцов: тяжелый доспех - урона будут наносить много меньше, но увернуться от удара очень сложно легкий - прыгай скакай, но пару хороших ударов выдержатиь можно без доспеха - легко уворачиваться, но если неповезет - смерть В общем примерно я рассказал, думаю это намного более реалистично? :1anim_ab: А тепер представь что перс в стальном доспехе 55 защиты надыбал колечко +30 защиты, думаю раз я на 7 уровне нашел колько +12, то и больше найти несложно. И тогда получится что стальной доспех +такое кольцо все одно что ебонит... а колец и можно два надеть, и амулет впридачу.. Пока ничего убирать конечнго не надо, да и вообще с харками еще посмотрим
  13. :1anim_ad: насчет авторов я аналогично.. :1anim_ab: , давай пока с этим не заморачиваться, на всяк случай напоминаю. что очень желательно делать все частями - т.е 1 есп правит левлисты, другой правит животных, третий оружие. ну в общем повесить/снять скрипт с животных думаю несложно, так что на твое усмотренье :) Вообще в ООО 1.23 был интегрирован этот плаг, а вот в версии 1.3 они написали свой походу весьма крутой скрипт, так что еще посмотрим Де б надыбать Oblivion Scripting for Dummies RUS ... Мы же реализму хотим? :1anim_ab:а в реале кто-то тоже гробницы посещать должен был.. цена у них соответствующая будет кой где всеж надо.. но мало. в морике кстати были - у кузнеца в Суране, думаю не только у него. Еще такой момент - в ИС на рыночной площади четыре оружейные лавки - Руби и Кроши, Каменный Щит, Бовой Шанс и Лучшая Броня. Думаю логично будет если в первой будет хорошее рубяще-крошащее оружие, а остальное средне, в второй - крутые щиты и тд.. Чтоб каждая выделялась по своему :1anim_ab: хех, сорри :1anim_al: ЗЫ Такой вопросец - насколько сложно убрать все кольца, амулеты и проч зачарованные на пост эффект щита?
  14. ладна, хватит мечтать.. все одно никто делать не будет..
  15. :1anim_ag: разница как раз очень и очень большая, я обьяснял выше. :1anim_ag: :1anim_ag: Мож бы ты хоть Боблену с Виталием повериш.. ЗЫ :1anim_ae:
  16. После драйверов версии 6.6(или после офпатча к обливиону, не помню :1anim_al: ) вышеозначенные моды уже не нужны т.к. ничего не тормозит, порверено лично на 9600 :1anim_ab:
  17. А если выбрать время когда Тайбер Дейкович Империю завоевывал? :1anim_ab: Токо представьте :1anim_ab: :1anim_as:
  18. а я про мпг в двд, т.к. у гринвуда мпг :1anim_ab: вообще ави конвертить в двд этот тоже лол, в большинстве случаев сначала из двд делалось это ави и выкладывалось гдето а тепер мы опять из него двд делаем :1anim_ag: , но если двд-плеер мпег4 не умеет то иначе никак :1anim_ac: , тут дивх2двд наиболее удобная, а особого качества все равно не добиться Скрины - гм, ты просто обрезал из по разному или это всеж из разных мультов? вообщет обычно показывают скрины одного кадра.. Ну а вообще - второй более смазынный, шум немножко удален denoise фильтром а изображение размыто - так оно много лучше сжимается, тут вполне возможно кодек сам все делает, без спросу что вообще есть не гуд.. гыгы :du:
  19. исчо раз говорю - если больше 15 мин - это пережатие, как мп3 в мп3.. сравинивать видео на телевизоре и на мониторе неуместно, ибо на телевизоре оно будет .. лучше Почему - у обычного телевизора разрешение 360*288, у какого-нить крутого мож 720*576, но тв то мы смотрим с большого расстояния, если на такое же расстояние отойти от моника то на нем любое видео хорошо бкдет выглядеть :1anim_ab: посему неудивительно что пережатое видео на телевизоре выглядело лучше оригинальног на мониторе, если я правильно тебя понял. А если неправильно - после пережатия видео ну уж никак не может быть лучше, максимум - ненамного хуже, если конечно не пользоваться какими нибуть специальными фиильтрами, впрочем кроме постобработки что-то помогает очень редко. :1anim_ab: а пока нефиг делать? :1anim_ag:
  20. 2Дидмен Вообщет divx2dvd это вроде старое название ConvertX2dvd :1anim_ab: , мож быть тогда она бестплатной была.. скоко она конвертить будет? если больше 15 мин - значит качесвто ухудшается полюбому! может и не сильно, зависит от видео, н все одно будет. :1anim_ag: :1anim_ag: давай, дождемся топикстартера :1anim_ab:
  21. Ой мля.. я устал, чесно. я те говорил что качество теряется - ты не вериш боблен говорил - не вериш Обьясняю один раз, больше не буду: У гринвуда mpg видео - значит оно сжато либо mpeg1 либо mpeg2. На двд используется только mpeg1/2 умеет делать из мпг(вспомнил эту прогу, както поользовался, она еще называется ConvertX2DVD) двд-видео файлы готовые к записы любой прожигалкой, но она будет их конвертировать 2-2.5 часа, при этом качество очень ухудшится(то ж самoе что и пережатие мп3 в мп3), хотя пережимать видео просто не нужно, можно просто взять из оригинального видео видео и аудио потоки и поместить их в двд-видео "контейнер" - файлы *.VOB. этот процесс занимает 10-15 мин и никаких потерь качества не будет. А если видео вдруг не вмещается на болванку то его можно полупережать - "транскодировать", при этом качество теряется больше чем при полном пережатии, но если не хватает сотни другой мег то лучше делать так :1anim_ab: это и емсть транскодирование Впрочем Гринвуду этого делать не надо, т.к. у него вроде все помещается
  22. да реалтизовать как раз таки не так уж сложно, на движке Рим Тотал Вар, не сложнее хорошего мода. Средиземье например на его движке сделали отлично :1anim_ab: , правда полностью так и недоделали, но вроде до сих пор чето делают. впрочем это известная проблема любой команды мододелов..
  23. ну знач на певом уровне не стоит ходить туда где водятся пумы :1anim_ab: еще как вариант на таких уровнях ходить по дороге вместе со стражником
  24. бугага :1anim_ag: , хотя вообще идея стратегии по миру ТЕС не так уж плоха :1anim_ab:
  25. :1anim_ag: приведу пример: есть аудио диск, мы его ковертим в мп3 в хорошим битрейтом - большинство людей разницы между оригиналом и сгабленным не услышит вообще. А тепер возмем и еще раз сковертим это мп3 в мп3 - думаю разницу услышат многие :1anim_ab: Точно так же и с видео, только разница будет намного более заметна, и мы её увидим, кроме того ждать придется несколько часов вместо 20 минут.. :1anim_ag: :1anim_ag: :1anim_ag: ладно, не нравится нюраВижн - пoльзуй TMPEG DVD Author - тоже разобраться несложно, не неро
×
×
  • Создать...