-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Лоремар
-
-
После установки МГЕ при запуске игры появился файл "Варнингс" со следующими записями:
Only one root object allowed on file "base_anim_female.1st.nif".
Make sure the object was exported without cameras.
В Морре плагинов пока не использую. Только замену текстур в Блудмуне. То есть все ЕСП стандартные...
Прим. Так же в игре самостоятельно поменялось управление и клавиши "Ф" и "В" теперь отвечают не за шаг в бок, а за поворот камеры в сторону. 0_о Самая радость состоит в том, что это я пока даже нигде не копался...
У меня система Виндус 7. Может эта проблема как-то связана с ней?..
-
Благодарю. Значит будем без Сюиты, ээх...
-
Всех приветствую. Скачал я сегодня Сюиту от ежа, что обновляет всё оружие и всех монстров, как я думал, только в плане текстур...
Но когда прочитал описание, оказалось, что Ёж ещё и с ИИ монстров что-то наворотил. В связи с тем, встаёт вопрос, а можно ли это использовать с СХ или же от такого "умного" ретекстуррера могут возникнуть глюки?.. И можно ли использоваться текстуры без прочих радостей? Благодарю.
-
Дело в том, что и в прошлый раз я указывал. А проблемы всё равно были.
-
Товарищи. Вот я снова установил Морровинд (конечно же с СХ)... И думаю, а стоит ли ставить МГЕ? Возможно ли его настроить, что бы небыло исчезающих перед носом скал и прочих несуразностей, связанных с тем, что СХ немного заменяет некоторые области? Просто МГЕ охота поставить, но если он будет работать как раньше... Лучше уж без него... Заранее благодарю.
-
А в каком то месте он успел выйти? Ему еще в разработке и разработке быть, ну а текстурки на основе оригинальных даггеровских можно и параллельно делать
Ээ... "НЕ успел выйти". Я в том смысле и написал, что он ещё НЕ вышел. =))
Сообщение подправил.*
-
На примере Аллодов онлайн смею предположить, что выход ТЕС онлайн положительных эмоций фанатам серии не принесёт...
-
Ещё не вышел ДаггерХЛ, а на него уже делаются моды. Вот к примеру один: http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=16&t=94&start=320 - на этой странице можно увидеть скрины.
-
Увидим, конечно. Только я все же очень надеюсь, что у них хватит ума не делать ММОРПГ по TES, особенно "в стиле ВоВ". Потому как у TES свой стиль, и стиль этот совсем не ММОРПГ-шный.
А я наоборот за ТЕС онлайн... Вопрос лишь в том, как они это реализуют... Говорить о том, что это заменит сингл крайне глупо. Но я всё равно обожаю онлайн игры, играю в Аллоды и т.д. А раз так, почему не совместить два моих любимых увлечения в одно?.. Другой вопрос, не повредит ли это старой доброй серии ТЕС, как это было с тем же Варкрафтом, после выхода ВоВ... Вот это действительно волнует... С другой же стороны!!! Есть Морровинд! Он жив, на него до сих пор есть не мало глобальных проектов... Облом показал, что разработчики свихнулись и опростоволосились (на мой взгляд Облом - полный облом). Уж пусть они онлайн делают, а на серию ТЕС не замахиваются, пока народ полностью не потерял к ним доверие. Уж лучше я дальше буду в старом добром Морре жить.
-
Неужели. Если "утку" повторить сто сорок раз, правдой она не станет.
С таким же успехом весь интернет кричал про т.н. TES V: Last War, причем статьи о нем изобиловали подробностями.
Первый раз слышу про "Войну ластов". С таким же успехом весь интернет кричал про Диабло 3 до анонса. И с Готикой 3 - та же история. Сюжет третьей готики, якобы написанный фанатами за год до анонса, на самом деле был именно реальным сюжетом игры, написанным кем-то из фирмы. Важно не сколько раз повторяют про утку, а КТО повторяет. Само существование Зенимакс медиа онлайн уже говорит само за себя. В общем, поживём - увидим.
-
А вот интересно, с чего это вдруг "не может"? Потому что "надежные источники" клялись своим здоровьем?
С того, что эти источники уже давно кричат. И если источники есть, значит они кому-то нужны. Эти "проверенные источники" всегда появляются перед анонсом какого-либо крупного проекта. Вот и тут та же ситуация, как мне кажется. Неужели не очевидно, откуда дует ветер?..
-
На мой взгляд, Фейка быть не может. "Надёжные источники" на то и существуют, что бы народ разогревать.
-
Ну что ж...В виду последних новостей, которые я записал в этой теме: http://fullrest.ru/forum/topic/29164-svitki-onlain/
Я пожалуй буду ждать ещё и Свитки онлайн...
-
На сайте Аг.ру появилась новость, в которой проливается свет на судьбу новой игры во вселенной ТЕС. Новость, на мой взгляд, вроде бы и приятная, но с другой стороны... В общем, судить Вам:
"Благодаря утечке из зала суда, где Bethesda бьется с Interplay, стало известно, что ZeniMax Online Studios работает над «MMORPG в стиле World of Warcraft». В проект, над которым трудится почти сто человек, уже вложены десятки миллионов долларов. Ссылаясь на надежные источники, сайт VG247 утверждает, что речь идет об онлайновой RPG во вселенной The Elder ScrollsКраткая информация об игре."
В общем-то пугает то, что игра будет в стиле ВоВ... Кого-то же пугает, что она будет онлайн... В общем, слухи были давно, теперь ясно только то, что ОНА БУДЕТ.
-
-
Ппц... Не ожидал встретить на FullRest'е таких людей...
Майк, идрить-колотить. Тебе какое дело, выпадет сраная сумка (которая в магазине 10 рублей стоит) или не выпадет? По твоему, человек, купивший эту сумку сразу станет мега-крутым и начнёт всех выносить? Вы сами понимаете, что уже полный бред несёте? В ЛР НЕТ НИЧЕГО, что влияло бы на баланс. А теперь зайдите на www.arena.ru . Посмотрите, сколько там стоит комплект одежды. Или вспомните, сколько каждый месяц нужно отдавать в ВоВе за доступ к игре.
-
Нет, я таки поставил Аллодов заново и все-таки пройдусь еще раз и посмотрю на это чудо. И напишу конкретно про каждый отдельно взятый фейл.
Вот это таки достойно уважения. Если что, милости прошу к нам в клан. У нас оградят от быдла и помогут с прохождением инстов. =)
Если будешь за Империю, конечно.
-
"Также было увеличено влияние внутриигрового магазина «Лавка редкостей», предлагающего предметы, которые невозможно получить в случае бесплатной игры. Данные предметы вносят заметный дисбаланс между активными донаторами и активными онлайнерами."
Если имеется в виду живую и мёртвую воду, которая когда-то продавалась только в магазине, так уже несколько месяцев, как её можно получить и игровыми способами.
-
аллоды не клон вова, а жалкая попытка клона вова сдохшая на корню
когда там ОБТ заканчивается? через сколько лет?
Можно услышать доказательство, почему Аллоды являются клоном ВоВа, да к тому же ещё и сдохшим на корню? Я просто правда непонимаю. Я в ВоВ играл около трёх месяцев, но я непонимаю, где Аллоды клон ВоВа. Если нетрудно, растолкуйте.
Какое отношение имеет к делу то, что в Аллодах ОБТ и когда оно закончится?
-
насчет денег могу сказать только то, что их тратят. в том же вове покупают всяких спектральных тигров и петов. Я уж не говорю о различных девайсах, маечках и прочей символике
Поражает вообще любовь российских людей заглядывать в чужой карман. Ну покупают, тратят деньги, а ВАМ-ТО ЧТО? Проект коммерчиский - он должен окупаться, какое вам дело до того, кто какие дивайсы, маечки и символику покупает?
То, что Аллоды не являются клоном ВоВа подтвердили как российские рецензаторы, так и западные. Если вы, непоиграв толком, делаете такие выводы, опять же вам в плюс не идёт. А про бедную школоту - вообще смеху подобно. Вам от 18 до 22 лет, я прав? Именно в этом возрасте начинаются загоны по поводу: "Я - свливки общества, непотерплю что бы рядом со мной бегали сопливые школьники.".
-
Я играю в Аллодов со времён второго ЗБТ. Что мне понравилось в игре - так это адекватные игроки (или может с кланом так повезло?), которые всегда помогут и поддержат, с которыми приятно говорить. Мне понравилась идеологическая составляющая - противостояние сами знаете кого с сами знаете кем. Понравилась приятная графика, удобная система прокачки, великолепные задания. Понравилось, что жить в игре можно комфортно, непотратив ни копейки реальных денег. В то время как мне какие-то люди кричат, что игра требует больших вложений... А не расскажете мне, на что там вкладывать деньги? Что бы купить стиль Эльфов, который нужен только для понтов? Или рупор, что б кричать на весь мир? Это по вашему так необходимо? А где же эта мифическая "школота", о которой так часто кричат различные "реальные игроки"? А я скажу где: есть такая старая поговорка: "Свинья везде грязь найдёт". Вот и делайте выводы.
З.Ы. Я и не спорю, что игра гораздо ниже по развитию ВоВа, глупо спорить по этому поводу. Но проект имеет и массу приемуществ (плюс очень быстро развивается) и уж тем более не идёт ни в какое сравнение с корейскими однодневками.
-
Во-первых, в ВоВе нет ОБТ. Только ЗБТ с предварительной записью. Во-вторых, (может ОБТ и был когда-то, я таких времен не застал) он не перманентный и существует не для того, чтобы на него ринулись толпы школоты как на говнофришард, а чтобы потестить игровой мир.
Во первых, в ВоВе было ОБТ, во вторых, ВоВ платный, а Аллоды бесплатны - им можно кое что и простить. Школота есть везде, но только выпендрёжники обращают на неё внимание.
-
А разве монстры не лорные? На сколько я помню, мумии встречались в Арене или в Даггерфеле.
-
http://forum.fullrest.ru/index.php?showforum=163
тут есть гайды по переводам. там же задавай вопросы
СХ хорошо бы почистить, но это очень хлопотно и врядли кто возмется, но если ты возмешься - тебе токо респект
нет, это не МСА. МСА, если почитаешь описание, это мод, добавляющий в игру много новых неписей и монстров, вкупе с шмотками и тп
Последний вопрос, неписи генерируются ПОСТОЯННО, или единажды? То есть, убив разбойника на дороге, в следующий раз на том же месте можно будет увидеть другого случайного персонажа из плагина или только трупик того?.. И в городах постоянно появляются новые персонажи?
MGE в целом и Distant Land в частности
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано · Изменено пользователем Лоремар
В ини регистрировал БСА архив Сюиты. Так же потом этот архив оттуда убрал, но всё осталось, как было. Файл "варнингс" был создан при первом запуске игры с установленным МГЕ, вот почему я на него думаю. У меня так же установлен "Талки Морровинд". Может он как-то конфликтует с МГЕ?..
ВНИМАНИЕ! Проблема устранена путём восстановления "Морровинд.ини" из резервной копии. А что было в этом... Я даже подумать боюсь, что смогло так покорёжить его...
А вот, что случилось с моим стандартным Морровинд.ини. Кто-нибудь может объяснить, что могло послужить результатом такого?..
[buspoiler][General]
;Test TES 0=morrowind.esm
;Starting Cell=Pelagiad
;Starting Grid X=0
;Starting Grid Y=0
Show FPS=0
Max FPS=240
;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only
TryArchiveFirst=0
SkipProgramFlows=0
DontThreadLoad=0
ThreadPriority=-1
ThreadSleepTime=4
Clip One To One Float=1
Flip Control Y=0
SkipKFExtraction=1
PC Footstep Volume=0.7
Disable Audio=0
Background Keyboard=0
Use Joystick=0
Joystick X Turns=0
; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
Joystick Look Up/Down=6
Joystick Look Left/Right=3
; 0=no, 1 = XBox Maps, 2 = Exterior Cell Maps
Create Maps Enable=0
Screen Shot Enable=0
Screen Shot Base Name=ScreenShot
Screen Shot Index=0
Beta Comment File=
Interior Cell Buffer=10
Exterior Cell Buffer=32
Number of Shadows=6
Maximum Shadows Per Object=1
MaintainImportedDialogueOrder=0
ExportDialogueWithHyperlinks=0
UseExistingTempFile=0
CanMoveInfosWhileFiltered=0
Editor Starting Cell=Moonmoth Legion Fort, Prison Towers
Editor Starting Pos=-112.749161,477.272614,-34.998627
Editor Starting Dir 0=0.917121,-0.395613,-0.048786
Editor Starting Dir 1=0.398609,0.910227,0.112248
Editor Starting Dir 2=0.000000,-0.122392,0.992483
Subtitles=0
ShowHitFader=1
allowyestoall=0
High Detail Shadows=0
AllowMultipleEditors=0
[LightAttenuation]
UseConstant=0
ConstantValue=0.0
;
UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=3.0
LinearRadiusMult=1.0
;
UseQuadratic=0
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=1.0
;
OutQuadInLin=0
[inventory]
DirectionalDiffuseR=1.0
DirectionalDiffuseG=1.0
DirectionalDiffuseB=1.0
DirectionalAmbientR=0.0
DirectionalAmbientG=0.0
DirectionalAmbientB=0.0
DirectionalRotationX=110
DirectionalRotationY=90
UniformScaling=0
;defaults
;DirectionalDiffuseR=1.0
;DirectionalDiffuseG=1.0
;DirectionalDiffuseB=1.0
;DirectionalAmbientR=0.5
;DirectionalAmbientG=0.5
;DirectionalAmbientB=0.5
;DirectionalRotationX=1.0
;DirectionalRotationY=0
;DirectionalRotationZ=0
;UniformScaling=0
[Map]
Travel Siltstrider Red=238
Travel Siltstrider Green=230
Travel Siltstrider Blue=30
Travel Boat Red=30
Travel Boat Green=30
Travel Boat Blue=230
Travel Magic Red=230
Travel Magic Green=30
Travel Magic Blue=30
Show Travel Lines=0
[MenuStates]
MenuStat=1.7 0.4893 0.4297 0.5010 0.4110 0.4883 0.4492 0.0210 0.0213 0 1 0
MenuMagic=1.7 0.3594 0.8799 0.5000 0.1626 0.3016 0.3682 0.9128 0.9536 0 1 0
MenuMap=1.7 0.9781 0.8760 0.5714 0.1732 0.5430 0.5918 0.9829 0.0239 0 1 0
MenuInventory=1.7 0.9789 0.8770 0.5556 0.1667 0.4477 0.3691 0.0028 0.9118 0 1 0
MenuConsole=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.1875 0.4891 0.3125 0.5107 0.0625 0 0 1
MenuInventory-MenuContents=1.7 0.98 0.88 0.50 0.11 0.45 0.37 0.02 0.88 0 1 0
MenuContents=1.7 0.9773 0.8750 0.5862 0.2000 0.3883 0.3698 0.8404 0.8777 0 0 0
MenuDialog=1.7 0.9766 0.8750 0.6000 0.2031 0.6969 0.4375 0.5180 0.9497 0 0 0
MenuInventory-MenuBarter=1.7 0.9800 0.8800 0.5000 0.1100 0.4500 0.3700 0.0200 0.8800 0 1 0
MenuSpellmaking=1.7 0.00 0.00 0.50 0.50 0.00 0.00 0.50 0.50 0 0 0
MenuBarter=1.7 0.9795 0.8789 0.5238 0.1505 0.3799 0.6289 0.9795 0.7123 0 0 0
MenuRaceSex=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuStatReview=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
LastMenuUpWas=-1
MenuSkills-MenuCreateClass=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
MenuSetValues=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0
[CopyProtectionStrings]
No CDROM Message=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
No CDROM Title=CD-ROM Drive Not Found
Enter CD Message=Insert the Morrowind CD into any CD-ROM/DVD drive.
Enter CD Title=Morrowind CD Not Found
[Movies]
Company Logo=bethesda logo.bik
Morrowind Logo=mw_logo.bik
New Game=mw_intro.bik
Loading=mw_load.bik
Options Menu=mw_menu.bik
[Question 1]
Question=?? ??????????? ?? ????????? ?????, ??????? ?????? ????? ? ??????. ???? ?? ????, ??????? ????? ?? ???????, ????? ??? ?? ?????????.
AnswerOne=???????????? ??????, ????? ?????????? ???????? ??? ??????? ????? ???????
AnswerTwo=??????????? ????????, ??????? ? ??? ????, ????? ??????? ????
AnswerThree=?? ???????????? ? ???????????? ??? ???????, ??????, ??????????? ??? ????????, ????? ??????? ???????? ????????, ??????? ?????? ?????? ??? ? ??????
Sound=Vo\Misc\CharGen QA1.wav
[Question 2]
Question=?????????? ?????? ????. ???? ?????????? ??? ???????, ????? ??????? ?? ???? ????????.
AnswerOne=???????? ? ??? ? ???????, ??????? ?????? ??? ?????? ??????
AnswerTwo=???????? ???????? ??? ??????, ??????? ??????? ?????
AnswerThree=????? ?????? ???? ? ??????? ???? ? ???????
Sound=Vo\Misc\CharGen QA2.wav
[Question 3]
Question=??? ?????????? ???? ???????? ??? ??? ????? ??????? ????????, ?, ??? ??? ????, ?? ???????? ??? ??? ????? ?????? ????????. ?? ????????? ??? ??????????, ?? ??? ????? ???????? ??????, ??? ?? ?????????.
AnswerOne=?? ??????? ?????? ????? ? ??????? ???, ??? ???? ?? ??? ??? ??????? ??? ???, ??? ????? ??? ????.
AnswerTwo=?? ?????????? ???????, ??????? ??????? ???? ???????? ?????????, ? ?? ????????????.
AnswerThree=?? ?????????? ??? ????? ??? ????? ??????? ???????? ? ?????? ???????? ??? ???, ???? ?? ?? ??????, ??? ??? ?? ????.
Sound=Vo\\Misc\CharGen QA3.wav
[Question 4]
Question=? ??????? ??????? ??????? ????????? ?????? ?????, ??????? ?????????? '????????'. ?? ?????? ?????? ??????-???????????. ????? ?????, ??? ??? ???????? ????? ?????? ????? ?????, ? ????? ??? ????, ????? ??????? ?????, ??????? ?? ?? ??????.
AnswerOne=??? ??????. ????? ???????? - ??? ?????? ????, ? ???? ? ?????? ??? ????? ?????????? ? ???????? ??????? ????????.
AnswerTwo=?????? ????????? ?????? ?????? ??????? ?????????. ?????????? ????? ???????? ??????? ????? ? ???????, ???? ??? ?? ??????.
AnswerThree=? ???? ??????? - ??? ??????????? ???. ?? ?? ??????? ???? ? ???????? ?? ???? ????, ?? ? ????????? ???? ????? ???????????? ?? ????? ?????, ??? ?????, ????? ???????? ???????? ?? ????????.
Sound=Vo\Misc\CharGen QA4.wav
[Question 5]
Question=???? ???? ???????? ??? ?? ????? ?? ??????? ????, ??? ????? ??????. ????? ???, ?? ?????????????, ??? ???????? ???????? ?????? ? ???? ??????, ????? ??? ?????.
AnswerOne=?? ????????? ? ??????? ? ??????? ??? ??????, ????????, ? ??? ?????
AnswerTwo=?? ?????? ????????? ??? ?????? ?? ????? ? ?????? ???-??, ??? ????? ????? ??????
AnswerThree=?? ???????????? ?????? ??????, ????, ??? ???????? ????? ????? ??????????? ????? ????????????
Sound=Vo\\Misc\CharGen QA5.wav
[Question 6]
Question=?? ???? ?? ????? ? ???????, ??? ??? ?????? ??????? ? ?????????. ???????? ??????? ??? ? ?????? ??????. ??????? ???????, ??? ?????? ??????? ????? ? ????. ??? ?? ???????, ???????, ????? ?? ???????? ??????? ? ???????? ? ????? ???.
AnswerOne=?? ????????? ??????? ? ???????? ??????, ????, ??? ???????????? ???????? ?????????? ??????? ?????? ?? ????????? ??????????
AnswerTwo=?? ???????? ??????? ?? ?????, ?????, ??? ????? ?? ????????????
AnswerThree=?? ????????? ??????? ? ???????? ??? ????, ????, ??? ??? ?????? ????? ?????? ????? ????? ? ??????? ????????
Sound=Vo\Misc\CharGen QA6.wav
[Question 7]
Question=??? ???? ???? ??? ???????, ??????? ?? ?????????? ???? ?????: ????????? ???????. ???????????? ??????, ?? ????? ???? ? ?? ?????? ?????????? ?????? ?????, ??????? ????? ?? ?????????. ?? ?????????? ??? ??????? ?? ??? ??? ?????? ? ????? ?? ?????? ? ??????? ?? ??? ??????????.
AnswerOne=?????????????, ????, ??? ??? ???? ?????, ????? ?????? ?? ????????? ??? ??????, ? ????? ?? ???? ? ??????
AnswerTwo=??????? ??? ?????? ???, ????, ??? ??? ???????? ????? ??????? ??? ??????? ???????, ? ???????????? ?????? ??? ? ????? ???????? ?? ??? ???????????
AnswerThree=?????????? ??? ???????????, ?????, ??? ???? ??????? ????? ????????, ????? ???????, ??? ??? ???????
Sound=Vo\Misc\CharGen QA7.wav
[Question 8]
Question=???? ???? ?????? ??? ???????? ????. ???? ?? ?????????, ??????? ????? ????????????? ?? ?????? ????? ? ?????? ?? ???.
AnswerOne=??????? ????? ?????? ? ????????
AnswerTwo=???????? ??????? ????? ? ????????? ????????? ?? ? ????????
AnswerThree=???????????? ?????
Sound=Vo\Misc\CharGen QA8.wav
[Question 9]
Question=? ?????? ?????? ???? ??? ??????? ?????. ?? ?????? ??? ? ???????? ?????, ????? ??????, ?? ?? ??? ???????? ????? ?? ???? ?????? ?????? ????????. ??????? ????? ???????, ????? ?? ?????? ??? ?????, ????? ??? ?????? ??? ? ??????? ????????? ????.
AnswerOne=??????? ????? ?? ?????, ?????????? ?? ???? ? ?????????? ? ??????
AnswerTwo=??? ???????? ??????? ??? ?????, ????, ??? ????? ?? ??????? ???????? ? ????? ????? ?????? ? ????? ?? ??????? ?? ?????????
AnswerThree=??????? ???, ??? ????????? ?????? ??? ?????, ?? ? ????????? ?????? ???????????? ??? ? ??????, ???????, ??? ??? ???????? ?? ????? ?????????, ????? ?? ?????? ??????? ????????
Sound=Vo\Misc\CharGen QA9.wav
[Question 10]
Question=????? ? ????? ?? ?????? ?????? ??????? ????????, ??????? ??????? ?? ?????. ?? ?????? ??? ? ??????. ????? ?? ??? ??????, ???????, ? ??????.
AnswerOne=??????????????? ? ?????, ?? ?????? ? ??????????? ??????????????
AnswerTwo=???????? ? ???????, ????????, ??? ????? ?? ???????????, ???????????, ? ???????? ? ??????
AnswerThree=?????????? ??????? ?? ?????? ????????, ?? ?????? ? ??????????? ??????????????
Sound=Vo\Misc\CharGen QA10.wav
[Water]
;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)
;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game.
Editor Alpha=0.25
Map Alpha=0.4
World Alpha=0.75
SurfaceTextureSize=128
SurfaceTileCount=10
SurfaceFPS=12
SurfaceTexture=water
SurfaceFrameCount=32
TileTextureDivisor=4.75
RippleTexture=ripple
RippleFrameCount=4
RippleLifetime=3.0
MaxNumberRipples=75
RippleScale=0.15, 6.5
RippleRotSpeed=0.5
RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01
PSWaterReflectTerrain=1
PSWaterReflectUpdate=20.0
NearWaterRadius=1000
NearWaterPoints=8
NearWaterUnderwaterFreq=0.3
NearWaterUnderwaterVolume=0.9
NearWaterIndoorTolerance=512.0
NearWaterOutdoorTolerance=1024.0
NearWaterIndoorID=Water Layer
NearWaterOutdoorID=Water Layer
UnderwaterSunriseFog=3
UnderwaterDayFog=2.5
UnderwaterSunsetFog=3
UnderwaterNightFog=4
UnderwaterIndoorFog=3
UnderwaterColor=012,030,037
UnderwaterColorWeight=0.85
[PixelWater]
SurfaceFPS=25
TileCount=4
Resolution=256
[blood]
Model 0=BloodSplat.nif
Model 1=BloodSplat2.nif
Model 2=BloodSplat3.nif
Texture 0=Tx_Blood.tga
Texture 1=Tx_Blood_White.tga
Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga
Texture Name 0=Default (Red)
Texture Name 1=Skeleton (White)
Texture Name 2=Metal Sparks (Gold)
[PreLoad]
Cell 0=Imperial Prison Ship
Cell 1=Seyda Neen
[Moons]
Masser Size=94
Masser Fade In Start=14
Masser Fade In Finish=15
Masser Fade Out Start=7
Masser Fade Out Finish=10
Masser Axis Offset=35
Masser Speed=.5
Masser Daily Increment=1
Masser Fade Start Angle=50
Masser Fade End Angle=40
Masser Moon Shadow Early Fade Angle=0.5
Secunda Size=40
Secunda Fade In Start=14
Secunda Fade In Finish=15
Secunda Fade Out Start=7
Secunda Fade Out Finish=10
Secunda Axis Offset=50
Secunda Speed=.6
Secunda Daily Increment=1.2
Secunda Fade Start Angle=50
Secunda Fade End Angle=30
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle=0.5
[Weather]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=222,095,039
Timescale Clouds=0
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=20
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=117,141,164
Sky Day Color=095,135,203
Sky Sunset Color=056,089,129
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,189,157
Fog Day Color=206,227,255
Fog Sunset Color=255,189,157
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Ambient Day Color=137,140,160
Ambient Sunset Color=068,075,096
Ambient Night Color=032,035,042
Sun Sunrise Color=242,159,119
Sun Day Color=255,252,238
Sun Sunset Color=255,114,079
Sun Night Color=059,097,176
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.69
Land Fog Night Depth=.69
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=1.25
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=126,158,173
Sky Day Color=117,160,215
Sky Sunset Color=111,114,159
Sky Night Color=009,010,011
Fog Sunrise Color=255,207,149
Fog Day Color=245,235,224
Fog Sunset Color=255,155,106
Fog Night Color=009,010,011
Ambient Sunrise Color=066,074,087
Ambient Day Color=137,145,160
Ambient Sunset Color=071,080,092
Ambient Night Color=032,039,054
Sun Sunrise Color=241,177,099
Sun Day Color=255,236,221
Sun Sunset Color=255,089,000
Sun Night Color=077,091,124
Sun Disc Sunset Color=255,202,179
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=2
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Foggy]
Sky Sunrise Color=197,190,180
Sky Day Color=184,211,228
Sky Sunset Color=142,159,176
Sky Night Color=018,023,028
Fog Sunrise Color=173,164,148
Fog Day Color=150,187,209
Fog Sunset Color=113,135,157
Fog Night Color=019,024,029
Ambient Sunrise Color=048,043,037
Ambient Day Color=092,109,120
Ambient Sunset Color=029,053,076
Ambient Night Color=028,033,039
Sun Sunrise Color=177,162,137
Sun Day Color=111,131,151
Sun Sunset Color=125,157,189
Sun Night Color=081,100,119
Sun Disc Sunset Color=223,223,223
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.9
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.25
Glare View=0.25
Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Overcast]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=143,146,149
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=019,022,025
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=143,146,149
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=019,022,025
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=057,060,066
Sun Sunrise Color=087,125,163
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=085,103,157
Sun Night Color=032,054,100
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.70
Land Fog Night Depth=.70
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Rain]
Sky Sunrise Color=071,074,075
Sky Day Color=116,120,122
Sky Sunset Color=073,073,073
Sky Night Color=024,025,026
Fog Sunrise Color=071,074,075
Fog Day Color=116,120,122
Fog Sunset Color=073,073,073
Fog Night Color=024,025,026
Ambient Sunrise Color=097,090,088
Ambient Day Color=105,110,113
Ambient Sunset Color=088,097,097
Ambient Night Color=050,055,067
Sun Sunrise Color=131,122,120
Sun Day Color=149,157,170
Sun Sunset Color=120,126,131
Sun Night Color=050,062,101
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.8
Land Fog Night Depth=.8
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.3
Cloud Speed=2
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Rain Entrance Speed=7
Rain Loop Sound ID=Rain
Ambient Loop Sound ID=None
Max Raindrops=450
[Weather Thunderstorm]
Sky Sunrise Color=035,036,039
Sky Day Color=097,104,115
Sky Sunset Color=035,036,039
Sky Night Color=019,020,022
Fog Sunrise Color=070,074,085
Fog Day Color=097,104,115
Fog Sunset Color=070,074,085
Fog Night Color=019,020,022
Ambient Sunrise Color=054,054,054
Ambient Day Color=090,090,090
Ambient Sunset Color=054,054,054
Ambient Night Color=049,051,054
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=138,144,155
Sun Sunset Color=096,101,117
Sun Night Color=055,076,110
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=3
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=rain heavy
Ambient Loop Sound ID=None
Flash Decrement=4
[Weather Ashstorm]
Sky Sunrise Color=091,056,051
Sky Day Color=124,073,058
Sky Sunset Color=106,055,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=091,056,051
Fog Day Color=124,073,058
Fog Sunset Color=106,055,040
Fog Night Color=020,021,022
Ambient Sunrise Color=054,042,037
Ambient Day Color=075,049,041
Ambient Sunset Color=048,039,035
Ambient Night Color=036,042,049
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
Sun Sunset Color=185,086,057
Sun Night Color=054,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.035
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=7
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70
[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=090,035,035
Sky Day Color=090,035,035
Sky Sunset Color=092,033,033
Sky Night Color=044,014,014
Fog Sunrise Color=090,035,035
Fog Day Color=128,019,019
Fog Sunset Color=092,033,033
Fog Night Color=044,014,014
Ambient Sunrise Color=061,040,040
Ambient Day Color=079,054,054
Ambient Sunset Color=061,040,040
Ambient Night Color=056,058,062
Sun Sunrise Color=180,078,078
Sun Day Color=224,084,084
Sun Sunset Color=180,078,078
Sun Night Color=061,091,143
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.040
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=9
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70
Disease Chance=.10
[Fonts]
Font 0=magic_cards_regular
Font 1=century_gothic_font_regular
Font 2=daedric_font
[FontColor]
color_normal=202,165,96
color_normal_over=223,201,159
color_normal_pressed=243,237,221
color_active=96,112,202
color_active_over=159,169,223
color_active_pressed=223,226,244
color_disabled=179,168,135
color_disabled_over=223,201,159
color_disabled_pressed=243,237,221
color_link=112,126,207
color_link_over=143,155,218
color_link_pressed=175,184,228
color_journal_link=37,49,112
color_journal_link_over=58,77,175
color_journal_link_pressed=112,126,207
color_journal_topic=0,0,0
color_journal_topic_over=58,77,175
color_journal_topic_pressed=112,126,207
color_answer=150,50,30
color_answer_over=223,201,159
color_answer_pressed=243,237,221
color_header=223,201,159
color_notify=223,201,159
color_big_normal=202,165,96
color_big_normal_over=223,201,159
color_big_normal_pressed=243,237,221
color_big_link=112,126,207
color_big_link_over=143,155,218
color_big_link_pressed=175,184,228
color_big_answer=150,50,30
color_big_answer_over=223,201,159
color_big_answer_pressed=243,237,22
color_big_header=223,201,159
color_big_notify=223,201,159
color_background=0,0,0
color_focus=80,80,80
color_health=200,60,30
color_magic=53,69,159
color_fatigue=0,150,60
color_misc=0,205,205
color_weapon_fill=200,60,30
color_magic_fill=200,60,30
color_positive=223,201,159
color_negative=200,60,30
color_count=223,201,159
[Cursors]
Cursor 0=cursor
Cursor 1=cursormove
; Use item
Cursor 2=cursor
; Place item
Cursor 3=cursor_drop
; Drop item at feet
Cursor 4=cursor_drop_ground
[Editor]
Open Render=1
Open Cell View=1
Open Object Window=1
Open Preview=0
[WhoCanMerge]
[Level Up]
Level2=?? ?????????, ??? ?? ????? ?????? ???? ????? ????????? ???? ???, ??? ????? ?? ???. ? ?????, ????? ??????? ????????? ?????????? ????, ?? ??????? ??????, ??? ????.
Level3=?? ?????????, ??? ?????? ?????? ??????. ??? ???? ? ?????????????????.
Level4=?????????? ??? ?????????? ????. ??? ?????? ???? ???????????????. ?????? ????? ? ???? - ???????? ????. ?? ??? ?? ????? ?????? ???, ?? ??????? ?????, ?? ?????? ? ?? ???? ?? ???? ??????????????? ?? ??? ????????
Level5=??? ??? ?????? ??????? ?????, ?????? ?? ??????????????? ??????, ?????????? ?????????? ??????? ?????. ??? ????? ?? ? ??? ??????????? ??? ??????? ? ?????????.
Level6=?? ???????? ???? ????? ????????, ????? ???????? ????? ?????. ?? ?????? ?????? ? ???????????. ?????? ????????, ??? ?????? ??????? ?? ???? ????????? ????????????? - ?? ????? ??????? ??? ???????? ?????????.
Level7=?? ??????? ??-???????? ?? ?????? ???? ????????. ????????, ?? ??????? ??????, ??? ??? ???????? ??????.
Level8=??????, ???? ?? ?????, ??????????? ? ??????? ?????, ??, ?? ??? ? ??????????, ? ???????????.
Level9=??? ??? ?????? ??????? ?????, ?????? ?? ??????????????? ??????, ?????????? ?????????? ??????? ?????. ??? ????? ?? ? ??? ??????????? ??? ??????? ? ?????????.
Level10=??????? ?? ?????????? ? ?????????? ?????? ??????????. ?? ?????? ?? ??????? ??????. ??????? - ??? ????? ???? ??????????? ?????? ???-?? ?????.
Level11=???? ?????? - ?? ??????. ? ??????? ????? ??????? ?? ????????. ?? ???????? ?????? - ???????? ? ??????? ????. ???? ????? ????? ????????? - ??? ???????????!
Level12=?? ?? ?????? ???????? ? ??, ????????? ??? ??????. ????? ????? ???? ?????????? -- ??? ???????. ? ?????, ?????, ?? ???? ????????? ???? ?????, ? ???, ??? ?? ???????, ???????????? ? ??????.
Level13=????????????. ????? ??? ???? ??????, ? ??????? ??? ??????. ????? ???? ??????? ???????? ???, ? ????? ?????? ? ???, ??? ???? ??????.
Level14=??????? ?? ????????????, ? ??? ??????????? ??????? ? ????? ????, ?????-?? ??????? ?? ?????????, ??? ??????? ??? ??????????. ????? ???? ????, ? ????? ???????.
Level15=??????? ?? ????? ?????????, ??? ?? ?? ?????, ??????? ?? ????, ?????? ?????????????? ???? ???? -- ???? ??????? ???????????? ????????????, ????????, ?? ???????? ???? ????????. ??? ?????? ???? ?????????, ??? ??? - ???????. ??? ?, ?????? ?? ??? ??????.
Level16=?? ??????? ?????? ?????????, ??????? ????? ??????. ????????????. ?????? ?????. ??????? ????????? ????, ??????? ??????????? ? ???? ????.
Level17=????? ????????????. ?? ??? ??? ?????? ??????????? ??????, ?????, ??????? - ?? ???? ???? ? ???? ???? ??????? ??? ?? ?????? ????????.
Level18=?????? ????? ?????? - ?????????? ?? ???? ??? ????? ??????. ??????? ?? ?????? ???? ????? ??????? ????????? ?? ?????, ?? ?????? ?????? ???-??, ??? ????? ??????, ? ?? ?????? ??? ?????.
Level19=? ??? ??? ??????. ????????, ?? ??????. ?????? ??????? ??? ??? ?????? ??????????? ??????. ?? ?? ??????????? ?????????, ?????? ??? ??? ???? ??????.
Level20=????? ??? ??????? ?? ??? ?? ??????. ???? ??? ???????, ???? ?? ????????? ?????????????? ??????, ????????, ??? ??????? ?? ???????????? ?????. ?? ???? ??? ?????? ??? ????????, ?????????? ?????????? ???, ?????????? ????, ?????????? ?????-?? ??????????? - ? ????? ?? ????????? ????????.
Default=?????????? ??????? ?????? ?????? ??????? ?????????? ????? ???? ????????. ?? ?? ??????, ??? ????????? ????????? ???, ??? ????????.
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
[General]
Subtitles=0
[Game Files]
GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=Morrowind.esm
GameFile2=Tribunal.esm
[/buspoiler]