Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Лоремар

  1. Текущая бета полностью реализует геймплей оригинала и находится на этапе полировки, плюс на нее уже есть куча модов. В этом году должен быть релиз 1.0. Я щупал бетку, работает практически как часики.

    Огого! Последний раз, когда я смотрел, писали, что только полноценно основную линейку заданий можно пройти! А с русификаторами как, не знаешь? Адаптировали уже или старые и так работают?

  2. Ух. Я помню, тоже сперва офигел от первого же подземелья. =))

    Скорее бы допилили Юнити версию. С огромным удовольствием вернусь в этот чудесный мир. 10 лет ждал ДаггерХЛ сначала, жаль, что он приказал долго жить. Но Юнити версия уже играбильна, насколько помню.

  3. Ага, в особенности в групповых подземельях на ветеранском режиме, ДДшник-одиночка выносит всех :gigi:  :crybye:

    Ну да, стандартная ситуация, когда в групповом подземелье мимо тебя пробегает какой-то ДДшник.

  4. спасибо)

    Любым классом или есть менее пригодные для соло игры?

    Ну танки, по моему примеру, в соло очень тормозные. Колупаешь минуту монстра, потом пробегающий мимо ДДшник делает пару взмахов мечом, всех вокруг кладёт и бежит дальше.

  5. По примеру моей гильдии, ночами самая движуха. =)

     

    Как вам анонс дополнения 21 года? Лично я в восторге. Тут и старина Мехрун и Леявин, и спутники со своей системой развития! Просто красота.

  6. Я мечтал бы в мире Древних Свитков. В Морровинде, где-нибудь на Вварденфелле. Это по сути тот же Челябинск, только дороги получше и на улицах побезопаснее.

  7. Может, пора переименовывать тему с "Новогоднее обновление 4.0.12" в "Новогоднее обновление 2022"? =)

    С учётом того, как в целом начался год и вообще, как я понял, значимым изменениям в концепции М.Ф.Р. это может быть вполне классным анонсом чего-то интересного, что стоит ждать эти 8 с половиной месяца. Да и времени теперь точно будет достаточно. Не пропадать же теме зря.

  8. 1. Можешь покидать ссылки, которые именно на твой взгляд достойны уважения? Я обязательно все их разгребу и просмотрю.

     

    2. Квест Калии по умолчанию будет отключен, как и капсулы не будет, если игрок выбрал калию просто как компаньона, без квеста. А можно будет и ее саму убрать вообще из игрового мира, если не нужна.

    Т.е. в настройках лаунчера будет возможность поставить чуть более вписывающуюся в мир игры Калию?

  9. Если всё дело в фамилии, то при отрицательном ответе на то, знаком ли игрок с Эндералом, за всю игру вместе с Калией и не будет ни одного намёка на то, что у неё есть какая то фамилия. Будет обычный компаньон Калия. И это по мне отличный вариант, для тех кто не знаком с Эндералом. Единственной проблемой останется моська, для тех кто играл. Хотя и это для многих не проблема, а ностальгически приятная отсылка. Ну а если ток одна моська так коробит, то напялить шлем или корзину и ноу проблем https://pic.fullrest.ru/akrTtqmM

    Я знаком с Эндералом и обожаю его. А ещё я люблю робокопа. Так почему в игре нет Робокопа для любителей этой вселенной? Ещё мне нравится Гвиндолин из Тёмных душ. И Дарт вейдер крут. Эх, сколько ещё крутоты не добавили в МФР для любителей разных левых вселенных, не имеющих отношения в Свиткам.

     

    Главное - добавить Дарта Вейдера не в Балмору, а на отшиб куда-нибудь. Тогда он превратится из топорной отсылки, в элегантную отсылочку "для ценителей". И какая разница, кто такой вообще этот Дарт Вейдер, если он будет крутым компаньоном с продвинутым ИИ? На худой конец, ему на голову можно другой шлем надеть.

     

    А ещё, если он спросит: "Знаешь ли ты про Звезду смерти?", можно будет просто ответить: "Нет" и тогда он будет абсолютно ЛОРным персонажем.

  10. Полностью согласен. Мне нравится сборка и новый контент - я играю в неё. Кому не нравится, пусть ищет другую или создаёт свою.

    А что мешает просто спокойно написать о том, что тебе не нравится, как и было в теме соответствующей? Это же никак не унижает команду разработчиков. Они могут прислушаться, могут даже с чем-то согласиться и сделать сборку ещё лучше.

    Что плохого в выражении своего мнения? МФР - это же не игрушка только команды. Это уже часть многих. Люди следят за её развитием, играют в неё и имеют своё мнение. Огромное количество людей в основной теме отписываются о найденных багах, разве они не делают сборку лучше, помогая разработчикам отлавливать все проблемы?

     

    Вот я сказал, что Калия анлорная на данный момент. Разве это чем-то оскорбляет Ала или кого-либо другого, чтоб меня ненавидеть за это?

  11. А если просто взять все спорные моменты и по каждому сделать голосование? Писать многим лень, но голосовать-то все любят. Может будет больше объективности, чем в этих метаниях глины?

  12. Хосподе. Срач вообще образовался на ровном месте. Люди изначально написали по пунктам в соответствующей теме, что им не нравится. Набежали те, кому всё нравится и своими сообщениями задели первых. Потому те начали усиливать драму, чтобы донести до авторов свои мысли. Защитники тоже активизировались и в итоге накал страстей поднялся до драматических значений. Я, как сторонний наблюдатель вижу, что никто не пытается унизить команду и огромные заслуги Ала, просто из-за эмоций переходят рамки. Объективно в проекте есть анлорные персонажи и спорные моменты, но никто же не закидывает г-ном проект, просто из-за несогласия части аудитории. Кто-то бесится, складывается какая-то нездоровая ситуация, из-за которой противники некоторых моментов сгущают краски, а команда разработчиков слишком близко к сердцу воспринимает критику.

    Может стоит более спокойно посмотреть на ситуацию? МФР всё равно АБСОЛЮТНО все обожают, споры идут не из-за того, что проект - отстой, а просто из-за несогласия одних с аргументами вторых. Объективно ведь есть моменты, которые стоит пересмотреть и улучшить, но люди критикуют проект не потому, что он плох, а потому что нет пределов идеалу.

  13. Вышла версия 0.7.0. Со времён последнего поста в игре произошли колоссальные изменения.

    - добавили ратуши. Теперь в случае войны население не несётся, сломя голову, крушить врага. В первую очередь воюют именно специально обученные жители, которые занимаются только охраной города или государства.

    - добавили лучников. Крайне эффективны в начале военных действий. Атакуют издалека, но мало полезны в ближнем бою.

    - добавили верфи. Отныне развитые города могут построить морской порт, который производит мирные и военные судна. Мирные судна используются для рыбалки. Военные судна доставляют войска в точку конфликта, больше воинам не обязательно бежать пешком через весь мир, чтобы навалять противнику.

    - ИИ жителей значительно доработан. Больше они не строят маршрут через вулканы и лаву, глупо умирая в опасных зонах. Так же ИИ стал достаточно умён, чтобы не ходить через горы, если есть более адекватный путь.

    - в мире появилась магия. При определённых условиях могут родиться жители, способные овладеть магией огня, молнии и т.д. и вершить правосудие более радикальными способами.

    - государства стали более миролюбивыми и с большим удовольствием торгуют с соседями. Геноциды всё ещё случаются, но гораздо реже.

    - немного улучшена графика.

    - доработан интерфейс игры.

     

    Проект обзавёлся страничкой в Стиме, хоть точных сроков выхода пока нет.

     

    Разработчик держит марку и по-прежнему выпускает глобальное обновление раз в один-полтора месяца.

×
×
  • Создать...