-
Постов
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LastTelvanni
-
Есть - в виде коммуникационного спутника. Выглядит неплохо особенно когда подсоединяется к "закрытому каналу связи"
-
Посмотрел фильм. Весьма неплохо. По сравнению с первым большой шаг вперед, примерно шаг Метроплекса (судя по тому что здесь уже присутствовал Девастатор - Метроплекс будет в следующей части если таковую снимут) Наконец то было показано что трансформены имеют наноструктуру что видно на примере трансформера-человека и еще невидимки который повернувшись в фас становился невидиммым. Не понравилось почти все что связано с "обычной жизнью" зато порадовал параноик-патриот хех. Пафоса хватает но это всегда было. Спецэффектов море - просто посмотреть прикольно. Отдельно отметил бы момент почти из конца фильма когда ГГ видит древних Праймов которые говорят: Мы следим за тобой... хриплым таким голосом говорят, так и просилось на язык презрительно добавить - ничтожество!
-
Это я имел в виду когда говорил про тяжелый слог, в черновике который был написан вообще я даже не помню когда еще хуже. Ты прав. От боянов надо избавится особенно от самой последней фразы. Эх... Пунктуация всегда была самым слабым местом, но постараюсь исправить положение дел. От недостатков постараюсь избавиться. А общий колорит был взят из старой игрухи "Город потеряных детей". А касательно писателя мне больше Лавкрафт нравится, у которого Кинг очень многое позаимствовал. А что касается свежих еще не покрывшихся слоем пеницилина идей - постараюсь. Всем спасибо за высказанное мнение.
-
Довольно давно уже написал эту «зарисовку» не знаю, как иначе охарактеризовать. Нашел в дебрях винчестера и решил выложить сюда, интересно что скажут те кто осилит. «Осилит» - говорю так в связи с тем, что слог как я и сам вижу очень тяжелый, но только таким он, на мой взгляд здесь и должен быть. Город. Мелкий моросящий дождь… Кривая стена поблескивает влажной кладкой темно-красных закопченных кирпичей. По аспидно-черному небу неторопливо ползут темно-зеленые облака, временами задевая зеленовато-желтый диск почти полной луны. Слабый ветер раскачивает тусклую лампу в ржавом металлическом капюшоне. В ее свете предметы сваленные в беспорядке посреди переулка отбрасывают пляшущие по обшарпанным стенам, кажущиеся живыми тени. В отдалении звучит низкий звук корабельного колокола, затихающий в ночной тишине. Поскрипывает старый дощатый причал… Потемневшие от воды, почти черные доски тускло блестят в свете луны от покрывающей их сырости. Слабый запах соли… Темно-зеленоватая, грязная, портовая вода плещет о деревянные сваи причала и осклизлые камни набережной. Далеко в море выдается подобно исполинскому утесу невысокое сооружение, опоясанное ржавыми металлическими лестницами и парапетами, над которыми едва разгоняют темноту слабые электрические фонари. В свете мигающих фонарей скрипучие железные переходы над черной водой кажутся уродливыми чудовищами затаившимися на фоне зеленоватой темноты. Окна стоящего напротив склада криво заколочены почерневшими от времени и вечной сырости грубыми досками. Из низких полукруглых окон складского подвала забранных массивными решетками в темный переулок просачиваются слабые, рассеянные лучи мутно-желтого света. Булыжная мостовая покрыта грязными лужами и мелким портовым мусором. Узкий проход перекрыт кирпичной аркой скрывающей в своей тени покосившиеся и ржавые ворота. Из-под арки в переулок втягиваются легкие перья желтоватого тумана… Темные громады домов сдавливают и без того узкие переулки, отбирая у них последние жалкие крохи света. Разбитые окна смотрят слепыми провалами пустых глазниц, иные из них заколочены и лишь немногие сохранили в себе грязные стекла, кажущиеся в лунном свете глазами древнего существа, безмолвно взирающего на происходящее вокруг. Дождь падает редкими каплями на крыши, мерцающие мокрой черепицей и зияющие черными провалами. Темно-зеленоватые тучи наконец скрыли в своих безжизненных объятьях луну, но сквозь их завесу все еще виден слабый желтый ореол. В темном небе изредка мелькают черные силуэты. Из покосившихся труб тех немногих домов за тускло светящимися окнами которых затаилась жизнь поднимается к темному небу серый дым, смешивающийся с темной зеленью низко нависших туч, и болезненной желтизной накрывшей город пелены тумана. Город спал… Город спал и видел сны, которые оживали в призрачном свете его переулков и тупиков. Его грезы чудесные и ужасные обретали свою эфемерную плоть. Осторожно ходили они касаясь древних камней. Как будто пытаясь вспомнить каким было это место когда то давно. Но Город и сам уже не помнил этого, слишком много времени прошло с тех пор как люди покинули его. Остались лишь немногие, такие же одинокие как и он, и те кто пришел повинуясь внутреннему зову, и еще тени. Тени людей живших тут когда то, тени их мыслей, тени их чувств, тени… Город уже сам стал лишь тенью, призраком сотканным из зеленоватого лунного света и желтого тумана, узких ржавых переходов и темной воды каналов. Но сегодня особая ночь… Ночь когда городу суждено заснуть навсегда... Перенестись в страну грез своих и чужих. И потому бродят по улицам призраки ушедшего и тени грядущего и те немногие люди что живут здесь не в силах сомкнуть глаз в ожидании рассвета. Но рассвет не наступит... Воды Забвения разбиваются о волноломы, и лишь глухие удары морского колокола вторят им. Над городом сгустились сумерки Вечности… Вот. Очень хотелось бы услышать развернутую оценку.
-
С днем рождения! Уже пятую часть века ты прожил как и я впрочем... Удачи, всех благ, сдать сессию и поскорее вернуться в команду.
-
Ну на шахтные работы редко когда идут по доброй воле. Чаще всего бедняки или невольники - да и иначе зачем в шахтах столько стражи? Только для того чтоб не порастощили/не поразбежались значит платят им меньше того что они могут украсть. Соответственно куда пошлют махать кайлом там он и будет работать. Профессия шахтера оплачивается довольно низко уважают их слабо ИМХО, (+отношение к жене гнисисского шахтера) сведеньями о смертности на производстве увы не располагаю. С квамами они находят общий язык таким образом что квамы привыкают к запаху шахтеров а у ГГ новый запах, незнакомый вот они на него и нападают. Магия не используется нигде вроде. Шахтеры живут прямо в шахтах в некоторых если моя голова не изменяет мне - встречаются спальные мешки.
-
Заинтересовал один вопрос: на каком принципе построены и летают воздушные корабли слоадов? Судя по цитате ниже они у них есть: Цитата из книги "О подготовке тел Т. I" И так же очень интерисует вопрос о принципе действия двемерских воздушных кораблей. И вообще всего что летает и на чем летают в Нирне. Если кто что знает просветите плиз...
-
В свое время дико фанател от Забытых Королевств, а из художки только он и был (темный эльф в смысле) интернетов тогда у меня не было - как результат разросшаяся книжная полка с полным собранием темного эльфа остальные книги по ЗК нашел уже после появления хоть и медленого но интернета. После чего интерес подугас. А так вся серия довольно неплоха вот только не надо ее пытаться читать с умным и серьезным видом и искать в ней какой то смысл и высокуюЪ МоралЪ - не для того написано.
-
Видать на любителя музыка. На такого любителя как я. :) Не столь давно решил поискать все тот же упомянутый в первом посте The Fall - закончилось дело тем что скачал все что было выпущено. :)
-
Однако... Что тут скажеш? Так и надо в общем. Только жаль что закончил он как то не очень, хотя это как посмотреть так он по крайней мере ушел на своих условиях... К слову пришла в голову цитатка кому то может показаться не в тему, но по моему самое оно: Врагу не сдаётся наш гордый «Варяг», Пощады никто не желает!
-
Сегодня ночью у Апельсина день рождения. Удачи ему! Вменяемых мододелов в команду! И всего остального до кучи!
-
Ну Фир вообще замечен в связях со многими организациями он еще и Псиджик к тому же... А Арион коллекционер чего стоит экспонат Имперский легионер в его музее имперской культуры? Вообще ИМХО Тельванни плевать на любую политику кроме их собственной. По теме: С данмерскими захоронениями все понятно: часть тел покоится в родовых гробницах, как на острове, так и на материке, часть свозится в Некром, часть в общих бассейнах с прахом в храмах и гробницах. Итак, если данмер знатный, то его могут похоронить в Некроме или же кремировать и прах поместить в урну в родовой гробнице. ИМХО в бассейнах с прахом в гробницах прах слуг и подчиненных рода. А прах знатных господ в урнах на постаментах. Кремация производится с целью защиты от некромантии. Я не помню точно, но кажется что единственные захороненные тела данмеров есть только в Некроме. Если данмер незнатного происхождения то его прах, либо покоится в храме, либо в родовой гробнице. Также не исключен вариант захоронения в Некроме. А вот развеивание праха данмеры ИМХО не практикуют, для этого у них слишком развит культ предков, чтоб допустить что прах родичей развеян, а не покоится в надлежащем месте и тем самым оберегает род. Нельзя также списывать со счетов и многочисленные мумии в погребальных пещерах но захоронение там производят вроде только эшлендеры. Причем там не только мумии - уж слишком странно выглядят своеобразные каменные чаши с чем то вроде воды, и черепами в домиках. Кстати возвращаясь к мумиям они все исключительно искусственного происхождения, так как естественная мумификация тела невозможна в условиях повышенной влажности и почти полного отсутствия проветриваемости помещения, а в погребальных пещерах есть вода а о проветриваемости и говорить нечего. Часть тел судя по вполне бодрым скелетам и прочей нежити становится все же добычей некромантов. По идее еще какое то количество тел разных паломников или просто путешественников съедают а впоследствии и растаскивают дикие звери. Также по идее можно было бы встретить естественные мумии. Присел путник отдохнуть, задремал, а тут из очередной расщелины выброс углекислоты произошел - так он и останется сидеть постепенно мумифицируясь и покрываясь пеплом. Но это вроде бы разрабы не реализовали, я во всяком случае таких мумий не помню. Что касается неданмеров то: босмеры съедают своих мертвецов; хаджиты в Морровинде неизвестно а на родине хоронят (во всяком случае в пустынной части) под пирамидкой из камней; в Хай-Роке на севере тела сжигают а на юге хоронят в склепах и кладбищах; остальных не помню или неизвестно. Имперцы хоронят своих мертвых в склепах и на кладбищах. Поэтому возле крупных и не очень имперских городов должны быть кладбища. Так как вряд ли всех мертвецов увозят на материк да и кому они там нужны. А традиции данмеров неприемлемы так как захоронение праха в общих чашах есть традиция храма трибунала а имперцы веруют в девятерых. И поэтому должны быть захоронены по ритуалу Аркея. Плюс все это может быть весьма затруднено/изменено вследствие того что остров Вварденфелл на карантине хотя этот карантин упоминается всего пару раз и ИМХО его никто не соблюдает а единственный маг телепортирующий в Морнхольд - условность объясняющая то что разрабы сделали только центральную часть Морнхольда из которой тоже нельзя выйти.
-
Менорра. Ибо надо аргументировать. А не оскорблять понапрасну хорошего человека. Солидарен с Seneshal и SEGes. Голос не засчитывается. Товарищ, я голосую согласно своему личному мнению как и все, в чём собственно проблема? Может мне Евгений нравится, я ж не клеймлю козлами всех, кто голосует за него. -Mr-
-
В морровинде есть несколько навевающих ужас это: Когорун, Илуниби и наверное Корпрусариум. Атмосфера в этих местах берет за... душу. Еще мой всем совет уменьшите яркость игры до того чтобы в пещерах и гробницах без факела или кошачьего глаза угадывались лишь смутные очертания предметов. Ощущения от того же Илуниби - просто незабываемые. Плюс есть несколько мест где ощущается некая потусторонняя жуть например та данмерская крепость где агрессивный учитель зачарования - вошел а выйти не можешь. Вообще самые пугающие моменты получаются из неожиданности, атмосферы и как ни странно глюков игры. Вот несколько мест напугавших чуть не до разрыва сердца: Гробница чуть к северо-западу от Кальдеры. Я захожу, там темно (См. выше) дохожу до коридорчика, оглядываюсь по сторонам - никого. Сворачиваю налево в небольшую комнатушку - смотрю, что там, поворачиваю обратно и лицом к лицу сталкиваюсь с дреморой. Он смутно виден в темноте и лишь стоит и смотрит на меня. Как он успел подкрасться и почему не сработала боевая музыка ума не приложу. Еще один случай имел место на Солсхейме в каком то из курганов, после него досих пор отношусь к ним с недоверием. Я захожу внутрь там что то вроде лабиринта, осторожно прохожу оказываюсь в центральной камере - никого. Ничего интересного тоже нет. Иду на выход и тут из за угла на меня набрасывается что то с красными глазами. Оказалось - драугр. Вот только где он спрятался и почему опять не сработала музыка?
-
GFM стоит? Он должен править баги в вампирских квестовых ветках.
-
Еще одна версия - он последовал примеру крысолова из Гамельна и заманил их куда то, где они и передохли.
-
Модели хорошие, а вот с текстурами желательно поработать, чтобы выглядели как старые. А модели архитектуры будут?
-
Откуда взялись эти создания? Хмм.. И правда откуда? Я думаю, что из яиц хотя... как они могут откладывать яйца не приземляясь? :blink: Впрочем если учесть, то что они не приземляюся всю жизнь, а также высокую температуру почвы, то в период их размножения весь эшленд будет залит яичницей. Быть может они живородящие? Нет лучше этого кошмара не представлять а то спать не смогу. И все таки каким образом они размножаются? Если знать это можно начать выстраивать теорию об их происхождении. Почему Скальные наездник обитали только в Ввандерфелле? Судя по всему они как вид сформировались под воздействием климатических условий Вварденфелла. Как то: высокая температура, состав атмосферы, восходящие потоки горячего воздуха. И без всей этой фигни они уже и жить не могут. Хм.. а возможно ли, что они дошли до жизни такой под влиянием излучения Сердца? :radiation: Как Джуб смог их всех уничтожить? Мое предноложение, что его прозвали святым именно за его терпение т.е. он вручную повырезал всех наездников одного за другим. :offtop: Почему мы их так ненавидим? Да потому, что их больше чем корейцев в Кризисе. И надоедают также. И проходу не дают так же. Вывод СН=Корейцы после облучения. :offtop:
-
Густого леса однозначно не будет, а вот несколько рощиц вполне может быть. Скорее всего к северу-северо-западу от города. В этом регионе почва еще более-менее плодородная а вот к востоку от города в фояде деревьев не должно быть не в коем случае, вокруг города тож должно быть своеобразное "кольцо" уже вырубленого "леса". Вот такая вот ИМХА.
-
С кирасой справился, оказалось, что надо было удалить помимо костей еще и блок NiSkinInstance. Кираса отображается на теле при наложении рефлекта – блестит как и положено. Теперь появился другой вопрос – как быть с перчатками из них ведь кости не удалишь. (Точнее удалить можно, но я попробовал - получился какой то кошмар) Посмотрел по поводу перчаток BetterDaedric, но не понял как там сделано, к тому же там создается такое впечатление что перчатка – раздваивается. Еще очень интересует вопрос по NifScope: какие еще эффекты кроме рефлекта может создавать блок NiTextureEffect и вообще, какие карты, что делают. С BumpMapTexture, GlowTexture вроде понятно, неясно, что делают: DarkTexture, DetailTexture, GlossTexture DecalTexture(1,2,3). И еще один вопрос существует ли учебник по NifScope?
-
Я пытался переделать стандартные модели (Адамантитовая и Даедрическая кирассы) новых доспехов я ни разу не создавал. Поэтому если можно поподробнее расписать (на всякий случай в понятных словах) что делать и как. Если мой маразм мне не изменяет то я пытался отучить модель от привязки, но это привело к тому, что часть тела непися исчезла.
-
Прочитав мануал Ej-12 “Как сделать бамп в Морровинде” я успешно накладывал его на все подряд, но столкнулся с проблемой: ни рефлект ни бамп не накладываются на бодипарты доспехов. (Точнее накладываются но стоит одеть этот доспех на персонажа/непися то рефлект/бамп перестают отображаться) Как мне все таки наложить рефлект/бамп на доспехи? P.S. Есть мысль, что это от того что при создании рефлекта/бампа я пользовался NifScope (0.8-1.0), а не 3dMax так как у меня 3dMax 6, а он не экспортирует рефлект (по крайней мере у меня). Если проблема из-за этого, то можно ли как то обойти необходимость в использовании макса и сделать бамп с помощью NifScope.