Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -=ChieF=-

  1. Но называть мою идею "изысканиями", думаю, некорректно. Я ничего не "изыскивал", потому что отталкиваться не от чего; просто придумал из головы некую систему.

    Сначала это просто система из головы. А потом это перерастет в изыскания ;)

     

    Ты потестируешь итог своей работы в игре. Начнешь улавливать все нюансы жизни мага. Перепробуешь всю одежду. Перепробуешь все зачарования... В общем, будет настоящее исследование :)

     

     

    Поэтому полагаю, что как бы "лишняя" работа лишней не будет.

    Согласен. В любом случае разделение - это плюс. Но потом тебе для сопровождения придется загружать сначала один esp, потом другой, потом третий... Надоест. Наверное :)

     

     

    Или меня. Или нас обоих. Тебе это мешает делать моды? Мне - нет.

    Все равно обидно. Как будто что-то плохое :(

  2. Относительно того, как ребаланс одежды сочетается с ребалансом доспехов от -=ChieF=-. Сейчас - никак; одежда сама по себе, доспехи сами по себе. А вы полагаете, надо эти две идеи "подружить"? В каком именно виде?

    Мне кажется, что ты должен отталкиваться от своего видения :)

     

    Моя цель была изменить в первую очередь "физические" свойства оружия и брони. Объем зачарования и сами зачарования выходили за рамки моего ребаланса.

    Мне потом будет проще просто скорректировать показатели зачарования оружия и брони с результатами изысканий РЕДМЕН'a, а не пытаться заставить его как-то оглядываться на мой ребаланс :)

    У этих ребалансов разные цели.

     

     

    Но я пока не знаю, как именно оформлять, в один общий есп-файл или в два разных: 1)только Морровинд или 2) Морровинд+Бладмун+Трибунал. Или вообще 3) Морровинд отдельно, Бладмун+Трибунал отдельно. Не все играют с дополнениями.

    Вот это интересно. Я в этом не уверен. Вообще, идея правильная, т.к. модульность - это хорошо. Но у тебя увеличится объем работы, а людей, которые играют без дополнений, в 2018 году, как мне кажется, крайне мало :)

     

     

    А этот ребаланс реалистичный будет?

    Для Герцога, который вроде должен хоть чуточку следовать правилам форума, открытый троллинг другого участника - не очень красивый поступок.

     

    РЕДМЕНЪ, не слушай - это он надо мной издевается.

  3. Ребят, какой набор голов используется от Westly?

     

    Всегда пользовался вот этим, и заметил, что в стандартном наборе MFR 3.0.29 головы другие. Более того, такое чувство, что не все головы от Westly использованы.

  4. https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=slwi_gj2iu0

     

    Большое спасибо lennonn'у за ссылку.

     

    Начиная с 35 минуты я вообще был в экстазе.

     

    Супер!

     

    upd. Видео - шедевр!

     

    Позволю себе процитировать последние несколько минут. Я не поленился и записал:

     

    Причины, почему новые игры Bethesda становятся проще и глупее, заключается в компромиссах, которые приходятся делать разработчикам, чтобы оптимизировать продукт для новой аутории. Морровинд, Даггерфолл и старые Фоллауты были играми для относительно небольшого числа задротов, в то время как на разработку их современных версий уходят десятки миллионов долларов. Бюджет Скайрима - 85$ млн. 4 Фоллаут - около 100 млн. Чтобы окупить расходы, нужно продать миллионы копий. Аудтория игр росла, и менялся её состав. Кроме РПГ-нердов, теперь сюда входят нетерпеливые казуалы, дети, низший класс геймеров-"мулатов", которым не нравится абстрактная игровая механика, а также грязная раса консолепролетариата, представители которой предпочитают сидеть на диване, в солидной дистанции от экрана, что затрудняет прочтение солидных объемов текста. Этим группам нужно угодить, и многие элементы дизайна придется поменять. Диалоги должны быть короткими, чтобы было не скучно, и написаны простецким языком, чтобы было понятно детям.

     

    Чтобы никому не стало скучно, игра должна начинаться с обязательной 20-минутной экшн-сцены. Это довольное болезненный для меня факт, но после выхода Fallout: New Vegas некоторые игровые журналисты пришли в выходу, что игра просто не настолько хороша, как "Мона Лиза" - Fallout 3. Это и является напоминанием, что даже среди красивой и просвещенной расы ПК-национал-геймеристов существует какой-то процент людей, который не могут отличить хорошо написанные диалоги от плохих. Хорошую историю от плохой. Хорошую вещь от плохой вещи.
  5. Звучит всё логично. Штаны (даже простые) должны стоить больше пустой бутылки :da:

     

    РЕДМЕНЪ молодец.

     

     

    К слову, идея то отличная, а чтос воинами то? Они же тоже теперь имеют доступ к дополнительным шмоткам?

    Так это вроде ребаланс всей внутриигровой одежды, а не отдельные сеты.

     

     

    Как вариант, кстати, можно просто снизить зачарование у доспехов, оставив лишь чуть урезанную часть у даэдрика, эбонита и др. дорогих доспехов.

    В своем ребалансе я не очень касался этого аспекта. Как правило, уровень зачарования я поднимал именно легкой броне из натуральных материалов, больше с целью баланса.

  6. И я присоединяюсь к поздравлениям!

     

    Morrowind'у не важно, сколько тебе лет. Не важно, зеленый орк ты или белокурая эльфийка.

     

    Важно, чтобы ты оставался Нереварином, который гоняет н'вахов и дёргает недостойных богов за йайца.

     

    Удачи!

  7. О, это будет нечто) Когда простой телваннийский стражник призывает не только ходячего трупа, но ещё и дремору-мага, а тот в свою очередь призывает скафина-лучника и скелета-мага, а тот в свою очередь зовёт ещё одного трупа и сразу трёх простых скелетов до кучи... именно такого геймплея не хватало Морровинду

    Ну, лучше бы это умели делать враги, а не стражники, которых адекватные игроки не трогают, но заинтриговал :)

  8. Да это ванильная механика, ребят вы чего) это в облоскаях с этим напряги, так как само не регенится.

    Я тоже чего-то не понял, в чем проблема. Всегда заряд в Моррке восстанавливался сам. Кольцо Фаргота имеет заряд 5 - там за полчаса игровых всё должно восстановиться :)

    Ещё надо учесть, что с MCP скорость восстановления зарядов зависит от навыка зачарования персонажа. Вроде.

     

    Короче, ненормально, если, как писали, заряд хаотично меняется при ударе - это какая-то дичь. А если дошло до нуля, персонаж отдохнул час, и вновь появилось немножко зарядов - так это нормально.

  9. Тема одноручных и двуручных копий не раскрыта, тем более что есть 2 разных стальных копья, и в том же mfr есть удлиненное гномское копье). Ванильное гномское копье можно и одноручным считать, будет вам гномей хиииирд.

    Это разделение не позволяет сделать движок игры. Нет, чисто технически копья можно сделать одноручными, запихнув их в раздел длинных мечей :) Но такая логика потребует совсем других оружейных навыков, что выливается в большое количество проблем. Я в самом начале хотел сделать разделение оружия и брони по другому принципу (простое, лёгкое клинковое, тяжёлое клинковое, тяжёлое двуручное, ударное оружие и гибкая, полужесткая и жёсткая броня), где было место и одноручным копьям, но слишком много проблем получилось в итоге с NPC, т.к. они часто оказывались с неподходящим им по классу оружием и броней.

    В общем, без OpenMW с этой идеей делать нечего :)

  10. Зря я наверное сюда кидаю всё подряд, но вот интересное видео и том, как воевали со скутумами. По современным представлениям, конечно же. Можно еще раз оценить размеры ;)

     

  11. Под офигенный! Спасибо! Я даже специально рыцаря создал, чтоб его попробовать.

    Спасибо :)

     

     

    1. Почему имперские стальные наплечники средние, когда весь остальной сет тяжелый?

    Допускаю, что подключали совместно с MFR (или с другим плагином, которые это затрагивают). В плагине весь стальной комплект тяжелый :)

     

    Я вскоре возьму себя за яйца и обновлю плагин, выложу версию под Better Armor, и может быть даже отдельно под MFR. Впрочем, версия под Better Armor и так прекрасно работает и с MFR.

     

     

    2. Цена очень завышена имхо. В плане купить продать ничего, но когда ты продаешь доспех, а тратишься не другое, то тратишься с уже большим кошельком. Я так в Сейда Нине 7000 сделал, напав наш пещеру и разворовав склад канцелярии.

    К сожалению, в мире Морровинда всё взаимосвязано. Тяжелая броня с модом стала действительно ценной и действительно прекрасно защищает. Поэтому и цена должна быть соответствующая...

     

    Это решается так, как и написал akortunov и raddimus - тяжелая броня и качественное оружие должно остаться только в специальных местах под замком, и должно быть убрано из уровневых контейнеров. Тогда дорогое оружие можно будет снять только с NPC.

     

    Кстати, про тот же EcoAdjuster (тоже с ним играю) - там в этом направлении есть поползновение, т.к. у даэдр пропадает даэдрическое оружие. Я бы вообще убрал оружие у дремор и святош (типа призванное).

     

    В общем, нужно просто ограничить халявно разброшенные предметы в игровом мире. И всё будет хорошо.

  12. Ну допустим, с "адептами спинного мозга" ты явно переборщил.

    Подход "те, кто со мной не согласен - идиоты" имеет тенденцию вызывать неприятие даже у тех, кто вроде бы с тобой согласен.

    Согласен... Я понимаю, что переборщил... Но после того, как я почитал комментарии вот таких вот остальных любителей, стало очень грустно. И гнев воспылал и вылился вот в такой комментарий :(

  13. Итак, сохраню несколько комментариев по поводу спора "какая же часть TES лучше - Morrowind, Oblivion или Skyrim" для истории, чтобы потом тыкать ими в лицо, когда понадобиться:

     

     

    Во-первых, сама цена этому обзору от Эшкинга:

     

     

    Я на седьмой секунде! Видео пока на паузе. Выдаю прогноз. В таких сравнения, как правило, сперва задается весьма конкретный и нагнетающий интригу вопрос, типа "что лучше?", прямо как тут. Но в процессе обозревающий пытается сесть сразу на все стулья и порадовать фанатов всего, дабы не терять аудиторию и в итоге обязательно выдает что-то типа "ну вот это лучше по-своему, а это лучше в таких-то аспектах, так что сказать что лучше в целом нельзя, у всего свои сильные стороны и если вам нравится, то бла-бла-бла". И это всегда расстраивает. Отличается ли Эшкинг от унылых игровых блогеров, стремящихся всем угодить или он, вопреки законам горе-маркетинга возьмет и даст четкий и конкретный ответ на свой вопрос? Узнаем через 13 с половиной минут!

     

    Досмотрел. Это удивительно, но Эш даже используя систему подсчета баллов умудрился угодить всем и не назвать победителя. И даже аутсайдера явного нет. Это просто тоска. Боже, как это печально. Наших блогеров, кажется, на одной фабрике штампуют.

     

     

    Во-вторых, топовые комментарии:

     

    Лично мне, в Морре нравится самобытность. Ну, то есть, Обла - это классический фэнтезийный сеттинг, Скайрим - это варвары, драконы, медовуха, вот это вот всё. А Морровинд, Морровинд - это, мать его, ГРОМАДНЫЕ БЛОХИ, укуренные эльфы-демонопоклонники-работорговцы, неизвестная болезнь, превращающая людей в НЁХ, нелепые гуары и моровые бури. В общем, Морра цепляет именно своим уникальным и диковинным миром, который не имеет аналогов.

     

    В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее. В Обливионе было очень много эпичных моментов, которые дух захватывали, одна только "Дверь в Нибенейской бухте" чего стоит, до сих пор помню как комната разлетается сотнями бабочек, эх Шеогорат. Я бы всем трем 10/10 поставил, потому что от каждой получал удовольствие.

     

     

    Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа. В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать

     

     

    Эш, это все здорово, но зря утрировал боевку Морровинда. Уверен сделал это специально, но зря, надо было пояснить что она дико сложная. Фраза про короткие клинки - 5 и 5% попаданий и если 100 то 100% попаданий - это не серьёзно, даже при утрировании. Если и ругать систему боевки Морровинда, то за дикую замороченность. А тут внимание. На попадание по цели, зависит, навык оружия, это да, ловкость (обязательно), удача (про которую забывают) и о ужас - запас сил. Но и на сладкое. На все это, только наоборот влияют (кроме навыка оружия) характеристики вашего противника. То есть после огромной формулы вашего попадания, если атаковать НПС, а не монстра, ещё сыграют роль его, ловкость, удача, выносливость, ну а так же такие эффекты вроде "светоч", которое и даёт так называемый "evasion", уворот тобишь. Вот сколько всего. Не говори что не дрался с эльфом который клянчил деньги в трибунале, может даже проверял его через конструктор плагинов, в чем его секрет... Многие знают - высокая удача, только и всего. И самые крутые воины имеющие скажем длинные клинки на все 100, попадают 1 раз из 5. Вот где боевка Морровинда, вот где беда. Поэтому если и говорить про отличия, то говорить про это. И утрирование вообще не уместно. Это просто огромное уравнение с 10-ком переменных. Только компьютер и в силах посчитать все это и дать короткий ответ: "попал' или " не попал" персонаж. Всем спасибо за внимание.

     

    Кстати удача реально крутой навык. Помню баловался с ней, ставя в приоритетные характеристики и создавая шмот на увеличение, тогда имея скажем клинки на 40, мог попадать процентов в 80 случаев. Вот такая интересная деталь. Ну а теперь уже делайте выводы про боевку.

     

    Ну и главный промах твоего обзора - после которого Морровинд должен победить имея на пол балла больше Скайрима. Это пункт про открытый мир. И вот почему: серьёзно, сравнивать и промолчать про интерьерность локаций (городов) Облы и Скайрима, где вы уже никогда не будете стрелять со стены, не полетите левитацией, не будите прыгать под жабой Тинура и любоваться красотами. Ничего этого нет. Так что все твои доводы верные, но именно этот факт говорит о том что Морровинд таки круче своих последователей именно в плане открытости мира, на который можно посмотреть даже "из космоса" взлетев на посохе волшебника скажем, и после окончания эффекта ещё и упасть разбившись в дребезги. Такие дела.

     

     

    Морра, однозначно.

    1. Левитация, и действительно, Свобода действий.

    2. Артефакты, шмот, лут и ощущение их внутриигровой ценности, не только в плане красоты/эпичности, но и на практике. Сколько счастья завалить урода в эбоните у храма в трибунале и заиметь +25 к удаче амулет...

    3. Сюжет и погружение там, однозначно, топ. Одна загадка гномов чего стоит и попытки её разгадать, которые до сих пор не оставляют фанаты. Это ж прямо троллинг игрока. Мне до сих пор не хочется верить, что её так и не разгадать в рамках игры.

    4. Реиграбельность. Несмотря на то, что рандома нет в игре, но обилие вариантов прохождения и развязок сюжета дают возможность проходить с удовольствием. И с ощущением собственного превосходства, когда уже знаешь что и где искать/красть.

    5. Ощущение, что ты реально находишься в параллельном мире, в котором есть завершенные и продуманные правила. И есть варианты, как их можно обходить. Это подталкивает на исследование мира, и тебе хочется этого. Ты создаешь бретона и бежишь за сапогами слепящей скорости, чтобы быстро перемещаться, варишь зелья, зачаровываешь каждый предмет на себе, таскаешь десяток колец, которые нужны. Ни в обле, ни в скайриме я не ощутил такого.

     

    Обливион даже не закончил, так как он надоел с этими бесконечными унылыми подземельями.

     

    Скайрим вроде бы хорош, интересен и красив, но это уже обычная экшн-рпг, всё "как у всех". Плюс-минус, стандартный мир, драконы, всё те же квесты. Автолевелинг - абсолютное зло, он один уже ломает кайф напрочь. Приводит к тому, что тебе не хочется прокачиваться и уже не нужны артефакты, когда ты их получаешь. А что ещё делать в рпг? Получается уже какой-то Sims во вселенной свитков, купить дом-столы, жену завести, друзей. Но это же не то, что в рпг цепляет, да и не таком оно уровне сделано, чтобы вызывать "вау", это всё-таки побочные механики, для изюминки. Стандартизация и уравнивание "для среднего геймера" испортили много игр, свитки, к сожалению, тоже. Думать больше не нужно, строить логистику между разными поселениями, расставлять пометки у торгашей и придумывать схему для продажи даедрического оружия за 50000 торгашу, у которого 5000 на кармане, тоже. Уже нафиг не нужно карту бумажную на стену вешать, хотя, играя в морровинд, вешали и рисовали транспортные линии, отмечали локи. Уже не к, собственно, играм в упрёк, но отмечу, что морроу в своё время перевернул игровую индустрию, рвал по всем фронтам. А в добавок, это было время со слабым распространением интернета и из уст в уста передавались всякие фишки и хитрости. Могу хвалить морроу вечно, для меня это топ1 всех времен. Жаль, что, скорее всего, больше ничего подобного в серии свитков можно не ожидать. Всё идет к тому, что игра за тебя будет играть по максимуму и голову включать нафиг не нужно.

     

     

    Меня больше всего удручает то как порезали различные гильдейские сюжетки после Морры, уже в Обливионе механику с обязательным знанием спец навыков убрали отчего потерялось всякое чувство именного того самого отыгрыша, теперь я могу вооружившись своим двуручным мечем стать главой гильдии магов сделав 2-3 каста (и то только по квесту с колоннами) за всю компанию lol. С другой стороны в Обле появилась небольшая но яркая компания на арене + ТБ что как бы немного компенсировало ущерб. В Скайриме с этим всё оооочень плохо, как с точки зрения отыгрыша так и с точки зрения сюжеток местные гильдии никуда не годятся. Гильдия воинов - это клуб вервольфов, местная гильдия воров это просто переименованный кружок даэдропоклонников. Более менее круто получилось с местным ТБ, но опять же МАЛО, очень мало сюжета.

     

     

    Мне лично больше нравится Морровинд. Для начала это атмосфера. Если в Сиродиле тупо средние века посреди посадки, а в Скайриме глиняные домики из говна и сена, то в Морровидне совершенно самобытная природа и архитектура. Если ещё дома Балморы можно сравнить с какой-нибудь древней архитектурой стран Африки, то тот же Вивек абсолютно уникален. Или Альдрун, состоящий из панцирей крабов. Ну и количество неписей играет свою роль. Хотя они во многом нужны просто как статисты, это делает мир более живым. Все они принадлежат к какому-то слою общества, что выражается в их одежде, домах и содержимом сундуков/корзин. Многие принадлежат к гильдиям/домам/организациям, могу по этому поводу что-то прокомментировать. Сам мир полон различных пещер и усыпальниц, в которых если не уникальный лут, то, как минимум, разные дизайны. Плюсом уже названные записки (особенно доставили записки бандитов, устроивших перемирие с вампиром в соседнем склепе) и даже уникальные события (как-то зашёл в очередную обитель нежити, а после зачистки на меня пошли её почившие хозяева). Сама история весьма интересна, есть много забавных побочных квестов (притвориться кем-то, поучаствовать в представлении, пригласить актёра на роль, найти украденные штаны). Ну и вообще имба-чит, в виде Двемеров и их загадок. Которые ещё и косвенно связаны с основным квестом. Да и интересно, что многие неписи тоже пытаются разгадать их тайны.

     

     

    Как я не старался затянуть себя в мир обливиона, так ничего и не вышло. В обливионе я вообще не ощущаю духа древних свитков, в отличие от того же морровинда и скайрима. Морровинд же меня зацепил буквально с первого запуска, с первых слов азуры, хоть и начал играть в морру я только после выхода скайрима спешл эдишн. И та старая механика меня не бесила а наоборот подогревала интерес, я начал смотреть разные туториалы и быстро освоился (морра лучшая имхо). Скайрим хоть и стал моей первой игрой серии тес, и наиграл я там порядочно часов, не могу сказать что он идеален. Куча багов которые отбивают желание играть, про главный сюжетный квест и говорить не о чем. Зато какие же там сочные дополнения, какая атмосфера. Чувствуется дух викингов и вся история нордов прописана идеально. По атмосфере скайрим как раз можно сравнить с моррой. С оценкой полностью согласен, но морру я бы всё-таки поставил на первое место, всё-таки по лору и квестам она идеальна

     

     

    Морра по всем названным тобой параметрам превосходит 4 и 5 часть. Ролевая система - в Морре не было стрелочек указывающих куда тебе, казуалу топать и что делать, чтобы выполнить квест. Надо было вчитываться в каждую строку, искать подсказки, указатели пути, выуживать у НПС информацию, читать книги, ждать определенного времени (день \ ночь \ закат \ рассвет) и т.д и т.п. Было огромное колличество навыков, характеристик, созвездий, чего опять же в разы меньше в остальных частях. А колличество пасхалок и спрятанных вещей \ записок и прочего превосходило все мыслимые границы. Чего только стоит бутылка с запиской валяющаяся на дне моря почти у предела карты. Или же говорящий грязекраб торговец, ну или преобразование Золотой Марки в Клеймо Эльтона, в общем, вы поняли. По поводу боевой системы - это КЛАССИЧЕСКАЯ РПГшная боевка, боевая система Облы и Ская - ближе к экшену, чем они кстати и являются - Экшен-"РПГ". Про магию не слова не сказал, Морра одна из немногих в мире (если не единственная) с такими обширными и ничем не ограничеными магическими способностями (хотя свои косяки и некоторая "топорность" в этом была - несовершенство движка). Колличество экипировки - левая \ правая перчатка \ наплечник, пояса, юбки, бижутерия и т.д. В общем ты очень много моментов опустил. Типичное суждение казуала. В плане ЛОРа тут без аутов, в Морре можно прочесть \ поговорить ОБО ВСЕМ что связанно со вселенной ТЕС. В плане атмосферы так же, описывать нет смысла, кто играл тот поймет, Обла и Скай даже рядом не валялись. То, что не сравнивал музыку это зря, опять же тройка бы проехалась катком по четверке и пятерке, тут даже спорить нет смысла, звуковое сопровождение в 4 и 5 по сравнению с 3 неочем. Обьективно 3 часть проигрывает лишь своим техническим несовершенствием, плохим движком (что даже костылями не фиксится), 2002 год как никак, на тот момент можно было сделать и лучше, не спорю, но сроки поджимали, и с этим мы ничего не поделаем. Морра - лучшая РПГ из когда либо созданных на данный момент. Именно РПГ, в классическом понимании. Меня оскорбляет то, что ты какой-то высер дауна (Скайрим) ставишь в один ряд с шедевром. Ах да, забыл написать - алхимия и кол-во магических эффектов \ болезней, ну вы поняли кароч

     

    В-третьих, комментарии "другого" лагеря. Оцените, так сказать, силу аргументации:

     

     

    Мне больше всех нравится Обливион. Я не говорю, что он лучший в серии, каждому свое. Морровинд и Скайрим чем-то похожи, Скайрим вроде и делали похожим на Мору. И как то я услышала у одного человека такую фразу-"Обливион не лучший, Обливион другой" и я полностью согласна с ним.

     

     

    Если бы тут участвовал саундтрек, то обла дала бы пизды всем и каждому, самый атмосферный саундтрек, в нем преобладает таинственность и недосказанность, просто пушка вышка годнота.

     

     

    Короче мое мнение, что лучшая часть - Обливион, ведь в нем есть скрытая атмосфера DnD, которую мало кто замечает, когда ты говоришь с неписем, то будто разговариваешь с ГМ-ом, а когда проходишь квесты, то смотришь на подземелья, как на бумажные декорации на столе, по которым ты виртуально ходишь, а еще хочу сказать, что для меня лучшая магия тожн в обливионе, она была эксперементальная и выдавала много рофлов, короче я еще много чего могу хорошего сказать про "облу", но оставлю это на настальжи комментаторов)

     

     

    Как бы я не обожал Морровинд и Скайрим, Обливион с его музыкой, сюжетом, переживанием за персонажей (Вот попробуй написать, что не пытался спасти Уриэля Септима в начале игры), с это побочным квестами, приятной графикой становится, для меня, естестна, лучшей игрой серии.

     

     

    Обла - круче всех частей! Там я действительно проникся сюжетом, в скайриме сюжет полная хрень, а вот морру я до конца не прошел, но пока сюжетка не заинтересовала

     

     

    каждая из игр хороша в разных аспектах, но я влюблен в Обливион и ниче не могу с этим поделать)

     

    Ну вы поняли, да?

     

     

    И на сладкое - краткий диалог с ярким представителем "массовых игроков":

    (Дисклеймер - да, я был грубоват и прямолинеен. Но тем не менее всё прекрасно видно по ответам другой стороны)

     

     

     

    Chief: Типичное видео, чтобы подмазаться к фанатам каждой игры. "Уси-пуси, всё хорошо, все три игры прекрасны, ня!". Тьфу, а не разбор. Любому, кто играл во все три, ясно, что Морровинд впереди с большим отрывом, кроме адептов спинного мозга (промахи, ага). Как уже писали ниже, типичный блоггерский отсос, чтобы погладить по жопке всю аудиторию разом и всем угодить. Плохо. Не надо так. Лучше иметь четкую позицию, чем быть проституткой.
    Представитель пидрильного клуба пощекотать очко: я играл в три эти игры, и Морровинд далеко не лучший, так что выкуси.
    Chief: Сам выкуси, потому что я сделал оговорку про таких, как ты, у которых спинной мозг превалирует над головным. Именно для вас упростили ролевую и боевую системы, добавили квестовые компасы и озвучили диалоги, потому что читать и думать - это так сложно. А для нормальных людей выбор очевиден.
    Представитель пидрильного клуба пощекотать очко: Боевую систему упростили? Да ты совсем смотрю ебанутая Морроблядь. Нормальные люди это не про вас Морроблядей, ваша Морра ископаемое, статичное и дисбалансное говно мамонта, и это факт, так что пиздуй отсюда.
    Chief: Какая интересная особь! Настоящий фанат поздних игр от Bethesda - агрессивная обезьяна, у которой в лексиконе в основном мат. Ты даже не способен понять, что боевая система - это совокупность разных факторов, влияющих на шанс и количество урона. Но для обезьян все сделали просто - щелкай на левую кнопку мыши, а чем больше навык, тем больше урон. Но прости, я и так уже много написал, а обезьянам так сложно читать. Мог бы - озвучил бы свои комментарии, чтобы таким как ты было понятно, и поставил бы квестовый маркер на хер, иначе ты до него не дойдешь.
    Представитель пидрильного клуба пощекотать очко: Морроблядь пытается из себя культурного и вежливого изображать.......... Совокупность разных факторов в Морровинде? Что еще отмочишь Морроблядь? Вся боевка Морры стой и кликай, даже улоняться и блокировать не надо. И эта конченая Морроблядь еще что-то там вякать пытается........... Ну а дальше типичные реплики конченой Морробляди: "Да ты читать не любись, и слишкам слозна". Это самые типичные "аргументы" Морроблядей, "мол слишкам сложна, паэтаму шыдэвра ни панимают". Только вот это не сложная игра и не шедевр, а высер. Так что вали спать алкаш.

     

     

     

    Наверное, на этом всё. Вот такие результаты выхода в народ. Выводы делайте сами.

  14. Про швы и прочее: скрины вообще ни о чём не говорят. Делайте с помощью Beta Comment. Щас прикреплю информацию в шапку, раз никто из команды это всё ещё не удосужился сделать.

    Хвала Альмсиви! Я уже раз пять об этом писал.

  15. Я это чейтал... Не согласен с этим тезисом:

     

    <<И что мол в фолауте всегда самым главным было лутание и прокачка, а квесты во сех частях были говном.>>

    Нит! Как раз мир был проработан... Все эти связи между городами "Мы вам браминье дерьмо, вы нам джет"...

  16.  

    Никогда особо не смотрел этого чувака, и выводы в видео мне не понравились ("В Морровинде открытый мир близок к идеалу, поэтому 2 балла ... В Скайриме тоже норм, поэтому 2 балла". "Боевая система в Морре неудобная, поэтому 1, а в Скайриме удобная, поэтому 2"). Хочешь подсосать аудитории, можно делать это более изящно...

     

    Но ценность имеют топовые комментарии. Aeltorken, почитай, может быть поймёшь, что мы до тебя пытаемся донести.

  17. Мне нравится все, кроме стойла для гуаров. Как-то для такого города, как Балмора, деревянные бревна с натянутыми шкурами - все-таки не его уровень. Это уровень эшлендеров каких-то... Да и одно стойло не достроить при этом - смешно :)

     

    Остальное логично и хорошо. Башня и склад в тему.

  18. Aeltorken, почему ты всё время пишешь про ИДЕАЛ? Как будто все другие игры для нас по-умолчанию отстой. Мы - "фанаты" Morrowind -всегда ведем речь о том, что он именно ГЛУБЖЕ и ПРОРАБОТАННЕЕ, чем Oblivion и Skyrim вместе взятые! И да, речь идет именно о "внутриигровых текстах", которые представляют собой совокупность литературы, диалогов и контекста внутриигровых заданий! Это первое.

    Второе. Дарин всё правильно написал насчёт Oblivion Ты наверное всё-таки не проходил Morrowind (вроде бы об этом упоминал уже). Так вот Дагот Ур - не типичный злодей. Он не хотел "захватить мир". У него не было другого выбора (кроме заведомо проигрышного прямого столкновения) прогнать ложных богов из Morrowind (пресловутых Альмсиви). Он выбрал террор. Конечно, можно поизящнее, но его позиция по крайней мере понятна! А что мы видим в Oblivion? Орды дремор лезут в Киродиил, потому что как раз Мехрун Дагон хочет захватить Тамриэль (вот он как раз и стереотипичный злодей), и в этом ему помогает секта. Более того - сам план Oblivion обставлен как стереотипичный ад. А Киродиил в свою очередь - как стереотипичное Средневековье. В Morrowind мы узнаём структуру региона, экономику, особенности управления в тех или иных Домах, политические новости... А в Обливионе всего этого нет и в помине. Только эпические сюжетные задания и разговоры о грязекрабах.

    И я не понимаю, как можно элементарно не видеть эту разницу. Это как Терминаторы 1-2 и Терминаторы 3-Генезис: и то и то - фантастические боевики с огрехами в части логики происходящего, но при этом в первых частях это именно мелкие недостатки, а в последующих уже явно видны огромные дыры с логикой и с сюжетом, а зрителя откровенно принимают за дауна.

    Как ты можешь этого не замечать?

  19. Кстати,олдфаги,поясните за вопрос, игра беседки с модами считается игрой беседки?

    Или уже нет.

    Я таки и не пришёл к чёткому пониманию этого для себя.

    Конечно, все зависит от того, что за моды. Потому что какой-нибудь Andoran - тоже мод :)

    Если же не касаться "total conversion", то проблема с модами в том, что они не могут до конца исправить дебилизм Беседки. Они могут лишь подправить некоторые косяки графики или механики. Как ты не украшай Фол3, он так и останется нелогичной хернёй для детей. Там надо менять всё - расширять диалоги, добавлять поселения, менять квесты (Литтл-Лэмплайт БЛДЖАД? Немирмика, сука?), вырезать супермутантов и анклав... Что тогда останется от игры Беседки?

    То же самое и с остальным - Обливион останется пресным земным Средневековьем с магией (там же нет ничего аутентичного! Где коловианцы, где нибенейцы?) с примитивным сюжетом. А Скайрим - стандартной фэнтези вселенной про норманнов с драконами. Серьезно, убери из ТЕС 4-5 книги по Вселенной, а "даэдра" замени на "чертей" - ничего не изменится.

    Так что в большинстве случаев говно от Беседки с модами просто превращается в говно, украшенное листиком салата.

  20. Главное чтобы критики не взбунтовались как с маг. робами.

     

    Если это будет в модпаке, то еще ладно.

     

    Но если это вы собрались ставить как "улучшение ванили", включенное по умолчание в сборке, то

     

    9gFnC4q.png

     

     

    Ребят... Morrow написал правильно. Перечитайте.

     

    Ну объясните, почему вы в одном месте в высоком разрешении текстуры какашек никс-гончей не ставите в сборку, если они по оттенку отличаются, а в другом не глядя меняете панталоны стражникам Телванни, а пижаму Шарн гро Музгоб с коричневой на синюю?

     

     

    Повторяю как старая бабка: да не сотворите с 3.0 то, что было с 1.5!

  21. Обновление 3.0.29:

     

    Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=979587

    Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3029-testy-obsuzhdeniya-i-td/

     

    Это крупное обновление, полностью перекачиваем сборку.

     

    >>> НЕ ЗАБЫВАЕМ сохранить свои сохранки! <<<

     

    Жду ваших предложений по улучшению настройщика M[FR], а так же отзывов о его работе.

     

    Раздача подготовлена к 7-летию проекта.

    Семен Семеныч! Просто я бы эту информацию в шапку разместил. А то я апдейты скачивал от случая к случаю, а тут пришлось назад тему проматывать.

×
×
  • Создать...