-
Постов
1429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные -=ChieF=-
-
-
Относительно того, как ребаланс одежды сочетается с ребалансом доспехов от -=ChieF=-. Сейчас - никак; одежда сама по себе, доспехи сами по себе. А вы полагаете, надо эти две идеи "подружить"? В каком именно виде?
Мне кажется, что ты должен отталкиваться от своего видения :)
Моя цель была изменить в первую очередь "физические" свойства оружия и брони. Объем зачарования и сами зачарования выходили за рамки моего ребаланса.
Мне потом будет проще просто скорректировать показатели зачарования оружия и брони с результатами изысканий РЕДМЕН'a, а не пытаться заставить его как-то оглядываться на мой ребаланс :)
У этих ребалансов разные цели.
Но я пока не знаю, как именно оформлять, в один общий есп-файл или в два разных: 1)только Морровинд или 2) Морровинд+Бладмун+Трибунал. Или вообще 3) Морровинд отдельно, Бладмун+Трибунал отдельно. Не все играют с дополнениями.
Вот это интересно. Я в этом не уверен. Вообще, идея правильная, т.к. модульность - это хорошо. Но у тебя увеличится объем работы, а людей, которые играют без дополнений, в 2018 году, как мне кажется, крайне мало :)
А этот ребаланс реалистичный будет?
Для Герцога, который вроде должен хоть чуточку следовать правилам форума, открытый троллинг другого участника - не очень красивый поступок.
РЕДМЕНЪ, не слушай - это он надо мной издевается.
-
Ребят, какой набор голов используется от Westly?
Всегда пользовался вот этим, и заметил, что в стандартном наборе MFR 3.0.29 головы другие. Более того, такое чувство, что не все головы от Westly использованы.
-
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=slwi_gj2iu0
Большое спасибо lennonn'у за ссылку.
Начиная с 35 минуты я вообще был в экстазе.
Супер!
upd. Видео - шедевр!
Позволю себе процитировать последние несколько минут. Я не поленился и записал:
Причины, почему новые игры Bethesda становятся проще и глупее, заключается в компромиссах, которые приходятся делать разработчикам, чтобы оптимизировать продукт для новой аутории. Морровинд, Даггерфолл и старые Фоллауты были играми для относительно небольшого числа задротов, в то время как на разработку их современных версий уходят десятки миллионов долларов. Бюджет Скайрима - 85$ млн. 4 Фоллаут - около 100 млн. Чтобы окупить расходы, нужно продать миллионы копий. Аудтория игр росла, и менялся её состав. Кроме РПГ-нердов, теперь сюда входят нетерпеливые казуалы, дети, низший класс геймеров-"мулатов", которым не нравится абстрактная игровая механика, а также грязная раса консолепролетариата, представители которой предпочитают сидеть на диване, в солидной дистанции от экрана, что затрудняет прочтение солидных объемов текста. Этим группам нужно угодить, и многие элементы дизайна придется поменять. Диалоги должны быть короткими, чтобы было не скучно, и написаны простецким языком, чтобы было понятно детям.Чтобы никому не стало скучно, игра должна начинаться с обязательной 20-минутной экшн-сцены. Это довольное болезненный для меня факт, но после выхода Fallout: New Vegas некоторые игровые журналисты пришли в выходу, что игра просто не настолько хороша, как "Мона Лиза" - Fallout 3. Это и является напоминанием, что даже среди красивой и просвещенной расы ПК-национал-геймеристов существует какой-то процент людей, который не могут отличить хорошо написанные диалоги от плохих. Хорошую историю от плохой. Хорошую вещь от плохой вещи. -
Звучит всё логично. Штаны (даже простые) должны стоить больше пустой бутылки
РЕДМЕНЪ молодец.
К слову, идея то отличная, а чтос воинами то? Они же тоже теперь имеют доступ к дополнительным шмоткам?
Так это вроде ребаланс всей внутриигровой одежды, а не отдельные сеты.
Как вариант, кстати, можно просто снизить зачарование у доспехов, оставив лишь чуть урезанную часть у даэдрика, эбонита и др. дорогих доспехов.
В своем ребалансе я не очень касался этого аспекта. Как правило, уровень зачарования я поднимал именно легкой броне из натуральных материалов, больше с целью баланса.
-
И я присоединяюсь к поздравлениям!
Morrowind'у не важно, сколько тебе лет. Не важно, зеленый орк ты или белокурая эльфийка.
Важно, чтобы ты оставался Нереварином, который гоняет н'вахов и дёргает недостойных богов за йайца.
Удачи!
-
О, это будет нечто) Когда простой телваннийский стражник призывает не только ходячего трупа, но ещё и дремору-мага, а тот в свою очередь призывает скафина-лучника и скелета-мага, а тот в свою очередь зовёт ещё одного трупа и сразу трёх простых скелетов до кучи... именно такого геймплея не хватало Морровинду
Ну, лучше бы это умели делать враги, а не стражники, которых адекватные игроки не трогают, но заинтриговал :)
-
Я тоже чего-то не понял, в чем проблема. Всегда заряд в Моррке восстанавливался сам. Кольцо Фаргота имеет заряд 5 - там за полчаса игровых всё должно восстановиться :)Да это ванильная механика, ребят вы чего) это в облоскаях с этим напряги, так как само не регенится.
Ещё надо учесть, что с MCP скорость восстановления зарядов зависит от навыка зачарования персонажа. Вроде.
Короче, ненормально, если, как писали, заряд хаотично меняется при ударе - это какая-то дичь. А если дошло до нуля, персонаж отдохнул час, и вновь появилось немножко зарядов - так это нормально.
-
Это разделение не позволяет сделать движок игры. Нет, чисто технически копья можно сделать одноручными, запихнув их в раздел длинных мечей :) Но такая логика потребует совсем других оружейных навыков, что выливается в большое количество проблем. Я в самом начале хотел сделать разделение оружия и брони по другому принципу (простое, лёгкое клинковое, тяжёлое клинковое, тяжёлое двуручное, ударное оружие и гибкая, полужесткая и жёсткая броня), где было место и одноручным копьям, но слишком много проблем получилось в итоге с NPC, т.к. они часто оказывались с неподходящим им по классу оружием и броней.Тема одноручных и двуручных копий не раскрыта, тем более что есть 2 разных стальных копья, и в том же mfr есть удлиненное гномское копье). Ванильное гномское копье можно и одноручным считать, будет вам гномей хиииирд.
В общем, без OpenMW с этой идеей делать нечего :)
-
Зря я наверное сюда кидаю всё подряд, но вот интересное видео и том, как воевали со скутумами. По современным представлениям, конечно же. Можно еще раз оценить размеры ;)
-
Под офигенный! Спасибо! Я даже специально рыцаря создал, чтоб его попробовать.
Спасибо :)
1. Почему имперские стальные наплечники средние, когда весь остальной сет тяжелый?
Допускаю, что подключали совместно с MFR (или с другим плагином, которые это затрагивают). В плагине весь стальной комплект тяжелый :)
Я вскоре возьму себя за яйца и обновлю плагин, выложу версию под Better Armor, и может быть даже отдельно под MFR. Впрочем, версия под Better Armor и так прекрасно работает и с MFR.
2. Цена очень завышена имхо. В плане купить продать ничего, но когда ты продаешь доспех, а тратишься не другое, то тратишься с уже большим кошельком. Я так в Сейда Нине 7000 сделал, напав наш пещеру и разворовав склад канцелярии.
К сожалению, в мире Морровинда всё взаимосвязано. Тяжелая броня с модом стала действительно ценной и действительно прекрасно защищает. Поэтому и цена должна быть соответствующая...
Это решается так, как и написал akortunov и raddimus - тяжелая броня и качественное оружие должно остаться только в специальных местах под замком, и должно быть убрано из уровневых контейнеров. Тогда дорогое оружие можно будет снять только с NPC.
Кстати, про тот же EcoAdjuster (тоже с ним играю) - там в этом направлении есть поползновение, т.к. у даэдр пропадает даэдрическое оружие. Я бы вообще убрал оружие у дремор и святош (типа призванное).
В общем, нужно просто ограничить халявно разброшенные предметы в игровом мире. И всё будет хорошо.
-
Ну допустим, с "адептами спинного мозга" ты явно переборщил.
Подход "те, кто со мной не согласен - идиоты" имеет тенденцию вызывать неприятие даже у тех, кто вроде бы с тобой согласен.
Согласен... Я понимаю, что переборщил... Но после того, как я почитал комментарии вот таких вот остальных любителей, стало очень грустно. И гнев воспылал и вылился вот в такой комментарий :(
-
Итак, сохраню несколько комментариев по поводу спора "какая же часть TES лучше - Morrowind, Oblivion или Skyrim" для истории, чтобы потом тыкать ими в лицо, когда понадобиться:
Во-первых, сама цена этому обзору от Эшкинга:
Я на седьмой секунде! Видео пока на паузе. Выдаю прогноз. В таких сравнения, как правило, сперва задается весьма конкретный и нагнетающий интригу вопрос, типа "что лучше?", прямо как тут. Но в процессе обозревающий пытается сесть сразу на все стулья и порадовать фанатов всего, дабы не терять аудиторию и в итоге обязательно выдает что-то типа "ну вот это лучше по-своему, а это лучше в таких-то аспектах, так что сказать что лучше в целом нельзя, у всего свои сильные стороны и если вам нравится, то бла-бла-бла". И это всегда расстраивает. Отличается ли Эшкинг от унылых игровых блогеров, стремящихся всем угодить или он, вопреки законам горе-маркетинга возьмет и даст четкий и конкретный ответ на свой вопрос? Узнаем через 13 с половиной минут!
Досмотрел. Это удивительно, но Эш даже используя систему подсчета баллов умудрился угодить всем и не назвать победителя. И даже аутсайдера явного нет. Это просто тоска. Боже, как это печально. Наших блогеров, кажется, на одной фабрике штампуют.
Во-вторых, топовые комментарии:
Лично мне, в Морре нравится самобытность. Ну, то есть, Обла - это классический фэнтезийный сеттинг, Скайрим - это варвары, драконы, медовуха, вот это вот всё. А Морровинд, Морровинд - это, мать его, ГРОМАДНЫЕ БЛОХИ, укуренные эльфы-демонопоклонники-работорговцы, неизвестная болезнь, превращающая людей в НЁХ, нелепые гуары и моровые бури. В общем, Морра цепляет именно своим уникальным и диковинным миром, который не имеет аналогов.В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее. В Обливионе было очень много эпичных моментов, которые дух захватывали, одна только "Дверь в Нибенейской бухте" чего стоит, до сих пор помню как комната разлетается сотнями бабочек, эх Шеогорат. Я бы всем трем 10/10 поставил, потому что от каждой получал удовольствие.Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа. В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать
Эш, это все здорово, но зря утрировал боевку Морровинда. Уверен сделал это специально, но зря, надо было пояснить что она дико сложная. Фраза про короткие клинки - 5 и 5% попаданий и если 100 то 100% попаданий - это не серьёзно, даже при утрировании. Если и ругать систему боевки Морровинда, то за дикую замороченность. А тут внимание. На попадание по цели, зависит, навык оружия, это да, ловкость (обязательно), удача (про которую забывают) и о ужас - запас сил. Но и на сладкое. На все это, только наоборот влияют (кроме навыка оружия) характеристики вашего противника. То есть после огромной формулы вашего попадания, если атаковать НПС, а не монстра, ещё сыграют роль его, ловкость, удача, выносливость, ну а так же такие эффекты вроде "светоч", которое и даёт так называемый "evasion", уворот тобишь. Вот сколько всего. Не говори что не дрался с эльфом который клянчил деньги в трибунале, может даже проверял его через конструктор плагинов, в чем его секрет... Многие знают - высокая удача, только и всего. И самые крутые воины имеющие скажем длинные клинки на все 100, попадают 1 раз из 5. Вот где боевка Морровинда, вот где беда. Поэтому если и говорить про отличия, то говорить про это. И утрирование вообще не уместно. Это просто огромное уравнение с 10-ком переменных. Только компьютер и в силах посчитать все это и дать короткий ответ: "попал' или " не попал" персонаж. Всем спасибо за внимание.
Кстати удача реально крутой навык. Помню баловался с ней, ставя в приоритетные характеристики и создавая шмот на увеличение, тогда имея скажем клинки на 40, мог попадать процентов в 80 случаев. Вот такая интересная деталь. Ну а теперь уже делайте выводы про боевку.
Ну и главный промах твоего обзора - после которого Морровинд должен победить имея на пол балла больше Скайрима. Это пункт про открытый мир. И вот почему: серьёзно, сравнивать и промолчать про интерьерность локаций (городов) Облы и Скайрима, где вы уже никогда не будете стрелять со стены, не полетите левитацией, не будите прыгать под жабой Тинура и любоваться красотами. Ничего этого нет. Так что все твои доводы верные, но именно этот факт говорит о том что Морровинд таки круче своих последователей именно в плане открытости мира, на который можно посмотреть даже "из космоса" взлетев на посохе волшебника скажем, и после окончания эффекта ещё и упасть разбившись в дребезги. Такие дела.
Морра, однозначно.
1. Левитация, и действительно, Свобода действий.
2. Артефакты, шмот, лут и ощущение их внутриигровой ценности, не только в плане красоты/эпичности, но и на практике. Сколько счастья завалить урода в эбоните у храма в трибунале и заиметь +25 к удаче амулет...
3. Сюжет и погружение там, однозначно, топ. Одна загадка гномов чего стоит и попытки её разгадать, которые до сих пор не оставляют фанаты. Это ж прямо троллинг игрока. Мне до сих пор не хочется верить, что её так и не разгадать в рамках игры.
4. Реиграбельность. Несмотря на то, что рандома нет в игре, но обилие вариантов прохождения и развязок сюжета дают возможность проходить с удовольствием. И с ощущением собственного превосходства, когда уже знаешь что и где искать/красть.
5. Ощущение, что ты реально находишься в параллельном мире, в котором есть завершенные и продуманные правила. И есть варианты, как их можно обходить. Это подталкивает на исследование мира, и тебе хочется этого. Ты создаешь бретона и бежишь за сапогами слепящей скорости, чтобы быстро перемещаться, варишь зелья, зачаровываешь каждый предмет на себе, таскаешь десяток колец, которые нужны. Ни в обле, ни в скайриме я не ощутил такого.
Обливион даже не закончил, так как он надоел с этими бесконечными унылыми подземельями.
Скайрим вроде бы хорош, интересен и красив, но это уже обычная экшн-рпг, всё "как у всех". Плюс-минус, стандартный мир, драконы, всё те же квесты. Автолевелинг - абсолютное зло, он один уже ломает кайф напрочь. Приводит к тому, что тебе не хочется прокачиваться и уже не нужны артефакты, когда ты их получаешь. А что ещё делать в рпг? Получается уже какой-то Sims во вселенной свитков, купить дом-столы, жену завести, друзей. Но это же не то, что в рпг цепляет, да и не таком оно уровне сделано, чтобы вызывать "вау", это всё-таки побочные механики, для изюминки. Стандартизация и уравнивание "для среднего геймера" испортили много игр, свитки, к сожалению, тоже. Думать больше не нужно, строить логистику между разными поселениями, расставлять пометки у торгашей и придумывать схему для продажи даедрического оружия за 50000 торгашу, у которого 5000 на кармане, тоже. Уже нафиг не нужно карту бумажную на стену вешать, хотя, играя в морровинд, вешали и рисовали транспортные линии, отмечали локи. Уже не к, собственно, играм в упрёк, но отмечу, что морроу в своё время перевернул игровую индустрию, рвал по всем фронтам. А в добавок, это было время со слабым распространением интернета и из уст в уста передавались всякие фишки и хитрости. Могу хвалить морроу вечно, для меня это топ1 всех времен. Жаль, что, скорее всего, больше ничего подобного в серии свитков можно не ожидать. Всё идет к тому, что игра за тебя будет играть по максимуму и голову включать нафиг не нужно.
Меня больше всего удручает то как порезали различные гильдейские сюжетки после Морры, уже в Обливионе механику с обязательным знанием спец навыков убрали отчего потерялось всякое чувство именного того самого отыгрыша, теперь я могу вооружившись своим двуручным мечем стать главой гильдии магов сделав 2-3 каста (и то только по квесту с колоннами) за всю компанию lol. С другой стороны в Обле появилась небольшая но яркая компания на арене + ТБ что как бы немного компенсировало ущерб. В Скайриме с этим всё оооочень плохо, как с точки зрения отыгрыша так и с точки зрения сюжеток местные гильдии никуда не годятся. Гильдия воинов - это клуб вервольфов, местная гильдия воров это просто переименованный кружок даэдропоклонников. Более менее круто получилось с местным ТБ, но опять же МАЛО, очень мало сюжета.
Мне лично больше нравится Морровинд. Для начала это атмосфера. Если в Сиродиле тупо средние века посреди посадки, а в Скайриме глиняные домики из говна и сена, то в Морровидне совершенно самобытная природа и архитектура. Если ещё дома Балморы можно сравнить с какой-нибудь древней архитектурой стран Африки, то тот же Вивек абсолютно уникален. Или Альдрун, состоящий из панцирей крабов. Ну и количество неписей играет свою роль. Хотя они во многом нужны просто как статисты, это делает мир более живым. Все они принадлежат к какому-то слою общества, что выражается в их одежде, домах и содержимом сундуков/корзин. Многие принадлежат к гильдиям/домам/организациям, могу по этому поводу что-то прокомментировать. Сам мир полон различных пещер и усыпальниц, в которых если не уникальный лут, то, как минимум, разные дизайны. Плюсом уже названные записки (особенно доставили записки бандитов, устроивших перемирие с вампиром в соседнем склепе) и даже уникальные события (как-то зашёл в очередную обитель нежити, а после зачистки на меня пошли её почившие хозяева). Сама история весьма интересна, есть много забавных побочных квестов (притвориться кем-то, поучаствовать в представлении, пригласить актёра на роль, найти украденные штаны). Ну и вообще имба-чит, в виде Двемеров и их загадок. Которые ещё и косвенно связаны с основным квестом. Да и интересно, что многие неписи тоже пытаются разгадать их тайны.
Как я не старался затянуть себя в мир обливиона, так ничего и не вышло. В обливионе я вообще не ощущаю духа древних свитков, в отличие от того же морровинда и скайрима. Морровинд же меня зацепил буквально с первого запуска, с первых слов азуры, хоть и начал играть в морру я только после выхода скайрима спешл эдишн. И та старая механика меня не бесила а наоборот подогревала интерес, я начал смотреть разные туториалы и быстро освоился (морра лучшая имхо). Скайрим хоть и стал моей первой игрой серии тес, и наиграл я там порядочно часов, не могу сказать что он идеален. Куча багов которые отбивают желание играть, про главный сюжетный квест и говорить не о чем. Зато какие же там сочные дополнения, какая атмосфера. Чувствуется дух викингов и вся история нордов прописана идеально. По атмосфере скайрим как раз можно сравнить с моррой. С оценкой полностью согласен, но морру я бы всё-таки поставил на первое место, всё-таки по лору и квестам она идеальна
Морра по всем названным тобой параметрам превосходит 4 и 5 часть. Ролевая система - в Морре не было стрелочек указывающих куда тебе, казуалу топать и что делать, чтобы выполнить квест. Надо было вчитываться в каждую строку, искать подсказки, указатели пути, выуживать у НПС информацию, читать книги, ждать определенного времени (день \ ночь \ закат \ рассвет) и т.д и т.п. Было огромное колличество навыков, характеристик, созвездий, чего опять же в разы меньше в остальных частях. А колличество пасхалок и спрятанных вещей \ записок и прочего превосходило все мыслимые границы. Чего только стоит бутылка с запиской валяющаяся на дне моря почти у предела карты. Или же говорящий грязекраб торговец, ну или преобразование Золотой Марки в Клеймо Эльтона, в общем, вы поняли. По поводу боевой системы - это КЛАССИЧЕСКАЯ РПГшная боевка, боевая система Облы и Ская - ближе к экшену, чем они кстати и являются - Экшен-"РПГ". Про магию не слова не сказал, Морра одна из немногих в мире (если не единственная) с такими обширными и ничем не ограничеными магическими способностями (хотя свои косяки и некоторая "топорность" в этом была - несовершенство движка). Колличество экипировки - левая \ правая перчатка \ наплечник, пояса, юбки, бижутерия и т.д. В общем ты очень много моментов опустил. Типичное суждение казуала. В плане ЛОРа тут без аутов, в Морре можно прочесть \ поговорить ОБО ВСЕМ что связанно со вселенной ТЕС. В плане атмосферы так же, описывать нет смысла, кто играл тот поймет, Обла и Скай даже рядом не валялись. То, что не сравнивал музыку это зря, опять же тройка бы проехалась катком по четверке и пятерке, тут даже спорить нет смысла, звуковое сопровождение в 4 и 5 по сравнению с 3 неочем. Обьективно 3 часть проигрывает лишь своим техническим несовершенствием, плохим движком (что даже костылями не фиксится), 2002 год как никак, на тот момент можно было сделать и лучше, не спорю, но сроки поджимали, и с этим мы ничего не поделаем. Морра - лучшая РПГ из когда либо созданных на данный момент. Именно РПГ, в классическом понимании. Меня оскорбляет то, что ты какой-то высер дауна (Скайрим) ставишь в один ряд с шедевром. Ах да, забыл написать - алхимия и кол-во магических эффектов \ болезней, ну вы поняли кароч
В-третьих, комментарии "другого" лагеря. Оцените, так сказать, силу аргументации:
Мне больше всех нравится Обливион. Я не говорю, что он лучший в серии, каждому свое. Морровинд и Скайрим чем-то похожи, Скайрим вроде и делали похожим на Мору. И как то я услышала у одного человека такую фразу-"Обливион не лучший, Обливион другой" и я полностью согласна с ним.
Если бы тут участвовал саундтрек, то обла дала бы пизды всем и каждому, самый атмосферный саундтрек, в нем преобладает таинственность и недосказанность, просто пушка вышка годнота.
Короче мое мнение, что лучшая часть - Обливион, ведь в нем есть скрытая атмосфера DnD, которую мало кто замечает, когда ты говоришь с неписем, то будто разговариваешь с ГМ-ом, а когда проходишь квесты, то смотришь на подземелья, как на бумажные декорации на столе, по которым ты виртуально ходишь, а еще хочу сказать, что для меня лучшая магия тожн в обливионе, она была эксперементальная и выдавала много рофлов, короче я еще много чего могу хорошего сказать про "облу", но оставлю это на настальжи комментаторов)
Как бы я не обожал Морровинд и Скайрим, Обливион с его музыкой, сюжетом, переживанием за персонажей (Вот попробуй написать, что не пытался спасти Уриэля Септима в начале игры), с это побочным квестами, приятной графикой становится, для меня, естестна, лучшей игрой серии.
Обла - круче всех частей! Там я действительно проникся сюжетом, в скайриме сюжет полная хрень, а вот морру я до конца не прошел, но пока сюжетка не заинтересовала
каждая из игр хороша в разных аспектах, но я влюблен в Обливион и ниче не могу с этим поделать)
Ну вы поняли, да?
И на сладкое - краткий диалог с ярким представителем "массовых игроков":
(Дисклеймер - да, я был грубоват и прямолинеен. Но тем не менее всё прекрасно видно по ответам другой стороны)
Chief: Типичное видео, чтобы подмазаться к фанатам каждой игры. "Уси-пуси, всё хорошо, все три игры прекрасны, ня!". Тьфу, а не разбор. Любому, кто играл во все три, ясно, что Морровинд впереди с большим отрывом, кроме адептов спинного мозга (промахи, ага). Как уже писали ниже, типичный блоггерский отсос, чтобы погладить по жопке всю аудиторию разом и всем угодить. Плохо. Не надо так. Лучше иметь четкую позицию, чем быть проституткой.Представитель пидрильного клуба пощекотать очко: я играл в три эти игры, и Морровинд далеко не лучший, так что выкуси.Chief: Сам выкуси, потому что я сделал оговорку про таких, как ты, у которых спинной мозг превалирует над головным. Именно для вас упростили ролевую и боевую системы, добавили квестовые компасы и озвучили диалоги, потому что читать и думать - это так сложно. А для нормальных людей выбор очевиден.Представитель пидрильного клуба пощекотать очко: Боевую систему упростили? Да ты совсем смотрю ебанутая Морроблядь. Нормальные люди это не про вас Морроблядей, ваша Морра ископаемое, статичное и дисбалансное говно мамонта, и это факт, так что пиздуй отсюда.Chief: Какая интересная особь! Настоящий фанат поздних игр от Bethesda - агрессивная обезьяна, у которой в лексиконе в основном мат. Ты даже не способен понять, что боевая система - это совокупность разных факторов, влияющих на шанс и количество урона. Но для обезьян все сделали просто - щелкай на левую кнопку мыши, а чем больше навык, тем больше урон. Но прости, я и так уже много написал, а обезьянам так сложно читать. Мог бы - озвучил бы свои комментарии, чтобы таким как ты было понятно, и поставил бы квестовый маркер на хер, иначе ты до него не дойдешь.Представитель пидрильного клуба пощекотать очко: Морроблядь пытается из себя культурного и вежливого изображать.......... Совокупность разных факторов в Морровинде? Что еще отмочишь Морроблядь? Вся боевка Морры стой и кликай, даже улоняться и блокировать не надо. И эта конченая Морроблядь еще что-то там вякать пытается........... Ну а дальше типичные реплики конченой Морробляди: "Да ты читать не любись, и слишкам слозна". Это самые типичные "аргументы" Морроблядей, "мол слишкам сложна, паэтаму шыдэвра ни панимают". Только вот это не сложная игра и не шедевр, а высер. Так что вали спать алкаш.Наверное, на этом всё. Вот такие результаты выхода в народ. Выводы делайте сами.
-
Про швы и прочее: скрины вообще ни о чём не говорят. Делайте с помощью Beta Comment. Щас прикреплю информацию в шапку, раз никто из команды это всё ещё не удосужился сделать.
Хвала Альмсиви! Я уже раз пять об этом писал.
-
У меня плохие новости =(
Ну почему же? Есть и хорошие новости: можно заболтать его охрану с тяжелым вооружением ;)
-
Я это чейтал... Не согласен с этим тезисом:
<<И что мол в фолауте всегда самым главным было лутание и прокачка, а квесты во сех частях были говном.>>
Нит! Как раз мир был проработан... Все эти связи между городами "Мы вам браминье дерьмо, вы нам джет"...
-
Лучше бы не во Флуд, а в сравнение игр, но ладно.
А из Фуллрестовцев кто-нибудь F76 пощупал сам? :)
А то вдруг там запустишь и опа! - затянет с головой покруче Морровинда?
-
Никогда особо не смотрел этого чувака, и выводы в видео мне не понравились ("В Морровинде открытый мир близок к идеалу, поэтому 2 балла ... В Скайриме тоже норм, поэтому 2 балла". "Боевая система в Морре неудобная, поэтому 1, а в Скайриме удобная, поэтому 2"). Хочешь подсосать аудитории, можно делать это более изящно...
Но ценность имеют топовые комментарии. Aeltorken, почитай, может быть поймёшь, что мы до тебя пытаемся донести.
-
Мне нравится все, кроме стойла для гуаров. Как-то для такого города, как Балмора, деревянные бревна с натянутыми шкурами - все-таки не его уровень. Это уровень эшлендеров каких-то... Да и одно стойло не достроить при этом - смешно :)
Остальное логично и хорошо. Башня и склад в тему.
-
Aeltorken, почему ты всё время пишешь про ИДЕАЛ? Как будто все другие игры для нас по-умолчанию отстой. Мы - "фанаты" Morrowind -всегда ведем речь о том, что он именно ГЛУБЖЕ и ПРОРАБОТАННЕЕ, чем Oblivion и Skyrim вместе взятые! И да, речь идет именно о "внутриигровых текстах", которые представляют собой совокупность литературы, диалогов и контекста внутриигровых заданий! Это первое.
Второе. Дарин всё правильно написал насчёт Oblivion Ты наверное всё-таки не проходил Morrowind (вроде бы об этом упоминал уже). Так вот Дагот Ур - не типичный злодей. Он не хотел "захватить мир". У него не было другого выбора (кроме заведомо проигрышного прямого столкновения) прогнать ложных богов из Morrowind (пресловутых Альмсиви). Он выбрал террор. Конечно, можно поизящнее, но его позиция по крайней мере понятна! А что мы видим в Oblivion? Орды дремор лезут в Киродиил, потому что как раз Мехрун Дагон хочет захватить Тамриэль (вот он как раз и стереотипичный злодей), и в этом ему помогает секта. Более того - сам план Oblivion обставлен как стереотипичный ад. А Киродиил в свою очередь - как стереотипичное Средневековье. В Morrowind мы узнаём структуру региона, экономику, особенности управления в тех или иных Домах, политические новости... А в Обливионе всего этого нет и в помине. Только эпические сюжетные задания и разговоры о грязекрабах.
И я не понимаю, как можно элементарно не видеть эту разницу. Это как Терминаторы 1-2 и Терминаторы 3-Генезис: и то и то - фантастические боевики с огрехами в части логики происходящего, но при этом в первых частях это именно мелкие недостатки, а в последующих уже явно видны огромные дыры с логикой и с сюжетом, а зрителя откровенно принимают за дауна.
Как ты можешь этого не замечать?
-
Конечно, все зависит от того, что за моды. Потому что какой-нибудь Andoran - тоже мод :)Кстати,олдфаги,поясните за вопрос, игра беседки с модами считается игрой беседки?
Или уже нет.
Я таки и не пришёл к чёткому пониманию этого для себя.
Если же не касаться "total conversion", то проблема с модами в том, что они не могут до конца исправить дебилизм Беседки. Они могут лишь подправить некоторые косяки графики или механики. Как ты не украшай Фол3, он так и останется нелогичной хернёй для детей. Там надо менять всё - расширять диалоги, добавлять поселения, менять квесты (Литтл-Лэмплайт БЛДЖАД? Немирмика, сука?), вырезать супермутантов и анклав... Что тогда останется от игры Беседки?
То же самое и с остальным - Обливион останется пресным земным Средневековьем с магией (там же нет ничего аутентичного! Где коловианцы, где нибенейцы?) с примитивным сюжетом. А Скайрим - стандартной фэнтези вселенной про норманнов с драконами. Серьезно, убери из ТЕС 4-5 книги по Вселенной, а "даэдра" замени на "чертей" - ничего не изменится.
Так что в большинстве случаев говно от Беседки с модами просто превращается в говно, украшенное листиком салата.
-
Главное чтобы критики не взбунтовались как с маг. робами.
Если это будет в модпаке, то еще ладно.
Но если это вы собрались ставить как "улучшение ванили", включенное по умолчание в сборке, то
Ребят... Morrow написал правильно. Перечитайте.
Ну объясните, почему вы в одном месте в высоком разрешении текстуры какашек никс-гончей не ставите в сборку, если они по оттенку отличаются, а в другом не глядя меняете панталоны стражникам Телванни, а пижаму Шарн гро Музгоб с коричневой на синюю?
Повторяю как старая бабка: да не сотворите с 3.0 то, что было с 1.5!
-
Так это... Ссылка "Скачать" ведёт на первый пост этой темы. А там:
Та нет же...
Вот это:
Это крупное обновление, полностью перекачиваем сборку. -
Обновление 3.0.29:
Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=979587
Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3029-testy-obsuzhdeniya-i-td/
Это крупное обновление, полностью перекачиваем сборку.
>>> НЕ ЗАБЫВАЕМ сохранить свои сохранки! <<<
Жду ваших предложений по улучшению настройщика M[FR], а так же отзывов о его работе.
Раздача подготовлена к 7-летию проекта.
Семен Семеныч! Просто я бы эту информацию в шапку разместил. А то я апдейты скачивал от случая к случаю, а тут пришлось назад тему проматывать.
-
Как скачать-то последний апдейт?
http://pic.fullrest.ru/4xkqhabT.png
[Morrowind] Ребаланс игровой одежды
в Зал Грохочущих Конструктов
Опубликовано
Сначала это просто система из головы. А потом это перерастет в изыскания ;)
Ты потестируешь итог своей работы в игре. Начнешь улавливать все нюансы жизни мага. Перепробуешь всю одежду. Перепробуешь все зачарования... В общем, будет настоящее исследование :)
Согласен. В любом случае разделение - это плюс. Но потом тебе для сопровождения придется загружать сначала один esp, потом другой, потом третий... Надоест. Наверное :)
Все равно обидно. Как будто что-то плохое :(