Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -=ChieF=-

  1. <<А тебя не смущает отсутствие твоей любимой модульности?) Хотя как раз таки тут пролапс прав, без цельности не будет толку)>>

    Смущает :)

    Я уже писал о желании не подключать, например, новое оружие и броню.

    Но с другой стороны геймплей - это не визуал. Тем более, когда геймплей наконец-то оформляется в некую систему, где одно взаимосвязано с другим. Тут модульности добиться сложнее, как и поддерживать разработку отдельных кусочков.

     

    По крайней мере, мне кажется это более разумным, чем спайка намертво деревьев Горького берега, арены Вивека, анимированного Морровинда и света в окошках ;)

  2. В самом моде этого нет (ведь нет?..).

     

    Я не знаю, зачем Dagot_Prolaps размещает реально упоротые скриншоты с Пахомами и членолуками, но в самой игре (по крайней мере в первых версиях) я такого не нашел..

     

    Наоборот - я повторюсь - новая система в игре работает отлично. И перки, и активируемые "навыки", и измененные существа. И особенно система магии.

     

    Не судите по скриншотам.

     

    p.s. Ну а если членолуки на самом деле добавлены в игру (а я надеюсь, что нет) - что ж: RIP еще одна интересная задумка.

  3. Подобные, с позволения сказать, находки, только вредят модам и низводят хорошую, в общем, идею ниже плинтуса.

     

    Да, про оружие я уже писал - мод из правки баланса-таки разросся в galib-style project...

    Но вырезать из мода новое оружие под себя достаточно просто :)

  4. собрал все события вселенной Fallout в хронологическом порядке.

    отсутствие достаточно важных событий, которые были в 1 и 2 части (потому что автор в них не играл).

     

    Автор написал монографию о развитии музыки.

    Только Баха и Бетховена пропустил, потому что начал писать с Фейса.

  5. Отбалансил одежду мфр, заполнил материалы для 2/3 новой брони, дальше кончилось терпение. Новые таблицы в первом посте.

     

    Касательно помощи - я так понимаю, нужно просто проставить у однотипного оружия / брони / одежды название материала, а дальше балансить коэффициенты по своей системе будешь ты? ;)

     

    p.s. Может быть таблицу закинуть в Google Docs, чтобы не заниматься перекидыванием файлов? :)

     

    Сделано.

     

    Для всех добавлена возможность комментирования.

     

    Dagot_Prolaps, пришли мне в ЛС свой адрес электронной почты (gmail), чтобы я дал доступ на редактирование. Так будет удобнее вместе работать над таблицей.

  6. пробовал неофициальный аддон для репака - http://www.fullrest....m-mod/?p=988101

     

    Это не "аддон для репака". Это отдельный комплексный геймплейный мод, который просто имеет патч совместимости с MFR.

    Собственно, я бы не рекомендовал его для "новичков" Морровинда или тем, кто давно играл. Таким лучше бы разобраться в оригинале.

     

    "Аддон" же для тех, кто исползал Морровинд вдоль и поперек и нашел кучу логических дыр и несоответствий :)

  7. Ребята, в 2018 г. я не выложил ни единого мода. Даже новогодние мелкомодики я дал 1 января. Следовательно, награждать меня не за что.

    Дагот... Ну, это то, о чем я говорил - когда прошла почти треть года, надо вспоминать, что было в прошлом :)

     

    А имеет вообще смысл это именно годовое награждение? Что, что-то изменится за 2019?

     

    И ещё - странно, когда человеку каждый год можно присваивать одну и ту же награду :)

    Ал каждый год развивает МФР - ему каждый год давать медальку за МФР?

    Феникс неизменно радует нас статьями и переводами из года в год - снова и снова давать медаль "Лучшему алхимику"?

     

    Награду, ИМХО, вполне достаточно давать один раз за факт чего-то, не привязывая это к "ежегодности". Отметился человек сейчас - дайте ему "Моделлер-ударник труда", и всё :)

  8. Вот это и стоит обсудить в отдельной теме, только с подробным анализом. И это на тезисы не тянет.

    Помню, мне хорошим аргументом показалось просто посмотреть, во что одеты NPC, принадлежащие к фракции Имперский Легион. Помню, очень смутило, что Хрисскар в трактире Аррилла одет в кожаную клепаную кирасу, но при этом если к нему подойти в такой же, будучи в Легионе, он начнет ругаться, что это не униформа :)

     

     

    Друзья, объясните валенку, для чего визуальные плагины в сборке объединены в один плагин?

    Т.е. никого не смутило то, что убита модульность - одно из главных достоинств Морры в принципе? Теперь склеены вместе расширение Сейда Нин, Арена, маяки, новые тела, Harwest Flora, расширение Имперской стражи, расширение пещер... Вся каша в одном!

    И при этом, что забавно, в конфигураторе Magic Dragon для выбора доступны разные иконки зачарованных предметов :D

     

    Никого это не смущает?

    Для чего убили право выбора? Для убыстрения загрузки?

  9. Там надо вручную у каждого свитка прописывать свой путь к своей иконке

    :da:

     

     

    Да, надо будет выгрузить таблицу и ингридиентов для удобного редактирования. С балансом алхимии очень сложно, так как и алхимия и магия использует одни и те же стоимости спеллов, да ещё и этот мвсешный модуль ядов плодит читерные яды на понижение (а если повысить стоимость этих эффектов в мане, то тогда магия понижений станет бессмысленной, по крайней мере та что с автокалькуляцией).

    Эх... Ну, можно как минимум посмотреть обоснование цен на ингредиенты вот отсюда. Там всё достаточно логично.

     

     

    Тут такое дело - один раз заморочиться и прописать материал и тип оружия для каждой новой вещи - и дальше можно за несколько кликов менять баланс сколько угодно раз, пока он не станет идеальным. Так что с этим заморочиться точно стоит.

    Да это я понимаю - сам постарался такое сделать в своём ребалансе... Но просто MFR обновляется достаточно часто, и каждый раз придется подхватывать изменения для брони и оружия.

     

     

    Первостепенная цель - довести боёвку до ума. А для этого главное населить мир способными врагами, сражаясь с которыми, надо думать о тактике вместо закликивания.

    Звучит хорошо, но вот сделать "тактику" для чистого воина, который умеет только махать дрыном - это надо постараться :)

     

    ОК, тогда пока начну с магических иконок. Хуже точно не будет.

  10. Dagot_Prolaps, какие планы есть в дальнейшем на мод?

     

    Могу оказать помощь, во-первых, с интеграцией в мод Magic Markers (очень не хватает для удобного ориентирования):

    http://www.fullrest.ru/upl/mQPvuIQc.gif

     

    Во-вторых, было бы неплохо как минимум подшаманить с ценами ;) На ингредиенты те же. Да и вообще подумать над алхимией. Может быть расширить список ингредиентов для приготовления зелий восстановления маны...

     

    В-третьих - стоит ли заморачиваться под совместимость с MFR?..

  11. С MFR проблема в том, что новые предметы оттуда нужно ребалансить, опираясь на контекст их месторасположения, сложности получения и других факторов.

     

    Ванильные предметы достаточно хорошо укладываются в единую систему. А вот новые... Если какой-то новый меч из MFR имеет хорошие характеристики и сделан из бивня хоркера, но добавлен в уровневые списки и может быть найден в любом ящике - у него какая цена должна быть? :)

    Или aL добавил какой-нибудь кинжал из чешуи рыбы-убийцы со смехотворным уроном (ну, из мусора какого-нибудь), но по внутреннему квесту он благословлён самим Вивеком, пока тот нарезал этим кинжалом батат у себя в храме. И по внутриигровой логике такой кинжал должен стоить много денег, но опираясь на характеристики этого ясно не будет ;)

     

    В любом случае, табличку я себе скачал, и если мне захочется порелаксировать за неспешным изменением ячеек в Excel - буду иметь в виду :)

  12. Удалось договориться с Fritz о дальнейшей работе. Он занесет все свои новые исправления в 7.xx и будет общая GFM как раньше. Сейчас у него ремонт и сделает ее немного попозже.

    Ух! Это отлично, просто здорово!

     

    Рад, что вам удалось прийти если не к примирению, то как минимум к вооруженному нейтралитету в войне с багами :)

     

    А в какую тему теперь писать о багах? ;)

  13. Если честно, я уже и не помню, какие награды можно предлагать обычным обывателям, а какие определяют только Герцоги и другие небожители, но за 2018-й точно могу сказать, что Dagot_Prolaps'у было бы правильно вручить "Двемерскую Шестерёнку" :) Продуманное и, главное, комплексное изменение геймплея в "4NM-моде" - очень здорово получилось.

     

    p.s. По-моему, предложения о наградах не в той теме, не? :dontknow:

     

    p.p.s. "Ребаланс" системы награждений, предложенный мной в прошлом году, отложен в долгий ящик? :)

     

    Лично у меня опять события 2019-ого уже наложились на 2018-ый :) В любом случае, в рамках предложенной новой системы награждений, было бы правильно выдать внеочередной "Фрагмент Карты Сокровищ" товарищу ShadowMimicry за модификацию Балморы.

     

    upd. Ах, да - господину РЕДМЕНЪ'у было бы правильно "Золотую Наковальню" выдать - человек очень много классных моделей сделал, не только за 2018-й :)

  14. Я рад, что работа над классным геймплейным модом продолжается :)

     

    По описанию смутило, что пересчет некоторых значений (например, ХП) и предложения "перейти" на другой класс происходит только при загрузке сохранения. Было бы неплохо всё-таки плавно интегрировать это в игру. А ну как захочется устроить марафон на несколько часов, и при этом перезагружаться не понадобиться? ;)

     

    И еще просьба - пожалуйста, всё новое оружие и броню (в рамках великого оружейного пака) постарайся сделать опциональным. Да, сопровождать это будет чуть сложнее, но лично у меня всё новое в Морре (оружие, доспехи, существа) часто слишком сильно бьет по моему утёнку, который вызывает одноименный синдром :)

  15. Наша турецкого не знай :-(

     

    Лехко!

     

    Быстрый перевод от Гугла!

     

     

    Моя любовь здесь, мой Бог - свидетель.

     

    Возьми мою руку,

    Вы не можете бросить курить!

     

    Как странно ...

     

    Вы летите, когда солнце садится.

    Ты не хочешь меня

    Назад, на вашем пути.

     

    Чай остывает, часы закончились,

    Короткая жизнь

    Что происходит!

     

    Если я слышу твой голос в черной ночи

    Выйти слова

    Слог моей души

     

    Количество звезды, я сжигаю

    На небе,

    посмотреть

     

    Как странно ...

     

    Ты моя любовь, наш бог упал,

    Отрежь мою руку в космос

    Как вы ...

     

    :thumbsup:

     

    p.s. Стихотворения на русском мне понравились. На турецком уж больно глубокомысленно ;)

    "Отрежь мою руку в космос"

    "Вы не можете бросить курить!"

  16. << Опять же, моя имха. >>

    Объясни тогда, зачем здесь об этом писать?

     

    Ценность имеют сообщения, которые несут какую-то объективную критику: например, здесь ошибка, там не продумано до конца то-то и то-то, а вот это лучше реализовать так-то и так-то.

     

    А "мне не нравится" - ну ёлки-палки, зачем об этом писать? Не ставь плагин и всё.

  17. может, только тренируясь у мастеров. Всё, что выше лимита качается у учителей, потому и рекомедую со своим же модом на ограничение обучений у тренеров, как раз обновил недавно.

     

    А, в таком случае да, логично. Скажем, из-за природных способностей орк самостоятельно лучше сумеет разобраться в том, как боеввм молотом крушить черепа, в отличие от мелкого босмера.

     

     

    А если не секрет - для чего?

    Чем заниматься когда главные навыки прокачаны?

    Очевидно - чтобы подчеркнуть классовый отыгрыш и повысить важность выбора специализации.

     

    Чем заниматься, когда навыки прокачены? Квесты выполнять :)

     

     

    Кстати, получился еще один хороший способ ограничить возможность стать главой всех фракций сразу.

  18. Годнота!

     

    Считаю, что в этом и должна быть фишка главных и важных навыков - чтобы именно там персонаж мог достичь высот. А маловажные навыки - только для поддержания штанов.

     

    << Выбор расы и специализации повышает эти значения. >>

     

    А нужна ли такая усложненная логика? Не проще ли сделать, например, что главные навыки прокачиваются до 100, важные до 80, маловажные до 50 (числа условные)? Ведь выбор класса и так определяет, что будет в главных и важных навыках?

     

    Почему воин-хаджит не сможет достичь тех же высот, что и воин-орк? :)

  19. Я не инженер, но мне кажется, что эти навесы на вершине башни элементарно снесет первым сильным порывом ветра. Эти шкуры ничем не закреплены и в прямом смысле открыты всем ветрам.
  20. %D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82%D0%B5-%D0

     

    В натуре четко!

     

    Мне еще давным-давно понравился плагин от Dest на эту тему, но то, что разные зачарователи владеют разными эффектами - это еще лучше и разумнее. Теперь реально будет повод ходить к разным зачарователям.

     

     

    Выскажу ещё одну мыслю. Стоит ли делать зависимость цены зачарования от навыка торговли игрока? Или просто её порезать до вменяемых цифр? Вариант "не трогать вообще" -вообще не рассматриваю, т.к. цену зачарования считаю полной недоработкой ванили.

    Если уж заморачиваться, то делать зависимость даже от двух навыков - торговля и зачарование. Первый (торговец), даже не разбираясь в процессе, скинет цену просто заговаривая зубы. А вот зачарователь в самом процессе разбирается, и его тупо сложнее наколоть ;)

×
×
  • Создать...