Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -=ChieF=-

  1. В общем, не знаю. Вампирский город в теории - очень странная экосистема. Представим, что в нём живет 5000 вампиров. Сколько еды им понадобится ежедневно? Откуда они возьмут столько скотины? Если в городах Вварденфелла начнутся исчезновения тысяч жителей, то долго этот город не просуществует.

    Вот-вот, я только хотел об этом написать.

     

    Вроде Клан Орков Пепла ты планировал удалить из-за его неправдоподобности, и тут же предлагаешь сделать город вампиров или некромантов.

    В таких вопросах надо сразу начинать с логистики и политики. Что они будут жрать и на что жить?

    Мне это кажется крайне [ахтунг!] нереалистичным :)

  2. На мой взгляд - ошибка, но, видимо, только на мой)

    Нет, я, например, тоже всегда себе отключаю эти железные сиськи, но это ведь не ошибка. Это наши вкусы. А вкусовщине не место в GFM :)

     

    Но если желаете, можно поразмыслить вслух на этот счёт.

    Ну, честно говоря, тут и обсуждать нечего. Во-первых, я играл с ними ;) Во-вторых, вот из описания:

     

    — Исправлены тексты заклинаний, теперь каждый свиток имеет уникальный текст, более подходящий, чем в оригинале;

    - т.е. автор добавил текст, придуманный им. Это ведь не ошибка игры. Скорее, некоторая недоделка, но не ошибка;

    — Переработан баланс магических эффектов свитков из соображения «цена-полезность»;

    - прямым текстом "переработан баланс". Соображения "цена-полезность" - это соображения автора, а не объективное мнение;

    — Исправлен вес некоторых свитков, все свитки весят 0.2;

    - м? И где ошибка?

    — Размер шрифта выше 2 приводил к тому, что текст свитка не отображался в игре, исправлено;

    - ну, пожалуй, вот это можно взять, и то - тут куча вопросов, почему так происходит;

    — Некоторые свитки имели одинаковое зачарование, но разную цену;

    - геймплейное изменение. Мы не знаем, почему в мире Морровинда это так. Может, это маркетинг? ;)

    — Цены на свитки теперь кратны 10 или 50 для более удобного их восприятия;

    - геймплейное изменение;

    — В свитках разъярения, воодушевления, приказов существа отделены от гуманоидов;

    - не ошибка, а авторское улучшение;

    — Вместо трёх свитков господства теперь четыре свитка, существа и гуманоиды отдельно;

    - не исправление, а авторское улучшение;

    — Свитки, манипулирующие с привлекательностью врага заменены на манипулирующие скоростью;

    - м? Почему? Не ошибка;

    — Устранен Title Case в названиях;

    - ну, возможно, это ошибка, но я не понимаю, что это значит;

    — Исправлен некорректный перевод для некоторых свитков;

    - ну, тут тоже на любителя. Какой-нибудь "Свиток лингстеп" изменен на "Свиток длинного шага"? По-моему, GFM частично правит такие косяки, а во-вторых и исправленный перевод тоже можно перекрутить по-другому :)

    — Введены новые свитки с отсутствующими эффектами;

    - прямое вмешательство в геймплей;

    — Новые свитки можно найти где угодно или купить у Фольмса Миреля в Кальдере;

    - прямое вмешательство в геймплей;

    — Свиток Милин фарам переименован в свиток вызова даэдрота;

    - почему? Авторское решение;

    — Каждый магический свиток теперь имеет иконку.

    - не ошибка, а улучшение.

     

    Итого, мы имеем 13 НЕ ошибок и 2 исправления, которые действительно можно так назвать, но я не уверен в их критичности :)

  3. Я, конечно, не автор, но одна из концепций GFM - минимум изменений, затрагивающих геймплей.

     

    Из предложенного списка следующие изменения не являются ошибками в полном смысле этого слова, а относятся больше к геймплейным изменениям:

     

    3, 4 - вы справедливо написали, что "не всё, но по необходимости". А что именно имеется в виду? ;) Там все изменения - не исправление ошибок, а авторское улучшение;

    7, 8 - эти исправления неидеальны и в целом на любителя. Я играл с этими "фиксами". Там некоторые исправления плодят новые стыки текстур;

    9 - на любителя. Это не ошибка;

    11 - это не ошибка. Не все играют с этой включенной опцией в МСР;

    12 - геймплейное изменение;

    13 - геймплейное изменение.

     

    В целом, я поддерживаю предложения по пунктам 1-2, 5. Не уверен насчет 6 и 10 - мне кажется, что GFM это затрагивает и так.

  4. Что ж делать то теперь? Против таких авторитетов не попрешь. Придется переобуваться на лету  :

    Неа. Я же выше уже написал - даже насквозь лизоблюдский Канобу открытым текстом пишет, что Fallout 3, 4 и Skyrim (не говоря уже про Oblivion) - это не игры, а так, чухня, которая заглохнет на задворках истории :-P

     

    Собственно, о чем мы всегда тебе и говорим :)

  5. Ребят, спокойно, охладите трахание :D

    Я просто был удивлен, что в модненьком топе нет таких "великих" игр, как "гениальные" Fallout 3/4 и Skyrim. У нас на форуме есть представитель молодого поколения - Aeltorken - который регулярно нам доказывает, что это мы все устарели, и что для нормальных людей Fallout 4 и Skyrim стоят несомненно выше этой устаревшей мамонтятины типа Морровинда и классических Fallout.

     

    Сам топ обсуждать смысла нет :) Такие штуки очень субъективны. Например, в нем нет и Silent Hill 2, который является действительно великолепной игрой. Ай, в общем, смысл моего сообщения был в другом ;)

  6. Overwatch на 6 месте, Portal 2 на первом. Хотя со Скайримом, конечно, интересно получилось. Но мне почему-то кажется, что это было сделано только для того, чтобы срубить посещаемости и комментариев.

    Ну, там в списке ещё и Dota 2 есть :)

    Но в целом от типичного современного игрожурского сайта можно было ожидать худшего.

    И, я повторюсь, почти любой "топ" - это тревожный звоночек, говорящий о толике неадекватности у его составителей. Просто сейчас модно составлять разные топы. Понять, что ранжировать можно на основании только какого-то критерия (желательно объективного), таким людям не дано.

  7. Слушайте, мне на глаза только сейчас попалась вот эта статья (не знаю даже, как я на неё наткнулся). Топ-100 игр от Канобу. Конечно, сама идея именно "топа" (т.е. что, условно, какая-нибудь семидесятая позиция в списке типа хуже, чем условная шестьдесят вторая, лол) в целом вещь дебильненькая, но суть в другом.

     

    В целом, мне как-то плевать на современный игрожур, но ради интереса пробежался глазами по списку. И вот что увидел:

     

    Признаюсь сразу — из всех современных выпусков серии Fallout хорошим я считаю только New Vegas. Fallout 3 предлагала вместо RPG какую-то пародию на ролевые игры. Fallout 4 заставляла строить домики и копать грядки (утрирую, но все же). New Vegas же — это именно РОЛЕВАЯ игра со всеми вытекающими последствиями. Никакого черно-белого мира. Никаких однозначно хороших или плохих поступков.

     

    В нашем топе 100 не было и не будет The Elder Scrolls V: Skyrim. Не подумайте, «Скайрим» — великая игра, заслуживающая упоминания, но она смогла побить The Elder Scrolls III: Morrowind только по двум пунктам: продажи и количество переизданий. И то, это не заслуга одного «Скайрима», а следствие популярности игровой индустрии в целом.

     

    Удивлен. Оказывается, есть еще надежда. Моя вера в человечество увеличилась на 1 пункт.

  8. + спутники встревают в диалоги - приятное заимствование из Ф4

    Вот и выросло поколение...

     

    Это "заимствование" идет еще со времен Baldurs Gate :-/

     

    Я не знаю почему, но это как-то выглядит смешно, когда диалоги в одноклеточной "РПГ" Fallout 4 (который на самом деле чистый шутан) сравнивают с диалогами в РПГ :)

  9. Приняв за основу размер слитка в 20х5х10 см, я высчитал вес. У золотых слитков он вышел в 42 фунта (ок 20 кг)

    Эмм... А не слишком ли дохрена получается? 20х5х10 - это здоровенный кусок. Зачем такое таскать с собой? Да еще не один, а несколько. 20 кг!

     

    Мне кажется, что не стоит ориентироваться на размеры в игре. В игре все предметы выглядят больше, чем они выглядели бы в реальности. Хороший пример - кольца:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ti85oP07_150x150.png

     

    Если бы кольца имели такую толщину металла и такой размер, как в игре, то их на палец-то надеть было бы невозможно, не то, чтобы еще умудряться после этого использовать пальцы для чего угодно :)

     

    Нет, конечно, может в Скайриме там налажены поставки слитков вот такого размера из Эльсвейра

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/thjryomg_150x150.png

     

    , но крайне в этом сомневаюсь :)

     

     

    Думаю, надо пересмотреть размеры и ориентироваться на здравый смысл (хе-хе, в Скайриме), а не на размеры предметов в игре.

     

    В оригинальной игре вес одного слитка в 1 фунт - вполне нормально (около 500 г). Какой смысл делать слитки весом в комплект доспехов?

  10. AleksAvan, при всем уважении, совет практически полностью бессмысленный.

     

    MFR - сборка, которая собирается уже почти 8 лет. Все это время авторы отбирают лучшие модели и текстуры, причем не "пакетами", а отдельную текстуру - отсюда, другую - оттуда, а третью приходится рисовать самим.

    Таким образом, в сборке, как ни удивительно, и так на сегодняшний день используются текстуры, которые, по мнению авторов сборки, являются наилучшими на сегодня.

     

    Давая в этой теме какой-то совет, стоит понимать, что сообщение уровня "А вы знаете, что на Нексусе много модов?" никто всерьез принимать не будет.

    Было бы очень приятно, если бы, как написал Scarab-Phoenix, вы удосужились "точечно" посоветовать какой-то плагин или конкретную текстуру, опираясь на направленность репака (максимальная "ванильноподобность" в плане графики).

     

    Совет "Вот вам 278 ссылок на плагины - копайтесь" - плохой.

    Совет "Вот в этом плагине, как мне кажется, очень красивые текстуры Секунды" - полезный.

  11. Я, конечно, могу ошибаться, но проект стал напоминать какой-то showcase возможностей LUA и портфолио Пролапса в программировании скриптов :D

     

    Все эти новые заклинания востребованы в игре?

     

    Замедление времени, как мне кажется, стоит сделать не заклинанием как таковым, а скорее разбавить им некоторые перки, которые даются при достижении определенного порога навыка - например, тот же "Снайперский выстрел" лучников или какой-нибудь ",Смертельный укол" в древковом оружии :)

  12. В каждом логове около 10 вампиров и этого достаточно, но если хотя бы одно логово не за считалось, то нужно искать этих богом забытых "свободных" вампиров не принадлежащих кланам.

    Вот, я об этом и пишу. Где игроку их искать? Это же издевательство.

     

    Для решения вопроса можно дописать в диалог намек, типа "...если что, то можешь пошарить по пещерам "Еломузза" и "Корлопукки" - там обычно дикие вампиры тусуются", но это по-моему еще хуже вариант, чем прикрутить счетчик. А уж заставлять игрока искать неведомо где респаунищахся вампиров (к тому же это еще нужно понять, что вот эти респаунятся) - ужасное решение.

  13. Вот и возникает неопределенность, считать их или нет.

    Просто что будет, если игрок, гуляя по другим локациям, уже поубивал кучу вампиров, а только потом заразился?..

    Если счетчик этих ранее убитых вампиров считать не будет, то игрок может тупо застрять - в Морровинде ведь спаунятся только стражники да монстры :)

     

    Так что, учитывая эту особенность, счетчик надо включать сразу.

  14. П.С.: Автор интересуется, зачем удалять предисловие и что значит "прошерстить текст".

    "Прошерстить текст" означает банальную редактуру стилистических ошибок :)

    Фраза, приведенная в качестве примера Фениксом, со всех сторон кривая :D

     

    "Первые поселенцы из людей и эльфов принесли на остров примитивные навыки готовки".

     

    Во-первых, в самой фразе нет ни грамма смысла. Как-бы ясно и так, что людям (и эльфам), чтобы существовать, надо термически обрабатывать пищу (вот те самые "навыки готовки"), а если поселенцы были первые, то и так ясно, что до этого на острове ни грязекрабы, ни гуары себе еду не готовили.

     

    Во-вторых, сама фраза. Тут можно долго разбирать:

    "Навык готовки" сам по себе звучит странно. Тут явственно просится указание, готовки ЧЕГО. Потому что пожарить мясо никс-гончей на костре - это такой себе навык.

    Веселее этого ещё упоминание того, что навык-то "примитивный". Вообще к "навыку" это прилагательное никак не подходит. Примитивным может быть конструкция или механизм, орудие, но примитивный навык? Низачот.

    Далее - "принести навык". Ну это уж совсем ни в какие ворота. Как навык можно "принести"? :D

     

    В общем, после "быстрой" редактуры фраза должна выглядеть как-то так:

    "Та особая кухня, которую сейчас принято называть данмерской вварденфельской, начала зарождаться ещё со времён появления первых поселенцев. Характерный специфический вкус многих блюд обусловлен в первую очередь особенностями самого острова, на котором произрастают растения и обитают животные, не встречающиеся больше нигде в Империи".

  15. Я представляю остров как небольшую деревушку рыбаков-хоркеробоев, нордские руины и может быть пара пещер всяких разбойников, контрабандистов и прочих гомосексуалистов.

    Про рыбаков прочитал сначала немного не так... Даже заинтриговали. "Проблемы расового филогенеза", всё такое. А потом перечитал и подумал, что ничего особенного. А потом увидел про гомосексуалистов и опять перечитал про рыбаков... И опять разочаровался.

     

    Возьмите на заметку - интересное племя рыбаков получится, нестандартное. Это вам не медведям в горящей машине поклоняться.

     

     

    То-есть спасать Нирн не понадобиться? Местечковые интриги между отставным милиционером и председателем? Огонь.  Люблю такое.

    Поддерживаю. Обычные бытовые истории часто намного симпатичнее, чем очередное "спасите деревню от сил зла".

     

     

    Звучит очень приятно. С писательским талантом Феникса и строительным талантом ТеневойМимикрии должно получится здорово.

  16. docent27, ответ для вас будет таким:

    если вы не против официальных дополнений, то смело ставьте 6.3.2 .

    Если же вы убежденный противник оф.плагинов, как многие здешние ортодоксы, то ставьте GFM_1C из этой ветки (5.9).

     

    По большому счету, тут вся разница в наличии или отсутствии официальных плагинов, спаянных с GFM. А с упоминаемой разницей в количестве исправлений вы не столкнетесь в 99% случаев :)

  17. Теду Петерсону, для справки, нравится боёвка Скайрима. И на вопрос, какая ролевая игра ему больше всего понравилась за последние десять лет, он ответил, что Ведьмак 3.

    Я, конечно, не Тед Петерсон, но мне тоже нравится боевка Скайрима :) В целом. Но было бы хорошо, если бы в РПГ было что-то помимо боёвки.

     

    В любом случае, будет любопытно увидеть, что у них получится. Хоть я не в восторге от Wasteland 2 или Pillars of Eternity "от создателей Fallout", но и назвать эти игры плохими я не могу.

    А уж Fallout New Vegas очень хорош.

     

    Это я все к тому, что шанс получить хорошую игру даже с современной боевкой есть ;)

  18. (Выползая из родовой гробницы z-Hunter-ов) У меня осталась :)  Исправил ссылку.

    Приятно, когда кто-то спустя долгое время возвращается на старый добрый уютный Fullrest :)

     

    Нет желания закинуть плагин в базу модов?

     

    Или могу поставить вопрос по-другому: не будешь против, если я закину мод в базу Фуллреста, чтобы спустя какое-то время он не пропал с Google Drive? :)

  19. В самом начале мода ChimTraining прописать

    local messages = 1

     

    Если экипированное в данный момент оружие полностью целое, то герой попытается его заточить. Можно в оружейном моде прописать local confirm = 1, тогда будет спрашивать.

     

    Думаю, такие вещи лучше по-умолчанию оставлять включенными. Это ведь достаточно сильное изменение оригинальной механики, и если бы не вопрос Morra San'a, можно было бы этого не узнать :)

×
×
  • Создать...