-
Постов
1429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные -=ChieF=-
-
-
Во-первых, ГГ может качаться только на достойных врагах, представляющих опасность и вызов. Лишь самый зелёный новичок может избивать манекен 1 уровня, повышая скилл на халяву до 10 уровня. И только до 30 уровня навыка можно будет качаться на скампах 3 уровня. А вот если на 30 уровне навыка найти святошу 20 лвл, то коэффициент прогресса резко скаканёт до (20 - 3)*3 / 20 = х2.55, и такая битва будет прекрасной тренировкой если Нереварин выживет. Во-вторых, ГГ не сможет абузить деревянные мечи на сильных врагах. Для набора опыта придётся наносить урон. Наносишь много урона - получаешь много опыта, но и врагов придётся искать заново.
Очень разумные рассуждения!
Здорово, что продолжаешь чинить геймплей в Морровинде.
-
Две игры меня захватили, чертяки, и не отпускают - это Morrowind и Fallout. И у меня такое чувство, что когда меня только-только отпускает одна крайность (Morrowind), то потом меня волной прибивает к следующей любимой игре (Fallout).
В общем, увлекся я в этот раз как раз прохождением, собственно, Fallout: Nevada. Но явно видно, что у разработчиков не хватило нервов и сил до конца доделать великолепнейший мод.
В глаза бросается низкое качество диалогов в одной локации - Лас-Вегас. Мне в голову стукнуло привести их в порядок.
Если кого-то интересует, что получается и в целом суть претензий - вот тема на соответствующем форуме:
Исправление диалогов в Лас-Вегасе (Fixed Fallout Nevada на базе FE2.0)Буду рад видеть форумчан и там тоже :)
-
Бетаверсия готова. Нуждается в тесте. Особо обратите внимание на спеллы изменения и комбинированные спеллы. Новый скрипт выверен, но мне кажется, что сама мвсешная функция имеет погрешность для школы изменения.
Короче, я с ним бегаю сразу, как ты сделал мод, но с изменениями не особо заметил разницу. Тем не менее, чем-то калькуляция все же различается.
Так, кастуя заклинание "Перышко" стоимостью 20 маны я получаю +5 ед. к опыту Изменений (Изменения в главных навыках).
То же самое со школой Колдовства: выхов Духа предков 20 маны - это +5 к Колдовству (навык важный).
Используя заклинание Разрушения стоимостью 30 маны получают +4 к навыку (в главных).
-
Ух, хоть новые монстры опаснее старых, но в даэдрических руинах за один заход можно насобирать столько богатств, что хватит на безбедную старость.
Вот что я насобирал за один (!) заход в даэдрические руины по дороге в лагерь Уршилаку (в скобках указана цена):
- Малахитовый составной лук (3150);
- Даэдрическая боевая коса (4000);
- Двемеритовый длинный лук (500);
- Зивкинская секира (5000);
- Зивкинский нож (1000);
- Эбонитовый длинный лук (3000);
- 30 альдмерских стрел (30*25=750).
Итого за один случайных заход я насобирал сокровищ на 17 400 септимов.
Можно купить крепость и еще на блэкджек со шлюхами останется. Как-то нехорошо :(
Я понимаю, что это способ показать игроку новое оружие, но мне кажется, что намного лучше для экономики, чтобы оружие исчезало, как "доспехи" дремор. Типа это всё призванное... -
Нет. Установите MGE XE, если ещё не установлен.Хало ребятушки, можно увеличить интерфейс с помощью MCP 2.4?
-
Не важно, соответствует он книге или нет. Главное, чтобы сериал был интересным.Мне кажется, или предыдущий автор писал о том, что несоответствие книге - это что-то плохое?.. То-есть, сериал обязан полностью копировать сюжет книги?
Проблема в том, что пока он соответствовал книге, в нем прослеживалась внутренняя логика. А потом, уйдя в самостоятельное плавание, сериал скатился в чушь.
-
Ну...2. Фонари зажигает тот же невидимка, что и свечки с факелами в гробницах, переполненных даэдра. Кстати это, судя по вашему, "отличается правдоподобностью".)
Вот здесь туше, без вопросов. Согласен.
Отчасти могу оправдаться, что туда они добавлены просто в качестве хорошего тона, поблажки для игроков. Что-то вроде светлых ночей во всех играх от первого лица - просто чтобы игрок мог сориентироваться в темноте.
А вот фонари (аккуратные, красивые) на стенах древней крепости, в которой давным-давно всех убили, не несут никакого практического смысла. Они добавлены только для красоты, что, по мне, все же немножко отличается от факелов в пещерах и гробницах ;)
-
Ну я-то его действительно неплохо отпраздновал дома.
А после празднования второго мая Scarab-Phoenix сегодня утром спросил жену: "Стой, куда ты? Ну ты и соня. Как тебя зовут?".
А потом, просматривая фото празднования, оправдывался: "Я не пользовался телепортацией, но оказался там! Абсолютно один, абсолютно голый!"
p.s. С рождением великого Морровинда. Игры, которая не зашла широким массам, и после которой появился Обливион. Помянем!
-
Исправление большей части родной, деревянной анимации.
Мы установили Animation Compilation.
Переделанная боевая система. Больше ваш персонаж не будет промахиваться в упор.
Мы добавили PC бонус атаки. Вот так вот просто, в лоб.
Дополненный AI противников. Бои станут сложнее.
Мы включили в MCP флаг "NPC используют расовые способности".
Новые существа, вписывающиеся в ЛОР - цефалоподы, птицы и прочее.
У нас есть плагин с птицами и плагин с цефалоподом.
Экипированное оружие теперь отображается на всех персонажах.
Мы поставили MWSE-плагин с Nexus.
Быстрый лут контейнеров (отключается).
Аналогично.
Прицел от третьего лица, индикаторы собственности - вы всегда будете знать, совершаете ли кражу или берете ничье.
Мы включили флаг в MCP.
Примерно вот такое впечатление производит описание. Т.е. скачать 4 плагина - это сборка?..
Ну ладно, вот тут уже лучше:
На данный момент моя скромная заслуга в том, что я собрал в кучу и перевел множество известных плагинов. И после годового теста заставил их работать вместе без багов.
Вот тут уже лучше. Речь идёт о, я так понимаю, в первую очередь визуальных изменениях? Так зачем надо было заниматься еще и допиливанием геймплея, устанавливая стремные плагины?
Ну ей-богу, описывать как достижения включенный флаг в MCP - это дюже странно.
Собственно, начал крепости с Хломарена. Т.к. здесь базируются работорговцы, имеет смысл сделать ее более обжитой. Так же добавить грибов - Горький берег же. Так же хочу наполовину затопить нижний уровень, посмотрим, как будет выглядеть.
Симпатично. Но
нереалистичнонеправдоподобно. Работорговцы там базируются, а не живут. И им абсолютно нет смысла ставить, например, забор на "крыше" крепости и вешать фонари на стены. Им нужно, чтобы было где перекантоваться, а для этого у них всё внутри крепости.Еще более странно выглядят куски земли на крыше, из которого растет дерево. Это, простите, как? Кто туда земельки нанёс? А корни куда - в бетон древнеданмерский проросли?..
В общем, мне это напоминает более поздние Беседковские творения, где многое делается просто "шоб было".
Почти готовый внешний вид дамерской крепости Берандас. При работе учитывал тот факт, что в оригинале в подземельях нас встречают два распятых скелета, разруха и несколько даэдра. Логично, что когда-то давно давно твари устроили здесь ужасную резню, жуткие отголоски которой до сих пор отталкивают от крепости большинство искателей приключений.
Тоже весело. Т.е. вы сами пишете "когда-то давно давно твари устроили здесь ужасную резню", но при этом на стенах крепости светятся фонари, которые кто-то зажигает. Я еще могу понять работорговцев (хотя им было бы плевать на сраные фонари на стенах), но зачем они даэдра?... Это какая-нибудь дремора лазит по стенам и зажигает фонари, чтобы они мило горели в ночи?..
В общем, Морровинд, не смотря на грибы, силт-страйдеров и магию, отличается правдоподобностью. Чего не скажешь об Обливионе и Скайриме. И вот эти бессмысленные бирюльки, как по мне, наоборот портят впечатление, а не улучшают его.
-
На форуме нет. На сайте можно оценивать комментарии и выложенные материалы.
Пагадити. А это не "репутация" часом?..
http://pic.fullrest.ru/ZFjJZPbb.png
-
Неплохая статейка в Мире фантастики:
https://www.mirf.ru/news/chem-konchitsya-igra-prestolov-kogo-ubyut-kto-zajmyot-tron
<<Главные детали финала я сообщил им ещё пять или шесть лет назад. Но они могли что-то изменить, а я ещё очень многое добавлю. -Джордж Мартин>>
Это к вопросу о том, почему сериал превратился в дебилизм.
-
Советую рассмотреть вот этот плагин:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46417?tab=images
Детализирует 7 алтарей Храма Трибунала, которые нужно посетить по квесту Путь Паломника.
Очень правдоподобно получается. Храм, в конце концов, официальная религия, а алтари выглядят, как будто торчат просто из земли.
Теперь видно, что около них постоянно тусуются верующие.
-
<<Ох скамп, там луа!>>
Не очень понял этот возглас - это хорошо или плохо? :)
Сам R-Zero писал в комментариях к моду, мол, "If you want, you can edit formula. It's not a problem".
Вспомнил, что я хотел ещё сказать по поводу этого изменения:
<<fHoldBreathTime 20 → 60>>
На самом деле активные движения в воде очень быстро выжигают кислород из лёгких. Одно дело - зажать нос и макнуться головой в воду - так даже неподготовленный человек легко "пересидит" 20-30 секунд под водой, а может и минуту. А вот если нырнуть под воду и активно плыть (т.е. изо всех сил грести руками и ногами), то воздуха хватает на 7-10 секунд у нетренированного человека, а может и того меньше.
Играю магом, сейчас на 12 уровне где-то. Всё очень нравится. Заклинания классные, новые монстры понравились, бои интересные.
Поправь только эффекты и значок водного дыхания, коль теперь это Восстановление, а то эффект заклинания и значок по-прежнему от Изменений.
-
На DTF вышло несколько неплохих статей-переводов про воспоминания разработчиков Morrowind о (кто бы мог подумать) разработке Morrowind.
Дисклеймер!
В тексте могут встретиться слова-триггеры, вызывающие неконтролируемый понос. Например:
<<Можно было понять, что все эти NPC — живые люди, у которых есть свой быт внутри мира, и все это делало итог нашего труда *реалистичнее*.>>
<<У всего есть цена, и, на мой взгляд, это делало игру *реалистичной*.>>
Часть первая:
https://dtf.ru/games/44683-morrowind-ustnaya-istoriya-chast-pervaya
Часть вторая:
https://dtf.ru/games/44912-morrowind-ustnaya-istoriya-chast-vtoraya
Часть третья:
-
В профанацию чего?
Мне кажется, что как минимум атмосферы и авторского замысла :)
Так слить Мизинца и дракона могли только мамкины сценаристы, типа Беседкиных.
Прячем спойлеры под спойлеры, чтобы под спойлерами были спойлеры.
http://pic.fullrest.ru/Yc0YbtJs.jpg
-
Ещё кто-то смотрит его? Хорошая выдержка у вас.
Я смог выдержать только четыре сезона.
Игра Престолов чем дальше, тем больше становится типичной фентезийной ерундой. Последний сезон (это который седьмой) вообще стал образцом сценарной дисфункции...
А уж "вотэтопоровоты" с
Мизинцем и убийством одного дракона
настолько бездарны, что мне было просто стыдно это смотреть.
Просто убожество.
В итоге книжная серия скатилась в мартиновскую шизофазию (так растягивать книгу надо еще постараться), а сериал - в профанацию.
-
Да там всё по формулам, которые учитывают и прочность и защиту. У грубого железа чуть выше прочность, у стали чуть выше броня, в итоге в щитах это всё уравновесилось.
Хм, ну как знаешь. Просто странно видеть абсолютно одинаковые характеристики, но при этом у стали выше цена. Из-за того, что он такой начищенный? :)
Еще вопрос по поводу характеристики Силы Воли: скажи пожалуйста, она менялась в 4NM-моде?
Мне кажется, что было бы интересно интегрировать в мод вот это. В оригинале Сила Воли влияла лишь на сопротивление заклинаниям без амплитуды мощности, типа Паралича или Безмолвия. А работа нашего форумчанина R-Zero поднимает полезность Силы Воли еще выше, позволяя сопротивляться и другим заклинаниям.
Всех остальных изменения тоже затрагивают. Так, например, очаровывать в магазинах всех торговцев будет тяжелее ;)
Впрочем, там в комментариях писали о некотором странном поведении типа вот такого:
Just an FYI but this appears to break resist effects. Example: I am a Dunmer with Denstagmer's Ring and therefore have 105% fire resistance. When this mod is not installed, I resist all fire damage--it can't hurt me. With this mod I am reliably damaged, VERY damaged, by fire effects. I love the idea of this mod but it's totally broken for me.Actually this mod would be cool, but hell, playing as a moderate khajiit battlemage (with more focus on strength and intelligence than willpower), I think I never got hit by any trap effects - resisted all of them. A bit too much...Т.е. все-таки настроить формулу понадобится, но идея-то интересная!
-
Пересмотри последние характеристики оружия и предметов на всякий случай:
http://pic.fullrest.ru/YW1oDULG.pnghttp://pic.fullrest.ru/YX91tIdn.png -
<<б) Что-то не то с шансом прочтения самодельных заклинаний. Вот я делаю новый спелл, шанс на успех у него 94%. А в инвентаре у него стоит уже 73%; и я сказал бы, что на практике вторая цифра ближе к реальности.>>
Шанс на успех заклинания зависит от запаса сил. На втором скриншоте видно, что у твоего персонажа запас сил 10 из 195. Это, несомненно, влияет на шанс прочтения. Проверь с полным запасом сил - вероятнее всего шанс увеличится как раз до 90+ %.
-
Чиф, какой прогой ты перекомпилировал скрипт? Мой MWEdit выдаёт ошибку, не распознавая новых мвсешных функций.
Эмм... Собственно, MWEdit и открывал
Нет, брал с базы плагинов ФР, там нет ни отдельной папки, ни длл.
К сожалению, почти все такого рода плагины с базы Fullrest'a уже устарели. Возьми лучше отсюда.
Собственно, если устанавливать последнюю версию MFR, там "в комплекте" идет MWEdit - он прекрасно хавает этот скрипт.
-
Может просто tgm включить? :)
Сарказм неуместен :)
Это в продолжение разговора о том, что адекватный маг перед вызовом опасного существа озаботится соответствующей защитой. И, конечно, чисто теоретически можно для NPC-магов упороться и придумать мега-скрипт, где перед заклинанием вызова всё того же огненного атронаха в инвентаре мага появляется зелье защиты от огня, он его выпивает, и лишь потом вызывает атронаха. Но стоит ли настолько усложнять?
Вместо этого проще сделать так, чтобы у NPC были свои, особые заклинания вызова атронахов - с соответствующей защитой от дурака.
-
Это один из способов расправиться с врагами с помощью нестандартного геймплея. Правда для этого зачастую придётся подойти к атронаху вплотную и словить его АоЕ лицом, чтобы зацепило и мага, то есть способ предполагает некую прокачку и подготовку героя.
Учитывая проблемы с коллизиями, часто этот "способ расправиться с врагами" получается нечаянно - маг вызывает атронаха, атронах видит Нереварина, сидящего за камнем в пещере, кидает заклинание, которое взрывается об угол ближайшей стены пещеры -> все умерли.
Если уж заморочиться, можно для вызова существ сделать для неписей специальные заклинания: например, одновременный вызов огненного атронаха и 100% сопротивление огню на мага на время действия вызова.
Скорее, это один из способов для магов пафосно самовыпилиться. От персонажей с высоким интеллектом как-то такого не ожидаешь. Нереалистично выходит.
Верно. Когда у меня такое случилось, я подумал, что это не я такой тактический гений, а вражеский маг совсем упоролся.
Стоит больше обдумать этот момент. Адекватный противник не будет использовать оружие, которое выпилит его самого.
-
мое решение: нужно убрать галку, чтоб потом не было возмущения, что какой-то мод удалил у них "нужный" спел
Всё правильно. И Dun Dram всё правильно написал - причем тут так ненавистные всеми ребалансы, если речь идёт о том, что:
1) Во всём Морровинде нет ни одного продавца заклинаний с автокалькуляцией (не зря, наверное?);
2) Добавление любых автозаклинаний, добавленных любым сторонним модом, затронет указанных Dagot_Prolaps NPC.
-
Увы, но глупая система прогресса в маг.навыках зашита в движок, её не поменять. Прогресс никак не зависит от стоимости каста - хоть 1 маны, хоть 200.
Можно попробовать адаптировать для нужд плагина вот это.
Там количество опыта зависит от стоимости заклинания в мане:
Прокачка навыка — это магическая стоимость заклинания, деленная на 5, поэтому заклинание стоимостью 5 маны (например, Огненный шар) даст с плагином такой же опыт, как и успешное заклинание в стандартном Морровинде (1.00).М.б. есть смысл монстрам уменьшить радиус действия заклинаний?
Я тоже писал об этом - минус еще в том, что призванные атронахи своими заклинаниями убивают NPC-магов из-за огромного радиуса поражения.
Морровинд и LUA-скрипты
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Боевка - очень вкусная штука. В перспективе ведь там можно замутить и пробитие брони, и поломку оружия, и разные фишки именно для оружия определенного класса (что уже показано в этом плагине с Nexus).
Черт, все это очень круто. Закочну с Fallout - вернусь в Morrowind :D