-
Постов
1429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные -=ChieF=-
-
-
Я тут так и эдак прокручиваю идею, и смущает меня всё-таки средняя броня. По большому счёту, в долгосрочной перспективе она ведь проигрывает тяжёлой. У тяжёлой брони с текущими настройками штраф к уклонению полностью исчезает на уровне навыка 100. При этом у средней брони штрафа нет в принципе. Получается, что при уровне навыков 100 тяжёлая броня также не имеет штрафов, как и средняя, но защищает неоспоримо лучше.
Мне кажется, что разумнее даже при максимальных значениях навыка сделать различие в типах брони осязаемым.
Таких вариантов 2:
1) Добавить-таки средней броне влияние на уклонение. Например, при уровне навыка до 50 средняя броня даёт небольшой штраф к уклонению, после 50 - небольшой бонус к уклонению. Мне такой вариант нравится;
2) Для тяжёлой брони-таки добавить небольшой штраф к уклонению даже при уровне навыка 100.
Собственно, вопрос по редактированию плагина:
Насколько я вижу по коду, уклонение по средней броне в принципе не обыгрывается. Т.е. это надо добавлять полноценный кусок для обработки эффекта для средней брони? Если это так, и это трудоёмко, можно ли как-то ограничить "отсутствие" эффекта уклонения для тяжёлой брони? Например, чтобы при уровне навыка 100 небольшой штраф к уклонению всё-таки бы оставался.
-
Друзья, а встречался ли кому-нибудь реплейсер моделей ремонтных молотков, который превращал бы их в более осмысленные ремнаборы?
Типа тех, которые встречаются в Kingdom Come:
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Repair_Kit
Т.е. не просто голый молоток, а действительно ремонтный набор.
-
Ох. В версии Morrowind от Steam, GOG и прочих современных магазинов лучше играть в оригинале. Ставить "русификатор" - это ужас и может привести к ошибкам.
Во-первых, скачайте MFR и не парьтесь. Совесть чиста, Bethesda вы уже покупкой игры отблагодарили.
По поводу улучшенных версий - ну вот как минимум:
https://www.fullrest.ru/files/Better_master_index
Думаю, в сети можно найти ещё кучу вариаций разных улучшалок (тот же прилизанный Форт Огненной бабочки), но на GFM 6.3.2 их не поставить.
Кстати, в MFR встроен свой фикс-пак на базе GFM, куда не все оф. плагины входят. Вот сами и решите, что хотите ставить, ибо лично меня, например, от тех же Доспехов Домины воротит:
https://www.fullrest.ru/files/morrowind/official
p.s. Зря задаёте один и тот же вопрос в трёх темах про версии GFM.
Если кратко:
5.10 - для оригинальной игры, без официальных васянских плагинов от Bethesda (но их можно поставить поверх);
6.3.2 - для оригинальной игры, со встроенными оф. плагинами от Беседки без возможности их отключить;
7.3.2 - специальная версия для MFR. Вроде "7.3.2" она уже и не называется, а называется GFM_MFR. Используется, как можно догадаться по названию, для сборки MFR, т.к. содержит часть специфических исправлений чисто под сборку.
-
Одна из главных претензий к 6.3.2 - спаянные с исправлениями официальные плагины. Минус это потому, что в сети есть улучшенные версии этих официальных плагинов, которые из-за 6.3.2 уже не поставишь.А в чём изменения в сравнение 5.10 версии? Просто на страничке 5.10 я прочитал, что 6.3.2 содержит много "ненужных изменений" - что это и всё же какую версию лучше брать?
Это, пожалуй, основное отличие, остальные несущественны для большей части игроков.
Поэтому если вам плевать на оф. плагины (точнее на их качество) - ставьте 6.3.2 .
Если хотите самостоятельно решить, какие оф. плагины вам нужны, а какие нет, ставьте версию 5.
-
Исполнение данных приказов будет полностью интегрировано в мейнквест и ветку Великих Домов. Например, в случае, если отменить приказ на Атина Сарети, в соответствующем квесте Дома Редоран никаких ассасинов не появится. Если же убить Болвина Венима силами Мораг Тонг, его казнь будет воспринята Советниками Редоран как благородный и традиционный способ решения конфликта и не помешает стать Наставником или Главой Дома.
Я считаю, что вот такие вещи и должны быть в по-настоящему качественных квестовых модах. Это интеграция в мир игры, а не оторванные квесты с новыми НПС или монстрами.
Звучит вкусно, но есть несколько вопросов:
1) На чём будет основываться решение грандмастера о том, "казнить или помиловать"? Даже перефразирую вопрос: а какой смысл для игрока НЕ одобрять казнь?
2) Как будет выглядеть описанный квест на Атина Сарети, если игрок сначала одобрит казнь как грандмастер, а потом сам же и убьёт ассасинов Мораг Тонг?
3) Когда даётся выбор, должны быть ясны последствия. Это отчасти связано с первым вопросом, потому что я не вижу причин не соглашаться на казнь. У грандмастера должны быть явные + и - по каждому решению, причем долгоиграющие и осязаемые. Например, если согласиться на казнь Ларриуса, Имперский легион должен явно предпринять что-то по этому поводу. Да, мы на земле данмеров, но пусть они режут себя по любым надуманным причинам. А Имперский легион - это внешняя организация, и убийство имперского офицера - это вполне себе подсрачник императору.
-
Ztitsval, там несколько треков играет в установщике. nerere написал "Пела девушка". Зачем ему ссылка на первую мелодию? :)
Человек спрашивал вот про это:
-
А ведь, между прочим, это было бы очень интересно, если бы призванные существа могли нападать на неопытного мага :)Произошла какая-то невероятная комбинация двух багов - оригинала и от моего улучшения ИИ. Все новые призванные существа забаговались. Я уменьшил им агрессию до 50 как у оригинальных призванных, теперь всё в порядке. Патч перезалит.
Вспомните квест Гильдии Магов про хижину Хулин.
Ведь агрессию с помощью LUA тоже можно сделать динамической, нет? Например, проверялись бы Сила Воли и навык Колдовства призывателя. И если ты слабый маг, но тебе удалось призвать Золотого святошу - что ж, от этой Золотой святоши ты в лоб и получишь :)
-
20.03 состоялся релиз новой игры во вселенной Fallout - Fallout: Sonora.
http://fallout-nevada.ucoz.ru/lables/promo/poster_FS.jpg
«Fallout: Sonora» - это новая игра на движке Fallout 2 от создателей Fallout: Nevada. История простого фермера, которого волей судьбы выпадает нелегкий путь. Обычный человек, который оказывается на перепутье, между двух миров, между прошлым и будущим... Нещадная пустыня Сонора ожидает встречи с тобой, путник. Что будешь делать со своей свободой?
Сонора - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива.
Особенности:- Абсолютно новый нелинейный сюжет
- Около 100 квесов
- Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч
- Высокая аутентичность локаций
- Новые оружие и броня
- Новые "говорящие головы" и перки персонажей
- 1,9 Мб игрового текста (в Fallout 1 было 1,7 Мб)
- Новый саундтрек
Полезные ссылки:
-
На счет зала Ткачей, - интересная идея. Я подумаю в этом направлении.
Но... кхм... в оригинале Зал Портных и Красильщиков - это просто, скажем так, район для ремесленников определенного направления. Они не имеют никакой связи с Мефалой, кроме косвенной, "по названию". Эдак можно дойти до того, что Зал Стеклодувов можно сделать базой ординаторов, где н'вахов садят на бутылки...
Может быть не стоит выходить за рамки первоначальной идеи?
-
Пока же открываю тему для обсуждения, а заодно буду время от времени делиться скриншотами.
Даже не знаю, что тут еще можно сказать, кроме "Это, черт возьми, офигенно" :)
Желаю терпения в реализации задуманного. Звучит очень вкусно и реалистичнотм.
-
А теперь другая проблема. Так просто уже не решается. Черный экран при выходе из игры. Курсор вижу, рабочий стол - нет. Что на этот раз делать?
Стандартная проблема при игре на современных системах с разными MGE XE.
Проще всего скачать и установить вот этот мод.
-
Ну с MFR у меня версия BA пошла с восклицательными знаками, а без BA все нормас. А EVA предметы не так уж много-важны кст.
Ох, наверное, в версии MFR 3.0 aL поменял пути к броне. Наверное, завёл отдельную папку для MFR :)
Я разберусь с другим моим мини-проектом по Fallout и вернусь к Morrowind'у :)
Допилю патч для MFR.
-
Dagot_Prolaps, конкретные значения урона предложить тяжело, потому что это зависит от кучи других факторов, таких как значения параметров брони и характеристики монстров.
Можно лишь попытаться расположить это оружие в порядке возрастания урона за удар.
Malkov, если в MFR не включать EVA (новый контент), а ограничиться Vanilla Upgrade, то всё будет в порядке. Да, можно использовать версию под Better Armor.
-
Я правильно понимаю, что критический удар возрастает в разы при любом навыке скрытности?
А как скрытность должна влиять на урон?
Скрытность влияет на то, удастся ли ГГ подкрасться незаметно. Дальше всё зависит от его (ГГ) точности, ловкости и параметров самого оружия.
Если уж тебе удалось подкрасться к врагу незамеченным для нанесения удара (при любом навыке скрытности), то скрытность свою роль сыграла.
И одним ударом кинжала можно снести любого толстого моба?
Очевидно, что это зависит от характеристик кинжала и параметров моба.
-
В этом и смысл ;)По плагину: жоские ограничения всё-таки, я бы заленился тырить тяжёлый эбен, чтобы тащить его до спец-торговца. Но идея хороша.
Теперь обчистка двемерских руин или эбонитовых шахт требует подготовки. Поставить метку у контрабандистов, оставить свои тяжёлые вещи у них же (чтобы больше набрать), и лишь потом идти на дело.
Раддимус, отлично!
-
Мод Fish with Fishing Poles. Позволяет просто ловить рыбку любыми удочками и делать наживку из обычных ингредиентов. Уже версия 2.0.
Буду очень благодарна, если кто-нибудь переведет его
Добро пожаловать на Fullrest. Наслаждайтесь :)
-
Оглушить и захватить - целая механика для отыгрыша. Удары, поднимающее уровень flee противника также интересны. Можно добавить скрипт для захвата в плен (рабство): принудительный спутник. В модах на Скайрим были попытки реализовать нечто подобное, но до ума их кажется так и не довели. На самом деле тут большое поле для фантазии.
Мне кажется, это выходит за рамки первоначальной идеи простого мода :/ "Принудительный спутник" - это вообще из другой оперы уже.
Дать возможность другому оружию (дробящему) дублировать поведение рукопашного боя - хорошая идея. Правда, тут возникает вопрос, чем в этом случае будет лучше обычный рукопашный бой :) У него должны быть какие-то особенности, которые позволят ему конкурировать с теми же посохами или дубинками.
-
...в то время как посохи как будто бы для того и созданы.
и дубинки :)
Например, для отыгрыша вора, который крадется по богатому поместью с дубинкой наготове. Чтобы не валить наглухо хозяина дома, если он ночью встанет попить водички, а отправить обратно спатьки :)
Очередной отличный плагин, SlowPoke.
-
доверия нет, естественно, но надежда умирает последней.
В данном случае слово "надежда" неприменимо. Опыт Oblivion, Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 показал, что именно нравится ЦА. Игры делаются (сюрприз!) для получения прибыли, а значит нет никакого смысла делать что-то по-другому, если игры с подобным геймдизайном разлетаются среди школьников и даунов как горячие пирожки.
Будет очередной дебилизм, скриньте :D
Так что с Новым годом, и не надейтесь ни на TES VI, ни на Bethesda в целом. Чуда не будет.
-
Стоицизм мне как-то более симпатичен.
Да они прекрасно дополняют друг друга :) Гедонизм отвечает за цели, а стоицизм - за путь ;)
В новом году желаю заниматься тем, что приносит удовольствие, и стоически выдерживать преграды на пути к этому :D
-
Ну что же, господа, пришло время подвести итоги уходящего года. Чего мы добились в уходящем году? Что нового мы сделали в 2019?
Не знаю, как у вас, но у меня сделано всё в соответствии с задуманным планом:
TO DO LIST 2019:
NothingУра!
Не забывайте, что мы - лишь планктон во Вселенной, а жизнь коротка. Мужчины - почаще предлагайте своим пышечкам раздеться. Женщины - почайще полируйте копья и месите тесто, пока не взойдет. Помните, что всё давно придумано до вас, и лучшей философией в жизни является гедонизм ;)
Желаю всем поменьше скальных наездников на вашем пути к Красной горе.
Врата Обливиона-2019 закрываются. Встретимся в 2020.
-
Где можно взять нормальный NO_CD? :) желательно без ICO фаила.
Как правильно заметил aL, для Morrowinda, даже если что-то подобное и есть, использование таких NoCD крайне нежелательно, потому что их работа основана на замене exe-шников или других файлов, на которых могут быть завязаны многие другие существующие для Morrowind костыли (например, MCP в принципе тоже меняет exe для Morrowind).
Так что качайте ISO, благо сейчас бесплатных вариантов для виртуальных приводов пруд пруди. Вон, скачайте Daemon Tools Lite (бесплатно) и радуйтесь :)
-
Баг нетипичный. Скачанная вами сборка очень устарела (2012 год, Карл!).
Я предлагаю сразу отказаться от попытки ставить мертвому припарки, снести нахрен скачанную вами сборку и скачать свеженький MFR (ссылку на него я дал).
Если и там баг повторится, тогда нужно искать причины.
-
О, святая Альмалексия...
Черт с ними, с ошибками, но написано так, что ни черта понять невозможно.
Во-первых, о какой сборке идёт речь? Про Morrowind Fullrest Repack? Если нет, то вряд ли кто-то будет разбираться с очередной васянской сборкой с очередного сайта narod.ru.
Во-вторых,
В Хожу в некий грод и перс начинает двигаться и ничего не помогает.
1) Что значит "начинает двигаться"? Персонаж просто бежит прямо?
2) В какой "грод"? Что это за локация? п.1 проявляется только в этом конкретном месте?
3) О чем нам должны были сказать скриншоты?
Пока по описанию кажется, что вы просто нечаянно нажали на кнопку "Всегда бег" - посмотрите в настройках управления :)
OpenMW или мечты иногда сбываются
в OpenMW Engine
Опубликовано
Кстати, я ни на что не намекаю, но возможно в раздел "Я не программист, как я могу помочь проекту?" стоит добавить ссылки на Patreon или аналогичные сервисы участников проекта OpenMW?