Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -=ChieF=-

  1. А для чего это,эльфы?

    Поясните для Нордов.

     

    В чём смысл мода? :kalian:

    О, точно!

     

    В следующей версии надо сделать NPC-нордлинга с именем "Sata Kahdeksan" и связанные с ним три квеста. Квестодатель - какой-нибудь эльф. Например, Транслуцент.

    Квесты:

    1) Уговорить нордлинга сесть на бутылку;

    2) Кинуть в него скаттлом;

    3) Преподнести ему артефакт Горячая Кружка в качестве подарка от всех эльфов :)

  2. Вот это ужасный прикид. Давайте прокачаем эти щиты.

    Благодарю. Тогда цепляю модифицированную модель Северного кольчужного щита, которому требуется дополнительная доработка :)

    Ледяной щит не модифицировался, так что можно использовать для обработки его ванильную модель.

    A_Nord_Shield.rar

  3. Стану и я в очередь.

     

    Можно ли попросить уважаемого кузнеца переделать модели Северного кольчужного щита и Ледяного щита из Bloodmoon таким образом, чтобы хват этих щитов соответствовал хватам других щитов в игре? Например, с помощью ремешков (или одной рукояти)?

     

    Поясню, что я имею в виду.

     

    Сейчас хват для этих щитов выполнен в виде кольца, в которое продевается рука (!):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/zNoAlzE0_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/zMPHhXrl_150x150.jpg

     

    Выглядит это крайне бредово.

     

    Просьба вместо этого кольца прицепить просто 2 ремешка, как у обычных щитов (например, оркского):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/a7Z2E566_150x150.png

     

     

    Если заказ будет принят, то я приложу модель Северного кольчужного щита, которую в своё время помогал исправить CemKey. Он сделал основу щита деревянной:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/a3fJEIp8_150x150.png

     

    http://pic.fullrest.ru/k4wgqpqy.jpg

    Принято.

  4. Пока нормальной поддержки травы нет, сами уж решайте, что вам нужнее - каждый кустик по отдельности рисовать или тени объектов использовать.

    А в чем в принципе будет заключаться поддержка травы? Ввод в OpenMW особой категории объектов "трава"?

  5. Конечно, возможно, не имеет особого смысла спрашивать это на "УМИРАЮЩЕМ ФУЛЛРЕСТЕ", но вдруг кто-то играет в Verdun или Tannenberg?

     

    Хотелось бы поиграть в команде, где действия согласовывают, а не тупо в одиночку бегать по карте.

  6. 1) Что за перки, про которые тут все говорят?

     

    Перки - это дополнительные бонусы, приобретаемые персонажем при достижении определенного значения навыка.

    Например, достигнув значения 25 в каких-нибудь длинных клинках, персонаж приобретет бонус "+3 к атаке" (цифры условны).

    Соответственно, чем больше развит навык, тем большие плюшки получит PC.

  7. - Двемерская Шестерёнка и Орден Святого Делина — Dagot_Prolaps за 4NM-мод

    - lennonn - Орден великого Адаптора за перевод 22-ух модов под МВСЕ

    - Орден ГерояCapostrophic и akortunov за работу в разделе OpenMW Engine

    Поддерживаю. Только Capostrophic'у и akortunov'у я бы вручил всё же что-то вроде "Аппендикса флудера". По крайней мере, описание награды, как мне кажется, больше отражает суть вклада - "За заслуги перед сайтом и ТЕС-сообществом".

    Правда, название странное, может быть Орден Героя и правда лучше.

    Пусть будет Орден Героя, но за заслуги перед ТЕС-сообществом по развитию OpenMW :)

     

    Дополнительно:

    - Считаю, что нужно поощрить Larkin'a за активное поднятие "павших знамен" - доработки заброшенных проектов. Например, за "Переработку и исправление Ризомы". К сожалению, не уверен, какая награда сюда лучше подойдет. Возможно, Орден им.Варракса? Или вообще "Вольный Каменщик" :) В качестве писателя-редактора.

  8. Рождено по итогам обсуждения в Discord:
     

    Если вы хотите помочь проекту:

     

    Работа для не-кодеров навскидку:
    1. Исследование Морровиндовских механик;

    2. Тестирование pull request'ов;

    3. Тестирование модов;

    4. PR;

    5. Обновление Wiki;

    6. Обсуждение актуальных вопросов типа находящихся в разработке актуальных фич.

     

    Думаю, тоже стоит добавить в шапку, указав ссылки там, где нужно.

  9. Матрица была снята по книге? О_о

    Нет. Речь идёт о том, что концепция иллюзорности мира (в целом) - давно уже существует в литературе. Наверное, начиная с платоновской пещеры, пусть это и не совсем "Матрица".

    Именно поэтому сравнивать такого рода произведения и ставить вопрос "Где Матрица более матричная?" - не слишком хорошая идея :)

     

    Фильмы (ну, большинство из них) делаются для того, чтобы рубить бабло. Но преимущество первых частей в том, что у них есть ещё одна цель - заманить зрителей на следующую часть и доить франшизу до того, как от нее не начнет элементарно тошнить. А это означает, что первые части нужно сделать качественно.

    Вторая и третья части Матрицы получились несравненно слабее первой. Сюжет не сделал изящный твист, и серия превратилась в очередной боевичок с крутым ГГ и МИССИЕЙ.

     

    Что такого покажет четвертая часть? Да ничего. Просто способ в очередной раз состричь денюжку с фанатов (Enter the Matrix, к слову (игра с квадратными колесами у автомобилей) окупилась значительно. Стоит ли говорить, почему?).

     

    P.s. Кстати, Морфеус - говнюк. А машины - чёртовы хорошие ребята. Победив человечество, они могли просто растить их дальше, как картошку. Но машины заморочились и создали реальность для людишек. Не самую плохую, кстати. По крайней мере, не Средневековье :D

    И я не понимаю, какой резон жить в "настоящем" говне? Для мозга не важно, где жить. Если ты веришь во что-то, то это существует, и это для тебя - реальность. А Морфеус предлагает посмотреть реальный мир, не объясняя, что именно там будет.

    Так что я отчасти понимаю Сайфера. Впрочем, не одобряю то, что ради подключения к Матрице он был готов убивать.

     

    Вот это был бы классный поворот для сюжета :D Нео говорит Морфеусу: "Все, лысый, я понял, как нам остановить войну людей и машин. Все подключаемся к Матрице и спокойно доживаем свои жизни в мире, где есть стейки, шлюхи и вино."

  10. По-моему "Тринадцатый этаж" того же года смотрится куда бодрей, при том что первая экранизация куда лучше.

    Нет, ну если так углубляться в историю, то "Футурологический конгресс" Станислава Лема - самая что ни на есть настоящая "Матрица", по эффекту превосходящая большинство остальных произведений на эту тему ;) Речь-то не про тематику, а именно про "Матрицу". Первая часть более-менее целостная и самодостаточная. Вторая и третья - не более чем "рубка бабла".

     

    Короче, не ходите на этот фильм в кино. Не поддерживайте бракоделов :)

  11. Ну, может хоть окончательно опровергнут дурацкую теорию про "Матрицу в Матрице", и то хлеб.

    А мне, наоборот, эта теория нравится :) Как раз объясняет именно эту ерунду со сверхзрением и концепцией Избранного в частности.

     

    В любом случае, будет лайно. Первая часть самодостаточна.

  12. Потому что денег надо заработать. Ваш КО. Если куча хомячков сходит в кино, а потом дружно напишет в своих контактиках "Фи", киношникам это будет не важно - свои доллары они уже заработали :)
  13. Проплываешь назад под полом до того места, где не хватает куска. Выныриваешь. И тут надо бы вылезти. Вопрос как? А никак выходит.

     

    Может, просто присобачить чуть ниже этого места какую-нибудь доску-активатор типа "Вылезти из люка" с телепортом над этой дыркой? Что-то вроде лестницы в ванильном Морре. Тогда и уровень переделывать не придется.
  14. Спасибо. С мобилки интерфейс не шибко удобен - на эту страничку кнопку не увидел.

     

    Порадовала адекватная система оценок (наконец-то и тут поняли, что баллы - это дебилизм).

     

    Отлично, поживем - увидим, что тут будет. Рад, что рецензии старого коллектива AG.ru сохранились.

  15. Очень удивлен.

     

    Иногда захожу на ag.ru, чтобы почитать рецензии на старые игрушки.

     

    Зашёл сегодня и офигел - оформление сайта обновили и даже запилили гибкую верстку для удобного чтения с мобилок.

     

    Что это? Некромантия или-таки действительно возрождение, пусть и без Номада? :)

  16. Качайте, тестируте:

     

    http://www.fullrest.ru/files/4nm_skillstraining/files

    Хм... Правильно ли я понял из краткого описания, что пока речь только о магических навыках?

     

    Какое-то влияние нахождение школы в главных / важных навыках оказывает на скорость роста?

  17. Знаешь что нужно обязательно сделать? Чтобы у разной брони была разная устойчивость к рубящим, режущим и колющим атакам, а у каждого типа оружия были свои фишки для рубящих, режущих и колющих ударов. Впрочем, можно не заморачиваться, а сделать например колющий удар (у оружия любого типа) самым быстрым, но минусом шанса попадания, режущий - с бонусом на шанс попадания, но с наихудшим пробиванием брони, а рубящий - с бонусом урона, но с замедлением.

     

    Вот это будет великолепно, и появится смысл в разных ударах.

  18. Да, он как раз сделал пробой брони для дробящего, причём заморочился и сделал его настраиваемым, так что с балансом тут проблем никаких. Я написал автору свои мысли по поводу эффектов для каждого вида оружия. Посмотрим, как отреагирует.

    Спроси у него лучше, как он учился на Lua кодить, а то мы его своими хотелками заколебаем :)

     

    Может, он скинет тебе свой личный гайд с исследованиями скриптов Lua :)

×
×
  • Создать...