-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные -=ChieF=-
-
-
Может, не надо укорачивать модели? Реально много мороки и приведёт к ещё большему снижению видимого радиуса атаки.
Ну, пока я этого делать не собираюсь. Сначала доспехи доделаю и обкатаю, а там уже можно посмотреть.
Просто тогда, если модели не укорачивать, нужно им вес поднимать... А то мечи реально здоровенные...
Насчёт стрел и фунтов переоцени, пожалуйста.
Ну, тут на самом деле нечего переоценивать... Тут даже не особо важно, что было в оригинале. В реалистичном ребалансе максимальный переносимый вес при силе 100 принят за 50 кг. Соответственно, и вес всего остального рассчитан по формуле 1 кг = 10 ед. веса в Морровинде. И если настоящая стрела весит 50 г. - ну что же, в игре она будет весить 0,5 ед.
Сложности с отыгрышем лучника не будет, если не щеголять в тяжелых доспехах. Одевайтесь как лучники - средняя кираса, легкие сапоги, перчатки/наручи, шлем. Легкий меч и лук с кучей стрел. 100 стрел будет весить 50 ед. веса - хватит, чтобы по 2 раза зачистить любое подземелье.
Мне нравятся стрелы с уроном и модели оружия, но увеличенный урон оружия очень тяжко зашел, может всё таки раза в1,5-2 уменьшить? Ну невозможно жить улетая от одного удара.
Я предлагаю сначала затестить новый урон с ребалансом брони. Я значительно поднял защиту (что логично). Так что улетать с одного удара нужно будет, если ходить в меховых трусах. А если ты будешь в тяжелой броне (даже железной) - ну, тогда тебе многое нипочем. Но таскать на себе столько железа запаришься ;)
-
Также если упороться с весом стрел, то можно дойти до того, что некоторые враги с низкой силой (например, Босмеры) не смогут двигаться из-за перегруза.
Хм, мне кажется, шанс очень мал. Обычно у NPC редко больше, чем 50 стрел.
А 50 стальных стрел будут весить в игре с ребалансом ~27.5 единиц. Это не настолько много, чтобы не двигаться от перегруза...
-
Обычно очень спокойно отношусь к разным домам (на уровне "Ну вот, опять"), но, Fernley, на удивление дизайн интерьера вызывает сильную симпатию :)
Продолжай, круто получается.
-
По поводу укорачивания мечей: можно встрять с разложенным по миру оружием.
Замечание хорошее: я принял к сведению, просто не отписывался. К сожалению, сейчас не так много времени, как мне бы хотелось. Мне СемКа показал базовые операции в 3ds Max, которые позволяют укоротить, например, меч, но всё равно требуется еще покурить немножко мануалов, чтобы всё получилось красиво. Пока я это отложил на после. Может, потом попрошу какого-нибудь моделлера за 10 мин. это сделать, когда подготовлю ТЗ - за вознаграждение, конечно
А что ж урон то такой огромный у оружия? Может ну его реализм этот, а то загрузка последнего сейва стала чаще.
Ну-у... В этом и была цель ребаланса
Оружие должно быть опасным. Когда доделаю доспехи, перезагрузок будет меньше ;)
Конечно, если вы озаботитесь защитой...
И стрелы гипертяжелые, я загрузил сейв и офигел от перегруза. В 6 раз стрелы и болты, а некоторые и того тяжелей.
И это тоже цель ребаланса ;)
В реальности стрелы для боевого лука и весили примерно 60-80 г. Современные спортивные (а ранее - охотничьи) весят ~20г.
В ребалансе это соблюдено: хитиновая стрела весит 25г. (0,25 вес в игре), стальная (боевая) - 55 г. (0,55 в игре).
В ванильном Морровинде стрелы весят ~0.1, что очень мало.
В ребалансе повышенный вес компенсируется возросшим уроном: так, например, железная стрела в ванили имеет урон 1-3, в ребалансе 1-17. Так что носить с собой 100 стрел и наносить урон по капле, как в оригинале - такое себе решение. В ребалансе можно носить с собой 30 стрел и успешно убивать противников... в легких и средних доспехах ;)
А что с уязвимостью к нормальному оружию? Я призрака бил зачарованным стеклянным мечом - не действует.
Ребята уже всё расписали - спасибо
На призраков физический урон оружия действует только у серебра и даэдрика. Причины - в первую очередь геймплейные, но и не противоречащие лору. В ванили флаг игнорирования урона, как правильно заметил akortunov, проставлено начиная с двемерского (!) оружия, что лично для меня крайне странно.
Собственно, именно так вопрос и стоял:
...почему обычный стеклянный/эбонитовый меч должен наносить урон призракам?
Насчет призраков:
Я в своем магическом ребалансе утяжелял вызов призрака, потому что заклинание сильно шикарное, большинство неписей не может пробить имун, но тут если решили что и стекло не пробивает то и без того полуимбовое заклинание становиться еще круче.
Справедливости ради, в игре и так мало неписей с хорошим оружием, в т.ч. стеклянным. Помимо отличного решения в OpenMW (когда NPC атакуют призывателя), я видел решение проблемы в том, чтобы... сделать 2 разных призрака - обычного (неуязвимого) и призываемого игроком, которому сделать ниже урон, чтобы спамить призраками было муторно. А может и вообще убрать неуязвимость, сделав, например, 80% сопротивления обычному оружию, чтобы NPC в ванили его могли-таки укромсать... Но, повторюсь, в оригинале неписей с хорошим оружием и так немного. Если очень уж раздражает, выход и правда простой - в MCP отключить соответствующую галочку, чтобы зачарованное оружие наносило духам урон (и игнорировало сопротивление урону!).
Кровь бога все-таки, не абы что.
Хм, всегда воспринимал это как красивую метафору. Уверен, что какое-нибудь метеоритное железо тоже раньше считали божественным подарком ;)
-
Циха-циха, не кипятись :)
В базу выкладываются плагины, которые прошли бета-тест - вот интересно, ХДЕ?
Собственно, прямо на форуме ;) Т.е. ты здесь, в теме, выкладываешь бету, тебе тут отписываются о своих впечатлениях, и потом ты в базу вывешиваешь гордую версию 1.0.
Но опять-таки, я не модератор, просто... Ну, раньше было принято так, и мне кажется, идея хорошая. Основные посетители сайта - те, кто хочет сразу что-то из базы скачать, установить и играть. А не тестировать ;)
Непродуманный дизайн? Это что за птица и где ее поймать?
Ориентируюсь на слова Larkin'a:
почему труба двемерская?откуда тут деревья из горького берега? ну меру украшательства надо знать
нуту там печки чтоб труба была
река не в ту сторону течет
почуму люк на крышу? Тут с конструкцией дома беда
Ты бы Чиф сперва в КС хоть бы посмотрел, прежде чем критику наводить.
Ни в коем разе не критика. Точнее, критика, но не конкретного плагина :)
Не спеши выкладывать плагины в базу, только и всего. Ты стремишься, чтобы побыстрее все увидели результат твоего труда, не доведя... ну, не то что до блеска, а просто до хорошего и крепкого состояния многие свои плагины.
Опять-таки, это на подумать, ибо я уже старый, молодежь нынче не та...
-
Тут смысл в том, Vladii, что не спеши выкладывать плагины в базу ;)
В базу выкладываются плагины, которые прошли бета-тест, т.е. избавлены от явных ошибок. Да, мелкие недочёты могут иметь место (когда книжка слишком глубоко в шкаф утоплена), а вот остальные вещи типа непродуманного дизайна или забагованных полов отсутствуют!
По крайней мере, так было во времена моей молодости :)
Но выкладывать в базу недоделанные плагины, имхо, не очень здорово.
-
И сейвы 2.0 или 3.0 будут подходить к дальнейшим упдейтам ?
Лучше на это не надеяться. Сейв-то запустится, но вот дальше могут быть глюки разные.
-
Не, не очень.
Вот намного круче, ИМХО - сделан моим любимым модмейкером R-Zero:
-
Naixon, просто используйте консольную команду "ra" (без кавычек). Эта команда расставляет неписей на "стандартные" места. И если видите, что какого-то погонщика силт-страйдера нет на месте, набирайте эту команду. Да и вообще для профилактики полезно :)
-
Собствено, что известно о Цефалоподах? Тех из которых шлемы делают. Каких размеров достигают и все остальное.
Когда я искал информацию о бестиарии, ничего толкового о них не нашел.
Правда, у меня не было цели указать размеры, и вот что получилось:
Цефалопод
Описание: Головоногий моллюск с панцирем темного, почти черного цвета. Большинство цефалоподов не агрессивны, однако могут напасть на человека или эльфа. Они не представляют опасности, но внезапное нападение может испугать неопытного пловца. На цефалоподов охотятся из-за их хитиновых панцирей – на территории Дома Телванни они ценятся достаточно высоко как материал для изготовления легких шлемов с большой вместимостью для зачарования.
Ареал обитания: повсеместно в океанах и морях Тамриэля.
Сопротивления: цефалоподы крайне устойчивы к неэлементальным заклинаниям.
Тактика: цефалоподы трусливы, поэтому для их поимки используют сети. В случае нападения цефалопода в воде удар кинжалом без усилий пробьет их панцирь. Они крайне чувствительны к воздействию электричества.
Комментарий Джо’Драссы: «Джо’Драсса не понимает, зачем делать из цефалоподов шлемы, если весь прок только в зачаровании? Гораздо разумнее делать из них наплечники или сапоги – рук и ног обычно в два раза больше, чем голов»
Судя по тому, что искал я - собственно, шлемы Телванни и сделаны из взрослых особей Цефалоподов.
Найти реальных представителей, похожих на то, что есть в игре, мне не удалось. Они похожи на реальных представителей, в частности, на вот этих чуваков, но у них нет панцирей. А у тех, что была раковина, она больше напоминала спираль.
Короче, если уж есть желание сделать кирасу, я даже не знаю, как можно такого цефалопода разложить на составляющие, чтобы получилось нормально. Максимум - какая-то лорика сегментата из продольных пластин цефалопода, но это такое себе.
-
Всё появляется нормально, нужно дождаться гритинга от рандома. Чем выше ранг в противоборствующей фракции, тем меньше вероятность его появления, но не до нуля.
Тут проблема в том, что Косадес прямым текстом отправляет к Шарн гро Музгоб. И, в общем то, сразу и ждешь продолжения темы. Тем более, что дело не напрямую касается дел Гильдии Магов... Так что, конечно, это минус такой реализации :(
-
Это философский вопрос - оправдывают (или перечеркивают) достижения характер личности?
Что важнее - что человек сделал или как жил?...
Да и не только человек. Отряд 731 - их открытия перекрывают моральную сторону вопроса?.. И не лучше ли сейчас испытывать какое-нибудь новое лекарство на преступниках, а не мышах?..
Моё мнение - поддержу steyr'a. Пофиг, какой был человек. О самом человеке скоро забудут, а вот о делах - не скоро (если повезет).
-
morrow дело пишет. Собственно, я так уже давно делаю.
Кстати, я поэтому и просил выложить некоторые плагины из MFR 2.0 просто в базу. Например, на ограничение обучения - годнота.
-
Вот есть Morroblivion, есть Skywind...
А я придумал красивое рабочее название для MFR:
Tomorrowind...
Красиво и суть отражает ;)
DarthSalakh, я об этом ещё пару лет назад писал, что нужен план внедрения и четкие границы проекта. Но не судьба. Все скоро будет - Tomorrowind...
-
НибаниМеса, наверное, в жизни каждого фаната Морровинда наступает момент, когда он хочет сделать свой ребаланс, с наперстками и золотыми святошами :)
А есть текстовая версия изменений? Чтобы с телефона почитать? :)
upd. А, в архиве есть таблица. Богато. В TES CS все ручками переносишь? 0_о
-
Хм, интересный проект.
Я недавно как раз перепроходил Baldurs Gate (1-2) EE, жду скидок на Neverwinter Nights - в общем, темой заинтересовался.
А тут такая штука при участии Авеллона.
Правда, меня напрягает, что студия от Mail.ru, но вроде послужной список у них неплохой, как и у Авеллона :)
Надеюсь, всё получится.
-
Кстати да, хорошая идея. Собственно, и мудрить ничего не нужно. Берется в руку какой-нибудь стальной длинный меч со щитом - хват одной рукой, урон и скорость меньше. Беется без щита - урон и скорость больше.Это да. Плюс непонятно, как собственно менять хват. Тут уж проще автоматически двуручный хват (т.е. анимации WeaponTwoClose) использовать при отсутствии щита и наличии флага.
А так в Морре почти все длинный мечи (LongBladeOneHand) суть полуторники.
-
Не уверен, что есть способ это реализовать, но тем не менее: добавить возможность при использовании Морровиндских лонгсвордов менять хват - одной или двумя руками.
По большому счету, можно использовать 2 ID с одинаковыми параметрами, кроме скорости и урона, и давать их игроку в зависимости от того, какой способ он выбрал. Отслеживать придется лишь прочность - не знаю, реально ли.
-
С Visa не должно быть проблем. Явно вопросы к настройке продукта в банке. А какая карта? Проблемы могут быть с картами, у которых не активирован 3D Secure, а также с картами рассрочки (например, какая-нибудь Karta FUN БПС-Сбербанка).
-
The largest claymore on record; known as fuilteach-mhuirt, weighs 10 kilograms and measures 2.24 metres in length.
Ох, на 95% уверен, что 10 кг - это не боевое оружие :)
Впрочем, тут речь была не о названиях (я решил не менять их, потому что меня убедили аргументы о том, что это в нашем мире мечи так называются. А в Морровинде такие длинные мечи называются дайкатанами, и черт с ними :) ). Моя досада вызвана тем, что в редакторе было сложно оценить истинный размер мечей, и в игре оказалось, что они реально здоровенные. В частности, вес-то я брал для ребаланса исходя из веса "стандартного" клеймора, а на деле оказалось, что в Морровинде полноценный двуручный меч, весом эдак в 3,5 кг.
А так да, у дайкатан в Моррке длина вроде около 150 см. Укоротить все это добро не помешало бы. Только одна просьба с "реалистичными моделями" - сделайте версию для высокополигональных моделей (топоры с шестигранными лезвиями, на которые натянута текстура от круглого лезвия, в 2018 году смотрятся глупо).
К сожалению, я не моделлер. Все модели обновил CemKey, и, если честно, мне нравится, что получилось. Если новое оружие сделать высокополигональным, а старое оставить, собственно, старым, новое будет очень сильно выделяться. Это не очень хорошо.
-
Пле... "Клейморы" в Морре - нифига не клейморы, а вполне себе здоровенные двуручные мечи!
Вот клеймор:
http://pic.fullrest.ru/kW9PAVzy.png
А в Морровинде, блин, вот такие кони размером с самого персонажа. Т.е. длина у них 175-180 см:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/kXyS4PcG_150x150.jpg
upd. Собственно, и дайкатаны - никакие не дайкатаны с такой длиной, а одати.
По гуглу, вот такой одати длиной 221,5 см весит 4,5 кг:
-
Или же брать за основу не боевой, а охотничий арбалет.
Да вот учитывая ручную перезарядку, думаю, действительно их стоит взять за основу... :(
Соответственно, вес также надо скорректировать.
Так, перенесу сюда уже оставленный мной пост, чтобы не искать потом по форуму:
Осадный арбалет - 8,15 кг
Длина лука - 97 см
Ширина (центр) - 6,35 см
Толщина - 2,54 см
Большой боевой арбалет - 6,8-7,3 кг
Длина лука - 79-81 см
Ширина (центр) - 4,4-5 см
Толщина - 1,6-1,9 см
Большой охотничий арбалет - 5,4-6,4 кг
Длина лука - 74-76 см
Ширина (центр) - 3,8-4,4 см
Толщина - 1,3-1,6 см
Малый охотничий арбалет - 3,6-4 кг
Длина лука - 71-74 см
Ширина (центр) - 3,5-3,8 см
Толщина - 0,95-1,3 см
Соответственно, в игре есть "стальной", двемерский и охотничий арбалет (он так и называется. Ну или "арбалет охотника".)
Учитывая крайний примитивизм арбалета из Bloodmoon (а именно он "охотничий"), его и стоит взять за "старт", и пусть он весит 36 п.
"Деревянный" арбалет, модель которого есть в игре, тогда отбрасываем из статистики, и берем "стальной арбалет" за следующий пункт - весом в 54 единицы.
А вот двемерский арбалет я планировал сделать легче, чем "стальной", но, учитывая, что лучший реплейсер, который я нашел, это вот такой:
думаю, что можно сделать его по весу больше. И мощнее, вестимо. В руках он смотрится достаточно увесисто:
Думаю, вес по нижней границе боевого арбалета в 68 ед. вполне уместным.
upd. Тьфу, забыл вывесить хорошее видео:
По его "ощущениям", вес арбалета составляет "11 или 12 фунтов", т.е. ~5-5,5 кг. Думается мне, что он должен быть тяжелее, т.к. это совсем не охотничий арбалет, а вполне себе боевой.
upd_2. Вот, такой арбалет, мне кажется, будет хорошей "основой" для стандартного морровиндского арбалета:
Весит такой красавец ... [твою мать, слушал-слушал и так и не понял )) ]
Вот он - можете заказать ;)
-
Модели хороши! Но ликвидацию сетовой привязки одобрить не могу.
Мне тоже это не очень понравилось, но мне кажется, что это можно решить цветом или материалом центральной части :)
upd. Вот, как раз добавили альтернативные текстуры для сохранения сетовых цветов :)
Вот это даэдрический:
-
Я как-то хотел сделать арбалеты много мощнее, но так же сильно замедлить перезарядку.
Все инструменты для этого есть ;)
В ребалансе я сделал мощнее и арбалеты, и болты. Для замедления перезарядки есть плагин R-Zero. Правда, я еще больше хочу замедлить. Вопрос теперь в самой модели.
По размеру бы что-нибудь примерно такое получить (фото из музея), или чуть поменьше (т.к. арбалеты в Моррке натягиваются руками)
Вот здесь на изображении арбалет очень здоровенный, может быть даже осадный.
Если представить, что рукояти ворота сделаны под руку взрослого мужчины, то размеры получаются примерно такими (извиняюсь за крайне грубую картинку):
Боюсь, Morrowind такое не потянет
Изменение параметров оружия и брони
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Хм, неожиданно хорошая статья про щиты.
По крайней мере, она не противоречит другим статьям и книгам, которые я читал на эту тему.