Перейти к содержанию

Crystallize

Граждане
  • Постов

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Crystallize

  1. Кто-то может объяснить почему кулер видяхи начинает прямо-таки взлетать в помещениях, где лагов не наблюдается вообще, а при выходе на улицу, где самый жир - трава, деревья, тени от всего этого, живность, низкий фпс и лаги, успокаивается и перестаёт прикидываться вертолётом? :scratch:

    Может в помещениях не срабатывает Vsync?...

  2. Это называется передергивание и выдирание из контекста. Там речь как раз и шла о материалах, конструкции оружия и повреждениях, наносимых им.

    Материалы и конструкция=текстуры и модель. А если нет, то тогда это просто текст в esm, и картинки постить бессмысленно.

    Мне нравится внешний вид Морровиндовского молота, почему нужно расстаться с ним ради корректных материалов и конструкции?

    Материал-это скорее лорный аспект в описании оружия, а поверждения-чисто ролевая математика.

     

    Но если меня в каком-нибудь шутере будут убеждать, что пистолет (по внешнему виду который будет напоминать вилку)

    http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/6/7/6/9/9/Daikatana2.jpg.jpg

    Daikatana. Красиво же.

     

    Но если меня в каком-нибудь шутере будут убеждать, что пистолет будет мощнее гранатомета и им можно будет прострелить броню танка - я покручу пальцем у виска, несмотря на то, что это игра.

    В Deus Ex примерно так и было. Это просто означает, что у тебя навык стрельбы из пистолета прокачан до 100, и ты стреляешь точно в обзорную щель. :) Я привык додумывать игры и фильмы за авторов, я думал что они ждут этого от меня.

     

    Зная, как выглядят настоящие боевые молоты, меня лично очень коробят эти кирпичи в игре.

    А меня коробят современные игры, т.к. я понимаю, что они упускают возможность выглядеть, как на картинке выше. Можно применить это и конкретно к дизайну ТЕС и молотов. :)

     

    Я не стремлюсь к абсолютному реализму, но я обеими руками за здравый смысл и реалистичность (т.е. чтобы глядя на правила даже магической вселенной я думал: "Верю"!)

    Ну а я настоящих боевых молотов не видел, и поэтому наверное вполне верил в реалистичность конструкции морровиндовского. К тому же его сказочный дизайн хорошо работает на атмосферу. А Скайримский после него больше на палку похож.

    А если вы говорите про правила магической вселенной, то это скорее к вопросам типа отражения и поглощения магии, а не к дизайну.

  3. О нет, я как раз описываю Морровиндские "боевые молоты" :) Единственный молот, который похож на реальный боевой - это даэдрический. А все остальное - это реально кусок железа на палке.

    Да кого нафиг вообще волнует, похож он на реальный, или не похож? Вещи в реальности обычно вообще выглядят скучно донельзя, зачем предлагается тащить это в игру?

     

    А это какая-то гипертрофированная кувалда для забивания свай:

    http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130410150115/elderscrolls/ru/images/thumb/f/fe/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82_TESIII.png/480px-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82_TESIII.png

    Кстати, к пятой части разработчики-таки осознали весь идиотизм и слепили модели, таки похожие на реальные:

    http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130311213517/elderscrolls/ru/images/b/b0/Steel_Warhammer.png

    То есть выкинуть весь свой собственный стиль и дизайн в окошко, и навернуть унылого серого реализма теперь считается плюсом? Понятно, почему игры стали такими унылыми...

  4. У меня всё ещё стоит прошлогодняя версия 0.157, потому что я не трогал игру с тех пор.

    Сделал всё по инструкции

    и правда, забыл его изменить.

    а где вы такую взяли? Я с enbdev качал вроде последнюю, так она 0.119 оО

    Ну вот как оно так...

  5. и правда, забыл его изменить. Но, с ЕНБ тень всё равно остаётся (без - нет). Да и ФПС с ЕНБ поменьше.

    Какая версия ЕНБ? А то я рискую запутаться в 157х и 239х.

    Попробуй поставить Shadow Remover по инструкции с TesNexus. И дай ещё пару сравнительных скринов пожалуйста.

  6. Симпатишно выглядит.

    Возник вопросец:

    Скачал крайний ENB для скурима,там две версии:InjectorVersion и WrapperVersion. При использовании Injector,ощущается значительный прирост ФПС,но не убираются блики на поверхностях;

    У меня в Инжекторной 239й обнуление SpecularAmount убирает спекуляр. о_О Два раза распаковывал с перезаписью, один раз с выполнением второго пункта, другой раз без него.

     

    ЗЫ а что с колонами не так,что вы их убрали?

    Они слегка мешают смотреть и заметно-ходить. За исключением тех случаев, когда на них что-то висит, или они дырку закрывают.

  7. Эта пластиковая блестючесть, интересно, косяк движка или текстур с моделями?

    Это то, что считается красиво в наши дни.

     

    Думаю такой пластик исключительно для демонстрации, чтобы было лучше видно возможности.

    Я тоже раньше смотрел на ролики анонсированных игр, и думал что "всё это наверняка будет исправлено". Теперь я не верю в такое.

  8. И да, ФПС (как включить его отображение в игре?)

    Если есть ЕНБ, то по Shift-Enter вылезает меню, и там среду прочего сверху есть счётчик. А в самой игре вроде никак, TDT не работает, консоль даёт непонятную подсказку "Timing (FPS) -> Toggle Timing info", но ни "tti", ни "fps", ни "Toggle Timing info" не дают эффекта.

  9. Сделал всё по инструкции кроме удаления нормал-мапов (лень в архиве ковыряться). Получилась занятная картинка, но один странный глюк:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/7QpSABpV_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xreHHhvW_150x150.jpg

     

    стрнная тень преследует меня при взгляде в определённую сторону!

     

    И да, ФПС (как включить его отображение в игре?) Что-то на глаз не заметил чтобы увеличилось, как подтормаживало так и подтормаживает слегка((

    Очень похожий эффект получается, если забыть исправить параметр fShadowDistance.

    http://i.imgur.com/AK6r4ZV.jpg

  10. Если б ты правил геймплей и делал эти игрушки интереснее, как делают это фанаты HoMM III или того же Морровинда, я бы еще понял, но заниматься такой эмм... графической ерундой без сопутствующего улучшения других, по-настоящему хромающих сторон новых игр, это уже на грани маразма. Оригинальностью и не пахнет.

    Трудно всерьёз говорить об улучшении функционала игры, когда даже любой скриншот своей затуманенностью вызывает раздражение. К тому же, чтобы править игровую механику, нужно уметь это делать, а я не имею ни скрипты, ни дебагер. Ещё надо знать, что именно в механике не так. А для последнего надо провести сколько-нибудь значительное время в игре. А для этого надо, чтобы она тебя не раздражала, что я и делаю графикой.

     

    Оригинальностью и не пахнет.

    У меня не было такой цели, но если уж смотреть с этой позиции, то кто ещё делает такое? Люди на Ютубе при создании видео про самые низкие из возможных настроек не могут даже снести нормалмапы, не говоря уже о спекуляре или эффектах в редакторе.

     

    Вот уж не знаю, воспринимать это как шутку или как нечто иное. Сыграй в тетрис с обоями из Ская, что ли. Аутентичнее этого ничего уже быть не может. ;)

    Вы про Довакина на горе? Я стремлюсь сделать графику более гладкой, светлой, и насыщенной по цветам. А эти обои-почти прямая противоположность всему этому. К тому же мне не нужна просто красивая статичная картинка. Я именно убираю эстетический барьер, который мешает мне наслаждаться контентом Скайрима.

  11. окей друг, я тебя понял=)

     

    Но все таки, Беседка выполнила ровно ту задачу, которую перед собой ставила. Так вышло, что тебе лично не нравится. С другой стороны, если бы сделали по твоему, то не нравилось бы уже мне, например.

    (и прости что я насмехался над шерстяными драконами, пусть цветут все цветы)

    :)

    В то же время смотри: "Герои 3". Там, конечно, были свои особенности вроде Болотного города, или даже механического города со своими жителями, от которого под давлением фанатов позже отказались... И там было в разы больше климатических зон, чем в Скайриме, так что в лоб тоже не сравнишь... Но в общей массе это было-таки как раз стереотипное фэнтезийное средневековье. И игра отрабатывала его на пять с плюсом! Мне "по наследству" перепал mission pack "Хроники Героев": "Воины степей"+"Преисподняя", и там в одной только светло-коричневой равнине атмосферы почти столько же, сколько и в Морровинде. Вот как они это сделали, без 3D, просто сюжетом, артворком и музыкой? И почему в своём стремлении к узнаваемому окружению Bethesda натыкала ели и берёзки, а так - не смогла?

  12. Сие имеет место быть - услышите по звуку принятого на себя удара, когда одеты в разные доспехи либо оставили открытые участки тела без брони. Однако ж, зона выбирается рандомом насколько мне известно.

    В каком-то обзоре я читал, что противника без шлема лучше бить как раз по голове .:)

  13. 1) Инвентарь. Самый злой и, пока что, не побеждённый бич игры. Это очевидно. Просто посмотрите любое видеопрохождение моррки - все они могут быть обозначены как "скриншоты моего инвентаря", "так...что тут у нас есть", "давайте починимся, подлечимся" и т.д.

    По-хорошему надо вырезать такое. Вон на что уж Абдуль странный, но зато он додумался писать видео только при определённой громкости голоса.

  14. Когда арчеводы и гентушники дорвутся до Морры, она засияет новыми гранями, как алмаз.

    Хм. Xaerox, создатель HLFX(или Дядя Миша, Xash3d, не помню), другого мнения об опенсорсе. Он говорил, что открытие исходников влечёт за собой создание кучи глючных говнофорков, которые портят впечатление об исходном продукте. И так и происходит в последние годы с той же Генту, или как её там.

    Прошу прощения за излишний пафос.

  15. Да, об этом. Но они там как-то хреново не доходят, особенно вверху. Настолько хреново, что визуально пересекаются. Что делает невозможным вращение.

    Кажется, что сверху пересекается, потому что мы смотрим снизу. :)

  16. Тем, что если бы это были оси вращения, то они бы не пересекались с соседними кольцами.

    Я сейчас понял, что это не рендер. :)

    Там видно, что на первом от центра кольце верхняя и нижняя оси не доходят до второго кольца, а являются осями вращения центрального кружка с рубином. Вы об этом?

  17. Если вглядеться, то никакого гироскопа там нет.

    Ну как, концентрические кольца, соединённые между собой шарнирами, расположенными через раз вертикально и горизонтально. Чем не двемерский гироскоп?

×
×
  • Создать...