Перейти к содержанию

Crystallize

Граждане
  • Постов

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Crystallize

  1. http://elderscrolls.net/images/tamriel-places/ls52.jpg

    предположу,что шар в центре -Нирн,ну а кольца типа как обливион,этериус и че там еще есть.Так же несколько напоминает двемерский гироскоп или сердечник,если кольца повернуть слегка

    Крутящийся гироскоп сохраняет углы своего поворота в пространстве, а это удобно при прокладке тоннеля, чтобы знать стороны света. Так что получается "мастер тоннелей". Тупые тамриэльские учёные. :)

  2. На примере мобов - с одной стороны у нас волки-олени-медведи

    Вот именно, половина монстров-совершенно не интересная, я бы сказал, подчёркнуто будничная живность.

     

    глазые троли

    Так вот именно! Это самые обыкновенные трёхглазые тролли, которых мы видели в овер 9000 игр, фильмов, и книг!

     

    фалмеры

    Блин, это просто индейцы без глаз. В чём фишка?

     

    матери-огоньки

    Которая дымок? О которой мне в игре не рассказала ни одна живая душа? Ну да, она немного оригинальна, просто непонятно, что она тут делает.

     

    ворожеи

    Стереотипная ведьма с ногами курицы, да ещё и неговорящая. Ну пипец просто оригинально.

     

    корусы.

    Что-то я их за 27 уровней видел только на экранах загрузки.

     

    Мамонты с четырьмя бивнями, великаны.

    Мамонты почти совсем унылые, великаны чуть получше.

  3. Крупнейший недостаток Морровинда - это совсем устаревший движок, который уже не спасут ни какие реплейсеры и МГЕ.

    Это не недостаток Морроуинда, это избалованность юзеров, которым подавай Frostbite Engine 3

    Да графика-то в Морровинде хорошая, особенно если ты не хочешь из-за спецэффектов проглядеть лежащее в уголке супер-кольцо. Проблема в тормозах, особенно неожиданных, в ИИ, расчёте столкновений... Это правда, что игра различает, в какую часть тела попал удар?

  4. Двух-головые волки, механические многорукие матери, верблюдо-медведи, галюциногенные долины, телекенетический молюск и ШЕРСТЯНЫЕ ****ь Драконы. 10 из 10.

     

    Разработчики Скайрима, по их же словам, ставили себе задачу создать мир, который частично будет узнаваем и частично экзотичен для игрока. И с этой задачей Сайрим справляется.

    Где же он экзотичен, если среди елочек и березок я чувствую себя как будто во дворе? Это разве что для жителей более теплых стран, европейцев или американцев, может быть экзотикой.

  5. Напишу пока не забыл.

    В общем-то все игры серии TES кроме, (а тем более, после, в личной и лорной хронологии) Морровинда выглядят безлико. Вот как например в Скайриме можно было бы это исправить.

    Собственно, почему Скайрим должен выглядеть копией с реального севера просто потому что там холодно? По той же логике можно заселить Морровинд обезьянами, климат-то теплый. Давайте немного разнообразим бестиарий Скайрима. А помогут нам в этом игры типа Quake, Князь, и замечательный журнал "НЛО". %) И так, в Скайрим можно было добавить:

    - гигантского северного арктического моллюска/осьминога, атакующего жертву телекинезом

    - чучунаа-в северной мифологии "человек со ртом между плеч". Можно изобразить его в виде помеси слоада и первокваковского шамблера, и помимо обыкновенных физических атак дать ему ослабленную версию Безжалостной силы с желтентким спецэффектом, и атаку молнией, подобно шамьлеровской. В случае победы чучунаа подходит, и заглатывает труп игрока в доспехах целиком.

    -убрать этих унылых мамонтов с великанами(которые геи, чтоли? где бабы? или они мамонтов?), ну или на крайняк пускай вместо мамонта у нас будет палеодоксолон, с его характерными, прикольно выглядящими гигантскими кроличьими резцами. Заменить этих великанов на семейки волосатых снежных людей такого же роста, и с базовыми способностями магии, в т.ч. с чем-то типа гипноза врага.

    -дать паукам кучу отверстий в экзоскелете, сверху вниз обдувающих их снаружи горячим воздухом, видным как пар, чтобы не замерзнуть. Или вообще убрать пауков.

    - добавить каких-нибудь диких ледяных карликов, живущих сравнительно большими группами. Хотел сказать "по десять-двадцать человек", но это цифры для Скайрима большие, поэтому пусть будет по 5-10.

    - добавить какую-нибудь маленькую, но изобилующую всем долину, в которой у ГГпостоянно будут случаться глюки, он будет видеть тени от невилимых существ, и на него будут часто нападать призраки. Плюс всякие выделения вредных газов, повреждающие вас на расстоянии рудные жилы, и специфическое расположение пластоф земли, создающее естственный конденсатор, который взрывается, как мина, да.еще и током бьется.

    -нарисовать драконам шерсть, в соответствии нашими текущими представлениями о динозаврах.

    -либо сделать медведя более гуманоидным, либо выпятить способность медведя запасать жир на зиму, нарисовав ему горбы по подобию.верблюжьих, а то и массивный жировой мешок в спине.

    Волку выпятить его желание жрать, сделать его худым, и двух-трехголовым, при чем побочные головы вогут быть вообще недоразыитыми или с шеей, сломанной при рождении.

    -коров сделать круглыми, полусферическими или конусообразными, похожили на волосатого грязекраба из МВ. Или вообще взять дизайн Шестилапых из книжки про Алису от Волклва "Семь подземных королей."

     

    В лесах, особенно березовых поселить худющих мимикрироюущих монстров, бьющих изподтишка. В случае неудача они пробуют убежать и снова слиться.

    Сами березы сделать либо конусообразно меняющих свою толщину с годами роста.

    -ичетник-хлюпающий толстяк с пупырчатой зеленой кожей и рыбьим гребешком. Нападает стаями по 10, скажем, особей.

    -добавить особое племя, живущее на болоте потому, что никому такое не нужно, и никто не зарится на такую земмлю.

    В связи с популярностью у русского и индийсуого народа образа великой матери, (матрешка, Матрона) добавить какую-нибудь одну или несколько особенных двемерских машин, конусообразных и со множественными руками.

  6. :facepalm: Всякое я повидал на своем веку, но извращаться с доведением графики Ская до Морры для меня уже диковато. Могли бы уж сразу изометрию со спрайтами ввести, чтоб было как в Аркануме.

    Я начинал с подобного для UT3, ME3, и ещё какого-то фэнтези-экшна на этом движке, а также Sonic Racing (2010), Sonic Generations, Race Driver: GRID, Crysis, немножко Doom 3... Кто-то должен исправлять все эти современые недоигры, или хотя бы показать, что они могут если не работать, то хоть выглядеть лучше.

  7. Боже мой, по-моему, так гораздо красивее :)

     

    Правда, на остальных интерьерных скринах теперь очень сильно бросается в глаза тотальное отсутствие теней.

    Ну у меня тени вообще выключены были, потому что с процедурным туманом их отсутствие хоть как-то улучшало картинку эстетически, я уж не говорю о том, что на улице они дергаются каждую минуту. А сейчас без тумана, даже ванильная графика смотрится красиво.

     

    Кстати, вот эта полоска по низу каждой колонны-это отдельная текстура, её мне надо будет найти и сделать прозрачной.

  8. Обнаружил, что категория "Lighting Templates" в Creation Kit задаёт параметры тумана. Пощёлкал их, избавился от процедурного тумана во всех интерьерах. (кроме, например, Подкаменной Тунгуски Крепости. Чем она такая особенная?) А также от заводских твиков яркости, контраста, насыщенности, и оттенка если он был не про туман.

     

    http://i.imgur.com/lDqEduM.jpg

    http://i.imgur.com/ItHnSNE.jpg

     

    Ещё пару фоток Ветреного Пика:

    http://i.imgur.com/qpuwJ43.jpg

    http://i.imgur.com/5DvuKX6.png

    http://i.imgur.com/Q1Fll9A.png

     

    Пробовал удалять погоду, т.к. без шаблонов освещения туман теперь не может не пропасть, но не уверен в желанности полученного результата:

    http://i.imgur.com/W1Y0PtE.jpg

     

    И ещё:

    http://i.imgur.com/69vcGMc.jpg

    http://i.imgur.com/MMNrbVX.jpg

     

    Как-то нереалистично и неатмосферно. Да и нам же нужно как раз меньше подробностей на экране, чтобы заработало воображение. К тому же на таком большом расстоянии, на котором находятся горы, даже 24-х битный Z-буфер начинает давать сбои, и мы видим, как граница снега дрожит при малейшем движении камеры. Может быть, это и есть одна из причин, по которой Bethesda понадобился туман.

    Шейдеры у воды почему-то отключились, теперь она светло-голубая. :)

  9. Я редактировал Lighting Template'ы, и после какого-то раза окошко свойств перестало появляться, как и меню Save, а при попытке открыть меню File/Data пошла загрузка мастера с плагинами. Я психанул и бросил. Сейчас попробовал заново-58 шаблонов удалось изменить перед тем, как меню перестало появляться. Удалось сохраниться, и глюка с File/Data не было.
  10. - Double brightness on first cast and negative stacking on recasting the same spell.

    Удвоенная яркость при первом кастовании(заклинания) и негативное добавление в очередь при повторном кастовании того же самого заклинания.

     

    - Poorly chosen linear falloff that contributes to pop-in at any light radius.

    Ущербно подобранное линейное затухание, способствующее всовыванию (попаданию в освещённую область?) при любом радиусе освещения.

  11. Да шо ты? Ты про какую консоль речь ведешь?

    Я в Скайрим пробовал играть на разных платформах. PS3 - оптимальная платформа.

     

    Ии.. Да.. Более интересный :)

    Xbox 2001 же. Чем Обловский и Скайримовский интерфейс более интересный-то? :)

  12. Я ведь на Урале живу. У нас тут много всяких древностей есть. Остров Веры, с какими-то неизвестными древнейшими землянками в виде гигантских черепов. Я, к счастью, успел там побывать, прежде чем доступ к острову, почему-то, закрыли.

    Чтоб туристы не гадили?

     

    У нас есть Аркаим, древнейшая и невероятно красивая конструкция.

    Я помню спор про него на Первом канале, как кто-то из учёных говорил, "да почему же он такой маленький-то?", и возможно он же утверждал, что это просто локальный обрядовый центр какого-то одного рода или племени.

     

    Всего тысячу лет назад, местное население у нас сидело на пальмах (ну или на берёзах). Пока с Запада не пришёл Рюрик.

    Рюрик может, конечно, быть перевран и недопонят... Но почему вы так недооцениваете период в тысячу лет?

     

    Так же, всё таки, я не могу понять, почему у Китайской стены бойницы направлены внутрь. Допустим, они хотели не выпускать население, но тогда почему не поставили бойницы с двух сторон? Неужели, настолько у них миролюбивые соседи были?

    Никогда не думал, что там есть бойницы. А есть фотки? Она же в метры толщиной. К тому же бойница-это по идее просто отверстие, как оно может быть направлено туда, а не обратно? И китайская стена, как я знаю, вообще не сплошная, в ней есть разрывы в километры.

  13. А мне посылы Задорнова нравятся, они зачастую кажутся вполне логичными, если не углубляться.

    Если не углубляться, то всё равно какая идеология. :)

  14. Потому что с ума сошли. Какое нафиг "упрощенное"?! Более интересное. Все же лучше, чем мышку "выдр*чивать". + Sixaxis сенсорный. Короче, нет конкуренции.

    Ну вот интерфейс в Обливионе и Скайриме "более интересный", чем в Морровинде? :) (хотя Морр тоже выходил на консоли)

  15. Мне тут подумалось: а ведь у консольного джойстика, по сравнению с ПК, целых два(хоть и менее точных) аналоговых стика, плюс цифровой, плюс Sixaxis на плойке. Почему же считается, что интерфейсы упрощаются под консольное управление?
  16. Технический админ задетектил проблему, разбираемся )

     

    UPD. фиксед )

    Спасибо. А то что в тексте не сохраняются переносы на новую строку, или как это называется, ну в общем невидимый функциональный символ, который появляется когда Enter нажимаешь-это фича?

  17. Тогда снимай с помощью специальных программ, например, фрапсом.

    В стиме есть отдельная кнопка для снятия скринов, по умолчанию F12, кажется.

    Интерфейс можно с помощью обычных игровых настроек убрать, в конце концов, не связываясь с консолью.

    Просто я вчера думал, что нафотал пару десятков скриншотов, специально для каждого включая TM. Потом выключаю игру, а в папке Skyrim только три картинки...

  18. Я наверное ещё в начале этого года был поклонником Мулдашева на протяжении лет десяти. Даже первые 4 книги его покупал, по 300 и 3*500 рублей.

    Но как-то раз мне приспичило выяснять, правда ли что Иусус якобы был вегетарианцем, а потом эту часть его учения потёрли. Соответственно, я стал интересоваться всякими искажениями и переписываниями Библии. Как-то раз на CN.ru в обсуждении какого-то фильма упомянули, что Коран тоже был заметно переписан. Я загуглил "переписывание Корана", и меня выкинуло на http://vadim-blin.na...nikov/index.htm. В общем, Морозов (не путать с дураком Фоменко) отрицал историю раньше 5-го века, считая её красивым сочинением, а значит и Древнюю Грецию, и Платона с его диалогами "Тимей" и "Критий", в которых была упомянута Атлантида. А поскольку Мулдашевские книги так сильно завязаны на атлантов, принимая их существование вообще как факт, то и вся история его исследований при этом рассыпается. Таким образом я перешёл от непризнанной идеологии Мулдашева к непризнанной идеологии Морозова. :)

    Хотя надо признать, что с художественной точки зрения, как сборник идей, книги Мулдашева весьма неплохи, и я ещё под их впечатлением.

    "Вимана", судя по Википедии, были раскритикованы за несоответствие принципам аэродинамики (хотя там же магия какая-то по идее).

    Надо бы разобраться с видео Мулдашева, где он якобы в лабиринте Минотавра.

    Из других источников об Атлантиде у нас есть Манефон, встречающийся только в "трудах христианских писателей Евсевия, Африкана, Зонараса, а также Эратосфена", и вообще я узнал о нём из журнала "НЛО". :) Там как раз было написано, что русской науке этот историк неведом.

    Что касается Фоменко, то они там вместе с Постниковым в 70х разработали какой-то математический метод выявления двойников в истории на основании имеющихся исторических данных. Плохо понимаю, как можно формализовать историю, но не суть. И сначала всё было путём, но потом Фоменко перестал принимать результаты анализа как данность, а стал подстраивать некоторые переменные на своё усмотрение, потому что "так красивее". И в этот момент он отправился в свободное плавание.

    Задорнов мне сейчас кажется уже таким дедушкой, толкающим старую песню. Обычно ведь всегда, когда кто-то из авторитетов начинает говорить о знакомых тебе вещах, сразу оказывается, что он говорит глупости. Задорнов меня на Ютубе задел фразой "русским не нужен фитнес, потому что fit означает худеть, а русскому человеку не нужно худеть, ему нужно просто не толстеть". Я смотрел в словаре на 10К слов, и в Гугле, нигде нет такого перевода. Fit означает "умещаться", "подходить", "подтянутый", "натренированный", и т.д. Ну и ещё Задорнов на моё письмо не ответил. :)

    Не говоря уже о том, что Задорнов пропагандирует Веды и санскрит как источник русского языка, в то время как Морозов считал санкрит просто неправильно прочитанным европейским языком. Хотя если подумать, то в этом даже нет противоречия...

  19. Не понял)) Нажимаешь кнопку, которая на скрине красным обведена и? Она пропадает? и что еще пропадает? Сделай скрин)

    Заканчиваю вводить текст, щёлкаю на ровное место мимо белой формы ввода, чтобы сверху пропали кнопочки оформления текста. Они исчезают, окей. А когда я щёлкаю на "Сохранить текст", эта кнопка просто чуть меняет оттеннок, ну чтобы показать что она нажата. И больше ничего не происходит вообще, страница не перезагружается, ничего.

     

    До:

    http://i.imgur.com/pYC5cbw.png?1

     

    После:

    http://www.fullrest....attach_id=28521

    Так как правильно зовётся эта панелька с инструментами оформления текста?

  20. Сюда нажимаешь, пишет зеленым, что все ок и ничего не присходит?

    post-2-0-53701300-1384777023_thumb.jpg

    Нигде зелёным не пишет. Просто панель форматирования текста исчезает, пока заново на форму не нажмёшь.

×
×
  • Создать...