Перейти к содержанию

Фальк

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    6368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фальк

  1. Видимо, это попытка разобраться с амулетом королей, но что-то оно только больше все запутало... Получается, что людей и меров друг против друга вел один и тот же бог... О_о
  2. Да, получается так с появлением Рыцарей Девяти, а точнее, новой внутриигровой лит-ры... Странно, конечно, но...
  3. Мне кажется или действительно оружие стало очень хрупким? Меньше чем через сто стрел сломался Стальной лук... В таких условиях навык кузнеца становится не просто желательным, а жизненно необходимым...
  4. Кое-где addtopic в результате диалога не срабатывает по непонятной причине...
  5. Всё равно... Он у тебя просто добавляется в список известных...
  6. Так и денег за квесты больше платят... Уже за первые задания, во всяком случае у Хлаалу, можно заработать несколько тысяч...
  7. Там, вроде, сказано, что он будет открыт в течение недели, а не на неделю...
  8. Я имею ввиду команду addtopic "topic_id" в консоли, если ссылка не появляется... Двухязыковая дллка нужна для того, чтоб писать по русски...
  9. Несрабатывание эдтопика не так страшно, как кажется... Помгает двухязыковая дллка и консоль... Стандартный морр проходился практически так же, только глюки были иные...))
  10. Разве это не сообщение о разнице версий мастер-файла и плагина? Почему-то часто не срабатывает addtopic в результатах диалогов... Не было ссылки "бандиты" у Инглинга Полутроля, "невидимка" у Касиуса Ольсиниса (имя мог переврать, он - невидимка из округа святого делина, переставший быть невидимым после Кейос Харта), не всегда выделялись ссылки в роде "Дом Хлаалу", встречающихся в диалогах...
  11. Игра начиналась заново, плагины, как я уже говорил выше, были отключены до вхождения в ячейку... Источник проблемы обнаружил - это Morrowind Graphic Extender... Для того, чтобы убрать глюк, нужно было просто пересоздать текстуры...
  12. У меня одного глючит ландшафт вокруг Валенвариона? Отключил все плагины до захода в него (т.е. информации о валенварионе в сейве еще нет), прибыл на корабле и обнаружил, что там два ландшафтных слоя: один - с низу (тот, где корабль), второй - сверху... Заметил еще пару мелких багов в квестах...
  13. Хех, вот не поставишь смайл, и все будут думать, что ты говишь серьезно... Интернет, блин...) Значит раскрашивать корпус под кактус все-таки не стоит...
  14. Может лучше обклеить корпус кактусами? Кстати, нарисованный кактус будет защищать или нет?
  15. Какие виды кактусы лучше защищают? ИМО, чем крупнее и чем больше иголки - тем лучше... Большая площадь должна будет обеспечить хорошую кактусную защиту...)
  16. Как это триал? Т.е. поиграл две недельки и плаг больше не работает? Может ты имеешь ввиду версию, еще нуждающуюся в патчах (скорость у меня не очень большая, т.ч. редми не посмотреть еще относительтно долго)?
  17. Тогда объясните мне, что значит "релиз-кандидат версия"? С таким термином сталкиваюсь впервые... По случаю праздника ушел искать диск от морра...)
  18. Так что же, проект наконец вышел?
  19. Да и девять мегабайт - очень не плохой размер, если говорить только о есме... Для сравнения Трибунал - 6 мб, Бладмун - 11 мб...
  20. -_- Двемеры исчезли (т.к. доказательств того, что они уничтожены нет)... Сердце - тоже, после того, как гг снял с него чары...
  21. Именно так... Испокон веков здесь не подходит... Всего 3500 лет (время появления данмеров)... Для эльфов - не так уж и много... Данмеры, как и другие меры, поклонялись как аэдра, так и даэдра (хотя, в случае с данмерами, даэдра, конечно больше)... Инфу по офф книгам, описывающим, куда отправляются души я привел выше...
  22. Интересно... Ждем продолжения... =)
  23. Практически вся внутрииргровая художественная литература понравилась... Да и другие книги показались не менее интересными...
  24. Не принадлежат... Аэдра их защищают... Не обязательно к добрым, просто в обливон или этериус...
  25. 2Orc Wolf На ск. мнеизвестно, души не принадлежат аэдра, просто они их защищают по старому договору со смертными (кажется, этим занимается Аркей)... Данмеры, если судить по " предкам и данмерам", считают, что духи их предков уходят в обливион... С другой стороны, в обливионе уже говоритсяо том, что данмеры считают, что вивек ушел в этериус к остальным духам предков... Так же говорится о том, что духи могут остаться и в нирне - это духи предков, охраняющие гробницы и духи, поддерживающие призрачный предел... Этот момент не совсем ясен, но мне кажется, что духа есть выбор, куда отправится после смерти...
×
×
  • Создать...