Перейти к содержанию

Фальк

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    6368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фальк

  1. На летописях патч лежит - там вроде и ингл. и рус. есп...
  2. Потому, что основная сюжетная линия (которая неглючная) деяствительно прервана и продолжить ее не удастся... Он на фире и он не полный... Нет шлема... ИМО, интереснее собрать...
  3. Описание должно абсолютно точно указывать на ячейку... "В пещере лежит зачарованный меч" - таких пещер сотня, а если "В пещере лежит зачарованный меч Х" - вот это уже достаточно точно указывает на эту конкретную пещеру...
  4. Играю уже дня три и до сих пор не поднял уровень, но как же все-таки здорово... Больше всего радует новый АИ... Особенно, когда встреченный медведь накидывается на твоих преследователей, а не на тебя... Хотя иногда играть очень сложно: забрел в горы джералд и еле убежал от снежного льва, а около брумы встретил минотавра избивающего стражей - ужас... =)
  5. На ск. я помню, в 1.3 теперь для взлома замка нужен определенный минимальный навык взлома...
  6. ID свитка 00022db0... Но если запись о провале квеста уже есть, то вряд ли это поможет...
  7. Становится все страньше и страньше... Части текста очень короткие - в него трудно погрузиться так, как если бы он был несколько больше... ИМХО, можно было бы слегка увеличить его объем за счет большего кол-ва деталей описания (это только ИМХО)... Но в целом - здорово... Хочу узнать, что будет дальше...
  8. Свиток тебе должен был принести из архива монах... Грузи старый сэйв...
  9. Вся восточная часть Сиродиила... Болота Чернотопья... Округа Данмерского Чейдинола... Красота...
  10. Мне ключ отдал Джакбен Имбел собственной персоной, а слугу его я так и не встретил...
  11. Граф в доме... ...большую часть времени... Притворится испуганным и отдаст...
  12. На нуле... Ибо лень лезть в настройки... Если хочу усложнить игру - врубаю виджиай девять... А потом понимаю, что так играть невозможно и снова его отрубаю... =)
  13. Берем интерактивную карту морровинда и ищем... Так же поступаем со всеми остальными неизвестными географическими названиями...
  14. :1anim_ay: Здорово... В правом нижнем углу кисть правой руки? Если да, то она несколько великовата...
  15. Я тоже где-то это слышал... Сейчас поискал в КС по словам Корпрус и Сердце Лорхана, но не нашел подобной информации... Если бы мы знали источник...
  16. Возможно, хотя ИМХО, на них Азура повлияла, а не сердце... =) С той же степенью вероятность он может оказать продуктом деятельности Дагот Ура...
  17. Ну так сердце - всего лишь нечто вроде батарейки...
  18. А Лорхан к нереварину никакого отношения не имеет... В игре на это даже намека нет...
  19. Забыл еще одну мелочь: ИМО, не нужно точных названий, т.к. запомнить все ашулабиби и зергонипалы невозможно... Давайте брать более-менее уникальные ячейки, на которые можно посмотреть и сказать: "Это шахта около такого-то города, в ней еще можно найти мертвого авантюриста с уникальнцым зачарованным мечем m" или "В этом святилище квест n берется"...
  20. Только не как в прошлый раз, когда место определяется по уникальному расположению лестницы на заднем плане... У меня эти скриншоты к концу конкурса охоту играть отбили полностью...
  21. Немного непонятно ИМО, но читается очень легко и интересно, ощущения после прочтения: рассказ - сугои... :1anim_ay:
  22. Трибунал... :1anim_ad: Что-то мы ушли в оффтоп...
  23. Ни орсимеры, ни меры не бессмертны... Меры просто очень долго живут... Хотя раньше, вроде бы были и бессмертны...
  24. За камнем должна прятаться женщина-нордлинг, которая должна была атаковать граринга... Попробуй убить ее и поговорить с ним снова...
  25. Точно можно сказать только, что он - дух-предок Альдмеров, что в равной степени может означать как принадлежность его к эт'ада, так и дух какого-либо героя меров...
×
×
  • Создать...