Перейти к содержанию

NmLs

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    3697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NmLs

  1. Кстати, а на оригинальных, ведь, тоже можно понавешать скрипты, улучшающие их артифишл интелледженс.
  2. Но уж точно не магия Даэдра, хех. Некромантия - искусство поднятия мертвецов (К.О.). А вызов мертвых существ из черте-откуда - это просто темная магия. Так что...
  3. А нет ли какого-нибудь фикса для квеста "классификатор"? Напомню, что часто бывает (у меня всегда) ситуация, когда барышня-исследователь запирается у себя в хоромах и отказывается выходить на улицу за зверушками. Я, конечно, нашел решение (заклинание "подчинить гуманоида"), но иногда оно не срабатывает.
  4. Это чепетс. Мой мозг отказывается складывать это сочетание в один логический ряд с концепцией других вышеописанных школ. Скатились, вы, товарищи, в черт знает что.
  5. Не понял. Ты о чем сейчас?Что с моей схемой по уронам-то? Ну их... лесом. В них багов много, вроде, например, исчезновения приветствий.
  6. Ты не путай. Вот как я считаю нужно: Nature - Яд Elements - Элементы Arcane - Отнять (это которая отнимает пернаментно) Shadow - Уменьшить (которая отнимает на время) [NEW SCHOOL] - Поглотить (которая высасывает) Light - [фиг вам, тут будет хил]
  7. Поглощение можно в отдельную. А уменьшение здоровья некромантам. Отнятие здоровья - натуре. Нэ?
  8. А при чем тут? Я говорю о том, что сия система создает сильный контраст по сравнению с оригиналом, и вызывает сильный разрыв шаблона у юзера => кому-то нравится, а кто-то (например я) люто бешено ненавидит такие радикальные меры. Дык, шестую школу же нужно какую-то.
  9. Замудренная слишком система вышла с этими книжечками. Не Нереварин, а клиптоман в итоге выходит, носящийся со всеми этими томиками. Алсо, да, то что нельзя создавать заклы - серьезное усщемление. Можно еще какой-нибудь Spirit Magic или еще какое шаманство, или чем там нордлинги с солстсхейма пользуются, чтобы волков вызывать?
  10. В СХ получилось такое УГ, что равняться на него не стоит.Шестую школу наверное Earth можно назвать, хех, и отделить от натуре. Хотя наверное плохая идея. Алсо список того, что имхо пойдет в элементальную школу: Удары О\М\Х, Щиты О\М\Х, Атронахи, Элементальные сопротивления (опционально, возможно пойдет в лайт)
  11. Это физически невозможно. Навыки зашиты в движок игры. Можно конечно делать "скрытые" (а-ля некромантия из ревенантов), но от таких "навыков" многие плюются.
  12. Кстати хорошая идея. В плане лора, конечно, не очень, но для баланса - самое то. Алсо придется иконки новые рисовать.
  13. Ты уж поверь мне на слово - без знака атронаха в ванильном морике поглощение 100 нельзя набрать. Это я уж молчу про отражение. Сам всегда играю магом-данмером, и все магические вещи уже выучил наизусть.
  14. Дык это если знак атранаха и так далее. А реально сам на отражение фиг чего-то зачаруешь - вместительность предметов маленькая.
  15. Ну у меня лично стоят. И вообще мне лень всякие там травки вечно с собой таскать, когда на горячей клавише есть лечение. Хех, ты мне назови такую вещь, куда нормально вместится энчанта с этими эффектами :) Дык я ж и говорю - под ситуацию. Иногда проще вылечится и с кулака в ухо дать.
  16. Поглотить - это вообще-то мистицизм Ну во-первых разрушение. Имхо это самая имба в игре. Сравнить с той же меткостью: гораздо больший шанс кастануть фаер\айс\шок болт чем попасть стрелой даже в огрима (дурацкая система боя). Плюс разнообразие разных уронов (для одной кричи смертелен огонь, для другой молнии), если знаешь у кого к чему неуязвимости - битва выиграна на половину. А вот всякие отнять\уменьшить характеристику - ненужная фигня. Она нужна разве что неписям, чтоб игроку нервы портить, а в бою как-то не до характеристик врага. Особенно напрягают заклятия вроде "уменьшить обаяние". Нафига мне уменьшать обаяние противнику, чтобы агро набить что-ли? Ну а так, таки да, самый быстро прокачиваемый мною навык. Восстановление. Убер-полезная штука как и предыдущая школа. Лечение - один из самых важных спеллов в игре. Плюс еще восстановление запаса сил - бывает очень полезно в бою, или когда качаешь акробатику (читай - передвигаешься по миру), а тут внезапно огрим из-за угла. Ну и таки да - всякая имба вроде повышения навыков и характеристик, одно только повышение навыка зачарования чего стоит, хех. Кастанул на себя эдак 600 единиц этого навыка - и за энчант деньги уже платить не надо. Увеличение силы - беттер версия эффекта "перо", хех, потому-что еще и быстрее бегать станешь. Ну и в таком духе: как я уже говорил все увеличения - явный дисбаланс, но отыгрыш мага уже без них не мыслиться. Изменения тоже штука весьма полезная: левитация, дыхание, хождение по воде, отпирание Ондузи... но больше ничем не примечательно. Обуза - вообще ерунда какая-то, лучше эти очки маны на фаерболл потратить, чем на какое-то призрачное неудобство противнику. "Замедление падение" и "прыжки" легко заменяются тем же "увеличить навык" у восстановления. В общем весьма неоднозначная школа магии. Иллюзиями честно говоря никогда не пользовался и качал просто "чтоб было". Ничего хорошего в них нет. На тот же паралич, например, уходит в двое больше маны, чем на хороший фаерболл. Это я уж молчу про такую хрень как "звук"... Мистицизм годен только для вмешательств, пометок-возвратов, "развеять", ну и "поглотить здоровье" тоже иногда бывает к месту. Но все это заменяется свитками да зельями. Ну кроме пометки с возвратом, но их может кастовать даже самый последний дилетант, хех. Колдовство - в принципе полезная штука, если в совокупности с левитацией. Вызвал кого-нибудь, а сам левитируешь, да фаерболлы кидаешь... Но баловство это все, как по мне. Опять же лучше собрать всю ману да запульнуть фаерболлом по круче. Одна польза: как сказали выше, в совокупности с мистицизмом, можно неплохо разжиться на душах. Короче, подводя итог, явные лидеры: восстановление и разрушение, все остальное - свистоперделки :P
  17. Для поисков плагинов, вообще, отдельная тема есть :) Но раз уж ты спросил - вот башня хорошая.
  18. Хм, здорово. Но мантию лучше б по оригинальней выбрал. :P "Покров Горя" например.
  19. Такие навыки и с мэджик мастери возможны, хех.Выкладывай скрины с личом, хоть посмотрю, как оно, когда работает, хех.
  20. Хехе, жгешь Балмору - доброе дело делаешь, респект. А такой бывает? У меня ни одна версия никогда нормально не работала.
  21. Отдам пожалуй голос за Ежа. Далеко всем до его уровня ?P
  22. Присоединяюсь к вопросу о пропадающих гиперссылках. Ни одно решение не помогло. Некоторые гиперссылки восстанавливаются после перезапуска, но некоторые вообще не включаются, например если спросить персонажа с классом "разведчик" о географических районах Вварденфелла, из всех перечисленных высветится только "Горький Берег", через раз высвечивается "Шигорад". Пофиксите уже пожалуйста Т_Т
  23. А, черт, это глюк был :(
  24. Ух ты! Мне кажется или я звезду поднял? О_о
  25. Посоветуйте какой-нибудь пак с лицами и прическами данмеров (нужно сделать умудренного опытом старика). Те, что на фуллресте - не катят, просматривал.
×
×
  • Создать...