Поглотить - это вообще-то мистицизм Ну во-первых разрушение. Имхо это самая имба в игре. Сравнить с той же меткостью: гораздо больший шанс кастануть фаер\айс\шок болт чем попасть стрелой даже в огрима (дурацкая система боя). Плюс разнообразие разных уронов (для одной кричи смертелен огонь, для другой молнии), если знаешь у кого к чему неуязвимости - битва выиграна на половину. А вот всякие отнять\уменьшить характеристику - ненужная фигня. Она нужна разве что неписям, чтоб игроку нервы портить, а в бою как-то не до характеристик врага. Особенно напрягают заклятия вроде "уменьшить обаяние". Нафига мне уменьшать обаяние противнику, чтобы агро набить что-ли? Ну а так, таки да, самый быстро прокачиваемый мною навык. Восстановление. Убер-полезная штука как и предыдущая школа. Лечение - один из самых важных спеллов в игре. Плюс еще восстановление запаса сил - бывает очень полезно в бою, или когда качаешь акробатику (читай - передвигаешься по миру), а тут внезапно огрим из-за угла. Ну и таки да - всякая имба вроде повышения навыков и характеристик, одно только повышение навыка зачарования чего стоит, хех. Кастанул на себя эдак 600 единиц этого навыка - и за энчант деньги уже платить не надо. Увеличение силы - беттер версия эффекта "перо", хех, потому-что еще и быстрее бегать станешь. Ну и в таком духе: как я уже говорил все увеличения - явный дисбаланс, но отыгрыш мага уже без них не мыслиться. Изменения тоже штука весьма полезная: левитация, дыхание, хождение по воде, отпирание Ондузи... но больше ничем не примечательно. Обуза - вообще ерунда какая-то, лучше эти очки маны на фаерболл потратить, чем на какое-то призрачное неудобство противнику. "Замедление падение" и "прыжки" легко заменяются тем же "увеличить навык" у восстановления. В общем весьма неоднозначная школа магии. Иллюзиями честно говоря никогда не пользовался и качал просто "чтоб было". Ничего хорошего в них нет. На тот же паралич, например, уходит в двое больше маны, чем на хороший фаерболл. Это я уж молчу про такую хрень как "звук"... Мистицизм годен только для вмешательств, пометок-возвратов, "развеять", ну и "поглотить здоровье" тоже иногда бывает к месту. Но все это заменяется свитками да зельями. Ну кроме пометки с возвратом, но их может кастовать даже самый последний дилетант, хех. Колдовство - в принципе полезная штука, если в совокупности с левитацией. Вызвал кого-нибудь, а сам левитируешь, да фаерболлы кидаешь... Но баловство это все, как по мне. Опять же лучше собрать всю ману да запульнуть фаерболлом по круче. Одна польза: как сказали выше, в совокупности с мистицизмом, можно неплохо разжиться на душах. Короче, подводя итог, явные лидеры: восстановление и разрушение, все остальное - свистоперделки :P