

Airwind
Граждане-
Постов
4434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Airwind
-
ну, я мучать не буду. 1) РПГ. 2) Стиль фэнтези. 3) У каждой части имеются два аддона 4) Первая часть была культом из-за особого режима, вторая стала просто хитом.
-
можно узнать, что означает TPS?
-
116. Руки Альмы настолько суровы, что могли бы вырезать всю Красную Гору, но вместо этого торчат в Морнхолде.
-
Соглашусь, лучший маг Бретон. Я обычно качаю мистицизм и алхимию(впрочем, это я качаю всегда), изменения, иллюзии, дробящее оружие и акробатика, атлетика, лёгкие доспехи, зачарование и ремонт.
-
Хотелось бы дать хаджитам рукопашный бой именно когтями, чтобы при ударе лапами наносили повреждения врагу. Пускай урон будет средний(представьте, вас полосует когтями такая котяра), увеличиваться при повышении навыка Рукопашного боя и считаться обычным оружием.
-
обязательно снимайте про морру! Помогу чем смогу. Я как раз качаю третью часть, но над первыми двумя уржался!
-
загляни во всё, что 100 замком закрыто. В Тель Фире по меньшей мере четыре знаменитых артефакта и много по мелочам
-
Выполняй задания орка в Гильдии Бойцов))) А если честно, не знаю. Орвас Дрен ничего не говорит, в Клубе Совета молчат, а куда ещё обратиться, не знаю. И вроде бы вообще нельзя вступить, из гильдий только Клан Орков Пепла добавился...
-
а может, имелся в виду Альд Даэдрот? Там стеклянные доспехи точно есть, вот только не помню какие...
-
Battlefield? (больше ничего в голову не лезет)
-
ещё по моей теме: Молаг Бал сердит, что к нему теперь идёт очередь за исцелением от вампиризма. Является вам во сне и заявляет, что вы заварили кашу, вы и расхлёбывайте. После этого идём в Бал Фелл и вырезаем всех пришедших вампиров. Молаг Бал в благодарность как-нибудь проклинает нас (чтобы больше не вздумали), а с главами кланов происходит следующий диалог: -- На хрена ты убил наших сородичей? -- Мне приказал Молаг Бал. -- Упс... тогда извини... претензий нет...
-
А почему не могут? Они же некроманты! Лич мне читерским не казался... кстати, забыл добавить, пускай он не сможет носить никаких доспехов, только одежду... придумайте ещё что-нибудь для ослабления... насчёт фпс... это проблема... а вообще, пускай сами мечтатели решат.
-
109. Торговцы в Морровинде настолько суровы, что спокойно глядят, как ГГ с отмычкой спускается в их подвал. 110. Двери в Морровинде настолько суровы, что вы можете выйти через них, обернуться и понять, что они заперты.
-
Тогда предлагаю следующее: Король червей объявляет, что некромантам угрожает опасность со стороны Храма, который слишком силён. Необходимо найти союзников, и этими союзниками пусть будут вампиры. Однако все три клана ссорятся между собой -- их надо помирить. Необходимо сходить к вампирам(они примут тебя нейтрально) и побеседовать с ними по этому поводу. Они согласятся заключить перемирие, но только если вы выполните их задания. Берне попросят убить доставшего их охотника на вампиров -- не того, что в Альдруне, кого-нибудь другого. Аунда попросит принести Вампирическое кольцо. Кольцо, как известно, на скелете. Но его не надо убивать, потому что тогда на тебя осерчают, а лишь уговорить отдать. Можно ведь сделать в плагине возможность поболтать с нежитью, нет? Насчёт Куарра не придумал пока. После этого вампиры соглашаются встретиться в Дагон Феле в следующую полночь. Они приводят с собой своих вампиров, начинается беседа, и тут на Дагон Фел нападают ординаторы. Вы, вампиры и нежить сражаются с ними. Присматривайте за главами кланов, они не должны погибнуть. А они после битвы в ярости и уверены, что вы заманили их в ловушку. Чтобы доказать свою невиновность, идите в Вивек и убейте пятерых ординаторов. Долго искать не придётся, они будут нападать сами. После битвы рядом появятся главы кланов, которые следили за вами в состоянии невидимости. Они извинятся за свои подозрения, и напоследок попросят выполнить ещё одну услугу для их объединения. Необходимо найти записки ординатора, ставшего вампиром и излечившегося. После этого записки раскопируют и попросят подбросить в оживлённые места Морровинда. Подбросить в прямом смысле: например, прийти на Плазу квартала Чужеземцев в Вивеке и положить на пол. Вампиры благодарны: теперь их стало гораздо больше и они объединяются, а также дарят тебе что-нибудь вампирическое. Король Червей говорит, что ординаторы напали не просто так, их предупредили. Он не может сказать кто, но чувствует смятение в душе одного из некромантов. Некроманта можно взять любого. После разговора окажется, что он предатель, придётся убить. Король Червей благодарит вас и делает заманчивое предложение: стать личом, дабы достичь высот магического искусства. Для ритуала превращения нужна книга, собственно описывающая этот ритуал, а также жертва, желательно одной с вами расы. Книга будет в Тайной Библиотеке Вивека, жертву надо колдануть параличом, после этого данные вам в помощь вампиры телепортируются с ней в место, где будет ритуал. (башня Сорквильда, к примеру). Король Червей заявляет, что для осуществления Ритуала необходимо заклинание "Могучая волна Смерти", а также особый кинжал. Заклинание знает дух могущественного некроманта в даэдрических руинах, но он потребует в обмен убить его дух, заключить его в камень душ и положить камень на тело, после чего некромант воскреснет, научит вас заклятию, даст сведения о кинжале(пусть он лежит в каких-нибудь двемерских руинах) и смоется. Заклинание пускай будет полностью губить противника(высасывать здоровье, магию и запас сил, ослеплять, деморализовать, уничтожать оружие и доспехи), получаться всегда, но бешено дорого стоить. Теперь нужна филактерия. Подойдёт абсолютно любой предмет, но он теперь может поломаться, и в этом случае вы умрёте. Если вас убьют, а филактерия цела -- через несколько дней возродитесь рядом с ней. Проводите ритуал, заколите кинжалом жертву, скастуйте заклинание на филактерию, на несколько дней умрёте -- и вы лич. Теперь вы имунны к холоду, электричеству, магии и обычному оружию, но получаете 100% уязвимость к огню. Интеллект и Сила Воли повышаются, Сила, Ловкость и Выносливость понижаются, Привлекательность падает до нуля, Скорость и Удача не меняются. Магические навыки также повышаются, и серьёзно -- единиц на 30. Заклятие паралича становится сильнее, и теперь не только парализует, но также ослепляет и деморализует. Также у вас появляется аура ужаса -- и все враги в определённом радиусе, если Сила Воли у них меньше 70, в ужасе убегают. Вся нежить, в том числе и вампиры, переходит под ваше полное подчинение. Дальше там можно обустраивать Альд Редайнию в качестве своей крепости, отбивать атаки ординаторов и Храма, проводить контратаки ну и т.д. Можно замутить квесты с Телванни.
-
хм... если на севере, и ты спутал с Попа Йе, то это должен быть Нчуфлет... и тут уж я сказать не могу, потому что редко туда лазал...
-
хм... у меня появлялись некоторые наброски... прошу уточнить, как король червей относится к вампирам.
-
Такой вопросик: если я правильно понял, в Арене герой побывал во всех регионах Империи. Так вот, как там предстаёт Вварденфелл? Есть отличия от морровиндского и какие?
-
в общем, обращайтесь. Помогу квесты придумать.
-
Я тоже постараюсь помочь, по крайней мере с описыванием квестов, потому что в CS я работать не умею. Давно мечтал об Гильдии Некромантов. Только надо бы ещё Сорквильда Ворона и Сумасшедшего Бату добавить, а также задания на добытие Покрова Горя и Шлема Короля Червей.
-
Системы управления в Тамриэле
Airwind опубликовал тема в Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
Извиняюсь, если такая или похожая тема была. Просто интересно: а кого можно назвать правителем Морровинда? Без учёта Нереварина, Вивека, и Дагот Ура. Я считаю, что Герцог Ведам Дрен.