

Airwind
Граждане-
Постов
4434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Airwind
-
№20 враги настолько суровы, что говорят после своей смерти №21 файерболы настолько суровы, что ими можно стрелять в стенку перед собой -- не опалятся №22 хижины настолько суровы, что файерболом их не подожжёшь №23 Стражники настолько суровы, что узнают, что данная вещь украдена, даже если она украдена в укромном месте на другом конце континента
-
ищу плагин добавляющий гильдию или тайное сообщество некромантов, заодно расширяя их возможности.
-
по-видимому, это значит, что ты можешь свободно эту шахту обчищать(что там в ней находится, не помню). А учителя Магии Богов я уже нашёл
-
имеется ли на севере Моря Призраков гигантский грязекраб, и если да, то можно поточнее указать, где именно?
-
хочу играть за Дагот Ура. В первом сообщении написано, что нужно достичь 18 уровня. Почитал остальные. Мне надо идти к племенам эшлендеров или сразу к Даготу топать на поклон? И ещё: где найти приличного тренера Магии Богов?
-
кажись, это баг. У меня вообще выскакивало сообщение об ошибке.
-
Тогда спокойно иди. Становись вампиром и иди. Для ориентировки: Галом Дуэс -- двемерские развалины, вроде Мчуфлета и аналогичных. Рядом с ним озеро лавы. Ну а там, в принципе, должен справиться. А вообще, если ты маг, то лучше иди в клан Аунда. Они маги. А Берне воры.
-
Он из клана Берне. Иди в Галом Дуэс, юго-восточнее Марандуса и к западу от кладбища Увирит, где строишь крепость за Телванни. Но, если ты был в Храме, то наверняка уже был там и вырезал их(даётся такое задание). В таком случае ты действительно внеклановый.
-
Ты уверен? А ну-ка, скажи, где этот вампир находится и как его зовут.
-
конечно. ведь кланы не обязательно только в пещерах своих держат. просто не всегда можно понять, какой клан. посмотри, какие навыки увеличились.
-
всякие мифы есть. Морра ведь большая... есть миф, как стать личом...
-
Насчёт консоли не в курсе. Либо это баг, либо тебя чем-то серьёзным колданули. Вроде я недавно натыкался на подобный вопрос, но хоть убей, не помню, где и что. А теперь вопрос от меня: правда ли, что, если принести статуе Азуры Звезду с душой Альмалексии, она даст ещё 15 таких звёзд?
-
вообще-то не гильдии, а кланы. Их три, плюс ещё вампиры-одиночки. Аунда -- маги, Кварра -- воины и Берне -- воры. Кланы и их представители живут в гробницах и двемерских развалинах. Где точно, сказать не могу, но подавляющее большинство вампиров на севере и на востоке материка. В так называемой "жилой зоне" (юго-запад материка, где большинство городов) вампиров нет совсем. Теперь собственно о различиях. У каждого клана свои плюсы к характеристикам. Опять-таки точно указать не могу, но характеристики зависят от класса клана. То есть, у Аунда будут расти магические навыки. Все три клана друг друга ненавидят. У каждого клана три квеста. Первые два различаются, третий один и тот же -- убить 12 вампиров враждебных кланов. Ещё есть вопросы по вампирам?
-
От Сейда Нин идёшь на запад по побережью, натыкаешься на гробницу. Кольцо внутри, в урне, если не запамятовал. Очень хорошее для магов, но и остальным сойдёт. Прибавляет 10 единиц к Интеллекту и Силе Воли.
-
Впихнул сюда, не знаю, куда ещё. Есть слухи, что можно в оригинале вступить в Шестой дом. Для этого надо не отдавать пакет Каю, стать вампиром и прийти к Даготу Уру. Это правда? Сам бы проверил, да руки не доходят.
-
если вампиров -- то заданиями и плюсами. А если обычные -- то тем же самым.
-
Не знаю, существует ли такой плагин(должен существовать, но не могу найти). Тайная гильдия Некромантов. Глава -- Сорквильд Ворон. Имеет связь с вампирскими кланами и Телванни. Одно из возможных заданий -- достать шлем Дождевого Червя. Второе -- убить Ранис Атрис. Нежить становится твоим другом и не нападает, а даже помогает. Новые виды нежити, новые заклинания по их вызову, в перспективе -- возможность стать личом. Можно также что-нибудь связать с мантией Покров Горя. Основные навыки -- Колдовство, Алхимия и Зачарование. Чтобы найти гильдию и вступить в неё, надо хорошенько подумать.(как с Мораг Тонг, только что-нибудь похитрее). Как идея? Кстати, по такому же образу можно создать гильдии Паладинов, Рейнджеров, или вообще круг друидов создать, где-нибудь спрятать, чтоб не найдёшь сразу.
-
Было на каком-то форуме, дай бог вспомнить... В общем, так. Этих записок несколько, и все одинаковые. Три вроде бы. Одна из них находится в бутылке недалеко от Майка. Бутылка на дне океана, где точно, сказать не могу. Хижина рыбацкая -- а Майк рыбак. Запись означает, что он решил отдалиться от повседневных дел и посвятить себя рыбалке, отчего слегка сбрендил и, уходя из хижины, оставил там практически все пожитки. Бутылку бросил ради развлечения. В общем, где-то так. Если найду, скину ссылку. Там ещё раскрывалась тайна источника Забвения и ещё какая-то.
-
Совсем рядом с Молаг Маром, к северу от силта, через горы. Недалеко от даэдрических развалин Зайнтаррис(извиняюсь, если неправильно написал) и совсем рядом с дружелюбными эшлендерами имеется гробница Редасов. Внутри куча даэдра, в частности, владыки дреморы, алчущие, скамп и ужас клана, а также святилища Трибунала. Но главное -- в этой гробнице за дверью рядом со скампом лежат кубок и мантия Редаса. И также в гробнице его топор. Мантия постоянный эффект пёрышка 50 единиц и обнаружение существ в 25 футах. Никто не знает, это просто так, для квеста или опять квест недоделанный. Насчёт записки из хижины рядом с Гнаар Моком. Было проведено расследование, выяснившее автора записки. Это Майк.
-
я гильдию прошёл, тогда только почистил.
-
Когда впервые столкнулся с ходячим трупом. Несётся на меня такая груда плоти -- еле смылся.
-
артефакты уникальные на себя надеваю...
-
я за новые квесты и юмор