Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dandie

  1. Ну если говорить о Лоре, то как по мне, то дополнительная магия - и есть те самые "способности к магии", переведенные на "игровой язык". И если брать в глобальном масштабе, то скорее всего, в апреле самых-самых магов не народится. Я веду речь о том, может ли в месяц Воина родиться хотя бы средний маг, с пресловутой игровой прибавкой к магии?
  2. Вот что в голову взбрело - а всегда ли человек\мер\зверолюд, рожденный под определенным знаком, под каким? получает именно те бонусы, которые этот знак дает? Т. е. если я рожден под знаком Мага, у меня будет гарантированно больше магии, чем у моего сородича, рожденного под знаком, скажем, Воина? И не может ли случитьсяв порядке исключения, так, что отдельный индивидуум, рожденный под знаком Воина окажется более искусным в магии, чем его брат, рожденный под созвездием Мага?
  3. а для того, чтоб уровень отобразился, можно его элементарно заработать, насколько я помню. набираешь один уровень - а получаешь все, сколько ставил.
  4. Ну так написано же - только проба. Текстура да, не очень, но это исправят. а модель вполне нормальная. Будто бы в оригинале они на порядок лучше. Это, как я понимаю, крупные постройки, что-то типа кантонов?
  5. для использования нужен Morrowind Animation Kit: http://www.liztail.com/download.php?&media=154
  6. Ну чтож, хоть никто и не ответил, я все равно не сдаюсь))) Есть у меня идея для небольшого улучшения плагина, посему хочу поинтересоваться: Кто-нибудь знает, чем будет грозить изменение блокированных NPC? Насколько мне известно, неписи блокируются, когда они зачем-то нужны - либо для квеста, либо еще для чего. В частности меня интересуют Альтмер-мастер боевых искусств и Данмер-инструктор, что стоят в тренировочных помещениях Арены.
  7. ну да. просто подумал, может кто из наших записался, да начал переводить потихоньку. И кстати, есть ли перевод Антаресовской "Башни Архимага"?
  8. хотелось бы поинтересоваться: а не переводит ли кто-нибудь уже NOM третьей версии?
  9. Из Ридми: С этим модом, вы сможете сражаться на Арене, а также делать ставки на бойцов на Арене Вивека. Как в Арене Имперского Города в Oblivion, присутствуют две команды бойцов и поединки по расписанию. Примечание: я не стал переводить ячейки в конструкторе, поэтому придется прописывать русские названия в .cel файл. Просто я поленился редактировать множество скриптов, уж простите. Ну если уж прямо очень потребуется - переведу. Есть проблема: Баг оригинала. Бегство с Арены любым возможным способом вызывает неприятный баг - противник остается на Арене, и когда вы зайдете туда в следующий раз, он на вас нападает. Если вы его убьете (неважно, назначен вам поединок или нет) у Джолгарда слетают гритинги и исчезает топик "Готов(а) для поединка", сражаться дальше не предоставляется возможным. В принципе, можно прибить "нежелательного" оппонента дисейблом. Гритинги, правда, все же собьются, но лишь на время, да и топик не исчезает, так что играть можно. Варианты решения - пересмотреть скрипты (в частности "Arena_leaving_check"), или же прибить телепортацию вообще, на манер "Заводного Города" Сота Сила. Если кто-нибудь поможет, буду очень рад. Сам я со скриптами на "вы". Просьба: оцените, протестируйте, отпишитесь. Cсылка на оригинал: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7181 Ссылка на перевод: http://fullrest.ru/download-center/files/current/5005
  10. всегда пожалуйста спасибо, тогда будем ждать. upd: есть ли плагины, изменяющие параметры (вес, для оружия - дальность, и т.д.) всех вещей в Морровинде?
  11. вотъ: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6984 Кстати про АБМ - есть ли русифицированная пятая версия?
  12. в базе не нашел ничего подходящего? ну тогда разве что: http://forums.bethsoft.com/?showtopic=994490&hl= там указаны самые известные ресурсы, правда на английском все. однако следует признать, лиц на порядок лучше чем в BH, как мне кажется, нет ни в одном. остается ждать Westly с его реплейсером.
  13. ох, прямо гора с плеч - Connary все-таки продолжает работу). А вот чем сейчас наравне со "Зверинцем Мелисанд" и реплейсером лиц занимается Westly: http://i57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/EFCR/WAR_BRNZH_STARROBE_F1.jpg http://i57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/EFCR/WAR_BRNZH_GREENGOWN1_M.jpg http://i57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/EFCR/WAR_CRIMSONCOUNTESS_m01.jpg http://i57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/EFCR/war_brnz_robetest01.jpg http://i57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/EFCR/war_brnz_robetest02.jpg http://i57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/EFCR/WAR_BLCKSMTHAPRN_m01a.jpg я вот прям жду. (равно как реплейсер лиц.)
  14. подозреваю, что вопрос задается не в первый раз, но все же: что означнают приставки в именах орков? Предки, племена?
  15. а вот кстати, неизвестно ли, планируется ли интеграция последнего CodePatch'а в Talky (ну я имею ввиду запуск оного через Morrowind Modules)? А то что-то у меня после установки его обычной версии появились вылеты, да и "Restore\Drain Attribute Fix" не работает почему-то. upd. ох, приношу извнинения за оффтоп. просто последний пост прочитал, и забыл что тема про МГЕ))
  16. хммм... если видеокарта ATI - попробуй вот это: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8188
  17. незачто) а про LoopGroup\PlayGroup - опять же, для меня это все очень далеко. Но если по точнее, то: "Патч улучшения анимации также изменяет LoopGroup и PlayGroup так, чтобы они правильно работали на NPC и их группах костей. Раньше они могли проигрываться только на lower body, теперь должны покрывать всего NPC. PlayGroup и LoopGroup обе проигрывают анимации. PlayGroup по существу делает LoopGroup -1. Обе они также имеют дополнительные флаги ("flags"? как-то коряво звучит... хотя весь перевод не ахти ), которые важны для правильного зацикливания анимаций."
  18. в общем-то все что я оттуда вычитал и понял (у меня проблема в том, для меня анимации - темный лес): "Патч улучшения анимации имеет поддержку несольких новых костей, но они должны быть корректно названы. Движок имеет три группы костей, lower body (ноги (legs), позвоночник (spine), и эээ... "коренная кость"? (англ. "root bone" издержки безмозглости переводчика)), upper body (позвоночник1 и выше (spine1 and above), правая рука (right arm)), и left arm (ключица (clavicle) и кости руки (arm bones)). Для работы анимаций необходимо чтобы кость принадлежала к одной из групп. Патч изменяет способ "проверки"? (англ. "check" издержки безмозглости переводчика) со сторого (string) на подстрочный (substrict), так что вы должны указать в имени вашей кости название кости из той группы, к которой должна принадлежать ваша." P.S. также изменения в PlayGroup и LoopGroup - смысл в том, что раньше у NPC они работали только на нижней части тела, теперь же должны покрывать все тело полностью. P.P.S как смог перевел. просто я не знаю ничего об анимациях, поэтому для меня вся эта информация больше похожа на песню японского стеклодува. Я к тому, что если перевод ничего не прояснил, сильно не бить))
  19. Что касается анимкита... у меня стандартная IdleSneak дергается и после его удаления. Может, даже после его удаления остаются какие-то косяки? Хотя мне кажется, что просто раньше никто на это внимания не обращал . P.S. кстати, Djok, я не знаю в курсе ты или нет (равно как поможет ли тебе эта информация), но все же: в новой версии CodePatch'а вроде как появилась поддержка новых костей.
  20. я посмотрел - в последней версии MGE есть возможность самому настроить положение камеры от третьего лица. только вот положение по оси Y ограничено максимальным значением до -25, и написано, что если хочется выставлять плолжительные значения, то нужно написать скрипт. это все к чему - возможна ли реализация вида от псевдопервого лица? потому как уж очень хочется увидеть свои ноги. нечто подобное я находил для Oblivion, правда там использовался OBSE.
  21. В продолжение. Нашел тему на формумах nvidia - http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=103575. Там у парня был та же пролблема (более того, BSOD вылазил не только в Фолле, но и в ряде других игр). Он советовал поставить более стары драйвера - версии 185.85, мол ему помогло. Я последовал совету - вроде бы и мне помогло. По крайней мере не видел BSOD в течение как минимум четырех с половиной часов.
  22. Здравствуйте. В общем проблема с игрой (спасибо, кэп). Игра работает только определенное количество времени, по истечении которого появляется BSOD (a/k/a "синий экран смерти"), сообщающий мне что-то про то, что моя библиотека "nv4_disp.dll - плохая" (конец цитаты). Я внешний интернет облазил по этому вопросу, единственное что нашел - мол это все из-за зверевской винды. Внимение, вопрос: правда ли это? Просто ой как неохота искать себе винду. Может кто сталкивался, и знает другое решение? Игра официальная от 1с (английская версия) патченная 1.7 с офф. сайта. upd. Ох забыл сразу написать. Драйверы я тоже обновлял, собственно.
  23. только что с Воображариума. Фильм очень понравился (хотя наверно я еще в "состоянии аффекта".) Там вобщем-то, как всегда: учат людей быть добрее, бла-бла-бла... Основное, что цепляет - то как это вам преподносят. Лично я не нашел там положительных героев. Советую в общем. Хотя, как хотите.
  24. Вот вопрос, вроде как по реплейсерам. Можно где-нибудь увидеть скрины от "ТогоСамогоКрутогоПакаЧтоКоннариДелает"? А то вон Menorra сказала, что очень круто выглядит - я не нашел, а посмотреть охота. upd: большое спасибо, уже ищу. (хоть бы дожить до релиза.)
×
×
  • Создать...