Перейти к содержанию

Teomat

Граждане
  • Постов

    923
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Teomat

  1. Оооо я могу только одно сказать: ошибка в скрипте выбора приказа. Ты его лучше выложи тут отдельно. А то так ошибку ОЧЕНЬ сложно найти
  2. Так ты это в качестве временного навыка предлагаешь. Знаешь, это мягко говоря не очень. Я не говорю об играх. Я говорбю о мире Нирна. Виновата не ограниченность движка, а неумение балансировать. Хотя у меня тоже его нет Во первых, чтобы удалить её, надо менять модели. Это раз. Во вторых - хочешь человекоподность - скачай беттер беастс. Он это и делает А вообще сделай свой мод и выложи его. Будет "зеро проблема". А то, что можно будет выбирать из подобных можов - это даже ещё лучше
  3. Незнаю, по мне со звериностью хаджитов интереснее. А вот строить все по одному шаблону я считаю не надо. Это ж знаки, а не прогаммы и вполне вероятно, что они все по разному действуют. А некотороые штрафы, что ты привел вообще не логичны. Например, почему ритуал дает уязвимость к мору, если это ритуал исцеления(Если судить по описанию в книге?). КОни спокойно переносят яд. Имеено им вводят яды в кровь, чтобы выработать противоядие. Норды на холод по лору вообще не реагирую(Вспомни берсерков солстенхейма.) И потом увеличить магию на 100 пунктов НЕЛЬЗЯ только в обле можно. Кроме того, активные навыки разнообразят игру. Конечно под конец их польза ->0, но все равно. Ряд предложенных тобой изменений вообще на игру не влияют. А у некорорых даже твои собственные минусы не продуманы) А по мере прохождения способности все равно теряют свое значение. Какое влияние окажет магия, если на тебе одежка на 100% её поглащение\отражение.
  4. Я имею ввиду спереть и вынести, а потом использовать) Силенок маловато. Зато с помощью пометки и возврата он у меня дома на столике лежит)
  5. Все сначала дарю, а потом под 100 хамелионом ПРУ нафиг) Жаль, что молоток спереть нельзя)
  6. Фаргот тебе сделал большой подарок! После того, как ты отдашь ему кольцо, Аррил будет к тебе ГОРАЗДО лучше относиться и стало быть дешевле продавать. Сийда Нин - стартовый город и разработчики положили туда то, что поможет новичку: Несколько сильных предметов и деньги для покупки
  7. Скрипт переписал, но сегодня морр вообще запускаться не захотел(Ругался на текстуры. Я их в этом моде не трогал. Так что он рабочий) Выложил новую версию
  8. Спасибо. Кстати скачал ту расу. Тот же глюк. Может у меня что-то с версией нето... У меня вообще нифига не работает. 2\3 модов глючит даже там, где не должны. За скрипт спасибо. Завтра опробую и скажу, что вышло
  9. Видимо он проходит обе ветки if разом. Сначала выполняет убрать, а потом воссанавливает. Когда я убрал этот навык у арга, он не стал появляться. Надо таймер какой-то добавить или... О! Понял, счас попробую
  10. Да О, исчезает! Блин, ав теперь не появляется>.<
  11. Реген у Редгардов. Плюс к хорактеристикам... Как-то не очень Проще в стартовых на н пунктов задрать Скрипт не робит( Запустися без ошибок, но навык не исчезает. Ладно, сам разберусь
  12. Точно. Я сам их набирал. Прикинь, исчезла ошибка. Счас открыл, попытался снова сохранить и ошибка исчезла! :stars: Видать КС глюканул. И ещё одну ошибку нашел. По ходу отношения со скриптами налаживаются) Так что с орками делать? Их +40 к здоровью на начальном ЛВЛ их неубиваемыми делает
  13. Во втором случае, это где точно? Пробелы я из-за ошибки и убрал. Скрипт и с ними и без них робить не хочет.
  14. Мда..., а мне почему-то это уроном казалось... Надо б урону тогда подбавить. Плюс к силе, чтоли сделать. Спасибо за скрипт Хм.. загадка. Чем вот этот мкрипт особо от предыдущего отличается? Begin argonian_breath If (Player->GetSpellEffects "gills"==1) If (Player->GetSpellEffects "gill"==1) Player->RemoveSpellEffects "gill" Player->RemoveSpellEffects "gills" MessageBox "Жаберные крышки закрылись" return else Player->AddSpellEffects "gill" Player->RemoveSpellEffects "gills" MessageBox "Жаберные крышки открылись" return endif endif End Где gills - заклятие водного дыхания на 1 сек, а gill - перманентное водяное дыхание? Мне кажется ничем, но он не работает( Если быть точным, говорит что ошибка во второй страке. Несовпадение типов функции)
  15. Еще б название вспомнить... Я в "книге жизнь животных" 5 том в библиотеке читал. В инете линку дать не могу. Кстати, как я уже говорил, быстрое плавание у ящеров есть. Просто все эти навыки настолько побочные, что аж страшно(В принципе можно пройти все основные сюжеты и НИ РАЗУ не поплавать. А вот 100% уязвимость к холоду за счет хладнокровности себя всегда покажет. И иммунитет к яду не спасет
  16. ЧТож, это хорошая идея. Поиск ключей и животных. эх, еще бы поиск квестовых предметов... Тогда и велоцепед) Они одного корня. От латинского Veloci - быстрый Новую версию пока не выложил. Ещё надо с орками чего то делать. Они, сволочи, с бонусом к здоровью почти неубиваемиые стали( Вернул альтмерам уязвимости и дал 30% отражение магии. Сдох от своего огнешара) :gigilol: Сравнил бретонов и альтмеров. Думаю, Бретонам не надо плюс к мане. Я под конец уже задолбался кидаться магией, чтоб её опустошить хотяб наполовину! На ноль бретонца свести нельзя!(Так и как же теперь его ослаблять? Штраф к мане вводить? ). Альтмера можно, но у него дофига маны). Регенят тоже быстро. До того, как начнешь применять высшие заклятия(то есть с большой ценой в мане), опять же на нет почти не сводимы. Я всего то 2 ед маны в сек поставил Вспомнил Терану и думаю дать хаджитам 156% уязвимость огню, но 50% сопротивление холоду(Мех теплый. Ну и прыгать научил) Работаю с дыхание аргов. Скрипт не пашет(
  17. Что-то я много желоб про него читал. Особенно про магию Ну не крысу же и не медведя давать... Я думал, подошла бы дикая кошка какая-то, но вот тольео, где её достать... Прыгучие ящеры и динозавры: летучий дракон(это настоящий вид), велосираптор, ряд игуан, василиск, кроме того 2\3 ящеров способны к быстрому рывку при начале движения... У аргов теперь есть и плавание. Заклятие со скриптом отличная идея, но у меня пока ни один написанный мной скрипт не робит( Насчет хождения согласен. Про уязвимость что-нить сделаю. Например дам отражение магии. Ao3, конечно оставил. Это и называется увеличить урон). Кошакам наверное добавлю навык рывка. Была такая идея: 100 к скорости на 3 сек. Только убежать чтоб Дарин, я дупал про это, но ведь если все имперцы верят в Аэдр, то часть Данмеров отвергает трибунал. Было бы странно, что они все равно одарены этим навыком Бонус к магии - результат эльфийского происхождения. А вот реген быстрый - результат склонновсти. А Бретоны раза в 2,5 быстрее альтмеров регенят) Почему бретоны уязвимы к яду? Очень просто: чтобы переносить яд, надо быть физически сильным и здоровым. Это вам любой токсиколог подтвердит. А сила и здоровье, это как бы не бретоновский канек О, вспомнил! Есть такой вариат для босмеров: вместо волка заклятие нахождения сущности, накладываемое раз в день на день(Как чтение следов). Как такой вариант? План К, но ля меня почти не реализуемый: В начале игры - зверь компаньон для босмера. Его получит только лесной эльф, но бонусы расы будут так себе. Зверь будет вместе с героем в лвл расти, с ним можно общаться(как с тем гуаром около вивека)
  18. Чтож, попробую сделать так, что ящерам сразу дадут от ворот поворот при попытке вступления в храм) Ну они уж всяко весьма плохонькие
  19. Мдаа, вечно я их забываю... надо норду и имеперцу тоже медленный реген дать. А редгарди и орки наверное так обойдутся Зато с продуманными играть приятнее) Да и логичные запреты никогда игре не вредили) Но логичные...
  20. Поэтому на данный момент сделаны в основном расы. Знаки,так, по ходу... Я что-то не понимаю, в чем это ограничение? Разве часто создают к примеру мага редгарда, чтоб плакать над отрицательным регеном? Или солдата Альтмера? Расы склонные к магии регенят ману быстрее(особенно эльфы), а у людей с этим напряг(Кроме бретонцев). Арги по лору тоже склонны к магии и приближение игры к ролевой, а не к счастью манчкина) А ему мало мага и подмостерья? Я же их тоже потом переделаю. Я пока про знаки не говорю. Меня на донный момент Только баланс рас интересует
  21. Атронах по сути голем. ТВОРЕНИЕ мага. Да и не сказать, что к примеру у коня такие уж однозначные плюсь. Началось с аргониан и тени. Остальные подгонялись под них. С волком согласен, но не крысу же звать. Зато вконце он становится слабоват. Я думал, это как раз таки плюс, что мана сама регенится. Это не ограничение свободы. Наоборот, свободы магам больше, раз не надо ТАК за бутылки держаться. Я ни одного аргонианина в храме не видел и вообще странно, что аргонианин служит трибуналу
  22. Исправил) Так вот, прежде всего, как я уже сказал, мне нужны советы из разряда: кого ослабить, кого усилить. За все советы буду очень благодарен
  23. Знаю, что название пошлое, но более звучно назвать это совесть не позволила. Это такой маленький мод, который я в свое время сделал для друга. Переделывал аргониан и знак тень. И вот, раскопав это на днях, я подумал о том, чтобы развить его. Этот мод меняет расы, вынуждая, как мне кажется, больше отыгрывать роль. Итак, мод находится в стадии бета. Готовы все расы и 3 знака: Тень, вор и атронах. Список изменений v0.5b: 1)Расы - Аргониане получили постоянное водяное дыхание и быстрое плавание, кроме того теперь они крайне уязвимы к холоду ну и как компенсация - научились хорошо прыгать. Кроме того, они способны регенить ману, правда медленно. иммунитет к яду и защита от болезни сохранены - Бретоны получили способность могущество Хайрока, позволяющую им на 10 сек получить возможность мощно вдарить по противнику с помощью призванного оружия и доспехов. Вторым их бонусом стал навык быстрого, чем у аргониан регена маны, они так же сопротивляются магии, но стали уязвимы яду. Плюсов к магике они к сожалению лишились - Данмеры получили бонус к мане, неуязвимость к мору и иммунитет к огню. Но взамен они получили уязвимость к холоду в 75%. Имеют медленный реген маны. Ах да, раз в день они могут вызвать себе на помощь призрака - Альтмеры прежде всего получили уязвимость к оружию, зато лишились уязвимости к школе разрушения. Имеют иммунитет к параличу(это типа сильный разум)). Они имеют большой бонус маны и средний её реген, а так же могут ходить по воде. Они менее выносливые чем остальные персонажи(Обуза) - Имперец прежде всего научился контролировать гуманоида, а так же благословление Аэдр, позволяющее им раз в день колдовать божественное вмешательство и сразу исцеляться. - Хаджит теперь перманентно видит ночью, как днем - Норд стал подслеповат, правда совсем чуть-чуть. Он сохранил иммунитет к огню, но лишился сопротивления к молнии. Кроме того, теперь все норды могут применить мощное ледяное заклинание раз в день. Но в момент приминения, их глаза на время закрываются(точнее их слепит "буран"). Ах, да подправлен частично перевод. Теперь это норд, а не нордлинг(По крайней мере к герою обращаются так) - Орки получили сопротивление огню и постоянные плюсы к здоровью и энергии, а так же постоянным перышком. Зато теперь у орков замершая магия. Берсерк орков растит им урон, деморализует жертву, если она гуманоид, и запрещает орку колдовать - У Редгардя пока не отобрал адреналин. Не придумал замены. Зато теперь Редгард обладает быстрой регенерацией здоровья, зато реген маны в минусе(Правда в ОЧЕНЬ медленном). Они не такие здоровые как орки и могут носить при себе меньше вещей. - Босмеры научились вызывать одного волка-союзника(он очень долго не исчезает(побаиваюсь за баланс). Кроме того, они постоянно скрыты на 15%, сопротивляются ядам и чуть-чуть видят в темноте. 2)Знаки: - Тень: 50% невидимость(постоянная!), Замерзшая магия(постоянная!) и удар солнцем (к сожалению тоже). Кроме того появился навык шар тьмы. Он позволяет выключить одного врага из боя(А именно ослепляет, оглушает и онемляет). - Вор получил навык раз в день стать полностью невидимым, при этом получить плюс к безопасности и немоту сверху. - Атронах лишился плюсов для магов. Более того, у атронаха реген маны в минусе(пока опять же крайне медленная). Зато он одаривает сопротивлениями и поглощением магии. Отличный знак для борца с магами. Список изменеий версии v0.5.01b 1)Знак змеи переделан. Теперь родившиеся под ним получают бонус к ловкости, коротким клинкам, бездоспешному бою и рукопашной. Кроме того у них есть 2 почти бесплатных заклятия: Отравление и паралич при касании(Попытка создать знак для монаха и убийцы. 2)Аргониане могут отключать перманентное дыхание под водой(проверить не смог. У самого игра заглючила. Просьба кому-то скачать и проверить!) 3)В берсерки орки получают плюс к силе 4)Альтмеры получили назад свои уязвимости магии, но теперь обладают навыком отражать 15% магии. Хождение по воде получили назад. 5)Хаджиты получили маленькое сопротивление холоду и слабую уязвимость огню(мех горит), а так же научились хорошо прыгать. 6)Босмеры лишились волка, зато теперь обладают способностью(заметьте, это не заклинание) на 600 секунд наложить на себя поиск ключей и заметить сущность(200). Маны не стоит. Список изменеий версии v0.5.011b 1)Атронах больше не имеет 100% сопротивления оружию! Список изменений версии v0.7b 1)Исправлен баг со знаком змеи. Помимо этого змея накладывает 100% штраф к тяжелой и средней броне 2)Лорд дает плюс к торговле и красноречию. Кроме того дает способность усмирить на 30 секунд любого гуманоида или зверя. 3)Атронах лишился отрицательной регенерации, но получил шит в 10 пунктов. Он так же дает плюс к мане и сильное сопротивление магии. 4)У хаджитов значение прыжка уменьшилось, а Аргонеане получили светоч в 10 пунктов. 5)Босмеры получили светоч в 15 пунктов 6)Леди дает плюс к привлекательности и силе воли Балансировка продолжается Внимение, мод плохо совместим с модом Физика из базы. Точнее Хаджиты получают серьезные травмы при прыжках P.S Нужен бладмун(Моя ошибка) true_race_and_birthsight.rar
  24. А у меня он связан с тем, что в момент запуска открыл какое-либо окно на рабочем столе. То есть ты открыл его, когда меню автозапуска было активно. В этом случае только перезапуск помогает. Иногда это бывает из-за того, что ты сворачивал игру в трей
  25. Хотите узнать страшеную тайну про Курио? Он не только гомосексуалист, но ещё и зоофил! Он с моим аргонианином того, поиграл)
×
×
  • Создать...