Перейти к содержанию

Teomat

Граждане
  • Постов

    923
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Teomat

  1. Неправ. Только сопротивление. 50%вроде. А вот ко льду - да иммунитет
  2. Сила мага не в стихии, а в грамотном её подборе. Посему я использую все 3 стихии. Но не просто кидаюсь ими во все, что движется, а нахожу нужную в данный момент чару. Поясняю: Если я иду к двемерам, то я беру лед. Да и на огненных атронахов им приятно охотиться(Холодом по огню - классика однако!) Если жертва - данмер - то молния. Как уже говорилось - сопротивлений мало. И это хорошо! Но вот грозовые атронахи... ОНИ СВОЛОЧИ! Огонь - неэффективен в Морре и Трибунале, но становится настоящей панацеей в Солстенхейме(Норды сопротивляются И льду И молнии). Ядом только кинжал ассассинский зачаровывал. А так пользы от него мало А вообще обычно я делаю себе заклятие, совмещающее и огоню и лед и молнию. Им и кидаюсь) P.S. Если верить ряду народов: иллюзия, а точнее тень - тоже стихия) А иллюзорными чарами, особенно немотой и слепотой, я обычно обрабатываю всех опасных врагов.
  3. Я его уже скачал. И нашел там эту же функцию. Просто я проглядел её в начале Думал ненаписана там.
  4. Спасибо Так, а если он НЕ волк? Просто при превращении обратно навыки должны исчезать. Это будет "isnotwerewolf"?
  5. ВО время создания двух плагов возникла потребность проверки игрока на облик волка. В первом случае, если игрок превратился в волка, то его тут же выкидывает из одной локации в другую. А во втором, если игрок превращается в волка, то ему даются 2 навыка, а как только он становится человеком, он их теряет. Кк именно произвести эту проверку. Я что-то непонял(
  6. Посоветуйте одежду, хорошо вписывающийся в мир Морровинда. Для мужских и женских персонажей. Хочется чего-то средневекового, а в основном современная одежка добавляется
  7. Посоветуйте компаньонов, которые бы не просто мотались за героем, а которые имели бы историю. Были проработаны и интересны как персы
  8. Основная проблема в потолке. Он слишком низко, а мне нужен 2-х этажный зал
  9. Ты про ЭТОТ пол? Как ты должно быть видишь, он 1)Не подходит по размеру 2)Имеет потолок на высоте 1-го этажа, а тут их 2
  10. Есть идеи ещё нескольких гоблинов: Гоблин-страж(носит среднюю гоблинскую броню и костяное копье), Гоблин-Шаман(Гоблинская роба+ Посох с черепком на конце. Колдует яд), Гоблин вестник(Не носит броню и вооружен коротким мечем), Гоблин-берсерк(Без одежды, но с огромным двуручным молотом). А так же добавить остров населенный одними гоблинами(3 клана)
  11. Я понял, но там вроде все со стенами. Или я Ламо?
  12. Чувствую себя полным ламером, но подскажите, как называется текстура двесерского пола? А то мне надо сделать широкий зал, а в середние пустота! P.S. Скрин выложить?
  13. Именно за такое я и люблю Морр. Эта жестокость и испорченность, совместо с шизоидной фауной острова создает великолепную густую атмосферу. Это в разы лучше пафоса Обливиона. Да и потом - кто герой-то? Преступник, приговоренный как я понял пожизненно. Просто так на такой срок не сожают. Отыгрывать правильного конечно можно и даже прославиться так можно, но давайте посмотрим на реальность. Кто более вероятно получит землю: человек, который често за неё торгуется, или тот кто дал на лапу министру? Это всего лишь реалистичность.
  14. Но это только болото! А мне надо к примеру разместить заснеженное поле. Это уже нельзя сделать?
  15. Как можно создать "землю" в интерьере. Можно ли это сделать НЕ прибегая к сторонним моделям?
  16. Не соберу - сам буду делать. Просто буду дольше делать
  17. Я тоже делаю интерьеры. ПРосто если я буду это один делать, то он будет закончен не раньше чем через 5 лет А вообще у меня учеба. Я студент и времени ОЧЕНЬ мало(по пять по шесть пар в день)
  18. Максимум дружелюбного Никса посадить.(Типо домашний зверек лорда)
  19. А есть мод добавляющий в игру колчан или возможность повесть за спину щит. Желательно отдельно от брани, и не в ячейку рубашки
  20. Меня в таверну примите? Имя: Р'Хаста Раса: Хаджит Лицо: 1 Прическа: 4 Уровень: 20 Класс: Крадущийся Основные характеристики: Ловкость, удача Хорактеристики: Не скажу точно. Этот герой к сожалению пал из-за вируса и последующего форматирования, но я при росте уровней качал удачу, ловкость+3 и скорость+2(в основном) Навыки: Безопасность Красться Короткие клинки Красноречие Торговля Акробатика Алхимия Иллюзии Бездоспешный бой Мистицизм(знаю 3 заклятия поиска, больше не держу) Гильдия: Гильдия воров, клинки,... и все Одежда: "Комплект Сангвина"(если можно). До того как раздобыл его носил простые робу и все остальное Оружие: 2 кинжала(Кримсон - даэдрик вакиздаси, зачарованный на высасывание жизни и Веном - Стеклянный, зачарованный на высасывание скорости и яд. Зачаровывал сам) P.S. На шее висел амулет магильной преграды(стандатная вещь) P.P.S. В биографии полнее Биография.rar
  21. Те, кто смогут сделать интерьеры и интерьеры под экстерьеры(острова будут как морнхолд) Спасибо за то, что помогать будешь
  22. Комнату пыток! И по правде говоря я думаю, что она была и использовалась раньше
  23. Так лучше? А вообще нашел к чему придраться. Есть даже с Хаджитами разночтение
  24. Путешевствие к Вермине У меня есть задумка плагина, позволяющего проникнуть в план Веарины. Но из-за учебы не успеваю его делать. На данный момент "готовы" (точнее одна готова и одна в процессе) локации Квагмира. Плагин задумывается крупным и требуется помошь в его реализации(Обьем задуман солидный Требуются 3DS max'еры для создания брони, монстров и прочего Скриптеры Мастера КС Сюжет: После победы над Герцином, когда ГГ ложится спать, его переносит в Сердце Квагмира, где он встречает Вермину. Которая рассказывает ему, что у неё возникли неприятности. Лорд Шигорад позарился на Душу Квагмира - магический камень, который помогал ей собирать и связывать вместе кошмары людей. Шигорат хотел с его помощью повлиять на разум всех жителей мира Нирн сведя их с ума во сне. Но Веармина не могла ему это позволить и камень был разбит на семь частей и каждая часть оказалась где-то в её плане. Шигорат оправился за осколками, а она не могла покинуть сердце ибо иначе её план разрушится и она погибнет вместе с ним. Кроме того сейчас план относительно стабилен, из-за того, что ни один спящий не может сейчас проснуться. В результате мы отправляемся в разные части Квагмира и ищем эти осколки, чтобы противостоять Шигорату Строение Квагмира Существует Сердце Квагмира. Это центр всего плана. В нем лежит Душа Квагмира и большую часть времени живет Вермина. Отсюда можно попасть на лестницу кошмаров - странный лабиринт, вислящий над бесконечным морем. Он полон дверей(в моде 7) и каждая дверь ведёт на свой Остров - островок суши висящий над тем же морем. Каждый остров уникален и соткан из снов грезящих НПС. С одного острава на другой нельзя попасть иначе чем через Лестницу кошмаров. Будующие фичи - 7 уникальных остравов с уникальными НПС. Чем дальше, тем страшнее кошмары НПС - Возможность встретиться с Шигоратом и Верминой, а так же поговорить с ними - Необычные квесты(пока есть только задумки) Из-за необычности мира принимаются любые ненормальные идеи над любыми не погибшими в течении сюжетов НПС и почти любой дизайн брони и монстров(тока танки и гатлинги не надо). Для данной версии необходим только морр и проникнуть туда можно сразу. Дверь в Квагмир находится на маяке Сейда Нин. Жду тех, кто поможет(советом или делом) Vearmine_Small.rar
×
×
  • Создать...