Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Дарин

  1. Сегодня удалось завершить играбельную демку, как раз во время пребывания в институте. Покуда товарищ Deform 3D считал операцию вытяжки детали из круглого куска стали, мну накладывал последние штрихи... 8 месяцев разработки - однако! =-O Я аж прибалдел, когда подсчитал... Однако теперь, когда это чудо встало на ноги и научилось ходить, стало необходимые его потестить и узнать оценки.

     

    Сразу даю ссылку на официальный... Кхе-кхе.. Сайт игры. Там можно это скачать (14,5 метров!), там же - описание и скрины. Ну, и ссылка на другой мой проект - IME pro. Проект идет как Open Source, потому все файлы с кодами прилагаются - опытные программеры могут от души поржать :-)

  2. 1) Никогда не мог представить как реализовать пошаговый бой в практически шутере, а когда увидил ВАТС был изумлен, удивлен и впечатлен. Я просто не понимаю, как ты себе представляеш пошаговый бой в ф3. =)

     

    2) У моего второго перса 50 маленькие пушки, 100 красноречие наука и отмычки, около 60 снык. Вполне мирный перс, иногда даже за счет перков получается уговаривать собеседников.

     

    1) Очень просто. Практически все, что нужно в Ф3 уже есть. Это то же VATTS, но камера при включении взетает ввысь. У игрока есть ОД - и теперь он тратит их не только на стрельбу/перезарядку, но и на ходьбу (условно 1 м = 1 очко), заглядывание в пип-бой. Щелчок задает координаты, управление персонажем берет на себя ИИ. Интерфейс показывает зататы ОД на то или иное действие. Пока ходит игрок - остальные стоят. Потом право хода передают следующему участнику, и он тоже отрабатывает свои ОД. Конечно, камеру придется сделать практически свободной - иначе будет в стенки залетать. VATTS прекрасно "оконтуривает" врагов, так можно поступить с невидимыми целями. Ну и, конечно, внизу экрана появляется панелька с типом атаки и доступом к Skilldex'у.

     

    2) Ага. А в Ф2 у меня в статистике убитыми были 4 человека на конец игры. Сколько живности не помню, но больше всего набрал на танкере, когда трюм зачищал. Правда, пришлось попотеть, но не сильно. Даже у хабологов я обошелся убийством только главаря.

     

    Насчет воровства: ну да, конечно, умение бесшумно двигаться и ловко нырять в тень сильно связано с умением мастерски шарить в карманах. Нееет, воровской скилл очень даже нужен.

     

    О перках: ну а почему раньше никто не жаловался? Слишком много хорошего - вредно. Перки превратились в такую себе приятную плюшечку.

     

    О работорговле - пардон, я еще не прошел игру. Слышал упоминания об их существовании (локация Большой Город), но не думал, что они не окажутся на правах рейдеров и супермутантов. То же и с нормальным СМом.

  3. Царь Безумия, позвольте-с выссказать мнение. Bakuretsu Tenshi (Burst Angel) аниме занятное, но новичкам нежелательно для просмотра из-за... Мммм... Нуууу, скажем так... Потому же, почему новичкам в StarCraft не стоит начинать с зергов. Ну и, вдобавок, сюжет сериала слишком вихляет и чересчур несбалансирован. Нафиг нужен повар, к примеру? Такое чувство, что его ввели только чтоб показать в первых сериях всю крутость Джо. Серия с превращением на игровом шоу.... Это ваще убой. Такое ощущение, что всеми этими экспериментами неполовозрелые идиоты занимаются, а не серьезная исследовательская организация. Происхождение той же Джо так и не раскрыто - она один из этапов исследований? Она их источник? Или как? Короче, слишком много вопросов без ответов могут отпугнуть нуба. А вот закоренелым анимешникам это все уже до лампочки...
  4. Да чего там надо... Убрать бесшовный мир, вернуть походы по карте и Outdoorsman. Вернуть скилл воровства, добавить изометрию и старую систему боя как третий режим, снизить роль боевых скиллов и повысить - мирных. Даешь прохождение на одних диалогах! Вернуть детскую смертность и работорговлю - они нужны как антураж и ограничитель агрессии. Снизить частоту выдачи перков до 1 в 4 уровня. Дать возможность подольше пожить в убежище. Усилить связь с частями былыми. Добавить здравомыслящих супермутантов... Да много чего...
  5. "Могила светлячков" - это-таки не Миядзаки. ;) Это работа Такахаты Исао - друга Миядзаки и сооснователя студии Ghibli. Вообще, как мне кажется, правильнее будет рекомендовать к просмотру фильмы именно Ghibli, а не только Миядзаки. Ибо фильмов много и все они (ну, почти ^^) великолепны.

     

    Да, извиняюсь, ошибся. :-( Скрезол, тяжелая болезнь.

     

    А вот что я бы не стал рекомендовать новичку - так это нечто вроде "Чобитов". Это нечто, естественно, бесконечно милое, но создать может совершенно неверное восприятие. Чем ближе будет к европейскому стилю - тем, по большому счету, лучше.

  6. Повторюсь, что номинально Ева - не меха.

    "Меха" - от механизм, а Евангелионы - это, таки, биологические существа.

     

    Я ни в коей мере не пытался утверждать, что евангелионы - механизмы. Конечно, они вполне себе живые. Но мехой они быть не перестают - тут вопрос жанровый, а не терминологический. Иными словами, Гигантские Управляемые Человеком* Боевые... Фиговины.

     

    ______

    * Ну, иногда управляемые ^_^

  7. Чегой то вы на Еву ополчились? Хорошое аниме с действительно глубоким смыслом.

     

    Ну, насчет глубокого смысла вопрос тоже открытый... Вон, в "Думе", при желании, можно раскрыть на 300 страницах путь духовной деградации героя, происходящий на фоне чудовищной метафорической картины нового Рима, вовлеченного в водоворот разврата и гонки за собственными желаниями... Но "Ева" вещь серьезная и обстоятельная, выдержанная в стиле классической НФ с легкими примесями мехи. И, в принципе, я, когда смотрел Еву впервые, был еще новичком (за плечами тогда были GitS и GitS:SAC). И ничего - не умер.

  8. 1) A кто подразумевается под "разумными расами"?

     

    2) Можно тут поподробнее, хех? (Прим. цитирующего: насчет личей)

     

    1)Да хоть бы и упомянутые Золотые Святые (в морре, к примеру, их можно вызывать и не будучи Шеогоратом). Или скампы (вполне разумные тварюшки, насколько я понимаю). А даже и скелеты :) . Дремора. Ну, и личи. Зивилаи. Все эти существа не попадают под понятие "такая фиговина, которую можно вот так взять и призвать фиг-пойми-откуда". Особенно в случае золотых святых и мазкен.

     

    Да и в ту же степь... ПРИЗЫВ ЗОМБИ?!! Неужели беседковцам сложно было написать скрипт, разрешающий выполнять это действие только на кладбище?

     

    2) Лич - это маг, ставший нежитью для того, чтоб вечно совершенствовать своем магическое искусство. Свою душу лич ныкает в особом предмете - филактерии. Квест за убийц, где нужно убить волшебника, который собирается стать личем - ярчайший пример того, что в Тамриэле личи ничем не отличаются от личей классических. И вот, ситуация: герой встретил лича. И грохнул. Ну, и чего дальше? Смерть-то Кащеева в яйце, а ни один лич яйцо с собой таскать не будет. А уж отомстить за такое злобство - еще как отомстит. Но еще в морровинде герой личей выносит пачками, и ничего...

     

    3) Про эльфов. Нет, выходит странно. Если фейри - духи (т.е., энергетические существа, способные вселяться в материю и управлять ею), а эльфы - их родня, то как выходит, что Эльф + Эльфийка = N Эльфят? Или в Тамриэле это не так? Просто когда нет детей как класса, понять что-то сложно... Но Хелсет, скажем, потомок Барензии (если я не путаю), да и герой-эльф все равно был рожден под определенным знаком неизвестными родителями... Вывод: или эльфы вообще не связаны с фейри, или фейри, заключенные в физические оболочки приобретают свойства душ и становятся способными порождать новые души. Однако будут ли эти души фейри? Едва ли.

  9. Я бы не стал фильмы Осии рекомендовать любителям матрицы... Честно... Они потом застрелятся...

     

    Думаю, лучше так:

    1) Универсальное начало - Миядзаки ("Навсикая из ДВ", "Могила Светлячков", "Ходячий замок Хаула", "Лапута", "Унесенные призраками"). Если он смотрится нормально, можно продолжать. Если нет - не стоит.

    2) Дальше идет разделение.

    2а) Для любителей Айзека Азимова - "Призрак в доспехе (1,2)", но не сериалы

    2б) Для любителей, скажем, глубоких работ Желязны (не "Хроник Амбера") - "NGE"

    2в) Для любителей "строгой" НФ - "Звездный герб", "Титания" (вещь свежая, но вкусная)

    2г) Для любителей Сапковского - первые 20 серий "Клеймор" и "Берсерк"

    2д) Для любителей "Матрицы" - "Призрак в доспехе: Автономный комплекс"

    2е) Для любителей детективов - "Тетрадь смерти"

    2ж) Для любителей РПГ - "Fate/Stay Night"

    2з) Поскольку мну не суперзнаток, дальше продолжать не буду, но подход понятен.... Остались еще "Гандамы" (много!!!), "Гуррен Лаганн" и прочая меха, и еще много-много чего... Тут уж дорога на WorldArt...

     

    3) Если и второй этап пройден - можно идти на дно... В смысле, начинать вырабатывать вкус личный и искать, искать, искать...

  10. Ух, вот это была бойня... Таак, уберем эти ошметки... О, на эту неразорвавшуюся гильзу можно присесть!

     

    Собственно, если никто не против, высскажу нечто вроде мнения... Во-первых, TES, как ни крути, вселенная интересная, но ее игровые проявления бывают не просто нелогичны, а идиотичны. Тот же призыв (вызов?) существ... Понять его реальный механизм практически нереально, т.к. призывает игрок почитай кого угодно - причем порой представителей разумных рас... Это примерно как если бы вы внезапно исчезли из своего стула и удивленно уставились на медведика или дреуга в лесах Тамриэля. Более того - убиваемые навеки личи (и это при том, что тут же присутствует квест с филактерией...), и т.п. В общем, при рассмотрении всего происходящего на игровую механику можно вообще не смотреть.

     

    Лор же, тем не менее, проработан весьма детально. Если не ошибаюсь, в игре наличествуют всего 2 вида фейри - спригган да огонек. И, кажется мне, что фейри их называть попросту нет смысла. Как и остольных, упомянутых в трактате г-на Архтабазуса. Как можно утверждать о родстве столь непохожих существ? И зачем? Вполне вероятно намного более простое объяснение столь высокой разносторонности фейри... В том, что нет никаких фейри - ИЛИ - в том, что на деле есть только один вид фейри :) Есть разнообразнейшие бестелесные существа, способные вдохнуть жизнь в бездуховные объекты. Их и назовем фейри. Скажем, дух А вселился в камень. А дух Б - в дерево. Духу Б попалась довольно молодая деревяшка, он был активистом, вылепил ее по желанию и по вкусу и пошел гулять. Дух же А был пофигистом, и тот камень все еще лежит на том же месте. Тогда эльфы в этой цепочке становятся излишними - они слишком коммуникабельны и, извините, размножаются как положено.

     

    Вопрос же возникает такой: а что за "богоподобные" сущности (Chonus, Gheteaus)? И где можно нарыть данные о них - внешний вид (если есть), повадки, и т.п.? Они метают громы и молнии или спорят с Акатошем? Или почему тогда они "богоподобны"? Тут явно недостаточно информации, а это - дыра в теории... Ну, гипотезе :-)

  11. Конкурс, несмотря ни на что, удался! И это хорошо! И очень правильно! Пусть работ было мало, зато народ хоть отозвался и голосование было достаточно активным.

     

    Относительно себю, любимого: место предсказуемое, ибо я талант ;-)

     

    Все остальные конкурсные работы мне очень понравились - когда я увидел "Аргонианску деву", например, чуть со стула не свалился. Работа радует глаз вниманием к деталям и юмором. Ну и копье - это правильно :-)

     

    Работа tomih также впечатлила - очень основательный подход, все выверенно и тщательно проработано. Это не мой любимый стиль, но сам рисунок порадовал и пришелся по вкусу.

     

    Ну и "Потерянные двемеры", конечно, вызвали ностальгическую слезу - уж очень морристая работа вышла. Как будто это еще одно панно, вывешенное где-нить в поместье зажиточного данмера под-Скаром.

     

    Так что не стоит объявлять бойкот конкурсам, надо их как-нить пиарить :-)

  12. Тут, конечно ,Все говорят о каких-то танках, космодесантах и всяком прочем страшном, ничего, что я по теме влезу?)) Рисунок очень даже симпотичный и композиция удалась (правда, я бы расширила немного лист справа, чтобы дать немного пространства бишенену с мечом). Еще несколько заваливается назад тип в суровой броне, ему бы торс немного вперед наклонить.

    Жду крашенный вариант)))

    На "Рино" устроился не бисёнен, а самая что ни на есть обычная сестричка битвы из Адепта Сороритас. Сии воинственные дамочки блюдут веру в Бога-Императора по всему Империуму. Напрямую подчинены Экклезиархии (Адептус Министорум). Видок у них обычно... Ээээ... Мужественный, что мну и попытался передать.

     

    Ну а крашеный вариант, боюсь, появится ой как нескоро...

  13. Запущен небольшой сайт проекта IME pro.

     

    Вдогонку...

    И еще чуток информации (как бы я ей скоро всех не достал до полного игнора). Во-первых, вышла версия 1.3.1, в которой учтены некоторые замечания - теперь:

    1) Панель с кнопками привязана не к низу, а кверху - к окошку текста

    2) К редактору кода и переменным добавлены надписи "скрыть/показать"

    3) Теперь, когда появился сайт, к программе прикручена возможность онлайн-проверки номера версии.

    Скачать ее можно с сайта.

  14. Не про Тау речь, а о доспехе Космодесанта, 1987 год всё-таки, хотя некоторые детали появлялись и раньше, хе-хе.

     

    Ну, этот-то приехал прямиком из произведений Хайнлайна... Щас, если найду быстро...

     

    Единственное, о чем хотелось бы упомянуть, — это наши скафандры: отчасти из-за того, что я тогда был просто очарован ими, отчасти из-за того, что благодаря им попал в беду. Говорю об этом без всяких жалоб получил то, что заслуживал.

     

    Солдат Мобильной Пехоты связан со своим скафандром примерно так же, как человек из К-9 со своим партнером-псом. Именно благодаря бронескафандрам (а также звездным кораблям, которые доставляют нас в нужное место Вселенной, и капсулам, в которых десантируемся) мы и зовем себя Мобильной Пехотой, а не просто пехотой. Скафандр дарит нам острое зрение и острый слух, крепкую спину (чтобы нести тяжелое вооружение и броню) и быстрые ноги. Он даже прибавляет ума («ума» в военном смысле слова), а также снабжает нас значительной огневой мощью, стойкой защитой.

     

    Наш скафандр отличается от скафандра космического, хотя и способен выполнять его функции. С другой стороны, это не только доспехи. Это и не танк, однако рядовой Мобильной Пехоты вполне может справиться с подразделением таких штуковин, если, конечно, какой-нибудь глупец догадается выпустить танки против Мобильной Пехоты. Скафандр — не космический корабль, но может летать.

     

    Однако ни космические, ни воздушные боевые аппараты не могут вести эффективную борьбу против человека в скафандре, разве что устроят массированную бомбардировку того района, где этот человек находится (все равно что сжечь дом, чтобы уничтожить муху). Мы же способны проделать множество вещей, на которые звездные и воздушные корабли не способны.

  15. Ну и стоит отметить, что на огонек вахи тау заскочили только в 98-м, к 3-му изданию. Т.е., источники дизайна понятны и сомнений не вызывают. И ход это правильный - каждый игрок может найти себе армию по вкусу, и гот и анимешник, и любитель Хайнлайна.

     

    Хочу добавить - ваха ни в коей мере не является плагиатом - тут нет прямого калькирования. Это все переосмысление и создание своей концепции со ссылками и намеками на чужие. Это не кража - это знак уважения и показатель культурного уровня создателей, которые создавали каждую армию на основе самых различных источников разных эпох и стилей, компилируя их в целостную систему.

  16. Что-то смотря на Тау у меня не вырывается крик "Ня". И если не секрет, лазерные пушки позаимствованы из какого аниме? Тем более силовой доспех...

    На заднем плане. По форме оччень похож. Только хрень на крыше меня смутила. :)

     

    Нудык, при виде Евангелионов "ня" ни у кого не вырываеися, как и при виде гандамов и прочей мехи...

     

    То "Громовой ястреб".... С хренями на крыше... Впрочем, он совсем на себя не похож... Настоящий "Ястреб" выглядит так.

  17. Я, конечно, так рисовать не умею, но кто Космодесантнику меч погнул и так изуродовал шлём? :-D Да, и анимешная Сестра Битвы - это страшно, хе-хе. Аниме и Вархаммер почти несовместные. :-D

     

    У бедной Сестры, видимо, корпрус. :) Ногу-то вон как распёрло... Хотя это плащ. :)

     

    Хе-хе. Танки слишком маленькие. Особенно Лэнд Рэйдер на заднем плане, надо помассивнее, хе-хе.

     

    Эй, где там лэнд рейдер?! На рисунке всего 1 танк - "Рино", на котором торчит сестричка... Правда, странный "Рино" :-)

     

    А меч погнул и шлем изуродовал лично ваш покорный :-D

     

    Как по мне, так вархаммер и аниме давние родственники...

     

    Совершенно согласен. Причем и давние, и близкие. Впрочем, зависит от аниме... Чобиты, пожалуй, все-таки в пролете :)

  18. Нехорошо вышло. Уже после поста я нашел один глюк, который появился в версии 1.2 и не был устранен до сих пор... Assign не работал! Вернее, работал, но по-старому. Потому подменяю 1.3 на хотфикс 1.3.
  19. По порядочку.

    1) Пока что я не рискнул радикально переписывать движок-"читалку", т.е., проблему абзацости я не тронул, так что все пишется, как и раньше, через абзац. Но идея грамотной реализации этого у меня есть, так что усе будет :)

    2) Добавил набор важных функций:

    а) Подписи к кнопкам (в виде хинтов и текста в статусбаре)

    б) Генератор случайных чисел (rnd в Assign в качестве операции)

    в) Теперь можно двигать текстовое поле, что позволяет подстраивать интерфейс под себя

    г) Теперь недоступные кнопки ссылок исчезают

  20. Подоспел хотфикс. Добавил важную фишку - очистку кэша переменных. example.ime теперь рабочий. Ну и добавил кнопку ОК в панель "О программе". Теперь проверять работоспособность будет проще. И еще - пара советов (которыми я сам пользуюсь в разработке собственного квыста):

     

    1) Совсем не обязательно настраивать шрифт и картинку каждый раз

    2) Работать удобнее в ворде :-), ожирняя Location и EndLoc. Читать удобнее выходит, получается что-то вроде:

     

    Location

    23

    Name

    Жирный кот

    Refs

    2

    29

    68

    Text

    Жирный кот посмотрел на вас почти с уважением.

    - Ладно, парень, - сказал он, - ты можешь сам выбрать свою смерть.

    Он почухал свое брюхо.

    - У нас тут два вида казни - через повешение (1) и гильотина (2).

    Вы призадумались...

    EndText

    EndLoc

     

    Ну, что-то в этом духе...

×
×
  • Создать...