Перейти к содержанию

Rosa Demersus

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    904
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rosa Demersus

  1. промт хотя бы, а далее уже самому подбирать и составлять :)
  2. Как идет продвижение перевода Книг ТР?)

    Рад бы помочь, - сессия :( Может летом будет время :) помогу чем смогу :)

  3. Да вроде, форум работает еще... хех ) темы обсуждаются ) Работа над другими Картами продолжается
  4. не.. карта не причем.. Имея ввиду. что у них был застой в последнее время с Интерьерами...
  5. Оффтоп: А что за Острова севернее Альд Велоти? P.s. Хапло заявил, что в разработку TR Map 3 внес большой клад Nomadic1, а именно в интерьеры, в которых нуждался проект... Ну что же... значит мы на несколько дней приблизили релиз 3 мапа...
  6. Котэ теперь Админ Elder Scrolls Net ) Уряяя ^^ Новые Новости Новые Новости :D
  7. Хм... да вроде работа обновляется, вон смотрю и Jerall Mountain делает он... Работа вроде еще не брошена... хм... P.s Поискал тут нашел еще один сдохший проект по Киродиилу, по крайней мере он меня впечатлил http://s1.zetaboards.com/Province_Cyrodiil/blog/main/376865/
  8. А оф сайт новый появился у них? Я так и не пойму откуда Скриншоты из каких рецензий или обзоров? Насчет старых скриншотов помню еще... видел видел... восхищался дикими районами хех..)
  9. хм.. думаю на лицо )
  10. В принципе я тоже сомневаюсь в выходе как и Аргонии, так и Киродиила. P.s. да и Валити...
  11. Явно у Тамриэльцев проблемы с финансами... По крайней мере Стояк на Блоге и остался... Плохо, что форум тоже под Орг сделан... P.s. Вернулся сайт на место...
  12. И вправду не знаешь, что и обсуждать... Вроде Проект оф. называется " Argonia ", а тут тебе на " Cyrodiil " в придачу...
  13. Ага он самый, по крайней мере надеюсь увидеть Гильдию Археологов и настоящий Имперский Дворец, через который прожило столько Поколений Императоров, со своими чудными дворами, башнями, садам и т.п. как в Королеве Волчице и других книгах.
  14. Провинция: Киродиил От скал Золотого Побережья, где желтая трава растет между зубчатыми, опрокинутыми валунами, и от заснеженных пиков холодных Джералльских гор, через величественный и огромный Имперский Город, что построен посреди непроходимых и опасных джунглей, где окружные дороги тянутся на юг, в болотистую местность, разделяющую Эльсвейр и Аргонию, и всё это – земли Киродиила, Имперской Провинции Простодушные трудолюбивые коловианцы и боголюбивые утончённые нибенайцы вместе стоят под одним знаменем, что объединяет весь Тамриэль. Провинция: Киродиил* (или P: C) - это проект, направленный на создание центральной части Тамриэля (также известной, как Имперской провинции) на движке Morrowind. Наша цель заключается в создании провинции, чей образ вырисовывается из сведений, что могут быть найдены в Карманных Путеводителях и других источниках. Ожидайте более разнообразный пейзаж, чем вы наблюдали в TES IV: Oblivion. Мы стремимся, в рамках известных фактов, быть точными и дружественными в отношении лора и правильно истолковывать сведения(и будем продолжать и адльше, как только продвинемся вперед), чтобы достичь нашей цели. К слову стоит отметить наши различия от оригинальной концепции Oblivion: 1. Основная часть Киродиила будет представлять собой густые тропические заросли. 2. Города Сатч, Мир-Корруп** и Стирк будут размещены в игре именно там, где они и должны быть размещены. 3. Кватч будет процветающим городом, так как он еще не был разрушен до атаки Даэдра. 4.Культурные различия коловианцев и нибенайцев будут ярко выраженными и естественными. 5. Имперский город будет переработан в тот, что мы встретили в карманном путеводителе 1-го издания. 6. Несколько новых деревень и поселков, которые украсят ландшафт (площадь примерно в два раза превосходит Oblivion). Опираясь на эти различия, факты и лор, мы будем строить эту могучую провинцию в достойном исполнении, что вписывается в историю и время TES III: Morrowind. Каждый выпуск будет включать в себя: новые земли , города, NPC, существ и задания. Имея это ввиду, позвольте мне рассказать вам о нашем первом запланированном релизе - Стирк. Выпуск 1 - Стирк: Остров Стирк находится недалеко от западного побережья Киродиила и является частью провинции, что было упущенно в TES4:Oblivion. Мы будем создавать островаи большой город с новыми персонажами и интригующими проработанными историями. Там будет несколько квестов, а также множество новых моделей и элементов, чтобы продемонстрировать, что мы собираемся делать в дальнейшем. Здесь, на острове, вы получите первые сведения о различиях между культурами коловианцев и нибенайцев, так как мэр Стирка родом из Нибена, а влиятельные горожане – это коловианские морепромышленники. В Стирке будет множество новых архитектурных моделей, ибо мы стремимся создать в каждом городе свой неповторимый архитектурный стиль, как это было в TES4, но при этом прорабатывая левел-дизайн так же, как это сделали в TES3:Morrowind.Из скалистых золотых побережий, где желтая трава растет между зубчатыми, опрокинутыми валунами, в снежных отступах от холодных гор Джералл, растянут величественный и массивный Имперский город, который находится в безопасности от опасных, непроходимых джунглей. Его окружающие пути с юга в болотистую местность, балансируют между Эльсвейром и Аргонией, и эти земли Киродила - Императорской провинции. Традиционные, простые, трудолюбивые Коловианцы и красочные, духовные Нибенейцы стоят под одним знаменем, объединяющим весь Тамриэль с ними. Провинция: Киродиил* (или P: C) и есть проект, направленный на создание провинции Киродила, Тамриэля (также известный как провинции Imperial) на двигателе Morrowind. Наша цель заключается в создании провинции, которая прорастает из знаний, что диктуют нам карманные путеводители и различные источники. Ожидайте более густой пейзаж, чем ранее вы наблюдали в TES IV: Oblivion. Мы стремимся быть, в рамках лорных знаний, точными и дружественными в этих усилиях и правильно пользоваться исследованиями (и будем продолжать делать больше, как мы продвинемся вперед), чтобы достичь нашей цели. К слову стоит отметить наши различия от оригинальной концепции Oblivion: 1. Киродил будет обустроен большими джунгли-пейзажами. 2. Города Сатч, Мир-Корруп** и Стирк будут размещены в игре, как они и должны быть там размещены. 3. Кватч будет процветающим городом, так как он еще не был разрушен до атаки Даэдра. 4. Культура Коловианцев и Нибенейцов Киродила будет настоящая и ярко выраженная. 5. Имперский город будет переработан, в тот, что мы встретили в карманном путиводителе 1-е издания. 6. Несколько новых деревень и поселков, которые украсят ландшафт, который примерно в два раза больше, чем в Oblivion. Используя эти различия в качестве базы и знаний, как наш гид, мы будем строить эту могучую провинцию в достойном исполнении, что вписывается в историю и время TES III: Morrowind. Каждый выпуск будет включать в себя: изучение новых земель ,города, NPC, существа в бою, и задания. Имея это в виду позвольте мне рассказать вам о нашем первом запланированном релизе - Стирк. Выпуск 1 - Стирк: Остров Стирк находится недалеко от побережья Киродила и является частью провинции, что было упущенно с выходом Oblivion. Мы будем создавать острова и большой город с новыми персонажами с интригующими и разработанными историями. Там будет несколько квестов, а также множество новых моделей и элементов, чтобы продемонстрировать, что мы будет привлекать к проекту в целом. Здесь, на острове вы получите ваш первый вкус различия в культуре Коловианцев и Нибенейцев, так как мэр Стирка родом из Нибенея, а влиятельное меньшинство в городе, полно трудолюбивых мореплавателей Коловианцев. Новая архитектура будет изобиловать в Стирк и это только начало новых моделей, которые будут использованы в Р: С, так как каждый крупный город планируется со своей собственной уникальной архитектуры так же, как и в Oblivion. Ссылочки: http://www.provincecyrodiil.com/ (старый сайт) http://provincecyrod...ct-tamriel.com/ (новый) Примечания переводчика: * - Есть похожий проект (http://www.gamespot....forums/25706433) ** - Что мы встречаем в книженке Пелла Орг. Статья: http://forums.bethso...vince-cyrodiil/
  15. Дак легендарный маг Магнус был Императором? или на его место взошел кто то другой после сына Уриэля 2 - Пелагиуса, а Магнус является сыном Пелагиуса. А что с его братом - Сефорусом ( довольно знакомое имя, но не могу вспомнить ) Мм... только вычитал из Волчей Королевы
  16. V:TES ( Vampire: The Eternal Struggle ) http://charlottebynight.wordpress.com/ Не ругайте слишком, раньше увлекался... ( Связанно только с названием, ничего общего к серии ТЕС думаю не имеет ) З.Ы. Внес ради рекламной паузы...
  17. Да наверно, хотя на оф карте не так уж это и заметно Зато, видно как Pryai River делит все развлетвения Гор Велоти и впадает с запада в Нарсис. Нибинейская Долина далековато оттуда... Валус же, если не ошибаюсь закрывает Горы Велоти от Киродиила.
  18. Lady Eternity хотела доделать его без Proudfoot хотя работа еще стояла с аж с конца 2004 года Видимо все забили, хотя грандиозная вещь бы вышла...
  19. Ну там видно, что каньен исскуственного происхождения... Я не помню просто, что бы в Велоти Монтейн были когда то Вулканы, которые бы такие слои смрада бы выпустили ( да и видно на Видео, что там есть Лавовые Спуски именно с гор Велоти ) + Наверно, если были бы Извержения в горах Велоти, то они бы и отразились на Восточной Границе Киродиила.
  20. Значит у тебя какие то Надбавки к Силград Мапу? ( Имхо кажись моды для Силград Тим: Велоти Монтейн, Блеклайт - которые присобачили к мапам ( или были присобачены на Ландшафтном Мапе ТР ) к Силграду ( З.ы. Уже писал ссылки на эти моды в этой теме ) + у меня очень большие подозрения насчет существования Armun Ashlands... Если не ошибаюсь, то Немон должен находиться в Брокен Лендс, близ подножья Велоти Монтейн, но представить там Эшлендерскую Пустыню ( Ввандерфальского Типа не могу ) http://s001.radikal.ru/i193/1001/32/65b5be1e09e8t.jpg + Мне очень понравился коментайрий к Armun Ashlands
  21. Силград с ТР по Ладшафту совместимы?
  22. Жду, когда вернеться Proudfoot и хотя бы до Беты доведет Dragon's Breech :-! http://www.dannythorpe.com/proudfoot/db/index.shtml
×
×
  • Создать...