Перейти к содержанию

Fr0st Ph0en!x

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fr0st Ph0en!x

  1. Да, очень занятно. Жаль, что пока нет адекватного интерфейса для поиска\отображения рассказов\стихов. Кстати, а все это будет как-то связано с базой творчества, которая тоже предполагается на сайте? о_0 Т.е. именно оттуда редакторы и будут добавлять контент в сей раздел, я правильно понял? В этом же плане мне, как заядлому графоману, очень бы не помешали теги для текста. Выравнивание по разным краям, ширине и центру, красная строка (отступ, самый нужный мне лично тег), курсив и жырный шрифт. Кроме того, мне кажется, не помешали бы комментарии к некоторым заполняемым строкам меню заливки. Например, скорее всего, не все поймут, что "адрес рассказа" - это не какой-нибудь, скажем, "http://fullrest.ru/user/to_native_shores", а просто "to_native_shores". По аналогии с "адресом страницы" при регистрации это, конечно, ясно, но тем не менее. И еще там был бы полезен список возможных символов. Еще, если это возможно, я бы хотел там видеть функцию произвольной (по желанию автора) сортировки рассказов на странице. Т.е. чтобы сортировка не зависела только от порядка размещения.
  2. Думаю, либо в "Игры серии", если журнал широкой направленности и больше ориентирован на техническую сторону (проблемы с плагинами, прохождения и т.д.), либо же в разделе по Lore, если планируются статьи и исследования на эту тему. Чисто теоретически можно попробовать узурпировать сей раздел, но это только с разрешения админов.
  3. Начните с обычной рабочей темы. Будет активная деятельность и развитие - возможно, и подфорум выделят. Главное - не мечтать о том, как все будет здорово и эпично, а просто делать. Не сочтите за занудство, ога.
  4. Бросить-то легко, начать трудно. Так что всяческих удач. Создать на форуме тему с набором корреспондентов ты всегда имеешь право, правила этого не запрещают. Правда, не очень представляю, в каком разделе эта тема будет уместна. И, пожалуйста, обойдитесь без активной рекламы разных там ваших сайтов и без копипаста чужих статей без разрешения. Вдобавок, лучше одну тему для всего - и для набора, и для прочей оргдеятельности.
  5. МГЕ - это не плагин, а программа-расширитель, поэтому перенес тему в соответствующий раздел. Проблема может быть в кривой текстуре (учитывая, что проявляется глюк только на избранных предметах ), советую для начала поменять реплэйсер текстур природы (можно, конечно, не весь, а только текстуру этих скал) и перегенерировать дистант ленд.
  6. И Акавиръ еще есть со слоадскими островами.
  7. Кстати, замечательный вариант был бы для какого-нибудь монаха или там "Воина Слова".
  8. С чего бы? Дела у них идут весьма неплохо, вот, аж права на Фоллаут в свое время купили.
  9. Чортъ, а я, кстати, не помню, что у него вместо второй кисти. С чисто практической точки зрения - поддерживать эту кисть в живом состоянии весьма нерентабельно, проще полностью заменить руку.
  10. Бугога! Топор вообще прямиком из Морровинда вырезанъ. И уж хотя бы швы-то между ним и фоном могли замазать, что ли.
  11. А руки тут при чем? о_0 И зачем было оставлять кисть, если с рукой все равно чепец, а протез он в состоянии изготовить? Как раз именно эта рука и механические ноги больше всего навевают параллелей с фабрикантами. Возможно, он на них экспериментировал с протезами, пока собственные были только на стадии проекта.
  12. А сам почему тогда киборг? Уж руку-то он мог себе полностью заменить, если хотел стать механизированным вместилищем души.
  13. Дык да, он, во-первых, сам киборг, во-вторых, у Имперфекта есть душа, а это что-нибудь да значит. И рожа у него не вполне роботная. И еще, насколько я помню, Сота Сила интересовала не столько техника, сколько соединение ее с жизнью, "улучшение жизни" и искусственная жизнь. Иначе он бы что-то типа центурионов штамповал, а Имперфект уникален. Не думаю, что работа над простым роботом (ну, двумя) заняла бы у Сота Сила столько времени, тем более, что за основу он мог взять как раз центурионов. С другой стороны, смутно помню откуда-то (вроде, из диалогов) цитаты про то, что фабриканты приходят "из мира кошмаров" и воплощают в себе какие-то уж0сы. Кстати, Сота Сил свои ноги вместе с задницей и другими причиндалами сам себе отрезал, или какая-то травма была? Не помню, хоть трижды дифференцируйте.
  14. Слишком уж фабриканты "сотасильны", чтобы призываться из левых миров.
  15. Дык полностью твое дело, только проблема в том, что это как раз тот случай, когда вторая линия совершенно необходима, и это, увы, не ИМХО. Скажу начистоту - в таком виде твое произведение нежизнеспособно, ну, т.е. способно к существованию исключительно в сети, без особенных перспектив. А у тебя ж, надо полагать, есть определенные амбиции по его поводу. И да, я понимаю, каким был замысел, но жизнь иногда вносит в них свои коррективы.
  16. Сюжет продуман до мелочей? Это ты про последовательность боев, что ли? Или про завязку и развязку, кроме которых, судя по всему, больше ничего не ожидается? Я понял, что глобальных изменений концепции не будет (да ее так и не поменяешь), но чересчур уж однообразно выходит. И явно не хватает части а-ля "Тем временем <...>".
  17. Ну-у, бояре, еще можно не расслышать разницу между 256 и 320, но как можно не слышать разницу между 192 и 320? о_0 С битрейтом 192 можно комфортно слушать только самую лютую попсу, да и то не ахти как-то бывает.
  18. Между прочим, Чернотопье, Эльсвейр и Валленвуд тоже крайне уникальны и интересны сами по себе, сужу по книгам (особенно по "Танцу в огне" и "Аргонианскому докладу"). Так что Хезе, на мой взгляд, замутить что-то интересное только на одном лишь сеттинге можно еще как минимум трижды. Валленвуд с его ходячими городами, здоровенными мерзкими кровососами, древесными клещами, босмерами-мясоедами, "Дикой Охотой" и замечательными напитками а-ля ягга (уж не "Ягуар" ли был прототипом? ) и рокмет, Чернотопье с его культурно и морфологически принципиально разными подвидами аргониан, совершенно уникальным болотным миром с тродхами (которых надо есть только живьем, иначе они смертельно ядовиты), тучами гнуса, коварными вориплазмами, громадными болотными левиафанами, руинами старых городов, поглощаемых джунглями, и "корневым экспрессом" в теле червей - что может быть лучше для такой игры? Тем более, что эти провинции еще и наименее обжиты. Это все понятно и без капитана. Но тема как раз и создана для обсуждения того, чем будет сия игра и есть ли у нас еще надежда.
  19. Думаю, на встроенной звуковой карте и довольно старых колонках "Дефендер" с сабвуфером это, увы, актуально только в редких случаях.
  20. Охъ, бояринъ, уже хочется сказать, мол, "К чему все это?" Ход с "победой-проигрышем", мягко говоря, не самый новый, но исполнен довольно изящно. Но остальной текст сей главы я бы охарактеризовал только словами "бессмысленный и беспощадный".
  21. Не нужно оффтопить, бояре.
  22. Лично я местами воспринимаю разницу между 320 и лосслессом на некоторых треках, причем проверял почти вслепую. Ну, т.е. не расово-экспериментально, но у меня было закинуто в плейлист несколько "парных" треков мп3-лосслесс, которые рандомно игрались, и почти во всех случаях я угадывал правильно. Но, естественно, треки были очень хорошо знакомы. А колонки у ФФ так себе, да и звуковая карта интегрированная. Вообще, конечно, чаще всего баловство это, я качаю лосслесс не потому, что меня как-то особенно не устраивает 320 кбит\сек, а тупо потому, что его проще найти, удобнее закидывать в плеер, если что, можно переконвертировать в мп3, а место на винтах есть. В целомъ, храню музыку примерно в равной степени в лосслесс и в мп3 320 и на эту тему никогда особенно не заморачивался. А вот разницу между 320 и 256 почти всегда слышу довольно отчетливо, кстати. Не говоря уже о более низких битрейтах. Я искренне надеюсь, что ты не купил аудиофильский кабель.
  23. Это точно не видеокарта. Обнаружение и удар (нанесение определенного урона) - это все связано с обработкой данных, т.е. виновен либо процессор, либо, скорее всего, что-то программное. Не думаю, что есть простой способ это исправить, кроме как поставить XP.
  24. Как раз в Обливионе, если мне ни с кем не изменяет память, такого ограничения нет. Зато оно есть в Морровинде.
  25. "Никодим, побойся Бога" Слова - Павелъ 1. Как же нам не горевати, Мы сякого не хотим! В древне нашей, в крайней хате Поселился Никодим. Мы с крестьянами не знали, Что проказник Никодим Мужеложством зело славен, А при бабах нелюдим. Припев (въ замыслахъ) 2. Никодим, побойся Бога, Испоганил ты себя! Всех крестьян томит тревога, Все чураются тебя! Ты своими естествами Соблазнил двух бондарей... Бочки делаем мы сами, Черт побрал бы грех парней! Припев 3. Ох ты, горюшко лихое, Нет в деревне мужиков! Даже стараго Сысоя Никодим сводил за ров! Бабы стонут, дети плачут: "О-хо-хо" да "Эхе-хе"... А тот плут сидит судачит О содомовом грехе. Припев
×
×
  • Создать...