Перейти к содержанию

DarkMan

Граждане
  • Постов

    721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DarkMan

  1. Здрасьте. ОНО вышло. Итак, первые и последние впечатления. Графа гомно, геймплей гомно, модель повреждений гомно. Унылое гомно во всей красе, как и ожидалось - именно поэтому ни малейшего разочарования не испытываю. Единственным спасением для EA было выпустить ЭТО до релиза Burnout Paradise, который одним прихлопом закатывает все последние НФС в асфальт.

     

    http://img118.imageshack.us/img118/2976/5683900wr3.th.jpghttp://img118.imageshack.us/images/thpix.gif

  2. Это скрины полугодовалой давности, когда ещё пытались внедрить русскую локализацию. Когда из-за жалоб игроков "русефекацию" (всё, кроме интерфейса было...кхм...попробую порыться в скринах и чего-нибудь найти) убрали, то все дальнейшие попытки перевода были прерваны. И правильно, на кой оно нужно? Логики не вижу вообще.
  3. Хех, ну как по мне так бабы в игре не особо красивые.

    Странные у вас вкусы... :crazy: Мужики в принципе рулят у всех, кроме ачурок, а бабы у всех кроме верокхиор (раса Матарская), ибо баба с лысой башкой да в экстримальном пирсинге...эээ...как-то не айс. %(

     

    А чем те не нравятся азиаты, а?

    Не люблю жёлтый цвет... :-D Азиаты - это Джин-мей, а ачуры вообще фиг пойми кто. На монголоидов японцев даже близко не похожи. :rofl:

     

    тормозит порядочно

    Тормозит из-за теней преимущественно, все на них жалуются. Хотя с тенями очень смачно выгдядит, но в соотношении "цена\качество" слишком уж перевешивают тормоза. А в остальном я не жалуюсь, ретекстур кораблей и станций сделали крутой очень, плюс появился бамп, параллакс и...вообще. :-D Хотя кое-где старые мыльные текстурки не стали менять, а с бампом и спекуляром они смотрятся ещё в два раза мыльнее.

  4. Начал играть. Управление и интерфейс... Ладно, отсутствие статических камер (т.е. привязка камеры аля TPS) - это мелочь. Но ПЕРЕКАТЫ?! ВО ВСЕ СТОРОНЫ... :-! Попахивает быдлошутером. Ладно, буду смотреть, что там за "ужасы" нам приготовили дальше. :blink:
  5. Почему баба?

    Потому что мужики у них - уроды и гоблины. Страшнее всей моей жизни. :-D А вот девушки очень даже милы. И это отмечает 99% респондентов. :-D

    У кханидов тож "ничо так". :-D

    Кстати, боевую систему на станциях они так или иначе не стали бы вводить, иначе это было бы нарушением того, что написано в бэкстори по поводу системы клонирования под-пилотов.

  6. Ну это уж твоё дело. =) Я нубам всегда на калдырей указываю - ими легче всего миссии проходить, т.к. ракеты рулят против НПЦ кораблей. Но калдыри и самая попсовая раса - как раз из-за их лёгкого старта. Ракеты качаются быстро, денег с миссий течёт много (если искать хорошо оплачиваемые, разумеется)... Ну а потом можно просто раскачать скиллы на корабли другой расы, т.к. многие калдырские шипы не особо годятся для ПвП. Калдари-Ачура-баба-военный спец - это вообще жутчайшая попса. =) Можно взять Матаров (негров), как вариант.
  7. http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/14...ideos/play/1319

    Длиннае (36 минут) и нудноватая презентация (из-за нудилы-рассказчика с жутчайшим акцентом) Walking in Stations. Лучше скачать, т.к. скорость не фонтанирует. Ещё какая-то технологическая презентация, не знаю, что там конкретно - пока скачивается.

     

    кстати, а станции самому можно строить?

    Ну дык, а как же. В игре практически всё крафтится игроками.

     

    UPD: Да ну нафиг такое, лучше интервью всякие почитать. Убить бы того, кто это снимал...

  8. Есть фэнтезийная пародия, Elven Bride называется. Вот это повеселило, т.к. хентай + комедия - это вдвойне ржачно. :-D Да и вообще, единственный перевариваемый мною хентай - с элементами комедиными. Остальное - бу, ибо развратное НЕреалистичное (диспропорциональные сиськи буфера энного размера...бгг...и где тут реализм, скажите на милость :crazy:) искусство(?). :-D
  9. Крайтек, пожуй гуано. Уже есть мультиплеерная бета.

     

    http://www.threespeech.com/blog/wp-content...lzone2-1203.jpg

     

     

    Ну, и кто там говорил про немощность консолей в виде невозможности переноса Рыдающего-Движка-Два на них? Тут global illumination во всей красе (смешение цветов, рассеяный свет - смотрим на ту же стенку), хоть и статика преимущественно (лайтмапы, то бишь), а Крайтек до сих пор с SSAO играются. Бугага. Делается это всё на SDK IlluminateLabs под названием Turtle. В Mirror's Edge аналогично. Хотя Enlighten покруче будет - там полностью динамическое освещение.

     

    Короче, нечему в Срузисе так тормозить. Единственное его достоинство - опупительные джунгли. На ультра хае. Потому что даже на high банальные кусты смотрятся как пластмассовые венки, а вот на Ultra High как живое растение. Но только на ультра хае. Убогий LOD (появляющиеся в пяти метрах от игрока камни, мелкие предметы и трава на высоких настройках при 32 битной Винде - это не смешно) и корявая лицевая анимация (бегом учиться у Valve) убивают наповал. Даже "Сталкер: ЧН" выглядит лучше, хотя там используются те же алгоритмы (SSAO, SSS, volumetric light и много-много других умных словей). Пусть и анимация неписей оставляет желать лучшего. При всей технической навороченности игра смотрится как кусок.

  10. епта... а в рамках того самого единственного сервера параллельно с полетанием не планируется?

    Накхъ? :-D И так будут станции (TPS, то бишь :crazy:), а ему ишшо FPS в Еве подавай. =) Этот движок (Энлигхтен) будет ещё и для шутера использоваться.

    Очень многообещающе звучит возможность кастомизации персональных кают и создания корпоративных помещений - баров там всяких ("чисто для сваих чотких пацанов" :-D) и прочего стаффа.

  11. 3-й Populous. Точное название не помню.

    FLAWLESS VICTORY!! :crazy: Populous: The Beginning. Разрабочик - Bullfrog Productions, издатель - EA. Вышла в конце 1998 года. Первенец серии - одна из первых военно-стратегических КИ и первая с системой Indirect Control, позже использованная в серии Dungeon Keeper. Питер Молинье покинул студию в самом начале разработки игры и основал Lionhead Studious, использовав концепцию серий Populous и DK в качестве фундамента для Black&White. К конце-концов студия "тупо" стала банкротом из-за неокупаемости и после окончания разработок финальных проектов бренда Theme Park была расформирована.

  12. Итакъ, некоторые новости с EVE FanFest 2008.

     

    - CCP купила некую технологию Enlighten для создания полностью динамического освещения внутри станций;

    - Идёт разработка неназванного FPS в рамках вселенной EVE (было показано геймплейное видео, но в Сети его почему-то ещё нет) для XBox 360 и PS3;

    - Внятных (т.е. продолжительных) видео по Walking in Stations опять не показали :-D ;

    - Штат разбух до 400 человек :crazy: ;

     

    О, бох мой. Так эта Enlighten, оказывается, есьм технология рэйтрейсинга для игрового применения. http://www.geomerics.com/. Данунах. Ну не созрело ещё железо для полноценного global illumination...

  13. Так и не досмотрел. :-D Не вынес такого бремени. :-D Но сёнен добротный и местами довольно нестандартный. По крайней мере, не тошнило при просмотре, в отличии от Нарыто. =)

    Меня, кстати, рисовка и привлекла. А то достали уже однояйцевые близнецы, различающиеся лишь "понтовыми" причёсками и кавайные пупсы.

  14. Да ну, хосспаде, какой в СХ экшен. На половину тварей можно забить с лёгкой совестью - обойти и забыть, настолько некоторые особи медлительны. Там страху нагоняет ощущение незащищённости. Одна дыра в ванной в СХ4 давала больше поводов для беспокойства, чем несколько наседающих "манекенов без головы". Плюс дизайн локаций. Плюс звуковой ряд. Плюс постановка статичной камеры (в некоторых случаях). Плюс дизайн монстрятника.

    Хех, да это добавляло страху. Но я абсолютно уверен, что можно сделать отличный хоррор даже со снайперками и гранатометами. Просто люди идут как всегда самым примитивными путем - сделать монстров пострашнее

    А ещё сложнее сделать хоррор без оружия и монстров. Это уже высший пилотаж, скажем так. :-)

×
×
  • Создать...