Перейти к содержанию

DarkMan

Граждане
  • Постов

    721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DarkMan

  1. Да и вообще не совсем тот стиль вроде.

    Ну дык вот именно, поэтому и не хуже, и не лучше. Проработка музыки на высоком уровне, это-то на месте. Одним из самых удачных считаю Eppur Si Muove. Хотя многим кажется нудноватым.

    Если особо хочется погрузиться в атмосферу хаоса, то вэлком к Meshuggah. Альбум Catch 33. Не рекомендуется уж слишком "труЪ-митолиздам". :-D Слушать от начала и до конца, т.к. это единая композиция, условно разбитая на 13 треков. Сдвиг обоих полушарий мозга в противоположных направлениях и деструктивные искажения ауры гарантированы. Самое интересное, что все эти...звуки, вроде странноватого жужжания, давлеющего на протяжении первых четырёх треков, и ну очень странного низкого скрежета в Mind's Mirrors, извлечены из обычных инструментов. Единственный момент, где применялась дополнительная обработка - это "примоченный" электроникой вокал в пресловутом Mind's Mirrors. А "жужжание", кстати, ни что иное как обычное тремоло. :) Про привычные для Фредрика психованные, невротичные фри-джазовые соло и проигрыши я и не говорю... Брр.

  2. Классика. :megalol:

     

    Законы Онемэ и Манго.

     

    1. Закон Метафизической Нерегулярности.

    Нормальные законы физики не действуют.

     

    2. Закон Дифференцированного Тяготения.

    Когда кто-то или что-то прыгает, поброшено или по иным причинам оказывается в воздухе, сила тяжести уменьшается в 4 раза.

     

    3. Закон Усиления Звука, Первый Закон Акустики в Аниме.

    В космосе громкие звуки вроде взрывов становятся еще громче, поскольку воздух не мешает их распространению.

     

    4. Закон Постоянной Тяги, Первый Закон Движения в Аниме.

    В космосе постоянная тяга дает постоянную скорость.

     

    5. Закон Механической Мобильности, Второй Закон Движения в Аниме.

    Чем больше механический аппарат, тем быстрее он движется. Бронированные Мехи - самые быстрые из известных человеческой науке объектов.

     

    6. Закон Временной Изменчивости.

    Время не постоянно. Время останавливается для героя когда он делает что-то "крутое" или "впечатляющее". Время замедляется когда убивают друзей и любимых, и ускоряется во время сражения.

     

    7. Первый Закон Временной Смертности.

    И "хорошие" и "плохие" умирают одним из двух способов - либо так быстро, что не успевают ничего понять, ЛИБО в долгой затянутой сцене, в которой персонаж вникает глубоко в суть устройства общества, человеческого существования или причины падения бутерброда маслом вниз.

     

    8. Второй Закон Временной Смертности.

    Плохие умирают не сразу... какими бы ни были физические повреждения. Даже когда "плохих" убивают так быстро, что они не успевают ничего понять, они далеко не сразу осознают что мертвы. Это связывают с мнением, что злодейство повреждает доли мозга, отвечающие за осознание реальности.

     

    9. Закон Драматической Выразительности.

    Сцены, переполненные экшном, отображаются либо статичными кадрами, либо черным экраном с росчерком яркого цвета (обычно красного или белого).

     

    10. Закон Драматического Умножения.

    Сцены, произошедшие лишь один раз, например, "хороший" бьет "плохого" ногой в лицо, просматриваются по меньшей мере 3 раза с 3 разных углов.

     

    11. Закон Неотъемлемой Воспламеняемости.

    Взрывается все. Абсолютно.

     

    Дополнение Первое.

    Все что взрывается сначала разбухает.

     

    Дополнение Второе.

    Большие города - самая взрывоопасная из известных человеческой науке материй. В частности, Токио является, по всей видимости, самым нестабильным из таких городов, иногда именуемый "Спичечным Городом".

     

    12. Закон Флогистатической Эмиссии.

    Почти все предметы излучают свет при получении фатальных повреждений.

     

    13. Закон Энергетической Эмиссии.

    Перед тема как меха или орудия космического аппарата стреляют, всегда происходит накопление энергии (обычно именуемое энергетическим "набуханием"). Из-за взрывных свойств орудий, считается что это связано с Законом Неотъемлемой Воспламеняемости.

     

    14. Закон Обратной Летальности Размера.

    Разрушительный потенциал любого объекта/организма обратно пропорционален его массе.

     

    Дополнение Первое.

    Маленький и симпатичный всегда одолеет большого и уродливого. Также известно как феномен A-Ko.

     

    15. Закон Неистощимости.

    Ни у кого, *НИКОГДА* не кончаются боеприпасы. Разумеется, за исключением случаев когда кто-либо загнан в угол, столкнулся с превосходящим количеством и качеством противником и находится без сознания.

     

    16. Закон Обратной Меткости.

    Меткость "хорошего" при обращении с любым видом огнестрельного оружия увеличивается по мере увеличения сложности попадания. Меткость "плохих" при обращении с огнестрельным оружием уменьшается с уменьшением сложности попадания. (Также известен как Эффект Штурмовика). Например: Пьяный в стельку "хороший", висящий вверх ногами в движущейся машине, всегда попадет, а несколько батальонов "плохих", стреляющих по одному "хорошему", стоящему в открытом поле, всегд промахнутся.

     

    Дополнение Первое.

    Чем больше "плохих", тем меньше вероятность, что они куда-либо попадут или нанесут реальный ущерб.

     

    Дополнение Второе.

    Когда "хороший" столкнется с непреодолимым перевесом не в его пользу, "плохие" выстроятся ровными рядами, позволяя герою вынести их всех одной очередью из автоматического оружия и спастись.

     

    Дополнение Третье.

    Когда вражеский выстрел все же настигает "хорошего", попадание происходит в специальную "зону хорошего", как правило ранение в руку или плечо, не задевшее кость, и не позволяющее "хорошему" выполнять действий, более активных чем вождение, стрельба, использование оружия ближнего боя, работа с тяжелыми механизмами или выполнение сложных приемов рукопашного боя.

     

    17. Закон Скоротечной Романтической Ненадежности.

    Минмей - блондинка.

     

    18. Закон Объема Гемоглобина.

    Человеческое тело содержит больше 12 галлонов крови, иногда и больше, под большим давлением.

     

    19. Закон Демонической Консистенции.

    У демонов и других сверхъестественных существ по меньшей мере три глаза, полно клыков, цвет обычно желто-зеленый или коричневый, но не исключается и черный, и навредить им можно только колюще-рубящим оружием.

     

    20. Закон Милитаристической Ненадежности.

    Огромные галактические армады, целые армии и большие боевые машины, переполненные жестокими, бессердечными, кровожадными войнами, можно остановить и победить единственной незначительной демонстрацией эмоции любви/заботы либо песней.

     

    Дополнение Первое.

    Если одна боевая машина (меха, звездолет и т.д.) выступает против целой армии, армия обязательно проиграет.

     

    21. Закон Тактической Ненадежности.

    Тактические гении таковыми не являются...

     

    22. Закон Непоследовательной Необнаружимости.

    Люди никогда не замечают мелочей... вроде отсутствующих частей тела, иди ран размером с Сиэттл.

     

    23. Закон Детской Интеллектуальности.

    Дети умнее взрослых. И раздражают почти всегда вдвое больше.

     

    24. Закон Американтропоморфизма.

    Американцы в аниме появляются в одной из двух ролей, либо реально злобный худощавый "плохой" либо большой глупый "хороший".

     

    Дополнение Первое.

    Глупее больших тупых американцев только американские переводчики (также известно как Эффект Зеленой Линии).

     

    Дополнение Второе.

    Глупее американских переводчиков только американские редакторы и цензоры.

     

    25. Закон Нижнечелюстной Пропорциональности.

    Размер рта человека прямо пропорционален громкости, с которой они разговаривают или едят.

     

    26. Закон Кошачей Мутации.

    Любая мутация получеловек/полукошка будет неизменно:

    1) женского пола

    2) иметь уши и иногда хвост как следствие генетической мутации

    3) носить минимум одежды, или вообще не носить

     

    27. Закон Консервации Огневой Мощи.

    Любое мощное оружие, способное уничтожить/победить противника одним выстрелом будет непременно отложено про запас и использовано только как последнее средство.

     

    28. Закон Технологической Дружественности Пользователя.

    Период обучения, необходимый для работы на космическом корабле или меха обратно пропорционален его сложности.

     

    29. Закон Рукопашной Люминесценции.

    Любое существо, демонстрирующее крайне высокий уровень боевых искусств и/или страстных эмоций испускает свет в виде сияющей ауры. Эта аура обычно синяя у "хороших" и красная у "плохих". Это связывают с тем, что Добро выше Зла в электромагнитном спектре.

     

    30. Закон Неантропоморфичного Антагонизма.

    Все уродливые, негуманоидные расы пришельцев враждебны и, как правило, помешаны на уничтожении человечества по какой-либо малопонятной причине.

     

    31. Закон Фолликулярной Хроматической Изменчивости.

    Любой цвет видимого спектра считается естественным цветом волос. Этот цвет может меняться без предупреждения и объяснения.

     

    32. Закон Фолликулярной Перманентности.

    Волосы в аниме практически неразрушимы, и могут противостоять любой степени метеорологических условий, энергетических излучений, физического насилия или взрывных эффектов и по-прежнему выглядеть идеально. Единственный способ повредить чьи-то волосы такой же как с демонами... колюще-рубящим оружием!

     

    33. Закон Топологической Аэродинамики, Первый Закон Аэродинамики в Аниме.

    *ЛЮБАЯ* форма, неважно насколько изогнутая и чудная, автоматически аэродинамична.

     

    34. Закон Вероятного Облачения.

    Одежда в аниме подчиняется определенным предсказуемым правилам.

    Женские персонажи носят как можно меньше одежды, независимо от социальной или метеорологической приемлемости. У любой женщины с чрезмерным количеством одежды эта одежда будет непременно будет разодрана на куски или каким-либо образом сорвана. Если нет возможности разорвать одежду вышеупомянутой женщины, она необъяснимым образом примет душ без всякой видимой причины (также известно как Неоправданная Сцена в Душе).

    Если ветер в лицо, Мужские персонажи непременно носят длинные плащи, не стесняющие движений и драматически развевающиеся за их спинами.

     

    Дополнение Первое (Крио-Адаптивность)

    Все персонажи аниме нечувствительны к крайне низким температурам, и не нуждаются в тяжелой или теплой одежде на снегу.

     

    Дополнение Второе (Непристойная Неуязвимость)

    Бикини делают носящего неуязвимым к любому виду повреждений.

     

    35. Закон Музыкального Всемогущества.

    Любой персонаж, обладающий музыкальным талантом (пение, игра на инструменте и т.д.) автоматически способен делать более "простые" вещи, такие как пилотирование меха, борьба с преступностью, прекращение межгалактической войны, и т.д.... особенно если раньше они ничего подобного не пробовали.

     

    36. Закон Квинтупулярного Прилипания.

    Также называемый "Правило пятерых", когда "хорошие" объединяются в группу, как правило их оказывается пятеро. Пять основных позиций таковы:

    1) Герой/Лидер

    2) Его Девушка

    3) Его Лучший Друг/Соперник

    4) Мускулистый Здоровяк

    5) Карлик/Ребенок

    По этим основным позициям распределяются несколько аттрибутов, среди которых:

    1) Невероятная Крутость

    2) Поразительный Интеллект

    3) Способность Раздражать

     

    37. Закон Внепространственной Емкости

    У всех женщин в аниме где-то с собой есть внепространственное хранилище варьируемой емкости, из которого они могут моментально достать любой предмет.

    Дополнение Первое (также известно как Правило Молотка)

    Самый распространенный хранимый предмет - тяжелый молот, который может быть применен с безошибочной точностью к любому заслужившему это мужчине. Среди других распространенных предметов костюмы/униформы, бронекостюм/доспех и большие базуки.

     

    38. Закон Гидростатической Эмиссии.

    В Аниме глаза, как правило, довольно большие. Причина тому - содержание в них нескольких галлонов воды, которые могут быть моментально выпущены под высоким давлением через огромные слезные железы. Фактический объем воды, содержащейся в глазах, неизвестен, и нет никаких свидетельств, подтверждающих, что эти резервуары вообще могут истощиться. Причина тенденции воды скапливаться в глазах - наличие у персонажей аниме только одной потовой железы, расположенной в задней части головы. В случае крайнего стресса, смущения или беспокойства эта потовая железа выделяет одну, но очень большую каплю сальной жидкости.

     

    39. Закон Обратной Привлекательности.

    Успех в поиске подходящего партнера обратно пропорционален тому, насколько отчаянно ты желаешь этого успеха. Чем больше хочешь, тем меньше получишь, и наоборот.

     

    Дополнение Первое.

    К несчастью, этот закон, похоже, применим и к Отаку реального мира.

     

    40. Закон Носовой Сангвинации.

    У сексуально возбужденных мужчин в аниме нету эрекции, но идет кровь из носа. Однако никто точно не знает почему... на данный момент принята теория, что большие глаза означают меньшие пазухи и более тонкие ткани пазух (см. Закон 38 выше). У женщин кровь из носа не идет, но непременно появляется нехилый румянец на щеках и поперек носа, из чего можно предположить о сильном притоке крове в данном регионе.

     

    41. Закон Ксилоласерации.

    Деревянные или бамбуковые мечи так же остры, как и металлические, если не острее.

     

    42. Закон Детского Всемогущества.

    Всегда посылай мальчика делать работу мужчины. У него уйдет в два раза меньше времени и в два раза больше нытья.

     

    43. Закон Трискаквадродекофобии.

    Нет Закона 43.

     

    44. Закон Номинативной Кламовокации.

    Вероятность успеха и ущерб, нанесенный рукопашной атакой прямо пропорциональны громкости, с которой произнесено полное название атаки.

     

    45. Закон Непрерываемой Метаморфозы.

    Независимо от того, насколько долгим и сложным является процесс превращения, и сколько раз его уже видели, "плохие", наблюдающие за превращением меха/героя/героини, находятся в таком шоке, что не способны прервать его.

     

    46. Закон Шаткого Инкогнито.

    Простое переодевание в костюм или ношение крохотной маски может сделать тебя абсолютно неузнаваемым даже для ближайших друзей и родственников.

  3. Ещё рекомендация Варгу.

     

    Flag (2006)

    http://www.world-art.ru/animation/img/6000/5883/1.jpg

     

    Жанр...скажем так, hard sci-fi militaty action со значительной долей военной драмы. Ответственнен за техническую часть тот же мангака, что работал над двумя другими (и последними) "хардкорными" мехами - Gasaraki и Armored Trooper Votoms.

     

    Мехи там не так много в сравнении с Gasaraki. Зато такая машинка вполне могла бы найте реальное применение...относительно гламурных Гандамовских "трансформеров".

     

    http://www.world-art.ru/animation/img/6000/5883/41.jpg

     

    Если в Gasaraki шагоходы всё же ближе к антропоморфной схеме, а шасси "прямые", тот тут настоящий (опять на языке вертится слово "хардкорный", хех) "chicken walker".

     

    Отсмотрено пять эпизодов, пока одни тольно сопли восторга. Фишка в том, что на мир мы смотрим преемущественно через объектив фотокамеры репортёрши (та, что на постере). Концепты персонажей похожи скорее на Akira или Planetes, чем на Gasaraki, где были всё же более традиционные для аниме "вариации" по размерам глаз и более схематичные силуэты. А тут даже пластика движений далека от анимешной.

     

    2054-й год. Святая земля Уддияна (в которой с лёгкостью угадывается помесь современных нам Непала и Афганистана) вот уже полвека раздираемая кровопролитной гражданской войной, вылившейся в итоге в россыпь разнообразных конфликтов - национальных, религиозных, политических, клановых - конца и края которым не видно. Именно для того, чтобы прекратить бесконечную бойню, в страну вводятся силы ООН. Однако войска сами по себе не могут установить мир - необходим символ этого мира, способный собрать вокруг себя всех людей страны, объединить их желания. И этим символом становится флаг.

     

    Молодая японка-фоторепортёр, Саёко Сирасу, делает кадр, облетевший весь мир и прославивший её саму: повстанцы и солдаты ООН водружают над Субасчи голубой флаг Объединённых Наций с надписью поверх арабской вязью, а за флагом, силуэтом на фоне солнца, видны очертания местной девочки-богини, застывшей в молитвенной позе. Символ мира, который искали так долго, найден - остаётся лишь форсировать примирение.

     

    И тут тот самый флаг, ставший известным по всему миру, тайно похищает одна из сторон конфликта. Все надежды командование сил ООН возлагает на специальное подразделение SDC, занимающееся обкаткой и совершенствованием в условиях, приближенных к боевым, прототипов новых систем вооружения - HAVWC. К этому же подразделению и прикрепляется Сирасу - в тайной надежде, что репортёр, родивший одну убойную сенсацию, сможет произвести на свет и другую - т.е. запечатлеть триумфальное возвращение флага к моменту подписания всеобщего перемирия...

     

    И это только самое начало первой серии...

     

    Жёсткое, антивоенное, антициничное (если есть такое слово) аниме, бьющее в душу прямо наповал. Правда войны, о которой предпочитают не вспоминать политики, здесь лежит на самой поверхности - буквально иди и возьми. Не случайно опенинг составлен из военных фотографий и роликов вперемешку с кадрами из дества и юношества Сирасу - как контраст боли и горя с сытой и счастливой жизнью. Это аниме (простите меня за такое навязшее в зубах ещё со времён школьных сочинений слово!) - оно злободневно - и будет оставаться таким до тех пор, покуда в мире будут существовать локальные войны и "горячие точки". Просто потому, что на любой войне нет правых и виноватых, потому что любая война - ошибка политиков, замешанная на желании кого-то из сильных мира сего отхватить кусочек власти побольше... И тогда гибнут репортёры, подобравшиеся слишком близко к истине, а силы ООН устраивают мерзкие в своей очевидной жестокости "превентивные удары"... Знакомо? Знакомо. Не надо копаться в памяти, чтобы вспомнить подобные события в нашем реальном мире.

     

    И эта, вымышленная война - она вся такая. Афганский колорит присутствует в аниме незримо - пустыни, ущелья и долины, засады, партизанская тактика, вертолёты - как зачастую единственное разумное средство огневой поддержки наземных войск. Менее известный в нашей стране непальский колорит тоже оттеняет повествование: чего только стоит десятилетняя гражданская война, а двоякая религиозность - поклонение Будде, воплощением которого на земле Уддияны служит Нучиенг Ра Пу XXIII-й, и одновременно - поклонение вечной девочке-богине Кухуре (в нашем с вами мире - это непальские Кумари). И всё это приправлено в кадре восточной музыкой, которая своей заунывной мелодичностью просто призвана подчёркивать боль и страдание. И лишь немного тонкого юмора и красоты мира - точно отмеренными дозами в каждой серии - не дают зрителю соскользнуть в отчаяние.

     

    Но настоящая находка аниме - камера. Сама Саёко Сирасу, являясь главной героиней, в кадре появляется редко - куда чаще мы слышим её голос, в то время как на экране идёт картинка видоискателя. И по тому, куда именно смотрит камера в тот или иной момент, мы можем понять Сирасу куда лучше, чем если бы мы просто смотрели на неё. А уж если учесть, что именно может мельком увидеть камера, когда ею снимают остальных членов SDC... Аниме просто переполнено избыточными деталями на экране - мне часто приходилось останавливать просмотр, чтобы запомнить тот или иной момент, который иначе успел бы ускользнуть от моего взора.

     

    Вот огромный африканец, пилот вертолёта, сплошная гора мускулов, пишет нежное письмо своей маме... Вот командир кривится, когда ей приходится признать, что одного из членов её команды постоянно третирует начальство ООН - лишь потому, что он не в той стране родился... Вот женщина-офицер разведки с гордостью объясняет фотографу, на что способна система "Эшелон" (да-да, та самая!)... А вот смятение и злость обычных репортёров со всего света - когда они видят, как огромная бомба, сброшенная силами ООН, разнесла дома мирных жителей прямо посреди столицы страны... А вот пилот HAVWC, вылезающий после боя из кабины - с абсолютно пустым, отсутствующим взглядом... Камера - молчаливый свидетель. Она способна заметить то, что от людского взгляда всегда ускользает. И она покажет вам это. А заодно и покажет, как увиденное меняет юную, наивную девочку Сирасу, дитя мирной цивилизации - от страха к отваге, от смятения - к решительности. Не скрою, кадры финального боя на склоне горы - с этой девочкой, снимающей схватку, несмотря на град пуль, ракет и осколков - и паче жизни и головы своей берегущей свою собственную камеру (именно её она поджимала под живот во время близких разрывов, заслоняя объектив рукой) - именно эти кадры оставляют самое сильное впечатление об аниме Flag.

     

    И конечно же, отдельно стоит сказать о HAVWC, которым посвящено немалое место в сериале. Да, это меха. Но это вторая _вменяемая_ и _натуралистичная_ меха в аниме на моей памяти, причём снята она режиссёром первой - Gasaraki. (Одно это должно сказать о многом). HAVWC по своей сути - это легкобронированный мобильный индивидуальный экзоскелет со сменным навесным оружием среднего калибра - а вовсе не чудо-робот, как это принято обычно в аниме - а потому и воспринимается он серьёзно. В силу своей брони и манёвренности, а также лёгкости перемещения и десантирования, HAVWC'и без проблем противодействуют пехоте и в целом справляются с БМП и БТР, но вот при встрече с более тяжёлой техникой или противотанковым подразделением им наверняка не поздоровится... Да и к тому же "раскладная" конструкция оставляет достаточно много уязвимых узлов снаружи, что по сюжету аниме иллюстрируется несколько раз. Полагаю, специалисты в военной области найдут ещё немало недостатков, однако... думаю, лет через 50 именно такие "шагающие боевые роботы" действительно "будут защищать границы Российской Федерации". )))

    И потом, с какой любовью их в аниме отрисовали! Технические параметры, узлы конструкции, масса информации на экране - да чего только один показанный в первой серии военный промо-ролик стоит! Если честно, я не помню более удачного применения графики и анимации в жанре меха. Вообще.

  4. Кабздец подкрался незаметно. Пилотная серия Lucky Star размоззжззжжила мозг. Перед этим череп был раздроблен долбанутым гениальным квадратурным уроборическим дзен-буддистским опенингом, а остатки спинномозговой жидкости высосаны через шоколадную трубочку эндинг. ОФАК!!!!!1110100001110011011001110100011одинольадин
  5. Евангелион и Призрак в доспехах - так называемые Меха-аниме, то есть с примесью фантастики, роботов, техники.

    Здрасьте, приехали. Когда это "Дух в оболочке" стал меха? Это смесь классической фантастики и киберпанка. А меха - это аниме, где есть ГУЧР.

     

    Hawek всё по делу сказал, хех. Из серии must see. Визуально ничего круче Акиры нет, ну разве что Steamboy от того же режиссёра (Отомо Кацухиро), который меня вообще никак не впёр. А Haibane Renmei прежде всего проще многих тем, что там много отсылок на христианство, а оно какбе нам ближе, чем японский буддизм или синтоизм, который во многих "серьёзных" вещах частенько мелькает.

     

    есил хочешь кавая то Адзуманга и Чобиты например

    Ну это уж совсем разные вещи. И ещё неизвестно, что попсовее. :-D

     

    чтонибудь из Блича или Наруто

    Лучше ни то, ни другое. Из пристойных сёненов есть Full Metal Alchemist. Ван Пис, в принципе, очень недурен, особенно в самом начале...но как же затянули, епт!

     

    К этой куче могу прибавить пару достаточно лёгких для восприятия здоровым мозгом вещей (т.е. без постЪ-модернизмовского "потока сознания" и прочей философии). Это Planetes и Beck.

  6. В сравнении с приквелом - весьма кисло. Если там было полтора часа концентрированного ржача, то тут добавили "глупыйу" линию с семьёй (фактически "Король Лев"). Чтобы и детишки порадовались, и взростстстстлые взгустнунунули. Хотя пингвины, лемуры и "приматы" традиционно отжигают. Особенно лемуры. Не понравились приколы насчёт "однообразных" зебр - наряду с семейным "мылом" это самые затянутые и скучные эпизоды фильма и не в последнюю очередь из-за унылых диалогов. В общем, весь сиквел представляет из себя микс ржачно-истерических сцен и притянутых за уши эпизодов с "разборками". Да ещё и какими-то пафосными, прямо скажем. Оцениваю на 6 из 10.
  7. Давненько не видел столь грамотной пародии, это вам не ОСК 4. Хотя пошлятинки хватает, но какая-то она ненавязчивая. "А теперь иди и реально пожуй говна, говножуй!". :crazy: Фейковые трейлеры в самом начале убили, особенно веселила реакция зала: "Да когда эта тупая реклама закончится!", "Ужас, какую дрянь сейчас снимают" (это про трейлер "Семейки толстяков"). :rofl: Монахи-педики под соответствующий этому безобразию звукоряд от Enigma...у меня была истерика. :-D
  8. "Это исключительно для зрелых и разумных поклонников хип-хопа, - объяснил Cube. – Я не жду никакого коммерческого успеха, но здесь крутые тексты, крутые биты, без фуфла. Все по-настоящему".

    Сколько понтов-то, хе.

    Проблема многих текстов гагста рэпа не в том, что они какое-то там "зеркало суровой действительности". Они, может, и зеркало, но частенько они романтизируют преступность в отражении. Это как... Ассоциация. Стоит перед зеркалом мужик лет сорока, смотрит на своё пивное пузо, трёхдневную щетину, мешки под глазами и произносит сакраментальную фразу: "Вот это я мужик! Настоящий!". Хотя не мужик он, а обычное быдло.

    Нет, уж лучше эльфы.

  9. Ах, вот ещё одно доказательство того, что потрековое разбиение порой не рулит, порой даже в лосслесс. Когда слушаешь два связанных трека, т.е. где есть плавный переход, то при потрековом разбиении ты СЛЫШИШЬ эти переключения, когда проигрыватель начинает читать новый файл. Это как битый пиксель - он вроде крохотный, но за него глаз так цепляется, что псих берёт.
  10. Теперь "металлический" список выглядит так:

     

    Therion - Secret of the Runes (Symphonic Metal, 2001 - грандиозный, глубокий и эпичный, лучшее в симфо-металле)

    Dark Tranquillity - The Gallery (Gothenburg Melodic Death Metal, 1995 - лучший melodic death альбом)

    Necrophagist - Epitaph (Technical Death Metal, 2004)

    Dream Theater - Metropolis Pt.2: Scenes from A Memory (Progressive Metal\Rock, 1999 - самое оригинальное и цельное творение Дримов)

    Opeth - My Arms, Your Hearse (Progressive Death/Doom Metal + Acoustic, 1998 - целостная и самая яркая, эмоциональная работа Микаэля и C)

    Death - Sound of Preservance (Progressive Death Metal, 1998 - пик развития крёстного отца дэза)

    Meshuggah - Catch Thirtythr33 («Mathematical» Metal, 2005 - потрясающе атмосферный альбом, механистичный и минималистичный, но всё же живой и подвижный, музыкальный)

    Nile - In Their Darkened Shrines (Brutal/Technical Death Metal (ethnic oriented), 2002 - ярко, разннобразно, атмосферно и при этом очень лаконично, без излишеств)

    Atheist - Elements (Avantgarde Metal (приджазованый post-thrash), 1993 - совершенно несерьёзная по атмосфере, практически спонтанно сочинённая работа, но от этого ничуть не теряющая своей гениальности...поразительная контрастность композиций удивляет, прямо скажем)

    Covenant - Nexus Polaris (Symphonic/Melodic Black Metal, 1998 - один из лучших симфо-блеск альбомов ever, гениальная и уникальная по мелодике вещь)

    Cynic - Focus (опять Avantgarde Metal (приджазованый post-thrash), опять 1993 - атмосферный и немного сумбурный на первый взгляд альбом с изощрённой мелодикой и нестандартными, запоминающимися ходами)

    Cult of Luna - Salvation (Artcore, 2004 - наиболее зрелая работа шведов, переходный период между мрачно-атмосферным, но туповатым сладжем и пост-металом, который у них получается не особо удачно)

  11. Ну таким макаром можно выудить смысл вообще во всех произведениях искусства.

    Сильмариллион жжот, кстати. Вообще слишком он отличен от ВК, чтобы сравнивать. Другая форма, другой стиль языка... Но то, что тяжело читается - это ещё мягко сказано. До него я думал, что ничего тяжелее и "трудноусвояемее" языка Толстого и Лавкравта не существует. =)

  12. Он утверждал, что ВООБЩЕ никаких идей не вкладывал в книгу - даже в мыслях не было. Просто в тех же эпосах германо-скандинавской мифологии сокровище всегда ищет Герой с большой буквы Г, а он всё перевернул с ног на голову - артефакт не ищут ради славы, а хотят избавиться от него. Да и делает это не могутный Chosen One, а мелкий (во всех смыслах) персонаж.

    Да и насчёт его отношения к христианству информация крайне противоречивая. Где-то читаешь, что он был верующим, а где-то, что к христианству он относился, мягко говоря, скептически. И не менее скептически - к творениям своего товарища по "Инклингам", Клайва Льюиса, автора цикла о Нарнии (вот уж у него философии и отсылкам к христианизму полно).

  13. На досуге опять перечитал трилогию. Конечно, ценю за густую атмосферу и логичную, детальную проработку мира. Но никакой "философии" там нет. Уж если Толкиен самолично отрицал всякое наличие подтекста в его произведениях...
  14. Крайне сомневаюсь, что это изменит моё мнение.

    У него хватает произведений без юмора. "Мелкие боги" хотя бы. Что именно хоть было прочитано...эээ..."отрывками"? :blink:

    "Стража" меня вогнала пацтол. :rofl: :crazy: Уже после десятка страниц был в приподнятом настроении. Хотя под конец в "Цвете волшебства" было веселее, особо ухахатывался над историей про ремесленника. :-D

×
×
  • Создать...