-
Постов
1108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о akortunov

- День рождения 05/21/1992
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Самара
Дополнительные поля
-
Конфигурация компьютера
PC: i7-7700, 32 GB DDR4 RAM, GeForce RTX3060 12GB, Samsung 840 PRO 256 GB SSD, Seagate Barracuda 1TB HDD
OS: Gentoo Linux x64
Посетители профиля
9675 просмотров профиля
Достижения akortunov
Паладин (9/14)
-
Вышла версия OpenMW 0.51. Самые важные изменения: 1. Реализована возможность переопределять загруженные данные из ESM/ESP-файлов через Lua скрипты. Это позволяет, например, полноценно добавлять в игру новые магические эффекты (включая зелья, заклинания, ингредиенты и зачарования с ними), хотя формат данных ESM не позволяет это делать. 2. Добавлена поддержка более современных форматов сжатия текстур BC6H и BC7 (требует сборки OpenMW с OMW-шным форком OpenSceneGraph и поддержки со стороны драйвера видеокарты). 3. Добавлена поддержка MRK-файлов из русской локализации Морровинда, что позволяет более корректно подсвечивать темы в диалогах. 4. Удалена поддержка морально устаревшего режима рендеринга Fixed Function Pipeline. Теперь OpenMW всегда использует шейдеры OpenGL. 5. Мастер настройки OpenMW научился автоматически определять наличие Морровинда, установленного через Steam или GOG Galaxy. 6. Лаунчер OpenMW отображает директории с файлами настроек и логами, эти директории и файлы можно открывать прямо из лаунчера. 7. Внутриигровое меню настроек Lua-модов использует настройки цвета и размера текста, заданные для остального интерфейса (что позволяет ему нормально выглядеть с реплейсерами интерфейса). 8. Добавлен Lua API для переопределения доступного для обмена золота у торговцев, фильтрации диалогов, получения репутации героя, превращения в вервольфа, а также для перемотки внутриигрового времени. 9. Можно переопределять, как закрашиваются неисследованные ячейки на глобальной карте (через подмену текстуры textures/omw_map_color_palette.dds через моды).
-
Ничего там не отличается. По умолчанию поведение в OpenMW соответствует оригинальному Морровинду от 2002-го года. В том же MFR есть шейдеры постобработки для OpenMW, которые буквально являются портом стоковых шейдеров из состава MGE XE. Никакого отдельного размытия под водой там тоже нет.
-
Нет в оригинальном Морровинде под водой никакой размытости на экране. Есть речь про шейдер постобработки из состава MGE, то такой же шейдер для OpenMW был в составе MFR (просто не включен по умолчанию).
-
Вышел юбилейный релиз OpenMW 0.50. В итоге закрыто 103 тикета. Основные нововведения: 1. Более-менее полноценная поддержка геймпадов во внутриигровом интерфейсе 2. API для работы с погодой через Lua 3. API для получения информации о ландшафте локаций (текстуры, форма) 4. Быстрый перенос предметов между контейнерами с при зажатой клавише Alt 5. Настройки игры сохраняются сразу при выходе из внутриигрового меню настроек, а не при выходе из игры 6. Реализована отладочная команда FillJournal Из актуального в наших краях - починена кодировка в форматируемых строках в Lua-скриптах (чтобы не было такого), так что они теперь поддерживают кириллицу. Также начиная с этого релиза полностью прекращена поддержка сборки лаунчера и редактора с помощью Qt5. Это значит, что без патчей собрать их можно собрать даже самостоятельно только с Qt6, так что эти приложения теперь не поддерживают Windows более старых версий, чем Windows 10 (у которой, кстати, поддержка от Майкрософт уже закончилась).
-
Немного новостей с полей: 1. В проекте поменялся руководитель - теперь это Capostrophic. 2. Было принято решение хотя бы попытаться делать более короткие циклы релизов. В планах в сентябре начать RC-фазу 0.50. 3. В 0.50 уже закрыто почти 100 тикетов, из нового интересного функционала там поддержка геймпада для игровых меню, быстрое перемещение предметов из контейнеров в инвентарь и обратно (когда зажат Alt), а также Lua API для работы с погодой.
-
Наконец-то официально вышел OpenMW 0.49. Релиз получился огромным. Замечу, что новая версия требует Windows 10 для корректной работы на этой платформе.
-
Потому что MFR не работает с OpenMW Wizard. Вместо этого репак идёт со своими готовыми уже настроенными шаблонами настроек, куда прописывается путь установки репака. Подразумевается, что пользователь после установки MFR должен выбрать себе набор настроек OpenMW в лаунчере MFR (в зависимости от конфигурации компьютера).
-
Лаунчер от старых версий скорее всего будет затирать настройки, добавленные в новой версии игры. А сам по себе теоретически должен работать.
-
Видимо, нужно выбрать пресет настроек OpenMW в лаунчере MFR. Ещё MFR требует, чтобы директория пользователя (в которой хранятся настройки и сохранения OpenMW) была на диске С (потому что Java не имеет доступа к реестру WIndows, и потому лаунчер MFR не может опередить фактическое местоположение директории пользователя).
-
Поддержка Windows 7 была прекращена 5 лет назад, и современные библиотеки её тоже уже давно не поддерживают. OpenMW официально поддерживает только Windows 10 и Windows 11. Лаунчер и редактор начиная с 0.49 точно на Windows 7 не работают, так что нужно настраивать конфигурационные файлы вручную и запускать игру напрямую через openmw.exe.
-
Вообще, Windows 7 не поддерживается современными версиями OpenMW. Хотя собственно OpenMW от DirectX зависеть не должен (а вот лаунчер и редактор зависят, т.к. Qt6 требует Windows 10 или Windows 11).