Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Вчера
  2. Начал новую игру, и персонаж почему-то быстро бегает, хотя скорость 50 и атлетика 5. По идее персонаж должен медленно перемещаться. У меня установлены MGE XE и Code Patch. В этих программах не может быть такой настройки "быстрый бег всегда" ? Либо же это, возможно, баг связанный с фпс?
  3. Последняя неделя
  4. Вот ту тему, ежели не в тягость, сюда, в раздел перекинь и закрепи. Без сомнения, здесь ей, самое место!(с)
  5. Спасибо! (Трудно не сказать слов благодарности отзывчивому человеку 🙂). В семь мест сразу меня ещё не посылали, как правило, только в одно 😵. Теперь пойду набираться мудрости на просторах интернета.
  6. Не продолжаем делать вид, что "втанке". Да и не в темном углу, "только вчера", дело было. Онлайн версия, всего того чего вы (наверное) хотели спросить, но злокозненные дегенеративные сети вещают лишь о "кото боях на луне": morrowind-nif.github.io/Notes_RU/particles_from_scratch_via_nifskope_only.htm morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nistencilproperty_how_to_add_via_nf.htm Видео. Онлайн версия коротких роликов по базовым элементам ниф файла, как что включать, добавлять: youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct5dL4s6AVH2fBbdlxWoFQ62 Офлайн версия со всем обвесом, видео+модели, разница только в упаковке файлов: nexusmods.com/morrowind/mods/44218/ fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley Nifskope basic editing tutorial, на аглицком (но перевод субтитрами поможет), толи на 5 толи на все 12 часов, скромное видео: nexusmods.com/morrowind/mods/50082 НифТестЛевел, модели на любой вкус и фломастеры: nexusmods.com/morrowind/mods/52094 Нифскоп, специал буилд, ака спешел только для моделей 4.0.0.2 формата. Добавлена поддержка всех возможных деталек и механизмов, урезано все не возможное. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54127 Тема по "Заметкам" тута, вопросы, пожелания, направления, посылания и все прочее, о чем не стоит ни думать ни писать. Но если нападет вдохновение, то можно. fullrest.ru/forum/topic/40906-notes-for-modmakers-ot-ezha-i-ko/ Неблагодорите(С)
  7. Не понимаю 😞 Мне нужна анимация танцовщиц в городе Суране 🙂 Они не танцуют, просто стоят на месте.
  8. И снова спасибо. Про то, что EditorMarker работает в корневой ноде нигде не читал, а сам бы не догадался. Удалил где не надо, создал в корне и маркер исчез! Теперь все алхимики от ученика до гранд и тайного мастера получат свои термостаты. Теперь пытаюсь найти настройку чтоб пар выбрасывался не непрерывно, а время от времени. Разные эффекты получаются, а того, что хочу пока нет.
  9. RootCollisionNode и EditorMarker работают только в корневом ноде. Этот маркер нужен для редактора, чтоб можно было установить его в нужное место в ячейке. Только ты его вроде добавляешь в другую модель, ну и нафига тогда он тебе нужен? Удали эту тришапу...
  10. P.S. Со свечами, масляными и глиняными лампами такого не происходит. Они остаются сами собой.
  11. Здравствуйте. Хочу поделиться интересным наблюдением. Это не баг, скорее какая-то особенность самой игры. Обставляя помещения я поставил на шкаф переносной фонарь. В другом помещении подвесил фонарь к потолку (без помощи консоли, только силами самого персонажа). Так вот, спустя некоторое время понадобился мне фонарь. Бегать и искать у продавцов не захотел, дай возьму в ближайшем помещении, где оставлял. И оказалось, что взять фонарь невозможно, он "прирос" и как объект игры поменял свой статус. Даже подсказки, что это фонарь, при наведении курсора не появляется. Вот такое колдунство!
  12. Добрый вечер. Вот, в скопированной ноде всё как у Вас на скрине. Я только убрал RootCollisionNode. В корневую ноду вложена ещё одна, у обеих есть NiStringExtraData, Но у внешней название не EditorMarker, а у вложенной вместо MRK стоит cogoKeep = (знать бы, что это значит...🤔). Кубик виден. Пробовал сменить у внешней название, у вложенной sogo на MRK - кубик не пропал (пропади он пропадом). Боюсь, я опять не всё понял. На скрине текущее состояние модельки.
  13. У стандартных моделей дыма из труб видимый маркер. Назови нод: EditorMarker (для редактора) и добавь указатель NiStringExtraData MRK (для игнорирования в игре). Про частицы не знаю. У ежа было подробное описание работы с NIF файлами. Discord: mr.urchin.12
  14. Спасибо. Флаги учитывал сразу. В статье прочитал, что надо убрать Вертекс колор (no), выставил. А вот про морф и скин пока даже не знаю, что это такое. Буду разбираться. Тут ещё одну вещь не понял. Решил пустить пар из трубы модели. Нашел готовый, скопировал паровую ноду, вставил. Всё вроде нормально: и перемещается куда надо, и масштабируется. Одна заморочка - в игре вылезает противный фиолетовый кубик (как я понял в точке расположения эмиттера). В нифскопе он видится только при включенной Show Hidden, а в игре не могу его убрать. А нет ли где подробной статьи как в нифскопе работать с частицами "с нуля"? А то разбираться по наитию сложновато.
  15. Версия 4.1.29 Тип ошибки: Опечатка. Название предмета "Чёрная слепота Эльвула". В дневнике: "Чёрная слепота Элвула". В репликах Анасси фигурирует "Чёрная слепота Эльвула". Вывод: опечатка в дневнике. Огромное спасибо за сборку, проделан титанический труд!
  16. В списке параметров могут быть пустые номера Например параметра два, а Num Properties = 4 После сохранения они вроде автоматически удаляются. Анимированные скиненые и морфовые вроде не сливаются. Еще Flags у шейп должен быть одинаковым.
  17. Спасибо, попробую найти как запустить требуемую стадию.
  18. Спасибо. Понял, что общие и одинаковые не одно и то-же. Но получается как-то не всегда. Вроде все свойства одинаковы, обобщаю - обобщаются (текстура клеится сразу на всё), но сливаются не всегда. Может есть какие-то ещё условия? Пробовал из всех шейпов, кроме одного, удалить NiTexturingProperty + NiMaterialProperty, а потом вставить свойства не очищенного шейпа во все очищенные. Не помогло.
  19. Добрый день. Ищу плагин, который добавляет анимацию танца для танцовщиц в городе Суране. Часто видел эту анимацию в видеороликах, но когда начал искать этот плагин, то не смог найти.
  20. Ещё раньше
  21. Скопа объединяет шейпы только с ОБЩИМИ: NiTexturingProperty + NiMaterialProperty (а не одинаковыми). Например: я сделал копию шейпы со смещением. У новой шейпы ДРУГИЕ номера свойств. Нужно сначала объединить свойства: Spells->Optimize->Combine Properties А уж потом на ноде: Optimize->Combine Shapes
  22. Кто-то тупой: или я, или нифскоп - сколько ни пытался кликнув по ноде выполнить "Combine Shapes" для 4 шапов с одинаковыми свойствами и текстурами, так 4 шапы и остаются, каждая сама по себе. Может есть какой-то секрет?
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...