Перейти к содержанию

Vasik

Граждане
  • Постов

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Vasik

Информация

  • Город
    Люберцы
  • Пол
    Мужчина

Дополнительные поля

  • Профиль Гильдии
    нет
  • Владение инструментами плагиностроения
    Нет. Немного умею сменить текстуру.
  • Конфигурация компьютера
    AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor - 3.70 GHz,
    ОЗУ: 32Гб
    ОС: Windows 10 Pro (x64)

Посетители профиля

3962 просмотра профиля

Достижения Vasik

Присягнувший

Присягнувший (3/14)

  1. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста: сделал простенький подводный грот. Вход полностью под водой. Указываю в "Interior Cell" заполнить водой, грот остается сухим с любыми значениями уровня от 0 до 20. Как затопить грот? И второй вопрос. Вернее просьба (всё равно не знаю в какую ветку написать, уж простите). Когда устанавливал MFR чем-то мне не понравились водопады и заменил текстуры на более пышные и пенистые. Хочу вернуть. Если не трудно киньте 2 файлика: tx_waterfall_01.dds и tx_waterfall_02.dds (именно MFRовские).
  2. Спасибо! Помогло, и кажется, смог ничего не испортить.
  3. Насколько помню, проблему надо решать не с голосом и не с Дратой, а с капитаном её стражи Моллимо. Там надо будет грохнуть толпу порядка пяти воинов и волшебницу на подходе к башне.
  4. Добрый вечер. Собираю плагин и не заметил как получилось какое-то изменение в некоторых моделях. Я в них ничего не менял, но в конструкторе они выделились зеленым цветом и появилось "yes" в столбце изменений. Что это такое и можно ли вернуть девственность этим элементам?
  5. Спасибо. Сработало в обе стороны.
  6. Подскажите пожалуйста: связался с оружием - как объяснить оружию, что оно должно (или не должно) наносить урон нежити (призракам, духам и т.п.)? Сам не разобрался.
  7. Спасибо. Нет, это не настройки модели. Это какая-то команда именно для редактора текстуры. После кошачей "помощи" в модели никаких изменений не было. И сама текстура осталась прежней. Просто проявилась её видимость в редакторе.
  8. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста простой вопрос. При редактировании текстуры (Edit UV) сама текстура в редакторе сильно затемнена. Думал так и надо, пока кот не прыгнул на клавиатуру... Что он там нажал я так и не понял, но текстура стала видна ярко и четко. Всё перетыкал, а найти это переключение не смог. Кот тоже не признается. Подскажите, кто знает - что нажать надо?
  9. Спасибо. Бубен наготове, попробую научиться.
  10. Добрый день. Нашел очень подходящую модельку, только она является коллизией (беленькая, миленькая...). Решил её приодеть в текстурку и обломался. Можно ли это сделать нифскопом? Если можно, то как. А то на "вставить НиСурсеТекстур" она ругается ничего не объясняя. Подскажите чайнику, пожалуйста.
  11. Подскажите пожалуйста. В проекте TR имеются квесты с ошибками. У них не выставлены окончания (видно по журналу в конструкторе). Не сказать, что это сильно мешает игре, но раздражает наличие ненужных записей в журнале. Можно ли принудительно закрыть квест консольной командой? Если да, то как правильно это сделать?
  12. У меня стоят на одном диске и ТР и "Расширенное издание" и ещё Arktwend. Работают все, не ссорятся. Очень советую ставить ТР - половина провинции еще в разработке, но того, что сделано достаточно для МЕГАудовольствия. Я уже полтора года скитаюсь по провинции. Карту открыл всю, но постоянно натыкаюсь на новые квесты. Очень нравится, что разработчики стараются следовать ЛОРу игры и не сваливаются в подмену жанра, как многие авторы модов. Баги встречаются, но жизнь не портят. А ждать, пока проект будет закончен, не имеет никакого смысла - он НИКОГДА не будет полностью закончен, просто потому, что творчество - процесс бесконечный. Недавно поймал себя на мысли, что ТР в этом смысле похож на онлайн-проект, только толпа нереваринов не мешает играть. Весь Мир мой! И ещё раз спасибо Вам за помощь - век живи, век учись.
  13. Да. Очень люблю новые земли. Страсть к путешествиям и подвела: перебил в разных пещерах и руинах ряд агрессивных неписей, а они потом понадобились. Теперь выискиваю такие накладки. Уже трёх воскресил - иначе квесты не двигаются. Правда, с командой получилось не совсем так, как Вы писали. У меня сработало такое: PlaceAtPC "ID непися" 1,1,1 (без запятых ерунда выходила и player не хотел отзываться). Видимо версия игры имеет значение. А вообще, игра гениальная, жду не дождусь когда выйдет обновление.
  14. Квест даёт архимаг Гиндман в гильдии магов Фаервотча. Даэдру зовут Ксивилаи Тато, а живет он (жил) недалеко от Нивалиса в Ямандалкале. Последнее решение помогло. СПАСИБО!
  15. Добрый вечер. Требуется Божественная помощь. Гулял мой герой по Морровинду, зашел в даэдрические руины, перебил всех даэдра (они же сами нападали!). А теперь, спустя полгода, вдруг получаю квест на встречу с одним из тамошних даэдр. Вернулся, а от того даэдры даже тела нет 😪. Как можно (если можно) вернуть убиенного даэдру из небытия? ID этого типа я найду, а вот что и как с ним делать? Помогите, люди добрые!
×
×
  • Создать...