Vasik
Граждане-
Постов
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vasik
-
Добрый вечер, друзья. Не подскажите ли ссылку на какой-нибудь доступный русскоязыческий источник с объяснением того, как в конструкторе работать с анимацией? Понадобилась мне женщина по хозяйству - скопировал уборщицу в фойе у Альмалексии, перенес к себе, сменил только имя и данмерку поменял на северяночку. Реплики пишет правильно, но НЕ ПОДМЕТАЕТ. Я и метлу ей в руки дал. Наверное тут какая то заморочка с анимацией, а у меня никаких описаний нет 😪. И самостоятельно не разобрался.
-
Спасибо! Всё отлично сработало.
-
Жаль. Но, всё равно - спасибо. Может ещё подскажите: сделал святилище имперского культа. Лечит и восстанавливает исправно. Но Божественное вмешательство его не видит. Как и где надо настроить вмешательство, чтоб оно "увидело" моё святилище?
-
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, есть ли простой способ слегка обмануть лодочника: чтоб при выборе точки назначения он указывал не название ячейки, а название объекта, расположенного в этой ячейке. Например: не "Побережье Азуры", а "Теплый камень" - скала на этом побережье.
-
Другую броню не пробовал, но вопрос решил "по варварски*. Скопировал гондольера в Вивеке, перенес куда хотел, дал новое имя и ID, переназначил точки перевоза не снимая одежды. После сказал "сделать нового" - все сработало. (Но в сути так и не разобрался). За совет спасибо, попробую обязательно для опыта.
-
Здравствуйте. Не смог разобраться с проблемой. Захотел гондольеров как в Вивеке. Обратил внимание, что им вручную выставлено 40 очков на среднюю броню, чтоб носили гондольерский шлем. Все сделал по образцу - шлем (шапка как гриб) не надевают мои гондольеры. Для проверки попробовал надеть на акробата и воина - не надевается! Вошел в игру и попробовал в игре надеть на своего героя - наделась шапка 😟. Может быть кто знает секрет гондольерского шлема? Подскажите, пожалуйста, в чем дело, как его надеть на головы неписей?
-
Здравствуйте. Появился вопрос в плане ликбеза. Работая с конструктором заметил, что в некоторых ячейках встречаются темные полотна (как правило за границами видимой части ячейки). На случайный мусор не похоже. Объясните, пожалуйста, зачем это делается? Для примера прикладываю скрин.
-
Спасибо!
-
Здравствуйте. Научите пожалуйста, кто знает. Есть у меня контейнер. Хочу чтоб он наполнялся рандомным путем, но только предметами из определенного мной набора. Я не смог разобраться как это делается в конструкторе. (Или не в конструкторе?).
-
Добрый день! Знатоки, подскажите пожалуйста, такой вопрос. На дне моря лежит голова Боэты, дающая задание на восстановление святилища. Можно ли после завершения квеста удалить эту голову со дна (gisable)? Это не разрушит саму игру?
-
Караул! Держите вора! Обманули, обидели, ограбили! Пошёл я это значить по старой памяти на холодный Солтсхейм искать пропавшего сына Телванни. Мер этот мне и не нужен вообще, а нужна была шапочка жреца древнего культа Драконопоклонников. Валок его звали. А шапочка была заколдована на постоянный эффект полета... Нашел бедолагу, выручил, согласился пару столетий его функции повыполнять в обмен на одежку. А одёжку подменииииили !!! Шапочка теперь 10 силы воли дает, да ману по капельке накапывает. Ну, совсем не та шапочка. Знал бы такую подставу, убил бы этого жреца и свалил с чистыми руками. Если кто найдем мою шапочку с полетом - сообщите пожалуйста.
-
Здравствуйте! Уважаемые админы, проверьте пожалуйста квест Клагиуса Кланлера. 18 марта скачал последнее обновление. Продолжил игру. Клагиус дал задание на разведку шахты. В тайнике покоев Рыцаря Венка найден ключ от шахты (в консоли значится как "key_moonmothCave"). Никакой реакции на наличие ключа со стороны двери в шахту! И ещё (простите, точно не помню) когда я проходил квест 2 года назад, кажется от двери были какие-то сообщения. Сейчас дверь ведет себя как кусок камня - знать меня не хочет.
-
Отставить, ошибка найдена, вопрос решился.
-
Так ведь и получилось: и отъезжает стенка, и на место встает и звук при движении издает. Помог скрипт на воротах в Призрачном пределе. Спасибо! Теперь другая заморочка: внутренняя ячейка, нажал кнопку - пошла вода и звук струи. Поскольку неизвестно, как долго Нереварин будет умываться, использована команда PlayLoopSound3D "Zvuk", чтоб звук не прекращался. Жмем другую кнопку - вода выключается и должен исчезнуть звук (команда StopSound “Zvuk” ). Но звук струи продолжает проигрываться и остается до тех пор, пока игрок не покинет ячейку. Как вырубить звук??? (Не знаю, важно это или нет - продолжительность звука 13 секунд).
-
Спасибо, Гуру Ёж! Теперь осталось взять остатки моего интеллекта в ежовые рукавицы и попытаться сделать хоть что-нибудь из понятого 🤕.
-
Здравствуйте. Подскажите, кто знает или помнит скрипт на дверь (или шкаф, или стенку) не поворачивающуюся, а отъезжающую в сторону (вбок, вниз или вверх). Самостоятельно никак не могу сообразить. Помогите пожалуйста.
-
Да. На протяжении 3 лет эти двери всегда двоились. Была еще дверь в мастерских Балморы, тех, что рядом с домом Косадеса. Почему так реагируют именно эти двери я не разобрался. А в 5 версии у меня только одно стартовое сохранение, чтоб быстренько сбегать на разведку в Нарсис и Анвил (спасибо, что подсказали дорогу). И то и другое поразило новизной и гигантизмом. За стенами Анвила поместится несколько имперских столиц. Каждый из этих "провинциальных" городов вполне годится для самостоятельной игры на долгие месяцы. Воистину, неутолима жажда творчества...
-
Хи, хи. Я 10 раз бился об эту дверь всеми частями тела. Она волшебная. Стоит Вам один раз её открыть и потом сохраниться, как после следующего обновления она становится двойной. Это память сохранения. Я нашел 2 способа борьбы: 1) аккуратно удалить одну копию этой двери с помощью программы Morrowind: Enhanced Edition, 2) начав новую игру не открывать ее вааще! - всё равно ничего нового там нет 🙂.