Перейти к содержанию

Vasik

Граждане
  • Постов

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasik

  1. Добрый день. Подскажите кто может встречался с неприятностью, как поправить? Если вынырнуть из воды в любом затопленном помещении (грот, руины и т.п.), изображение на экране портится - всё заволакивает однотонным густым туманом. Почти ничего не видно. Но если вынырнув сохраниться и выйдя из игры загрузить сохранение, видимость становится нормальной, как и должна быть. Может дело в какой-нибудь настройке?
  2. Уважаемый Ёж, спасибо, что указал на сохранение. Проверял с отгрузки в которой уже был посещен сухой грот. Взял более раннюю сохраненку и всё получилось. Это я сам виноват (а уж сколько ругался на конструктор...). Вопрос решился.
  3. Спасибо. Файлы получил, с гротом ничего не выходит. И грот топил и маркер топил и поднимал и затопление ставил от -600 до 600 и "апли" нажимал - грот сухой. Что-то я не так делаю...
  4. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста: сделал простенький подводный грот. Вход полностью под водой. Указываю в "Interior Cell" заполнить водой, грот остается сухим с любыми значениями уровня от 0 до 20. Как затопить грот? И второй вопрос. Вернее просьба (всё равно не знаю в какую ветку написать, уж простите). Когда устанавливал MFR чем-то мне не понравились водопады и заменил текстуры на более пышные и пенистые. Хочу вернуть. Если не трудно киньте 2 файлика: tx_waterfall_01.dds и tx_waterfall_02.dds (именно MFRовские).
  5. Спасибо! Помогло, и кажется, смог ничего не испортить.
  6. Насколько помню, проблему надо решать не с голосом и не с Дратой, а с капитаном её стражи Моллимо. Там надо будет грохнуть толпу порядка пяти воинов и волшебницу на подходе к башне.
  7. Добрый вечер. Собираю плагин и не заметил как получилось какое-то изменение в некоторых моделях. Я в них ничего не менял, но в конструкторе они выделились зеленым цветом и появилось "yes" в столбце изменений. Что это такое и можно ли вернуть девственность этим элементам?
  8. Спасибо. Сработало в обе стороны.
  9. Подскажите пожалуйста: связался с оружием - как объяснить оружию, что оно должно (или не должно) наносить урон нежити (призракам, духам и т.п.)? Сам не разобрался.
  10. Спасибо. Нет, это не настройки модели. Это какая-то команда именно для редактора текстуры. После кошачей "помощи" в модели никаких изменений не было. И сама текстура осталась прежней. Просто проявилась её видимость в редакторе.
  11. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста простой вопрос. При редактировании текстуры (Edit UV) сама текстура в редакторе сильно затемнена. Думал так и надо, пока кот не прыгнул на клавиатуру... Что он там нажал я так и не понял, но текстура стала видна ярко и четко. Всё перетыкал, а найти это переключение не смог. Кот тоже не признается. Подскажите, кто знает - что нажать надо?
  12. Спасибо. Бубен наготове, попробую научиться.
  13. Добрый день. Нашел очень подходящую модельку, только она является коллизией (беленькая, миленькая...). Решил её приодеть в текстурку и обломался. Можно ли это сделать нифскопом? Если можно, то как. А то на "вставить НиСурсеТекстур" она ругается ничего не объясняя. Подскажите чайнику, пожалуйста.
  14. Подскажите пожалуйста. В проекте TR имеются квесты с ошибками. У них не выставлены окончания (видно по журналу в конструкторе). Не сказать, что это сильно мешает игре, но раздражает наличие ненужных записей в журнале. Можно ли принудительно закрыть квест консольной командой? Если да, то как правильно это сделать?
  15. У меня стоят на одном диске и ТР и "Расширенное издание" и ещё Arktwend. Работают все, не ссорятся. Очень советую ставить ТР - половина провинции еще в разработке, но того, что сделано достаточно для МЕГАудовольствия. Я уже полтора года скитаюсь по провинции. Карту открыл всю, но постоянно натыкаюсь на новые квесты. Очень нравится, что разработчики стараются следовать ЛОРу игры и не сваливаются в подмену жанра, как многие авторы модов. Баги встречаются, но жизнь не портят. А ждать, пока проект будет закончен, не имеет никакого смысла - он НИКОГДА не будет полностью закончен, просто потому, что творчество - процесс бесконечный. Недавно поймал себя на мысли, что ТР в этом смысле похож на онлайн-проект, только толпа нереваринов не мешает играть. Весь Мир мой! И ещё раз спасибо Вам за помощь - век живи, век учись.
  16. Да. Очень люблю новые земли. Страсть к путешествиям и подвела: перебил в разных пещерах и руинах ряд агрессивных неписей, а они потом понадобились. Теперь выискиваю такие накладки. Уже трёх воскресил - иначе квесты не двигаются. Правда, с командой получилось не совсем так, как Вы писали. У меня сработало такое: PlaceAtPC "ID непися" 1,1,1 (без запятых ерунда выходила и player не хотел отзываться). Видимо версия игры имеет значение. А вообще, игра гениальная, жду не дождусь когда выйдет обновление.
  17. Квест даёт архимаг Гиндман в гильдии магов Фаервотча. Даэдру зовут Ксивилаи Тато, а живет он (жил) недалеко от Нивалиса в Ямандалкале. Последнее решение помогло. СПАСИБО!
  18. Добрый вечер. Требуется Божественная помощь. Гулял мой герой по Морровинду, зашел в даэдрические руины, перебил всех даэдра (они же сами нападали!). А теперь, спустя полгода, вдруг получаю квест на встречу с одним из тамошних даэдр. Вернулся, а от того даэдры даже тела нет 😪. Как можно (если можно) вернуть убиенного даэдру из небытия? ID этого типа я найду, а вот что и как с ним делать? Помогите, люди добрые!
  19. Уважаемый Ёж. Снова спасибо. Разобрался со злыми ГМСТ. А что касается камней - сам дурак. В игре эти камни 2х сортов: нормальные и со скриптом. Со скриптом в списке первыми стояли, вот я их и выложил торговцу. Поменял на обычные и всё стало на свои места.
  20. Спасибо. С багом разобрался. На чистом Морре делаю по совету опытных людей "что работает на чистом Моорвинде, будет работать на модификациях". За неимением своего опыта поверил на слово. Но выявился еще один странный (глюк?). Выложил на стол торговца несколько стандартных камней типа рубина. Указал, что это его имущество. В одном из созданных квестов такие камни надо отдать неписю. Так вот: непись эти камни не видит, а купленные в соседнем магазине видит. Что бы это могло быть?
  21. Братья по разуму, помогите младшенькому, опозорился на весь интернет! Сделал плагин и даже опубликовал. Всё было вроде хорошо. Вдруг оказалось, что мой плаг портит меню торговли. Вместо кнопки "Все деньги торговца" появилась импортная надпись "Max Sale". Я ничего подобного не делал и даже не знаю, где в конструкторе эти меню находятся. Подскажите на понятном языке - как исправить диверсию?! (Громкие, безутешные рыдания 😭)
  22. Здравствуйте. Год назад нашел в гробнице Беранов в Тель Браноре выход в астрал. Подумал, что баг у меня (моды были). Сейчас (модов нет) проверил в конструкторе. Действительно, имеется дверь, ведущая в астрал. Дверь обычная, не телепорт. На скринах видно.
  23. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста как проще и правильнее подключить время. Ситуация такова: по итогам диалога непись получает предмет. При обращении к теме в следующей встрече он должен отчитаться за применение предмета. Надо, чтоб отчет состоялся не ранее, чем через сутки, а не просто следующим тыком. (Умную книжку от гуру Ёжика читал, но опять что-то упустил 😪.)
  24. Спасибо! Именно это и попробовал. Даже что-то получилось (коряво, конечно), но решил снять вопрос с повестки. Пусть уж торговец остается "при своих". Научусь больше, сделаю лучше. а пока так. Еще раз спасибо за науку.
  25. Вот я как ни пробовал: и в сундук ему клал деньги, и в карман, и в лапу совал... - не берёт (тварь неподкупная). Может кто знает как торговцу деньги дать? Помогите плииииз.
×
×
  • Создать...