Перейти к содержанию

Vasik

Граждане
  • Постов

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasik

  1. Спасибо (Хи-хи). Примерно так я и сделал. Поставил в помещении активатор и повесил на него RA при выходе из локации. Теперь этот активатор дисциплинирует всех неписей (так им и надо). Я так понял, что команда Object_ID->SetAtStart связана еще и с анимацией? (Или только с анимацией?). Для "чайников" дано очень краткое описание. Видимо, я не понял. Спасибо.
  2. Спасибо, помогло! Ёж, Вы как в воду смотрели! Нашел я у себя и такую беду. Спасибо опять! Теперь новая странность. Проверяю плагин на чистом МТБ. NPS с wander = 0 (т.е. стоять должен) постепенно перемещается. Хотел вернуть на место только его одного, не трогая остальных. В «Скриптах Морровинда для чайников» прочитал подходящую команду: Object_ID->SetAtStart. Но выходит, что не выходит. И со скрипта, и из консоли команда «разваливает» непися: тело исчезло, голова и руки остались, одежда сместилась. Есть ли какая особенность у этой команды? Или надо возвращать непися по координатам?
  3. Где можно, так и делал. Тут диалог длинный - я сказал, он сказал, я сказал ... и так далее. В MFR всё работает, вот только не знаю, благодаря чему. То ли подключить что надо, то ли в *ini прописать?
  4. Здравствуйте. Я снова со своей бедой – зацикливание диалога после «Choice» = 5. На импортном сайте нашел следующее: «Choice» используется только в диалоге для представления пользователю выбора от 1 до 5. В эту ловушку я и попал. Мастера, помогите с конкретным вопросом – какое дополнение надо добавить к лицензионному МТБ, чтоб убрать это ограничение? На версии MFR плагин работает как надо и ограничения «Choice» = 5 нет.
  5. Нет. За стены не выходит, по воздуху не бродит. С коллизиями при проверке все в норме. Просто уходит за пределы сетки из своих двух комнат и начинает бродить по всем помещениям, куда не звали. Скрипт с командой "RA" - идея замечательная, одна беда - в скриптах я ни бум-бум и max, что могу, приделать неписю простенький (чужой) скрипт или написать свой по образцу, заменив стадию журнала или текстовое сообщение.
  6. Спасибо. Помогло. Но вот теперь у меня совсем беда и не могу понять в чем дело. Очень надеюсь на помощь. Суть несчастья: Сделал плагин в среде MFR. Он зависим только от триады MTB. Перенес его для окончательного тестирования на другой комп, где нет интернета и установлен чистый с лицензии 1С M+T+B. И началось! 1. При запуске конструктора выскочило 60 табличек с жалобами на несовпадение чего-то там и под конец одна с каким-то дубликатом. (скрины приложил). 2. Пропали все сине-зеленые выделения измененных и созданных файлов. Пропала очень удобная функция "Show modified only". (При переносе на этот компьютер конструктора из пакета MFR все так и осталось) 3. Прошел пятую часть приключений и застрял. Сбился диалог. Есть подозрение, что дело в "choice". В сбивающемся диалоге их 6. После 5-го шоиза диалог возвращается на первый и крутит все сначала. Выход невозможен. На MFR этот плагин точно один в один работает как часы. Есть ли такая беда с "choice", или причина в чем-то ещё? (Вопрос тем страшнее, что в перспективе у меня будет "choice" = 77 ) Очень громкие рыдания...😭
  7. Добрый день. Братья по разуму, подскажите младшенькому! Вопрос по сетке путей. Во внутренней ячейке для NPS проложена сетка. Она ограничена 2 комнатами. Но непись каким-то образом ушел за сетку и оказался там, где он не особо нужен. Чем такое вызвано и можно ли это как-то отрегулировать?
  8. Слава Азуре, есть на свете знающие люди! Уважаемый Ёжик, спасибо! Видео сделал почти сразу. От имени игрока в сообщении решил отказаться - не стал потакать воспитанию в Нереваринах культа личности. Решение с заскриптованными предметами в ящике оказалось на удивление простым. Еще раз СПАСИБО!
  9. Ну вот... Теперь захотелось вставить видео. В "Скриптах для чайников" написано, что можно проиграть файл в формате .bik. Однако в сети его отмечают как старый. А самое неприятное, что я так и не нашел программы с помощью которой его изготовляют. Друзья, научите уму-разуму, подскажите программу записи для bik (или конвертации). И вообще - стоит ли связываться или нефиг выпендриваться?
  10. Добрый вечер. Понадобилась табличка с текстом и именем игрока. В связи с этим вопрос: можно ли в MessageBox выдать имя игрока (пока он мне пишет %PCName) ? Или как сделать свиток, читаемый, но без возможности его взять?
  11. Спасибо. По этому учебнику и разбираюсь. Но вопросы всё равно есть. Сейчас столкнулся с таким явлением - у торговца в ящике для продаж несколько одинаковых предметов, на которых наложен один и тот-же скрипт. Предметы не объединяются. Если их 10, то при открытии меню торговли все 10 лежат по одному и занимают пространство. Играть вроде не мешает, но как-то неуютно. Можно что-нибудь посоветовать (и объяснить почему так)?
  12. Помогите, сам не справился. Какую команду надо включить в скрипт, чтоб при его выполнении появилась журнальная запись?
  13. Понял. Переменные, входящие в скрипт тоже переименовывать?
  14. Добрый день. Подскажите пожалуйста: если подключены 2 плагина в каждом из которых есть один и тот-же скрипт под одним и тем-же именем конфликты будут ? (Нашел подходящий скрипт, хочу использовать).
  15. Очень интересный эффект. Предмет появляется в мире, исчезает из мира, а его изображения на карте нет вообще. В принципе меня устраивает 😊.
  16. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста: Объект внешнего мира (активатор), удаленный скриптом с командой disable, исчез из игры, но не исчез с карты местности. Есть ли способ убрать с карты удаленный предмет?
  17. Спасибо. Попробовал. Берут просто так и с другой вещью тоже. Нужно, чтоб отказывались (что-то вроде как со скуумой). Вещь проклятая, вот и хочу заставить чувствовать это проклятие.
  18. Опять всем доброго времени суток! Похоже, что пора летних отпусков накрыла форум саваном молчания. Но все же: вдруг еще где-то осталась живая душа, которой злобный начальник не дал отпуска... Вопрос такой: имеется предмет (клинок). Как можно наиболее просто сделать, чтоб никто не соглашался его покупать? Сам не смог додуматься.
  19. Друзья, научите чайника! Как из результатов диалога вывести сообщение в MessageBox ? И возможно ли это вообще? Я как ни пишу, либо вылет, либо не выполняется. 🤢
  20. Добрый день. Столкнулся со странной "забастовкой" конструктора. Суть несчастья: вовлек в плагин уже имеющегося в игре неактивного (без игровой нагрузки) NPS. По результатам диалога он должен получить от героя один документ, отдать герою другой и должна проявиться журнальная запись. Ни одна из трех команд (которые прежде без конфликтов исполнялись) не выполняется. Реплика диалога воспроизводится, а никаких действий по результату нет. Пытался поменять команды на что-либо другое - не выполняются. Может быть кто сталкивался с такой проблемой? Подскажите как быть. (Пробовал снести всю ветку и внести записи в другом порядке. Без результата..)
  21. Спасибо. Подскажите, кто разобрался: условие "PCRank", выставленное в диалоговом окне справедливо только для указанного в нем ранга или для указанного и любого более высокого?
  22. Добрый вечер. Спасибо. Подскажите, есть ли команда, которую можно подать из консоли, чтоб узнать репутацию героя в данной фракции. Той, что изменяется командой ModPCFacRep при выполнении очередного задания? Или каким другим способом?
  23. Отставить. Вопрос решился, скрипт составил, все заработало.
  24. Здравствуйте. Опять беда со скриптом. Не лезет в голову эта логика. Суть несчастья: по получении задания в нужном месте появляется заскриптованный (спасибо CemKey!) квестовый предмет. Попытался дополнить скрипт так, чтоб по его взятии появлялась журнальная запись о том, что предмет найден. Как ни старался, и запись из журнала не появляется и предмет в руки не дается. Стоит себе и стоит, как будто он и не предмет вовсе. Мастера, помогите со скриптом пожалуйста.
×
×
  • Создать...