Перейти к содержанию

Vasik

Граждане
  • Постов

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasik

  1. Здравствуйте. Опять беда со скриптом. Не лезет в голову эта логика. Суть несчастья: по получении задания в нужном месте появляется заскриптованный (спасибо CemKey!) квестовый предмет. Попытался дополнить скрипт так, чтоб по его взятии появлялась журнальная запись о том, что предмет найден. Как ни старался, и запись из журнала не появляется и предмет в руки не дается. Стоит себе и стоит, как будто он и не предмет вовсе. Мастера, помогите со скриптом пожалуйста.
  2. Спасибо. Но вот столкнулся со странностью. В результате диалога дается команда addtopic, буква в букву с текстом. В игре топик не появился. А команды addtopic, поданные из приветствий нормально вписывают свои топики в игру. Может что-либо мешать объявлению топика из диалога?
  3. Спасибо. Поставил невдалеке охранника и штрафы появились. Такой вопрос, не будет ли багов? - выходит так, что новый топик у меня появляется в диалоге не с конкретным NPS, а в разговоре с любым персонажем группы. Таким образом команда addtopic может повториться несколько раз (теоретически сколько угодно). Это не будет катастрофой?
  4. Подскажите пожалуйста: можно ли в плагине дублировать название уже имеющейся в топиках игры темы? Или надо вписывать текст диалога в существующую тему игры? Как правильнее?
  5. Добрый вечер. Сделал внутреннюю ячейку, разместил неписей. Почему то неписи не помнят первой встречи. Функция Talked To PC = 0 выставлена для всей ячейки. Ниже первого приветствия размещен текст второго приветствия с условием Talked To PC = 1 (пробовал и без этого условия). Но при повторном обращении к персонажу он может сказать любое из приветствий. Что может быть не так? Уж больно не хочется засорять игру повторением одной фразы для каждого NPS персонально.
  6. Спасибо. Понял. Теперь вопрос такой: NPS правильно возмущаются и даже лезут в драку, когда герой берет их вещи (Аларм выставлен на 50), но почему-то графа "штраф" остаётся нулевой. Что надо делать, чтоб появился штраф?
  7. Добрый вечер. Не сообразил, в какую ветку писать, так что извините. Взялся за квест со своей фракцией, впервые полез во вкладку с фракциями (чистый Морровинд) и вдруг нахожу там "Рыцари Империи" и "Канцелярия налогов и сборов" - две полноценные фракции на 10 рангов не закрытые для игрока. Просветите - что это? Как туда вступить? Кто начальник?
  8. Добрый вечер. Не уверен, что правильно спрошу, но постараюсь. NPS просит героя принести 10 переносных фонарей. У торговцев и вообще в игре переносных фонарей (light_com_lantern_...) много. И у них разные ID. Можно ли в условиях диалогов при выполнении задания указать, что фонари могут быть любыми из этой категории, чтоб проверка проходила только по их количеству? Если можно, то как?
  9. Спасибо. Ссылка продублирована трижды в закладках и посещается постоянно. (Одна беда - для понимания всего написанного образованности маловато. Не всё я там понимаю, вот и приходится морочить людям голову элементарными вопросами 😌).
  10. Добрый день. Подскажите кто может встречался с неприятностью, как поправить? Если вынырнуть из воды в любом затопленном помещении (грот, руины и т.п.), изображение на экране портится - всё заволакивает однотонным густым туманом. Почти ничего не видно. Но если вынырнув сохраниться и выйдя из игры загрузить сохранение, видимость становится нормальной, как и должна быть. Может дело в какой-нибудь настройке?
  11. Уважаемый Ёж, спасибо, что указал на сохранение. Проверял с отгрузки в которой уже был посещен сухой грот. Взял более раннюю сохраненку и всё получилось. Это я сам виноват (а уж сколько ругался на конструктор...). Вопрос решился.
  12. Спасибо. Файлы получил, с гротом ничего не выходит. И грот топил и маркер топил и поднимал и затопление ставил от -600 до 600 и "апли" нажимал - грот сухой. Что-то я не так делаю...
  13. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста: сделал простенький подводный грот. Вход полностью под водой. Указываю в "Interior Cell" заполнить водой, грот остается сухим с любыми значениями уровня от 0 до 20. Как затопить грот? И второй вопрос. Вернее просьба (всё равно не знаю в какую ветку написать, уж простите). Когда устанавливал MFR чем-то мне не понравились водопады и заменил текстуры на более пышные и пенистые. Хочу вернуть. Если не трудно киньте 2 файлика: tx_waterfall_01.dds и tx_waterfall_02.dds (именно MFRовские).
  14. Спасибо! Помогло, и кажется, смог ничего не испортить.
  15. Насколько помню, проблему надо решать не с голосом и не с Дратой, а с капитаном её стражи Моллимо. Там надо будет грохнуть толпу порядка пяти воинов и волшебницу на подходе к башне.
  16. Добрый вечер. Собираю плагин и не заметил как получилось какое-то изменение в некоторых моделях. Я в них ничего не менял, но в конструкторе они выделились зеленым цветом и появилось "yes" в столбце изменений. Что это такое и можно ли вернуть девственность этим элементам?
  17. Спасибо. Сработало в обе стороны.
  18. Подскажите пожалуйста: связался с оружием - как объяснить оружию, что оно должно (или не должно) наносить урон нежити (призракам, духам и т.п.)? Сам не разобрался.
  19. Спасибо. Нет, это не настройки модели. Это какая-то команда именно для редактора текстуры. После кошачей "помощи" в модели никаких изменений не было. И сама текстура осталась прежней. Просто проявилась её видимость в редакторе.
  20. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста простой вопрос. При редактировании текстуры (Edit UV) сама текстура в редакторе сильно затемнена. Думал так и надо, пока кот не прыгнул на клавиатуру... Что он там нажал я так и не понял, но текстура стала видна ярко и четко. Всё перетыкал, а найти это переключение не смог. Кот тоже не признается. Подскажите, кто знает - что нажать надо?
  21. Спасибо. Бубен наготове, попробую научиться.
  22. Добрый день. Нашел очень подходящую модельку, только она является коллизией (беленькая, миленькая...). Решил её приодеть в текстурку и обломался. Можно ли это сделать нифскопом? Если можно, то как. А то на "вставить НиСурсеТекстур" она ругается ничего не объясняя. Подскажите чайнику, пожалуйста.
  23. Подскажите пожалуйста. В проекте TR имеются квесты с ошибками. У них не выставлены окончания (видно по журналу в конструкторе). Не сказать, что это сильно мешает игре, но раздражает наличие ненужных записей в журнале. Можно ли принудительно закрыть квест консольной командой? Если да, то как правильно это сделать?
  24. У меня стоят на одном диске и ТР и "Расширенное издание" и ещё Arktwend. Работают все, не ссорятся. Очень советую ставить ТР - половина провинции еще в разработке, но того, что сделано достаточно для МЕГАудовольствия. Я уже полтора года скитаюсь по провинции. Карту открыл всю, но постоянно натыкаюсь на новые квесты. Очень нравится, что разработчики стараются следовать ЛОРу игры и не сваливаются в подмену жанра, как многие авторы модов. Баги встречаются, но жизнь не портят. А ждать, пока проект будет закончен, не имеет никакого смысла - он НИКОГДА не будет полностью закончен, просто потому, что творчество - процесс бесконечный. Недавно поймал себя на мысли, что ТР в этом смысле похож на онлайн-проект, только толпа нереваринов не мешает играть. Весь Мир мой! И ещё раз спасибо Вам за помощь - век живи, век учись.
  25. Да. Очень люблю новые земли. Страсть к путешествиям и подвела: перебил в разных пещерах и руинах ряд агрессивных неписей, а они потом понадобились. Теперь выискиваю такие накладки. Уже трёх воскресил - иначе квесты не двигаются. Правда, с командой получилось не совсем так, как Вы писали. У меня сработало такое: PlaceAtPC "ID непися" 1,1,1 (без запятых ерунда выходила и player не хотел отзываться). Видимо версия игры имеет значение. А вообще, игра гениальная, жду не дождусь когда выйдет обновление.
×
×
  • Создать...