

Vasik
Граждане-
Постов
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vasik
-
Спасибо за сочувствие и понимание. Я не на шаг позади, я только в самом начале 😵. Учиться трудно - английским не владею, программирование не изучал, да и возраст уже поджимает. А игра нравится, потому, что всю жизнь связан с детством, работаю школьным учителем. Что любят они, то и мы: их книги, их фильмы, их музыку, их игры. 👧👩. Пока делать свои модели не научился, занимаюсь тем, что пытаюсь поправить косяки в чужих плагинах, приблизить их содержание к ЛОРу, или дополнить. Максимум, чего достиг - сделал и "пустил в продажу" набор комнатных растений, теплые одеяла (их явно не хватало на постелях), немного мебели. Но публиковать не берусь, хотя и не имею никаких претензий на соавторство, не хотел бы наступить на чьи-либо права и обидеть хорошего человека. Ведь модели не мои, я их только немного изменял или компилировал. Невелика заслуга 😔. А помощь получаю и принимаю с благодарностью. Понимаю, что знающим людям действительно нелегко отвлекаться на элементарные вопросы. И руководство в интернете нашёл огромное (только чтоб его понять надо еще много чего знать для начала). Еще раз спасибо.
-
Друзья, подскажите пожалуйста, каким образом назначить видимость скрытым шейпам?
-
Уважаемый Olol, спасибо за науку. С Вашей помощью справился с мамонтом. Детское население Вварденфелла передаёт Вам слова благодарности за новую игрушку. 😃
-
Добрый вечер. Найден (видимо недосмотр) в проекте MFR. Не помню где попался мне рюкзак с эффектом пёрышка. Абсолютно белый. Оказалось, что в папке с моделями Meshes\MFR\a\... имеются два файла моделей рюкзака с именами: sm_bp.nif и sm_bp_gnd.nif. Первый весь текстурирован, а второй (тот, что я нашёл) белый. У модели sm_bp_gnd.nif указан несуществующий путь к текстуре - Textures\EVA1\a\sm_backpack.dds. Имеется текстура рюкзака, расположенная по адресу: Textures\MFR\a\sm_backpack.dds. Сами модели сильно отличаются количеством шейпов.
-
Здравствуйте, друзья. Помогите кто чем может. Увидел в игре игрушечного гуара – прелесть. Решил сделать ему пару. Нашел модель скульптуры мамонта, уменьшил, переодел, вставил в игру – висит над поверхностью. До этого опустил на землю с десяток разных моделей, всё получалось. А этот никак. К ногам прилипла точка, и как шейп не двигаю, перемещается вместе с ним и не отлипает. И висит игрушка над поверхностью, сколько с бубном не танцуй. Что я не так делаю, может подскажите?
-
Опыта маловато. В корневую ноду это как?
-
Добрый день (или вечер). Может кто сталкивался... Нашел модель настенной пустой доски. Вытащил из другой модели морду огрима и вставил, приделав её к доске. В нифскопе всё выглядит отлично, а когда вставил в игру - доска есть, а морды нет! Нигде поблизости оторванной отдельно её тоже не нашёл. Пробовал установить координаты всех частей как начальные (через "transform->apply" ) - не помогло. Чего огриму не хватает???
-
Нашёл, сделал. При изменении координаты "Z" в окне нифскопа модель смещается по высоте, но при вставке модели в игру визуально ничего не меняется, модель продолжает висеть над поверхностью пола. Такое впечатление, что в игре положение центральной точки модели не меняется после изменения её размера. Может перед сохранением надо ещё какие-то действия выполнить?
-
Спасибо. Пока ничего не получилось. Скрытых частей нет. Порылся на форумах, понял, что тут что-то связанное с коллизиями (но не понял что именно). Изменение найденных параметров "Z" модель по вертикали не сместили. Возможно я неграмотно задал сам вопрос... Хочу понять как изменить положение модели по вертикали. Спасибо любому доброму человеку, кто научит. (Робкие всхлипы...)
-
Спасибо, Olol. Попробовал, получилось, но колдовал сам не понял как (в другой раз повторить не смогу). Теперь другая проблема: взял модель дерева, уменьшил до 0,3 первоначального размера - чтоб получить комнатное деревце. Всё вышло, но в игре не встаёт на землю, в повисает в воздухе. Как бы его спустить с небес на землю?
-
Добрый день. Помогите советом. В нифскопе убрал часть модели (ПКМ->Block->Remove), сохранил что вышло под новым именем, вставил в игру, в ESP прописал ID и пути к модели. Вошёл в игру - жёлтый треугольник!!! Что я мог неправильно сделать? (Когда вставлял нерезанные модели всё получалось).
-
Спасибо сердечное! Английским не владею, русской инструкции не имею, а прислониться к гильдии плагиностроителей так хочется!
-
Здравствуйте, друзья. Может кто из мастеров сжалится над начинающим чайником и подскажет как в NifScope сделать из шкафа этажерку. Надо всего лишь уменьшить ширину модели в 2,5 раза. Смог поменять только общий размер - "Scale". (Попробовал импортировать модель в Blender и захотелось повеситься - размер изменил, а при экспорте сплошные нехорошие замечания и NifScop модель не грузит.)
-
Здравствуйте. Найден непорядок на континенте. В гильдии магов Андотрена магистр Эталвора даёт задание на посылку из Курху. Посылка получена, но по возвращении задание не сдаётся. Эталвора твердит: "ты принёс посылку?", и ничего не берёт. В дневнике появляется запись содержимого посылки, но в инвентаре я не нашёл "странного зачарованного шлема".
-
Здравствуйте. Кажется всё плохо. Никакие действия по спасению сохранений не помогли. Начал новую игру – сохранения портятся. Пошёл на крайние меры: полностью удалил игру и скачал всё заново с чистого листа. Никаких модов. Начал игру, сохранился, при загрузке сохранения что-то происходит на стадии «инициализация» и далее игра может вылететь, работать неустойчиво, а при вызове консоли в ней проявляются множество команд и невозможность её использования. Диверсия? Санкции?
-
Здравствуйте, уважаемый aL. Прочитал Ваше сообщение о возможной помощи с последним обновлением. Я попробовал удалить из сохранения записи об этом лесном регионе. Сохранение запустилось, но работает некорректно: начались сбои при загрузке, отказала переполненная консоль. Простите, что я Вас беспокою, но может быть Вы сможете помочь? Прикрепил последние нетронутые сохранения. С уважением - Vasik.
-
Снова добрый день. Вопрос по настройкам. Всё в MFR нравится: деревья, трава, одежда, одна беда - стеклянная посуда. Сохранилась у меня сборка под названием "Расширенное издание" и там уже по умолчанию вид стекла был хорош - бутыли прозрачные, чистые, отливают цветом налитого напитка. А тут у меня они непрозрачные, будто заляпанные грязными руками. Для сравнения поместил скрины. Может кто знает - какие из настроек MFR надо подобрать, чтоб стекло отображалось стекляннее? Подскажите пожалуйста.
-
Здравствуйте, Татьяна. Напишите адрес почты куда Вам выслать квесты. Я их прошел очень много и старался подробно описывать (переводил с помощью ГУГЛА - английским не владею). Вышло несколько больших текстовых файлов. Есть несколько переведённых книжек (pdf - сделал просто так, для души). Кидать их сюда без разрешения модераторов не осмеливаюсь.