Перейти к содержанию

Vasik

Граждане
  • Постов

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasik

  1. Как я понял, слева список всех тем игры. New - и внести свою тему. А в какое окно (или окна) вносить ответ NPS на тему? И как закрепить тему за NPS так, чтоб не затронуть других персонажей игры? А прежде всего как и где разместить приветствие (слова NPS при первом обращении к нему)?
  2. Не знаю поможет или нет (сам не проверял) но тут обещают помочь https://ecoresurs.ru/support/support/solving/kak-otkryt-fayl-spravki-v-formate-chm/.
  3. Здравствуйте. Прочитал всю ветку - ответы на конкретные вопросы - ничего не понял. Может кто знает инструкцию, как в конструкторе моему неписю диалоги сделать? С чего начать, в какие окна что и в какой последовательности вносить? Если знаете, пришлите пожалуйста ссылку.
  4. Вопрос снят. Разобрался. Спасибо.
  5. Если "мир" это Мора в конструкторе, то конечно - в составе плагина зарегистрирован, виден, перемещаем.
  6. Темой ошибся. Виноват. Привычка сработала. Никуда не выкладывал - ведь не работает как надо. Когда справлюсь со скриптом выложу (если смелости хватит...).
  7. Добрый день. Помогите чайнику (целый учебник по скриптам прочитал, а написать как надо не сообразил). Надо. чтоб кнопка выключала мираж. Написал как понял: Begin Mirage_off if ( OnActivate == 1 ) Mirage_0 -> disable endif end Mirage_off Во-первых не работает, во-вторых конструктор пишет, что объект "Mirage" типа в игре постоянно не присутствует и его появление не гарантированно (что бы это значило?).
  8. Дорогие друзья, большое спасибо! Не могу сказать, что разобрался и понял в чём дело, но беду исправил по интуиции. Стены круглой комнаты я на скорую руку скомпилировал из какой-то внутренней двемерской трубы. Коллизии не работали. Потом подумал и решил заменить на изначально стеновой шейп. Заменил, обнёс коллизиями - всё работает как надо. Видимо, прав уважаемый CemKey - надо учить 3D редактор. Только вот всё сразу не осилить.
  9. Добрый день. Наконец решился сделать первый простой плагин, и опять нужна помощь. Скомпилировал внутреннюю ячейку - простая комната: пол, потолок, окошки, стены, колонна. Обнёс коллизиями, как учил уважаемый Ёжик. Но наука пошла не впрок. Пол, потолок и колонна в норме, а вот стены - одна видимость. Персонаж сквозь стены вылетает в астрал. Уже и шапу стены менял - не помогло. Может кто сталкивался? Подскажите пожалуйста, что я мог сделать неправильно со стеной?
  10. Спасибо! (Сколько же ещё учиться надо...)
  11. Добрый день. Друзья, не может кто-нибудь объяснить чайнику простыми словами чем отличаются шейпы от стрипсов? Буду очень признателен.
  12. Здравствуйте. Возникла проблема. Подпортил игру, пришлось полностью удалить. Установил заново (ни одного мода не ставил). При запуске игры файлом Morrowind.exe всё загружается нормально, а вот если запускать из Morrowind Launcher.exe, после загрузки игровых файлов в самом конце инициализации происходит выброс на рабочий стол без каких-либо предупреждений. Переустановил 3 раза. Не помогло. Может кто сталкивался? Подскажите пожалуйста.
  13. Добрый вечер. Этот вопрос кажется уже задавали. Не помню, чтоб кто-то дал положительный ответ. Возможно, игру можно установить заново с выбором всех нужных плагинов и потом загрузить сохранение. Сам не пробовал, но ведь при подключении новых сторонних плагинов в уже начатой игре всё работает нормально.
  14. Здравствуйте. Да, выбирал всё (насколько мне помнится) кроме путников в городах, подумал, что нет смысла, если они никак не оквестованы. А можно ли сейчас где-нибудь посмотреть, каков был выбор (2 года назад), я не знаю.
  15. Добрый вечер. На протяжении долгого времени периодически возвращаюсь к Калии. Не хочет она со мной иметь дело. Персонаж мужской (норд), репутация высокая (86), не вампир, курпрусом ещё не болел. Говорит, что никого в гости не ждёт и на этом всё. Чего хочет эта женщина???
  16. Спасибо. Узнал, что не баг и пошёл искать. Нашёл! Я его за пепел посчитал не читая названия, только крышка зелёная.
  17. Здравствуйте. Кто ползал по комплексу на Красной горе, подскажите. Ордосал, двемерская академия, В полу огромная дверь, на платформе вентиль. Дверь отмычками и магией не открываться, а про вентиль написано, что заржавел и предлагают найти смазку. Ни двемерское, ни испорченное двемерское, никакие другие масла не действуют. Можно ли чем-то его смазать или это баг?
  18. Спасибо за науку. Был убеждён, что каждому движению должна соответствовать только одна анимнода со своим контроллером. Переделал. Всё получилось и даже стало проще. Заодно оптимизировал что возможно, упорядочил, убрал лишнее. Но... в нифскопе катается, в игре вышибает. Думаю, что возможно движку просто не по силам 8 анимаций в одной модели. (Хотя всё, что мог старался согласовать: время везде кратно 3, все анимации под 106 флагом.) Шарик катается в игре только если выкинуть из модели несколько других анимаций (Движение лавы, вертикально восходящие потоки). Если оставить только вращение лестницы и шар, игра терпит. В любом случае - спасибо! Приобрёл полезный опыт, узнал и опробовал новое в свойствах анимации. До собственного плагина ещё далеко как медному тазику до ржавчины, теперь пора вникать в работу конструктора.
  19. Добрый вечер. Опять нужна помощь. Решил набраться опыта в неуправляемой анимации. Сделал модельку с шаром, который вращаясь движется по окружности – всё работает. Решил заставить его вращаясь, двигаться по замкнутой прямоугольной траектории (т.е. совместить поступательное движение с вращательным). Слепил другую модель. В нифскопе всё отлично, а в игре – вылет на рабочий стол. В одной из статей прочитал, что должны быть ключи одного типа. Не указано где. Если в обеих нодах, внешней и вложенной, то как это возможно (за вращение и поступательное движение отвечают разные ключи)? Пробовал менять цели – не помогло. Чувствует Ж…, что решение должно быть, но найти не смог. Помогите пожалуйста [тихие всхлипы].
  20. Добрый вечер. Обращение по следам недавно состоявшейся беседы. Нельзя ли поубавить популярности гражданке Анурассе? Последнему грязекрабу провинции известно её пристрастие к двемерскому маслу. А вот про Вивека и Альмалексию даже на Солтсхейме знают не все. Может стоить ограничить её популярность хотя бы кантонами Вивека?
  21. Спасибо, с Вашей помощью справился.
  22. Ну, да! "Мои вложения". А как тут удалить? ЛКМ - просмотр, ПКМ - интернет операции. КУДЫ ЖМАТЬ ?
  23. Спасибо. Как оказалось "дело было не в бобине...". Действительно, неудачно выбрал текстуры. Исправлено. Со скриншотами проблемы: исчерпан лимит вложений, а как удалить ставшие неактуальными ума не хватает 😪.
  24. Добрый день. 12 благодарностей многоуважаемому Ежу. Начитался, насмотрелся, напереводился, нагуглился. Но вопросы остались. Добрался до анимации с частицами. Вроде получил, что хотел, но никак не разберусь какие параметры в NiRotatingParticles, NiParticleSystemController или NiGravity надо крутить, чтоб сделать облако частиц более густым и насыщенным не изменив его размеров? Ведут себя как надо, двигаются куда приказано, но уж больно жиденькие – в игре и не увидишь пока не присмотришься.
×
×
  • Создать...