

Vasik
Граждане-
Постов
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vasik
-
Спасибо, посветлело.
-
Как я понял, слева список всех тем игры. New - и внести свою тему. А в какое окно (или окна) вносить ответ NPS на тему? И как закрепить тему за NPS так, чтоб не затронуть других персонажей игры? А прежде всего как и где разместить приветствие (слова NPS при первом обращении к нему)?
-
Не знаю поможет или нет (сам не проверял) но тут обещают помочь https://ecoresurs.ru/support/support/solving/kak-otkryt-fayl-spravki-v-formate-chm/.
-
Здравствуйте. Прочитал всю ветку - ответы на конкретные вопросы - ничего не понял. Может кто знает инструкцию, как в конструкторе моему неписю диалоги сделать? С чего начать, в какие окна что и в какой последовательности вносить? Если знаете, пришлите пожалуйста ссылку.
-
Вопрос снят. Разобрался. Спасибо.
-
Если "мир" это Мора в конструкторе, то конечно - в составе плагина зарегистрирован, виден, перемещаем.
-
Темой ошибся. Виноват. Привычка сработала. Никуда не выкладывал - ведь не работает как надо. Когда справлюсь со скриптом выложу (если смелости хватит...).
-
Добрый день. Помогите чайнику (целый учебник по скриптам прочитал, а написать как надо не сообразил). Надо. чтоб кнопка выключала мираж. Написал как понял: Begin Mirage_off if ( OnActivate == 1 ) Mirage_0 -> disable endif end Mirage_off Во-первых не работает, во-вторых конструктор пишет, что объект "Mirage" типа в игре постоянно не присутствует и его появление не гарантированно (что бы это значило?).
-
Дорогие друзья, большое спасибо! Не могу сказать, что разобрался и понял в чём дело, но беду исправил по интуиции. Стены круглой комнаты я на скорую руку скомпилировал из какой-то внутренней двемерской трубы. Коллизии не работали. Потом подумал и решил заменить на изначально стеновой шейп. Заменил, обнёс коллизиями - всё работает как надо. Видимо, прав уважаемый CemKey - надо учить 3D редактор. Только вот всё сразу не осилить.
-
Добрый день. Наконец решился сделать первый простой плагин, и опять нужна помощь. Скомпилировал внутреннюю ячейку - простая комната: пол, потолок, окошки, стены, колонна. Обнёс коллизиями, как учил уважаемый Ёжик. Но наука пошла не впрок. Пол, потолок и колонна в норме, а вот стены - одна видимость. Персонаж сквозь стены вылетает в астрал. Уже и шапу стены менял - не помогло. Может кто сталкивался? Подскажите пожалуйста, что я мог сделать неправильно со стеной?
-
Спасибо! (Сколько же ещё учиться надо...)
-
Добрый день. Друзья, не может кто-нибудь объяснить чайнику простыми словами чем отличаются шейпы от стрипсов? Буду очень признателен.
-
Здравствуйте. Возникла проблема. Подпортил игру, пришлось полностью удалить. Установил заново (ни одного мода не ставил). При запуске игры файлом Morrowind.exe всё загружается нормально, а вот если запускать из Morrowind Launcher.exe, после загрузки игровых файлов в самом конце инициализации происходит выброс на рабочий стол без каких-либо предупреждений. Переустановил 3 раза. Не помогло. Может кто сталкивался? Подскажите пожалуйста.
-
Добрый вечер. Этот вопрос кажется уже задавали. Не помню, чтоб кто-то дал положительный ответ. Возможно, игру можно установить заново с выбором всех нужных плагинов и потом загрузить сохранение. Сам не пробовал, но ведь при подключении новых сторонних плагинов в уже начатой игре всё работает нормально.
-
Здравствуйте. Кто ползал по комплексу на Красной горе, подскажите. Ордосал, двемерская академия, В полу огромная дверь, на платформе вентиль. Дверь отмычками и магией не открываться, а про вентиль написано, что заржавел и предлагают найти смазку. Ни двемерское, ни испорченное двемерское, никакие другие масла не действуют. Можно ли чем-то его смазать или это баг?
-
Спасибо за науку. Был убеждён, что каждому движению должна соответствовать только одна анимнода со своим контроллером. Переделал. Всё получилось и даже стало проще. Заодно оптимизировал что возможно, упорядочил, убрал лишнее. Но... в нифскопе катается, в игре вышибает. Думаю, что возможно движку просто не по силам 8 анимаций в одной модели. (Хотя всё, что мог старался согласовать: время везде кратно 3, все анимации под 106 флагом.) Шарик катается в игре только если выкинуть из модели несколько других анимаций (Движение лавы, вертикально восходящие потоки). Если оставить только вращение лестницы и шар, игра терпит. В любом случае - спасибо! Приобрёл полезный опыт, узнал и опробовал новое в свойствах анимации. До собственного плагина ещё далеко как медному тазику до ржавчины, теперь пора вникать в работу конструктора.
-
Добрый вечер. Опять нужна помощь. Решил набраться опыта в неуправляемой анимации. Сделал модельку с шаром, который вращаясь движется по окружности – всё работает. Решил заставить его вращаясь, двигаться по замкнутой прямоугольной траектории (т.е. совместить поступательное движение с вращательным). Слепил другую модель. В нифскопе всё отлично, а в игре – вылет на рабочий стол. В одной из статей прочитал, что должны быть ключи одного типа. Не указано где. Если в обеих нодах, внешней и вложенной, то как это возможно (за вращение и поступательное движение отвечают разные ключи)? Пробовал менять цели – не помогло. Чувствует Ж…, что решение должно быть, но найти не смог. Помогите пожалуйста [тихие всхлипы].
-
Добрый вечер. Обращение по следам недавно состоявшейся беседы. Нельзя ли поубавить популярности гражданке Анурассе? Последнему грязекрабу провинции известно её пристрастие к двемерскому маслу. А вот про Вивека и Альмалексию даже на Солтсхейме знают не все. Может стоить ограничить её популярность хотя бы кантонами Вивека?
-
Спасибо, с Вашей помощью справился.
-
Ну, да! "Мои вложения". А как тут удалить? ЛКМ - просмотр, ПКМ - интернет операции. КУДЫ ЖМАТЬ ?
-
Спасибо. Как оказалось "дело было не в бобине...". Действительно, неудачно выбрал текстуры. Исправлено. Со скриншотами проблемы: исчерпан лимит вложений, а как удалить ставшие неактуальными ума не хватает 😪.
-
Добрый день. 12 благодарностей многоуважаемому Ежу. Начитался, насмотрелся, напереводился, нагуглился. Но вопросы остались. Добрался до анимации с частицами. Вроде получил, что хотел, но никак не разберусь какие параметры в NiRotatingParticles, NiParticleSystemController или NiGravity надо крутить, чтоб сделать облако частиц более густым и насыщенным не изменив его размеров? Ведут себя как надо, двигаются куда приказано, но уж больно жиденькие – в игре и не увидишь пока не присмотришься.