

Vasik
Граждане-
Постов
201 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vasik
-
Добрый день. Помогите советом. Вопрос простой - сделал торговца, всё нормально, но когда герой тырит у него с прилавка вещи, он ругается и всё. Никакой агрессии, отношение не падает, штраф не появляется. Где и как надо повлиять на это несоответствие?
-
Большое спасибо, сработало лучше, чем ожидал - закрывает даже в том случае, если дверь уходя оставалась открытой настежь. Почитал про эту команду (не могу сказать, что понял прочитанное 😕). Про невзламываемую дверь не очень понял - лор вроде не портит. Но, думаю, к мнению опытного человека стоит прислушаться. Ещё раз спасибо.
-
Здравствуйте, мудрые люди. Помогите начинающему и малопонимающему. Суть вопроса: в помещении героя встречает сильно запертая дверь. Запирается простым скриптом: Begin Door_b Short controlfirst if (controlfirst == 0 ) in_c_door_arched_b->lock, 200 Set controlfirst to 1 Endif end (Запер на 200 потому, что не знаю как запереть "насмерть") Открывается дверь неписем после уплаты денег, из результатов диалога. Но при повторном посещении помещения дверь остаётся незапертой (видимо переменная не забывает своего значения после того, как герой покидает помещение, и в следующий раз "Short" уже не хочет быть свежеобъявленной). Подскажите пожалуйста, как изменить скрипт чтоб а) дверь запиралась "насмерть", б) при каждом следующем посещении дверь была заперта пока не заплатишь?
-
Понял. Спасибо. На сегодня вопросы кончились. Надо освоить что узнал.
-
Следующее препятствие - объём текста ограничен. В диалогах игры встречается "продолжить", а как организовать это продолжение? Просто так оно не появилось, лишь пропала часть текста.
-
Уже сделал. "addtopic" сработал (гиперссылку не пробовал). Теперь попробую с переменной. Только пока не знаю чем глобальная отличается от иных. Спасибо Вам - за один вечер "поумнел" больше, чем за 3 дня до этого.
-
Спасибо, попробую. Пока столкнулся вот с чем: создал тему, внёс текст, связал его с NPS - в диалогах конструктора всё вроде нормально, а при входе в саму игру созданные темы в списке доступных не появились. Только те, что прописаны для данного типа NPS. Что я мог не доделать?
-
А вот это спасибо. Получилось. Теперь хотелось бы, чтоб при повторных встречах приветствие было немного другим, без самопредставления (ведь персонажи уже встречались). Как сделать ещё одну фразу уже понял, а вот где и как выставить условие для повторных встреч сам пока сообразить не могу.
-
Ну вот! Опять затычка. Создать тему - New, и т.д. А как сделать своё приветствие? В закладке приветствий никаких "New" не выскакивает. Смотрю чужой плагин - имеется собственное приветствие с индексом "0" - а как его сделать?
-
Спасибо, посветлело.
-
Как я понял, слева список всех тем игры. New - и внести свою тему. А в какое окно (или окна) вносить ответ NPS на тему? И как закрепить тему за NPS так, чтоб не затронуть других персонажей игры? А прежде всего как и где разместить приветствие (слова NPS при первом обращении к нему)?
-
Не знаю поможет или нет (сам не проверял) но тут обещают помочь https://ecoresurs.ru/support/support/solving/kak-otkryt-fayl-spravki-v-formate-chm/.
-
Здравствуйте. Прочитал всю ветку - ответы на конкретные вопросы - ничего не понял. Может кто знает инструкцию, как в конструкторе моему неписю диалоги сделать? С чего начать, в какие окна что и в какой последовательности вносить? Если знаете, пришлите пожалуйста ссылку.
-
Вопрос снят. Разобрался. Спасибо.
-
Если "мир" это Мора в конструкторе, то конечно - в составе плагина зарегистрирован, виден, перемещаем.
-
Темой ошибся. Виноват. Привычка сработала. Никуда не выкладывал - ведь не работает как надо. Когда справлюсь со скриптом выложу (если смелости хватит...).
-
Добрый день. Помогите чайнику (целый учебник по скриптам прочитал, а написать как надо не сообразил). Надо. чтоб кнопка выключала мираж. Написал как понял: Begin Mirage_off if ( OnActivate == 1 ) Mirage_0 -> disable endif end Mirage_off Во-первых не работает, во-вторых конструктор пишет, что объект "Mirage" типа в игре постоянно не присутствует и его появление не гарантированно (что бы это значило?).
-
Дорогие друзья, большое спасибо! Не могу сказать, что разобрался и понял в чём дело, но беду исправил по интуиции. Стены круглой комнаты я на скорую руку скомпилировал из какой-то внутренней двемерской трубы. Коллизии не работали. Потом подумал и решил заменить на изначально стеновой шейп. Заменил, обнёс коллизиями - всё работает как надо. Видимо, прав уважаемый CemKey - надо учить 3D редактор. Только вот всё сразу не осилить.
-
Добрый день. Наконец решился сделать первый простой плагин, и опять нужна помощь. Скомпилировал внутреннюю ячейку - простая комната: пол, потолок, окошки, стены, колонна. Обнёс коллизиями, как учил уважаемый Ёжик. Но наука пошла не впрок. Пол, потолок и колонна в норме, а вот стены - одна видимость. Персонаж сквозь стены вылетает в астрал. Уже и шапу стены менял - не помогло. Может кто сталкивался? Подскажите пожалуйста, что я мог сделать неправильно со стеной?
-
Спасибо! (Сколько же ещё учиться надо...)
-
Добрый день. Друзья, не может кто-нибудь объяснить чайнику простыми словами чем отличаются шейпы от стрипсов? Буду очень признателен.
-
Здравствуйте. Возникла проблема. Подпортил игру, пришлось полностью удалить. Установил заново (ни одного мода не ставил). При запуске игры файлом Morrowind.exe всё загружается нормально, а вот если запускать из Morrowind Launcher.exe, после загрузки игровых файлов в самом конце инициализации происходит выброс на рабочий стол без каких-либо предупреждений. Переустановил 3 раза. Не помогло. Может кто сталкивался? Подскажите пожалуйста.
-
Добрый вечер. Этот вопрос кажется уже задавали. Не помню, чтоб кто-то дал положительный ответ. Возможно, игру можно установить заново с выбором всех нужных плагинов и потом загрузить сохранение. Сам не пробовал, но ведь при подключении новых сторонних плагинов в уже начатой игре всё работает нормально.