-
Постов
2239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Julius S. Hawek
-
Т.е. три человека? Ну, ОК, я уважаю их мнение. Просто своё мнение у меня тоже есть и аргументов, приведённых этими людьми, мне недостаточно.
-
Ну вперёд. Иди, наствляй. Я взгляну на твои успехи. Да ну?
-
Гы... А теперь давайте посмотрим на статистику XBox Live и, ОБОЖЕМОЙ, ЧТОЖМЫВИДИМ?! Перед Скайримом аккурат идут MW3 и Black Ops. З.Ы. За себя я здесь не говорю. Свободные игры я люблю и ставить свои цели я тоже люблю - почему, тащемта, и играю в TES. Исключение Хм... Давайте взглянем на релизы ноября помимо Скайрима: Modern Warfare 3, LOTR: War in the North, L.A. Noir на ПК, Arkham City, Serious Sam 3, Saints Row: The Third, NFS: The Run. Из чисто консольных стоит отметить как минимум Uncharted 3. Хочешь сказать, что все вышеперечисленные тайтлы - говно? Если да, у меня ОЧЕНЬ плохие новости для тебя. З.Ы. Как-то всё скатывается в сторону от Скайрима... Oh well... З.З.Ы. Вообще, ПК-геймеры (а в особенности ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ПК-геймеры) - это отдельная демография, но не мне вам говорить, что не она основная.
-
А сейчас как раз большая часть таких. Ибо релизов много и пройти, соответственно, надо много. А "живут" люди больше в ММО.
-
Журналисты, игроки на форумах и в комментариях. Ну ладно, может не "все поголовно", но очень даже много.
-
Тебе напомнить дату выхода Даггера? Я сейчас говорю о современных играх в контексте "продолжателя Морра"
-
Ёж... Вот... Выберись из 10 лет назад. Хорошая Свобода сейчас - это разветвленные коридоры. Ко всем играм со Свободой а-ля TES все применяют одну и ту же формулировку: "Становится нечего делать". Т.е. становится нечем занятся, когда тебе не указывают, чем тебе заняться. И это не Симсы с Кубачом, где вся игра строится на самоопределении собственных целей. Это игра, в которой есть сюжет. Как только он кончается, большей части игроков становится нечего делать. З.Ы. Большое кол-во статов с цыхверками а-ля ДнДшные средшиты сейчас тоже не в почёте.
-
Тебе чуть выше (как раз Дез) о союзе с другой державой сказали. Контраргументы?
-
Прошу, повтори. А у торговцев, значит, нету такого шайтан-места как "из под полы"?
-
А я внятных доказательств так и не увидел. Нет, я, может, конечно, слепой... Но тыкни, пожалуйста. Сказал человек, приводивший блокадный Ленинград в качестве примера.
-
Хождение где угодно как раз порицается группами недовольных. И что значит нет информации о запрете на жильё? С торговцем поговори данмерским. И да - я говорил о будущих событиях. Я ПРЕДПОЛАГАЛ будущие события. По-моему это сделали по приказу Ульфрика, хотя не уверен. Да даже если и не так не устраивает хотя бы то, что Ульфрик допускает такие деяния среди своих людей относительно своего же народа. Нет. Но факт ненависти на национальной почве есть.
-
Разве? Я с товарищем играл. Я - на лицухе. Он - на перадке. И я нормально хостил.
-
А форум тут о чём? Скаевская, конечно же
-
А дети в довоенном США, внапример, всегда хорошо с неграми ладили. Только вот родителями это не одобрялось. ну да, работают... А вот только в Городе Всеобщего Добра и Национального Единство процветает вышеупомянутая довоенная Америка в плане национализма, только хуже. Если и будет борьба за освобождение, то я более чем уверен, что всех данмеров сожгут на костре в центре города. Не-а. Я говрю о одном заключённом, чью дочь у него на глазах обезглавили, а его бросили в тюрьму за общение с предводителем Изгоев. Вот оно, единство! Хотя бы то, что скриптовые сцены явно показывают недовольство группы нордов тем, что данмеру не посчастливилось родится данмером.
-
А почему нет? По поводу пауков - если кто делал квесты за ГВ, то там по ходу дела сталкиваешься с успешно релизованным проектом по контролю одного такого паука.
-
Фраза, затмевающая всё остальное. Ты хоть ходил там? Как раз норды тамошние ненавидят данмеров и устраивают массовые избиения, преступность района никак не контролируется и т.п. З.Ы. А я всё равно не забуду историй из тюрьмы Маркрата.
-
Копета-а-а-н. См. первые кадры видео
-
Пвоторюсь - регистрация на геймспае значит, что коопить можно и в перадке. Kuraune, 41лвл снайпер
-
В целом, соглашусь с этой позицией. Только вот, опять же, см мой пост на 1-ой странице про среднестатистического полуказуального игрока.
-
Косадес - ключевой? Если следовать твоей же логике, то "Дал 5 заданий, свалил". Мартин - "Встретить Мартина->Проводить Мартина->Прикрывать Мартина". Всё. Хотя, если подумать... Ладно, Мартину это простительно - на него, считай, весь сюжет пашем. Вообще, закругляться с этой темой надо, а то брызжание хейтерской слюной не за горами, я так вижу. З.Ы. Хватит ставить вещи, которые тебе не нравятся, в кавычки. Ты так на хипстера становишься похож.
-
А, ну да... [buspoiler]А как ослабить Алдуина - это мы без его помощи, эмпирическим, так сказать, путём догадываемся, да?[/buspoiler] Если персонаж живёт на протяжении всего сюжета и выдаёт критически важную информацию, то его смело можно называть одним из ключевых.
-
Это Эсберн-то 3-ий в ряду справа? Ну-ну. В том-то и дело, что %actorname ставят на ключевые сюжетные роли (как, например, Семюэль Л. Джексон на роли офицера Тенпенни в San Andreas или вообще Джек Блек на роли главгероя Brutal Legend (хотя там ажно Оззи засвтеился, но да, на 5 мин.)).
-
Это ты так считаешь. А вот ответ среднестатистического полуказуального игрока: "Если я захочу читать много текста, то я сяду за книжку". А среднестатистический полуказуальный игрок - это основной современный потребитель. Аргъ ХЗ. Я ради русской озвучки Джона Генри Эдема 1ass поставил. Он ну настолько ДОБРЫЙ - не можешь ему не верить.
-
Непонятная абракадабра, которая ещё и постоянно повторяется, режет слух. Озвучка или есть, или её нет. Всё. З.Ы. Это Макс фон Зюдов - мелкий заморский актёришко?!
-
Не-а. Чтобы провернуть вариант SWTOR'а или полного перехода на драконий язык, то нужно будет записать столько же речи, сколько и при обычной озвучке. И это будет сложнее, с учётом совершенно другого языка. Если отделаться эмоциями, то они будут говорить одни и те же фразы, но текст будет указывать на совершенно разные и не связанные друг с другом вещи. К тому же наступает большая проблема имён собственных, которые одинаково звучат на разных языках - их просто не будет.