Перейти к содержанию

Julius S. Hawek

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    2239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Julius S. Hawek

  1. Если пека продажи будут переплёвывать консольные - станет. Как минимум заточенным в первую очередь под мышь станет. Странно... Почему же у меня привыкание к интерфейсу произовшло в первый же час и, следовательно, скорость работы с ним возросла до уровня, тащемта, Обливионской? Магия, наверное. И вообще.... Мы сейчас говорим о небольшом интерфейсе видеоигры, а не о, скажем, 1С-продуктах. И тут гораздо больше влияния этого самого личного восприятия. З.Ы. Привычка ещё с Морровинда - складывать всё неиспользуемое в ближайший час в отдельно выбранный сундук, ибо в Морре загруженность инвентаря напрямую влияла на скорость работы игры. Как сейчас - не знаю.
  2. Ага, только с учётом того, что так сейчас поступает каждый 2-ой разработчик... Ругалка не сломается? Пора признать, что для большинсва пека - если уж не второсортная, то всторостепенная платформа и никакие цифры, кроме собственных прибылей, их в этом не разубедят. Вот тут не стебусь. Скажи, а что, за каждый клик, у тебя отнимается по году жизни? И я не про оконный интерфейс. Я про меню в меню в меню.
  3. ДА. Да, мать его, это сложно. И нет, не с технической точки зрения. Это не влезает в план разработки, который и так всегда ужат, а дедлайн начался 2 года назад. И это при том, что интерфейс должен адаптироваться под платформу с прогнозируемо наименьшим числом продаж. Кому это надо? З.Ы. Совершать на 3 клика больше в, простите, меню, при котором игра на паузу ставится - это ОМГ апокаляпсис? А ви, простите, не зажрались? Особенно при том что все здесь явно привыкшие к виндовс-интерфейсу, который то же самое, только немногим более удобное, предоставляет ажно с 90-х.
  4. ДА, дамы и господа, он СНОВА с нами и его нервирует то, что норды носят броню из меха! Кстати, в этом контексте вопрос - сколько живут хаджиты?
  5. Громоздкий?! Батенька, да тут интерфейс более чем минималистичный. Или что есть "громоздкий" в вашем понимании?
  6. Стебусь. Считаю, в принципе, дизайн положительным, а то что броня открытая - это плюс, подчёркивающий суровость моего норда. З.Ы. TOGовский маговский сет (который с капюшончиком) просто НЯ.
  7. А кнопочка "J" для кого сделана? З.Ы. НИКТО не будет делать другой интерфейс "чиста под пека". Смиритесь
  8. Рогатые шлемы. Всё, мне этого хватает, чтобы сказать, что броня отличная.
  9. Вот что, ЧТО вам в интерфейсе не нравится, а? Вот тыкните, скажите конкретно, мне просто интересно.
  10. kodex Не-е-е-ет. Mass Effect - это оэрпегезированный экшен. А Скайрим - это, как не печально, всё же РПГ.
  11. Я человек, родившийся и проживший внушительную часть времени в Мурманской области и видевший половину пейзажей Скайрима ИРЛ. Ещё вопросы будут? З.Ы. Драконы радуют. И да, я люблю скрипты ещё со времён 1-го Half-Life.
  12. Ёж Зависит от красноречия и взятых в нём перков, но ползунка-с-ценой нету.
  13. Фоллаутовский взлом замков и отсутствие акробатики. Это две единственные вещи, которыми я не доволен.
  14. Факт третий: Как и Обливион, он доказывает, что одевание вёдер на головы - это весело.
  15. А давайте мультиплеер и сделаем её ММОшкой для Фейсбука. Во смеху будет!
  16. Т.е. на индивидуальных источниках энергии?
  17. Я, кончено, не дошёл ещё до этого момента, но мне уже интересно - какого чёрта двемерские механизмы работают вне Морровинда? Просто в одной из книг ещё, собственно, Морровинда говорилось о механическом пауке, который отключался по мере удаления от вышеозначенного.
  18. Julius S. Hawek

    Steam

    Не очень люблю жанр. А уж если к алиеншутерклону ещё и кооп прикручен, то уж простите - совсем нет. З.Ы. В ВОВ не играю с весны. З.З.Ы. Посмотрел ентих ваших геймплейных роликов. Meh. Если после прохождения всех релизов этого месяца будет нечего делать, то может и погоняю.
  19. Julius S. Hawek

    Steam

    Кенне Как-то не горю желанием.
  20. Julius S. Hawek

    Steam

    Чувствую, пожалею об этом, но если что, ищите как julius_hawek
  21. Лороведы негодуэ http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=11155928658&sid=5&pageNo=1
×
×
  • Создать...